Tu as donc deux choses à faire :
- vérifier que la variable mo2rel est toujours suffixée par !t quand elle est insérée avec des crochets dans une phrase.
- compléter la traduction dans le fichier des traductions (old/new) généré
Roi of the Suisse - posté le 22/06/2024 à 13:28:35. (30605 messages postés) -
Tu traduis un jeu dans une langue statique pour faire un jeu dans une autre langue statique ? Par exemple, un jeu 100% en français qui devient un jeu 100% en anglais ?
Ou bien tu transformes un jeu monolingue en jeu multilingue ? Par exemple : un jeu français qui devient un jeu français+anglais ? (et le joueur choisit la langue via un menu)
Dans le cas d'un jeu multilingue, tu as une variable qui stocke la langue choisie par le joueur. Auquel cas, il faut valoriser ta variable "mo1rel" dans une condition if.
Quelques instruments changent selon la saison à laquelle on joue au jeu (de même que des éléments de décor changent sur les routes aussi : tournesols, feuilles mortes, neige...)
Roi of the Suisse - posté le 20/06/2024 à 17:50:00. (30605 messages postés) -
Euh oui, généralement c'est chiant, mais les miens (et ceux de trotter) je les trouve drôles Bah, si ça fait le même effet symétriquement à tout le monde, il faut fermer ce maudit topic alors.
Et élucider ce paradoxe.
Bon en tout cas, si Renaud meurt vraiment noyé dans les prochains jours, j'ai une preuve écrite que je fais des rêves prémonitoires, et j'ouvre un cabinet de voyance.
C'était surtout dans cette éventualité en fait.
Roi of the Suisse - posté le 20/06/2024 à 17:33:39. (30605 messages postés) -
Hein ? Quoi ? Tu ne peux plus lire 400 mots ?
C'est pour ça que tu m'as demandé de modifier le site pour pouvoir poster des billets de blogs de 5 mots !
Tu es un iPad kid, un enfant des réseaux sociaux, une victime des notifications multicolores, ton cerveau a été détraqué par la surstimulation, l'addiction à la dopamine.
Je te prescris une semaine de camping dans la forêt sans écran avec juste une tente Quetchua, trois slips et des Chocapics.
Courage, tu peux t'en sortir
Roi of the Suisse - posté le 20/06/2024 à 15:07:01. (30605 messages postés) -
- Bardella drague la droite républicaine, leur promet qu'ils vont détaxer les entreprises et maintenir la loi retraite de Macron. Mais bon avec ses restos hebdomadaires chez les lobbies chimiques, on savait déjà que c’était un traître au peuple.
- L'extrême-droite au pouvoir ne va pas (comme certains l'espèrent) se discréditer par incompétence et puis aller se cacher à tout jamais dans un buisson, non, elle va s'accrocher au pouvoir, refuser de le rendre (à la Trump), s'allier avec les milliardaires (Dassault, Bolloré...) et tous les opportunistes vont venir remplir les cabinets ministériels.
- Si l'extrême-droite prend le pouvoir, le programme économique sera le même que celui de Macron, mais en plus les services publics, le monde de la culture, les associations, et les minorités (racisés, lgbt...) vont être durement attaquées (coupures budgétaires, violences policières).
- Macron pensait gagner quelques sièges dans l'opération en voyant la gauche désunie, et l'opportunité d'un énième barrage contre l'extrême-droite. Il a joué aux dés avec l'avenir de la France et a vraiment mis l'extrême-droite aux portes du pouvoir.
- Il y a eu une grande participation à droite aux européennes et une grande abstention à gauche aux européennes, donc les législatives (qui devraient avoir moins d'abstention) devraient profiter plus légèrement à la gauche que les européennes.
- Le front de gauche, pour gagner ses duels contre la Macronie dans les circonscriptions clés, doit se montrer plus "raisonnable" ( = mou) et cacher ses Mélenchonneries radicales sous le tapis. En comparaison avec la NUPES, 100 sièges LFI sont donnés au PS. Ce nouveau regroupement est donc légèrement moins à gauche.
Roi of the Suisse - posté le 20/06/2024 à 11:05:33. (30605 messages postés) -
J'ai rêvé de la mort de Renaud (le chanteur)
J'étais dans une grande piscine municipale à ciel ouvert, et tout à coup à l'autre bout de la piscine je vois une grande vague de 4 mètres de haut genre tsunami. Je me dis "ouh lala les gens barbottent gaiement, ils n'ont rien remarqué, ça va être violent !". Je m'accroche aussi fort que je peux à l'échelle de la piscine et j'attends la vague en fermant les yeux. Elle met du temps à arriver. Badaboum ! la vague finit par arriver, ça secoue vachement !
La vague est passée. Il y a des morts partout, notamment au fond de l'eau. Je ramasse des gosses en train de se noyer au fond de l'eau pour les poser sur le rebord de la piscine. J'en sauve des dizaines, ils sont tout légers, comme des peluches, ça ne me coûte rien de les sauver. Je suis un gars sympa moi, comme Jawad, je rends service, voilà, hop hop.
Après j'aperçois le cadavre de Renaud (le chanteur) sur le bord de la piscine ! C'est Renaud vieux, avec des cheveux blancs, une barbe blanche etc. Il est déjà mort, on ne peut pas le sauver. D'ailleurs, quelqu'un a déjà joué le chant de l'apaisement dessus (Zelda Majora's Mask) et il ne reste que le masque de Renaud en bois. Je me dis "Oh, mais si on met ce masque on se transforme en Renaud, comme dans Zelda Majora's Mask, et on peut chanter TINTINTINNN!!! comme Renaud" puis finalement je me dis que ce masque ne sert pas à grand chose parce que je n'ai pas trop envie d'incarner Renaud alors je m'en vais.
Mais finalement je réalise : "merde ! Renaud est mort, c'est pas n'importe qui ! Il devait pas faire une tournée bientôt en plus ? Kenetec va être dévasté en apprenant ça", donc je fais demi-tour pour aller le prendre en photo et annoncer la terrible nouvelle people dans un groupe WhatsApp. Mais là ils ont déjà remplacé le masque/cadavre de Renaud par une stèle racontant "ici est décédé le chanteur Renaud en 2024". Je me dis "pffff ils sont trop rapides, je n'ai pas eu le temps de prendre ma photo WhatsApp, zut, flute".
Et après on entend au micro de la piscine municipale "Toutes nos excuses, suite à un incident technique la piscine à vagues s'est déclenchée de façon imprévue, nous nous excusons pour ce désagrément. Le bilan est de 76 morts et 126 blessés, dont le chanteur Renaud."
Je me dis que c'est sûrement un stagiaire qui a joué avec la fonction piscine à vagues puissance maximale pour se marrer et qu'il va avoir des gros soucis et peut-être même être viré de son stage.
Maintenant que je me relis, je ne peux pas m'empêcher de voir ça comme une métaphore du réchauffement climatique Beh !
Roi of the Suisse - posté le 20/06/2024 à 10:50:22. (30605 messages postés) -
Ils recyclent le moteur/DA en pâte à modeler/funko pop de Link's Awakening Switch. Beh, c'est pas hyper beau, mais il fallait rentabiliser ce moteur, donc c'était attendu.
Le concept a l'air prometteur... mais j'ai très peur que ça donne un jeu bac à sable/sans murs, un peu à la Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, c'est-à-dire un système qui fait qu'on peut aller partout, même sur les arbres/falaises, en empilant des lits/tables et au final complètement casser le jeu/court-circuiter toute intentionalité des développeurs. J'ai peur qu'à vouloir toujours innover, ils ne produisent que des jeux trop peu dirigistes.
On va voir. Ce sont des gens sérieux et compétents, je vais probablement leur laisser leur chance.
Roi of the Suisse - posté le 18/06/2024 à 18:20:04. (30605 messages postés) -
Pokémon Blaze Black / Volt White - partie 3
J’ai passé la troisième arène, non sans mal. Pourtant c’était l’arène Insecte, le type théoriquement le plus faible du jeu. Il envoie d’emblée un Apireine intimidation et un Maskadra intimidation en combat double. Pfff je commence à avoir l’habitude de ces fourberies, alors j’ai balancé mon Luxio intimidation à remplacer au premier tour (rappel : il est type Ténèbres ici, donc vulnérable aux insectes) et un Noarfang attaque spéciale.
J’avais pas grand chose dans mon équipe pour gérer le type Insecte, et la seule attaque Vol de Noarfang jusqu’au niveau 37 c’est… PicPic, et puis les CT de type Vol sont après l’arène, donc laisse tombay. J’ai récupéré un Darumarond dans le désert juste au dessus de la ville de New York 3D, ça m’a bien aidé ! Ils se la pètent avec leur 3D (le pont, etc.), on dirait moi dans Kujira.
Je trouve qu’en début de jeu, on ne joue pas à armes égales : Arty a des hyper potions (je ne sais pas où il les trouve, moi y a que des super potions à la boutique…) ; ses pokémons ont plein d’attaques puissantes et/ou de coverage issues de CT ou de croisements ; il a des objets de combat etc. Alors que moi j’ai juste les attaques pourries apprises par niveau juste là et 3 CT moisies trouvées dans la forêt. Bon, après c’est une IA basique et moi je suis censé être plus malin, donc je devrais pouvoir m’en sortir autrement qu’en farmant les niveaux…
La grosse différence entre l'IA du jeu et un joueur humain, c'est la capacité à switcher de pokémon pour répondre à l'adversaire. Je crois que le souci est encore présent dans les jeux d'aujourd'hui. Y a jamais de switching dans Pokémon Écarlate/Violet, à part lors d'une attaque EauRevoir/ChangeÉclair/DemiTour. Il faudrait qu'ils corrigent ça.
Ma team de bolosses commence à craindre un peu moins :
Roi of the Suisse - posté le 10/06/2024 à 00:10:27. (30605 messages postés) -
Lolz Macron dissout l’assemblée alors que le Front National est la première force politique aux dernières élections. C’est quoi son plan ? Il veut une Assemblée nationale à 75% FN ? Lepen 1er ministre ?
J’ai l’impression qu’on joue au jeu Secret Hitler et qu’on arrive au twist final "Hinhinhin en fait j’étais nazi depuis le début et maintenant je nomme Hitler chancelier, hinhinhin"
Roi of the Suisse - posté le 09/06/2024 à 23:26:56. (30605 messages postés) -
Bizarre cette histoire ! Envoie-moi ta sauvegarde par MP ou sur Discord et je te décoincerai Par contre cette semaine, je ne suis pas chez moi, mais dans la jungle tropicale à Honolulu de Bogotá, donc impossible. Il faudra attendre la semaine suivante pour le dépannage.
Autre solution : revenir d’une sauvegarde antérieure si tu n’as pas encore sauvegardé.
Autre solution : re-rentre dans le donjon et tu récupéreras automatiquement les nageoires, profites-en pour sélectionner une autre arme. Peut-être que ça fonctionnera !
Autre solution : tombe dans l’eau, il y a moyen que ça réinitialise des trucs et que ça te débloque.
En tout cas, merci d’avoir trouvé ce bug (si jamais il est confirmé), ça aurait été embêtant qu’il reste dans le jeu !!!
Roi of the Suisse - posté le 08/06/2024 à 20:10:04. (30605 messages postés) -
Oui l’énigme des interrupteurs juste avant est très out of the box
@Nemau
Ça fait des années que je vous dis que j’ai 3 femmes et 8 enfants, si vous ne me croyez pas, c’est votre problème, je ne peux plus rien pour vous.
Roi of the Suisse - posté le 07/06/2024 à 14:34:01. (30605 messages postés) -
Troma a dit:
Il ne devrait pas y avoir d'excuses ou de banalisation a la criminalité ou la délinquance pour qui que ce soit
Je n’ai jamais parlé d’excuse. La notion d’excuse ne fait même pas partie de mon schéma de pensée. L’idée ça n’est pas du tout d’excuser. C’est juste de comprendre comment ça marche. C’est un phénomène physique, comme la gravité. Quand je parle de gravité, je ne cherche pas à trouver une excuse aux objets qui tombent. Quand je parle de pH, je ne cherche pas à trouver une excuse au métal rongé par l’acide. Etc.
La criminalité est un phénomène économique, statistique, il se produit, on peut en comprendre les mécanismes pour la mitiger, et les (vraies) solutions relèvent de la science économique.
Se poser la question de l’excuse, c’est se poser la question de la punition (qui est son contraire). Doit-on punir les objets qui tombent pour qu’ils arrêtent de tomber ? Doit-on punir le métal pour qu’il arrête de rouiller ?
Si on veut éradiquer la délinquance, c’est pas avec des coups de bâton qu’on va réussir pour de bon, c’est avec de l’emploi.
Les études sur le sujet le montrent en plus : la dureté des peines, ça ne marche pas trop, la dissuasion, ça ne marche pas trop. Il faut régler le problème à la source, et pour ça il faut le comprendre.
Moi aussi je souhaite la disparition de la délinquance, sauf que je veux le faire avec des méthodes qui marchent vraiment. Et d’ailleurs toute personne qui voudrait procéder autrement ne souhaite pas vraiment la disparition de la délinquance, mais est plutôt motivée par la colère et la recherche d’un défouloir.
Roi of the Suisse - posté le 07/06/2024 à 12:09:54. (30605 messages postés) -
Je plussoie Nemau. Crier à la nationalisation dès qu’on voit un héros, c’est un peu sous-entendre que la nationalité se mérite par l’héroïsme, alors que bon, toi, moi, ta voisine du dessus, on n’a rien fait de particulièrement héroïque pour devenir français. La seule condition pour devenir français devrait être de vouloir devenir français, accepter de se soumettre aux lois de la France, donner de l’importance à ses valeurs : liberté, égalité, fraternité.
Un héros, on lui donne la Légion d’honneur, on lui érige une statue, on lui donne une boîte de chocolats, mais la nationalité française ça n’a rien à voir. Pourquoi pas le permis de conduire tant qu’on n’y est ?! ou la retraite ?! ou le baccalauréat ?!
Et dire que le faible taux de criminalité est dû à une politique violente et répressive, c’est occulter toute dimension économique. Si c’est facile d’obtenir un petit job et de vivre dignement avec, il n’y aura pas de vol. On ne peut pas laisser les gens sans solution et les réprimer si jamais ils font autre chose que se complaire dans la misère totale. Les inégalités, mesurées par le coefficient de Gini, sont directement proportionnelles à la criminalité dans un pays. La seule voie vraiment efficace durablement et profondément à la délinquance, c’est d’offrir des opportunités de vie à toute la population. La répression violente c’est au mieux un petit pansement sur un grand brûlé.
En France, il y a plus de demandeurs d’emploi que d’offres d’emploi. Ensuite il y a une part non négligeable d’offres d’emploi qui ne sont même pas conformes au code du travail. Enfin est-ce que les offres restantes permettent de vivre dignement ? On est en présence de phénomènes macroéconomiques puissants : il y a la mondialisation, les traités de libre échange, la concurrence déloyale avec le tiers monde, les guerres commerciales, les délocalisations. C’est un ministre de l’économie qu’il faut. Pas des coups de bâton.
Les voleurs, on n’aime pas ça, mais il ne faut pas confondre notre colère envers eux et une solution réellement efficace. Il faut écouter sa raison et pas ses émotions, sinon on n’aboutit qu’a des solutions de chimpanzé, qui sont au mieux pas optimales, au pire contreproductives.
Roi of the Suisse - posté le 07/06/2024 à 10:31:12. (30605 messages postés) -
Ça ne serait pas la bonne façon de rappeler cette mécanique au joueur. La mécanique des coins est presentée aux joueurs lors de la deuxième et la troisième énigme du jeu, c’est ensuite considéré comme acquis. La bonne façon de faire, serait de mettre une énigme à base de coins toute simple juste avant cette salle pour que le joueur se remémore comment ça fonctionne.
Mais je ne pense pas que ce soit le problème ici pour Alka, vu son screen, il utilise bien les coins. Le problème c’est de ne pas avoir assez anticipé les conséquences de ses actions.
Roi of the Suisse - posté le 07/06/2024 à 10:06:58. (30605 messages postés) -
Ma femme l’a résolue hier soir. Elle a bien galéré. Ça lui a pris une heure.
C’est une énigme exigeante, la passer signifie que c’est bon, on a bien compris comment fonctionnaient les statues, on ne fait plus qu’un avec, on a le rythme dans la peau, on twerke avec grâce sur le toit de la bagnole, etc.
Dans cette énigme faut pas hésiter à ramener des statues qui viennent de l’autre bout de la map afin de former un coin et de pouvoir y glisser l’autre statue.
Je pourrais t’aider plus, mais tu ne vas pas te sentir super intelligent lorsque tu l’auras résolue. La voie de la vertu est de marcher en direction de son « sur-moi », afin de devenir l’übermensch nietzschéen qu’on a toujours rêvé d’être.
Ici on peut généralement faire une ou deux erreurs et puis rattraper la situation mais si on accumule trois erreurs alors là c’est foutu il faut recommencer. Cette torche en haut à gauche il faut essayer de l’allumer en premier (ou en tout cas parmi les premières).
Roi of the Suisse - posté le 06/06/2024 à 14:46:00. (30605 messages postés) -
Match en random c'est quand ta team est générée aléatoirement, et qu'ensuite tu dois essayer de l'utiliser ? Ouais c'est marrant. Ça permet de jouer vite sans avoir à construire une équipe pendant une heure. Mais euh ça fait aussi partie du plaisir de constituer une équipe cohérente, de préparer des sales coups...
J'ai essayé de jouer à pokemonshowdown avec des gens qui n'avaient pas le même niveau que moi, des gens qui avaient juste terminé les jeux en mode casu, mais en random je gagnais trop facilement.
Donc j'ai eu l'idée de faire une mono feu contre une mono eau, mais j'ai gagné avec ma mono feu (merci Flamme Ultime , Scovillain et Volcanion...).
Donc on a fait OU contre RU.
OU contre NU.
OU contre PU.
OU contre ZU <= là ça devient équilibré.
Eh pourtant je suis un débutant en stratégie, j'ai commencé récemment. Mais il y a un écart de niveau terrible entre quelqu'un qui termine le jeu en casu et quelqu'un qui connait un peu les talents et les objets. On peut finir le jeu sans savoir ce que c'est que les Restes ou un Mouchoir Choix.
Roi of the Suisse - posté le 06/06/2024 à 11:53:49. (30605 messages postés) -
Je continue sur le romhack Pokémon Volt White / Blaze Black de Drayano...
Je suis arrivé à la deuxième arène.
Voilà à quoi ressemble ma team de bolosses :
Vous remarquerez que, depuis la dernière fois, j'ai dû "remercier quelques low-performers afin de maximiser la business-value pour nos key-customers" Ce romhack est un environnement très concurrentiel.
Le Keunotor, je l'avais pris sans conviction comme esclave à CS à la base, mais grâce à son talent Lunatique (qui booste une stat random à chaque tour), il m'a sauvé de bien des périls, alors que tout le reste de ma team s'était fait écrabouiller en un instant.
Dans ce romhack, Luxio est de type Électrique/Ténèbres, et c'est pour le mieux, ça n'en fait pas un énième clone de WattOuat... Je suis friand de ces améliorations, parce que je déplore le cruel manque de viabilité de certains Pokémons dans les jeux officiels. Les stats des plus nazes ont été légèrement boostées aussi, c'est cool.
Quelques retours par rapport au romhack :
- Sont inclus les 649 pokémons, c'est évidemment un gros plus pour la diversité de choix pour mon équipe et pour la diversité des stratégies intéressantes chez les adversaires, mais par contre il y a régulièrement un côté "exhaustif" qui me dérange dans ce romhack. Tous les Pokémons sont là, donc ça enlève son caractère particulier à la région et aux dresseurs. Par exemple, il y a un dresseur avec tous les starters eau de toutes les générations, un dresseur avec tous les bébés pokémons, un dresseur avec tous les pokémons non évolués de type normal issus de toutes les générations, etc. Ces dresseurs-là ne sont pas trop pensés en terme de stratégie intéressante je trouve, ce sont juste des dictionnaires.
- Heureusement il y a aussi des stratégies inspirées, par exemple, à la deuxième arène, Aloé balance (combat double) un Cerfrousse Intimidation et un Ponchien Intimidation, donc mon Férosinge est immédiatement transformé en légume
- La difficulté est bien dosée, on ne roule pas sur le jeu comme dans les officiels, on doit réfléchir à ce qu'on fait.
- La courbe d'expérience est très très bizarre par contre ! Je galère comme un fou à XP mon équipe jusqu'au niveau 10, à chaque combat je ne gagne qu'une petite crotte de nez d'XP, et PAF les Pokémons sauvages dans l'herbe sont déjà niveau 14 ! Beh ! À quoi bon alors ?! Autant foutre son équipe au zbeul et en prendre des nouveaux dans l'herbe ! C'est très dur de progresser en niveau dans ce romhack je trouve. Je ne sais pas s'ils ont trafiqué la formule mathématique ou quoi...
Concernant le jeu officiel :
- haha la team de méchants tabasse un bébé Pokémon et ensuite vole ses Pokémons à un gosse lolz c'est un peu poussif mais ça marche super bien, on a tout de suite envie de leur casser la gueule Ça me fait penser qu'il ne faut pas hésiter à mettre des cinématiques comme ça dans son jeu pour caractériser ses méchants, sinon le joueur n'est pas impliqué.
- Les "potes" Cherenn et Bianca sont plutôt cool.
- J'ai un peu de mal avec les bouillies de pixels de la 5e génération. Ils utilisent des matrices et du nearest-neighbour pour faire des rotations sur du pixel art, et ça part en confiture de cacahuète. Mais bon, c'est quand même cool qu'ils aient produit des animations individuelles pour les 649 Pokémons, c'est un boulot monstre. Ah et ils ferment les yeux quand ils dorment ! Ce petit détail qui a dû coûter assez cher, mais ça fait la différence.
Roi of the Suisse - posté le 06/06/2024 à 11:10:14. (30605 messages postés) -
Sans utiliser ce plugin en particulier, dans RPG Maker MZ, je pense que tu peux mettre l'heure courante dans des variables en faisant un truc comme ça je suppose :
var date= new Date();
var seconds = date.getSeconds();
var minutes = date.getMinutes();
var hour = date.getHours();$gameVariables.setValue(11, hour);$gameVariables.setValue(12, minutes);$gameVariables.setValue(13, seconds);
Tu auras les heures, minutes, secondes dans tes variables 11, 12, 13. Après tu peux faire des conditions sur la variable que tu veux.
Je n'ai pas testé (je n'ai que RPG Maker XP, VX et 2003), mais si tu peux exécuter du javascript dans RPG Maker MZ, ça doit ressemble plus ou moins à ça...
Mais bon, généralement, dans les jeux, le temps virtuel n'est pas calé sur le temps réel pour la routine des personnages, afin :
- d'être accéléré (si on rate un cycle, on n'a pas à attendre trop longtemps pour le cycle suivant)
- de pouvoir jouer à n'importe quelle heure (les gens ne sont pas obligés de jouer à 22h pour observer tel évènement)
- de pouvoir faire des sauts dans le temps (retour dans le passé, dormir pour passer à la période suivante, etc.)
Il y a des exceptions, par exemple les jeux Pokémon où les Pokémons sauvages sont différents la nuit, mais c'est une plage de temps très longue (de 20h à 4h du matin), donc le joueur a le temps de s'organiser. Il faut bien réfléchir à ne pas être trop contraignant pour ses joueurs. Il y a de fausses bonnes idées.
Roi of the Suisse - posté le 05/06/2024 à 13:29:52. (30605 messages postés) -
Publication de la version 7.27 qui corrige un fichier sonore manquant dans le chapitre 2. Si vous rencontriez le souci avec une version antérieure, maintenant ça devrait être bon.
Roi of the Suisse - posté le 04/06/2024 à 17:21:54. (30605 messages postés) -
On te dit que c'est pragmatique et basé sur l'expérience personnelle de Lee Kwan Yew, donc oui, si le crime de baisse pas, c'est qu'il faut torturer encore plus.
Roi of the Suisse - posté le 03/06/2024 à 20:09:05. (30605 messages postés) -
J'ai commencé Pokémon Noir et Blanc sur 3DS rhoo on fait ce qu'on peut pour échapper à son écoanxiété
En vrai, c'est Pokémon Volt White (de Drayano), la version modifiée avec des combats plus difficiles. Et tous les pokémons jusqu'à la 5e génération (649 je crois).
Dans ce romhack, les pokémons voient leur pool d'attaques modifié pour les rendre tous viables. C'est le boulot que devrait faire Gamefreak normalement, mais ils préfèrent se vautrer dans le powercreep...
Pour ceux qui voudraient y jouer et qui sont habitués des wikis de type Poképedia, il y a un wiki Volt White / Blaze Black avec toutes les modifications apportées : https://akeemallen.github.io/blaze-black-wiki/pokemon/164/
C'est un peu bizarre, parce que Noir et Blanc sont connus pour avoir fait table rase des anciens pokémons, mais avec ce romhack je me retrouve à attraper des HootHoot et des Fouinette sur la route 1... Pas très dépaysant.
C'est vraiment dur, N a failli me tuer dès le premier combat avec son Ningale à Arabelle ! Heureusement que j'avais -par le plus grand des hasards- capturé toute une ribambelle de bolosses sur la route 1, suite à la suggestion fortuite d'un PNJ.
Oh et ils font des sales coups comme dans pokémon Rouge/Bleu : on arrive en fin de route tout épuisé et tout cassé, on presse le pas vers le centre pokémon pour se soigner, et là bim y a Régis qui sort du buisson pour nous malmener. On vit dans la peur en permanence. Vivement la société de la confiance promise par la droite singapourienne !
Ces romhacks difficiles nous forcent à utiliser des attaques comme Hypnose ou Rugissement, qu’on n’aurait jamais considéré dans le jeu normal. Ils révèlent toute la profondeur du gameplay.
Voici mon équipe de bolosses pour l'instant :
Je dois les emmener jusqu'au sommet ! La moitié de mon équipe est vulnérable au type vol, et les autres ne sont pas vraiment des tanks, donc il ne fait pas bon de tomber sur l'Étourmi de Cheren...
On peut hacker sa Nintendo 3DS avec ce tutoriel :
https://3ds.hacks.guide/get-started Comme ça on peut jouer au romhack sur sa 3DS. C'est très plaisant.
La 3DS a fermé sa boutique en ligne récemment, donc le seul moyen d'obtenir les jeux / mises à jour, en évitant le marché de l'occasion rempli de spéculateurs parasites (pléonasme), c'est de hacker sa console.
C'est aussi le seul moyen de jouer en ligne avec ses jeux. Nintendo ayant fermé les serveurs.
Suite à ces fermetures de service, le hack est en vogue.
On m'a toujours dit que la 5e génération, c'était la meilleure. Après le perfectionnement de la recette et avant le déclin de la licence, bref à l’apogée.
Les générations auxquelles je n'ai pas joué sont : 4, 5, 6, 8.
- 4 je la connais quand même bien sans y avoir joué, donc je ne ressens pas trop le besoin. Dialga, Palkia, le lac Savoir, Giratina, Hélio, Cynthia, je connais les bails.
- 5 c'est celle que je connais le moins, donc ça m'intriguait.
- 6 J'y jouerai, elle a de belles musiques, mais comme le jeu est trop facile, je jouerai au romhack Eternal X / Withering Y ou bien Neo X / Neo Y.
- 8 c'est le début de la fin paraît-il, donc ça ne m'attire pas pour l'instant. Peut-être que le romhack stratégique pourrait m'intéresser.
C'est intéressant cette notion de société de la confiance, qui ne fonctionne que s'il y a une majorité de personnes fiables, mais qui dysfonctionne à cause de personnes non fiables.
Une personne de gauche sera d'accord pour dire qu'il y a des personnes non fiables (des tricheurs, des escrocs, des menteurs), mais ce qui va la distinguer d'une personne de droite, c'est :
- la cause, la personne n'est pas fiable parce que son environnement (famille, amis, école, fictions...) n'a pas su lui transmettre ces valeurs VS la personne n'est pas fiable parce qu'elle a du sang italien (exemple) => déterminisme VS essentialisme
- la méthode à utiliser pour corriger le problème, l'éducation non violente VS la violence, l'ostracisme, la mort => cruauté issue de la colère
- la bonté à accorder par ailleurs, même les affreux méritent d'être traités comme des humains VS ajouter des problèmes à tous les niveaux à une personne qui a déjà beaucoup de problèmes => double peine (la colère à assouvir l'emporte sur la peine juste, mesurée, appropriée)
- je ne rentre pas dans les considérations économiques (il y aurait beaucoup à dire, et d'ailleurs traiter le sujet sans traiter l'aspect économique est à moitié bancal), mais il y a certains "crimes" qui sont gravés dans la loi juste pour protéger un ordre social qui ne bénéficie qu'à certaines personnes (les riches), et donc certains affreux sont des criminels juste parce qu'on a interdit leur seul moyen de subsistance dans un texte de loi.
Dans le prolongement de cette idée d'aveuglement par la colère, j'ai l'impression que pour une personne de gauche, c'est plus grave qu'un innocent soit puni à tort, quitte à laisser un affreux impuni, alors que pour une personne de droite, j'ai l'impression que c'est plus grave qu'un affreux soit laissé impuni, quitte à punir à tort des innocents. Je me demande si je ne mets pas le doigt sur quelque chose de fondamental* ici, mais je ne saurais le nommer.
Quand je parle avec des personnes d'extrême-droite (des bien gratinés), ils ont obsédés par les arabes, ils ont la rage au ventre, ils sont là : "les arabes, les arabes, les arabes" et discutent des diverses tortures qu'il faudrait leur infliger. Je leur fais remarquer que quand ils disent "les arabes" il commettent une généralisation abusive, qu'ils mettent dans un grand sac quelques affreux (admettons) mais aussi une majorité de gens qui sont clean, des monsieur madame tout le monde qui essaient juste de vivre tranquillement, des pauvres dans leur appartement qui n'ont jamais rien fait de mal. Là ils réfléchissent 10 secondes, et puis disent "ah oui, mais je parlais des 5% d'affreux", et puis ils repartent "les arabes, les arabes, les arabes"...
Ça me choque qu'on puisse être aussi imprécis, et potentiellement vouloir appliquer des punitions à des innocents dans le but d'atteindre quelques coupables. C'est comme bombarder toute une ville parce qu'il y aurait un assassin qui y habite. Perso, je laisserais la ville tranquille, et tant pis si l'assassin reste impuni. C'est ce que la droite appelle le laxisme. L'assouvissement de la colère (le défouloir cruel) est plus important qu'une méthode réellement juste (pas de double peine) ou réellement efficace (éducation).
On s'éloigne du sujet, on essayait de caractériser la droite, et je parle de l'extrême-droite, mais j'aurais du mal à tracer une ligne nette entre les deux. Je suis preneur si quelqu'un en a une. En fait, j'ai l'impression que même chez les gens de droite non extrême, on retrouve cette colère inductrice de violence, mais en moins obsessionnel.
*Pfff, en fait je ne sais pas si c'est vraiment fondamental, dans la mesure où ça n'est pas forcément très pertinent de traiter le sujet de la droite sous l'angle crime/punition, parce qu'à droite on retrouve en général une grande tolérance à l'égard des crimes des puissants, on exige bien peu de vertu et d'irréprochabilité de leur part. La dureté envers ceux qui font dysfonctionner la société s’évanouit paradoxalement. La seule explication qui semble tenir, c'est que les gens s'imaginent potentiellement puissants (parce que c'est une situation désirable), et sont tolérants avec les erreurs des puissants. En revanche, ils sont incapables de s'imaginer miséreux (parce que ça n'est pas une situation désirable), et sont peu tolérants envers les erreurs des miséreux. D'ailleurs c'est un phénomène psychologique connu, le même à l'origine du Temporarily Embarrassed Millionaire, ce monsieur tout le monde, prolétaire exploité, qui défend bec et ongle les suppressions de taxes pour les riches, alors qu'il n'en est pas un. Un truc encore plus fondamental que cette notion de colère/cruauté/punition serait en fait la simple capacité à s'imaginer à une position sociale peu souhaitable. L'imagination.
Et c'est rigolo, parce que le moment d'imagination, c'est justement le moment que j'ai décrit ci-dessus, où le raciste s'imagine à la place de l'arabe pauvre qui vit dans son appartement et n'a rien fait de mal™, puis reformule son propos. Les moments de cruauté sont les moments de non-imagination.
Roi of the Suisse - posté le 02/06/2024 à 21:40:07. (30605 messages postés) -
thezeldaboss a dit:
Dans mes souvenirs, à la dernière version, on avait pas encore la fin du jeu (raison pour laquelle je ne l'ai pas encore téléchargée/testée), est-ce que ce sera toujours le cas dans la 7.28 ?
La 7.28 contiendra l'illustration d'Immudelki pour la fin du jeu oui.
thezeldaboss a dit:
14 ans de développement, déjà ???
J'ai commencé en 2008, donc 16 ans. Avoir une idée pour un jeu, c'est quasiment immédiat. Mais le réaliser ensuite, pfff ça prend beaucoup trop de temps. J'ai persévéré parce que chaque année j'ai toujours cru qu'il ne me restait plus qu'un ou deux ans de développement. En 2008, j'annonçais une sortie du jeu pour 2010.
Heureusement, bientôt les IA vont générer un jeu à partir d'un prompt
Roi of the Suisse - posté le 31/05/2024 à 12:22:24. (30605 messages postés) -
Avancées sur Kujira no Hara en 2024
Après la traduction en anglais automatisée (DeepL) du jeu, j'ai joué au jeu du début à la fin pour relever les erreurs de traduction. Ça n'était pas une partie 100%, c'était une partie any% (comme on dit dans le Limousin) donc j'ai peut-être raté des coquilles et bugs. Beh, les joueurs me feront des retours et je corrigerai à ce moment là. Les bugs sont quantiques : tant qu'ils n'ont pas été observés, ils n'existent pas, c'est leur observation qui les fait exister, en réalité, ce sont les joueurs qui créent les bugs, maudits joueurs !
Dorénavant, il n'y aura plus que des corrections de bugs sur Kujira, suite à ces hypothétiques retours de joueurs, ou bien des ajouts mineurs. Un jour peut-être je ferai un 8e donjon optionnel avec des révélations sur certains personnages du jeu. Mais là je vais plutôt travailler sur Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?.
Beh du coup, vous voulez savoir ce que j'ai fait début 2024 ? *voix de Nicolas Sarkozy* Eh bien je vais vous le dire.
J'ai rallongé la musique des casse-têtes isolés, parce que certains casse-têtes sont longs à résoudre, il faut adapter la musique en fonction.
Un grand classique : les blocs qui s'ouvrent et se ferment selon un interrupteur
Un cristal téléporteur
Section où on contrôle un autre personnage dans le donjon 7
Un miniboss pour le donjon 7, inspiré de la forme babouin (et non pas la forme ibis) du dieu égyptien Toth
Et sa musique
Des gribouillis préparatifs
Des statues de babouin pour le donjon 7
Ajout d'un étage "lune" pour le donjon 7 (il y avait déjà un étage "soleil"), c'est une idée que j'ai piquée à Némau sans faire exprès
Du coup, qui dit donjon rallongé, dit musique rallongée
Immudelki a réalisé une très belle illustration pour la fin du jeu, mais je ne vais pas la publier ici pour ne pas trop spoiler. Déjà, montrer le donjon 7 c'est un peu limite niveau spoil.
Un tambour
Redessiné le plan des donjons
Des petites feuilles sur les lianes du donjon 4
J'ai foncé le dernier niveau de falaise pour donner un effet plus grotte/claustro, et j'ai ajouté des "poutres" qui passent par dessus les maps
Si on l'active, l'emplacement des lanternes de sauvegarde est indiqué par une luciole sur la carte de la région
Hmmm voilà.
Mais toutes ces choses sont les choses "montrables".
99% de ce que je fais n'est pas montrable. Ce sont des corrections de bug et de fautes de traduction en anglais.
Le jeu est terminé ? C'est bon ???
Là on en est à la version 7.26, je sortirai bientôt une version 7.28 pour ajouter des micro améliorations.
Est-ce que le jeu est terminé ? Un jeu ça n'est jamais fini. Dans le monde du jeu payant, il suffit de s'arrêter de travailler dès qu'on passe en dessous du niveau de rentabilité désiré. Mais dans le monde gratuit, on s'arrête quand ? Je ne veux pas tomber dans le travers du jeu éternel hypertrophié comme Yume 2kki. Je répondrais donc que le contenu du jeu est stabilisé.
Comme j'ai dit plus haut, à l'avenir, on peut attendre des mises à jours sporadiques pour corrections de bugs remontés par les joueurs. Et dans un futur lointain, un 8e donjon (optionnel).
Roi of the Suisse - posté le 30/05/2024 à 10:51:10. (30605 messages postés) -
Outch, Zam, tu es un peu bourrin Bon, tu soulèves des points importants...
Créa est un perfectionniste. Peut-être que ça va le motiver de se faire bolosser comme ça ?
Est-ce qu'il faut être aussi exigeant avec un projet amateur qu'avec... le dernier Hadès ? C'est pas facile en tant qu'amateur d'être jugé sur les mêmes critères de qualité qu'un jeu pro. Faut espérer qu'au moins chez une partie du public, il y ait une forme de "tendresse" envers les jeux issus du monde amateur. Il faut qu'on parie là-dessus, sinon, avec notre force de frappe moindre, autant ne rien produire... Ou produire pour soi-même.
C'est cool de voir que ça avance
Des petites remarques que j'espère constructives dans la mesure où il me semble que tu es demandeur de ça :
- Dans ton screen du 19/05, je n'arrive pas à lire les textes. Dans les jeux gameboy, le texte était très gros par rapport à la taille de l'écran, donc c'était lisible. Ici on a une taille d'écran moderne, mais la taille de la police est restée de quelques pixels. J'ai l'impression de lire un document Word en Calibri taille 4. C'est douloureux. Tu devrais sûrement essayer de respecter la même proportion texte/écran que dans un jeu gameboy.
- Dans ton screen du 28/05, l'effet de lumière tout flou vient un peu tout gâcher. Je ne sais pas si c'est juste mes goûts personnels de ne pas aimer les effets de lumière flous baveux sur du pixel art net. En tout cas les arbres brillent jaune comme s'ils étaient en cuivre. Un sapin dans la nature, ça n'émet pas cette couleur là. Ça a une couleur très douce. Les épines de sapin forment une surface mate, sans brillance.
Je trouve ça dommage de gâcher un pixel art baroque aussi minutieux que le tien avec des taches floues.
- Le sablier est en taille quadruple, je suppose que c'est temporaire.
Concernant le thème musical, je dirais que ça fait plutôt amateur. Comme si c'était le 3e morceau que le musicien compose dans toute sa vie. Bon euh, faudra que tu lui retransmette tout ça de façon diplomatique bien sûr. Un artiste c'est très sensible.
- Le choix des instruments et le style n'a pas de grand rapport avec le thème du jeu (les chiens ? les donjons ?), à part le soundfont qui fait "gnin gnin gnin gnin gnin" à 0:13, celui-là il est peut-être intéressant et exploitable, il a de la personnalité, il est reconnaissable.
- Le morceau est peut-être trop lent et mou pour un écran-titre. Il pourrait accompagner un moment méditatif durant le jeu... Mais une musique d'écran-titre, non, c'est censé motiver le joueur à cliquer sur start.
- Il suit une structure typique des débutants : "je rajoute des couches d'instruments petit à petit", ce qui donne des choses trop vides au début et trop denses à la fin.
- J'ai l'impression que la musique ne sait pas où elle va, que le flux harmonique n'est pas maîtrisé, comme si le compositeur essayait des accords sans savoir comment ils allaient sonner/quelles émotions ils véhiculent, puis il écoute le résultat et se dit "oh ça passe, bon, au suivant". Sauf qu'une suite d'accord, ça se planifie à l'avance, il faut savoir où on emmène l'auditeur, quelles émotions sont véhiculées, et que la succession semble logique.
Bref, en écoutant j'ai l'impression qu'il y a assez peu de choix conscients et pertinents dans l'écriture, et donc j'ai un peu peur que s'il a produit spécifiquement ça pour un écran-titre, il ne maîtrise qu'un champ très restreint de l'espace musical.
Si c'est le niveau de qualité que tu veux pour ton jeu / adapté à ton budget, pourquoi pas, mais sinon je te conseille de secouer sérieusement ton musicien pour faire naître en lui une révélation cosmique qui élargit ses chakras.