Roi of the Suisse - posté le 27/05/2020 à 14:50:47. (30605 messages postés) -
Root Letter
J'ai terminé deux scénarios de Root Letter (sur 5 en tout je crois), je suis un peu déçu par le jeu.
Il y a plusieurs gros problèmes :
- L'explication du mystère change en fonction de nos choix ! Si on répond davantage de réponses de type "ovni", on apprend à la fin que Marie-Jacqueline s'est fait abducter par les extraterrestres ; si on répond davantage de réponses de type "fantôme", on apprend à la fin que Marie-Jacqueline était un fantôme ; etc. Assez insatisfaisant, puisque le mystère n'est jamais vraiment résolu - Les 10 premiers chapitres du jeu (sur 12) ne changent pas selon nos choix, seuls les 2 chapitres conclusifs changent. Donc pour tester un autre scénario, il faut refaire tout le jeu. Ou plutôt, aller à tous les points de choix du jeu, et skipper entre. C'est pénible. Je pense qu'un Visual Novel est meilleur si nos choix nous permettent de revoir tout le déroulement du jeu sous un autre angle.
- Je n'accroche pas du tout au style graphique, qui est propre, mais c'est un painting sans saveur, ni suffisamment réaliste, ni suffisamment manga. Ils ont sorti une version "drama" jouée par des acteurs, mais j'ai peur que ça fasse juste cheap et que ça me fasse cringer. S'ils ont sorti la version drama, c'est qu'ils savaient eux-mêmes que la version dessinée n'était pas assez attirante.
- Trop peu de musiques, thèmes musicaux inintéressants.
- Il y a un système (gameplay) appelé le "max mode", qui est complètement inutile ! Ça consiste à acculer un suspect en lui criant un truc déstabilisant pour lui faire avouer son passé trouble. On a le choix entre plusieurs propositions, et si on sélectionne la mauvaise, ça fait juste "non ça n'est pas ça", et il faut rechoisir... Très souvent, la différence entre plusieurs propositions est infime, ne tient qu'à un adverbe. Rien ne justifie qu'une assertion soit plus percutante qu'une autre. Alors on essaye tout jusqu'à trouver la bonne. Ça casse un peu l'immersion, ça nous rappelle qu'on est dans un jeu.
Je déconseille plutôt ce jeu, sauf si vous êtes très bon public.
Ce que j'ai appris de ce jeu :
=> il faut rendre ergonomique l'accès aux différentes fins => la solution du mystère doit être unique. Les fins secondaires peuvent éclairer un aspect différent de l'histoire (se concentrer sur un personnage...), et la vraie fin doit révéler l'explication complète du mystère.
Roi of the Suisse - posté le 27/05/2020 à 14:22:23. (30605 messages postés) -
Les blogs ne sont pas une section morte.
Je compte prochainement mettre sur la page d'accueil, en dessous de "Articles personnels", la liste des 5 derniers billets de blogs.
Tout le reste est déjà visible sur la page d'accueil.
Un commentaire ne constitue pas une nouveauté fulgurante à mettre en page d'accueil. On peut toutefois consulter les derniers commentaires du site sur la page "Commentaires" :
http://www.rpg-maker.fr/commentaires.html Si besoin, on réfléchira à lister également sur le menu du forum les fiches (jeux, tutoriels, scripts, galeries...) récemment commentées. Mais elles n'ont pas de système de pagination, donc ça n'est pas homogène avec les topics du forum.
C'est peut-être un peu dommage que la partie "site" soit si séparée de la partie "forum", à tel point que certains affreux ne visitent que l'un des deux.
Il n'est en effet pas très puissant, mais j'aimais bien son design.
Le problème a été corrigé dans les générations ultérieures en lui donnant une évolution.
Citation:
215 Sneasel Dark Ice (Route 28, Mt. Silver)
Je pense qu'il n'est pas ultra fort, mais il n'est pas ultra mauvais non plus. J'aime beaucoup son design et les pokémons GLACE, donc j'en voulais un.
C'est bête de donner un pokémon en fin de jeu, alors qu'il n'est même pas surpuissant ! Pour Tyranocif, je pourrais comprendre, mais là...
Idem, le problème a été résolu en lui donnant une évolution dans les versions ultérieures.
Roi of the Suisse - posté le 26/05/2020 à 11:56:11. (30605 messages postés) -
La liste des jeux est un petit peu responsive : le nombre de jeux par ligne dépend de la taille de l'écran de l'utilisateur.
C'est déjà un immense pas en avant dans la crotte de chien du web 2.0
Roi of the Suisse - posté le 26/05/2020 à 10:58:52. (30605 messages postés) -
Ah oui, en effet, il n'y a pas d'ancre sur les commentaires du screen de la semaine
Après, les screens de la semaine qui atteignent les 10 commentaires sont ceux qui font polémique. Ça reste rare Pour les fiches de jeux, c'est peut-être à rajouter... je vais voir si c'est possible (facile à faire).
Roi of the Suisse - posté le 26/05/2020 à 10:04:19. (30605 messages postés) -
Je me souviens à l'époque avoir voulu un Cornèbre ou un Farfuret, sans pouvoir en obtenir avant que le jeu soit fini.
À l'exception de l'évolution dark du évoli, on ne peut trouver les pokémons de type TENEBRES que durant l'après jeu (après avoir vaincu la ligue) car ils sont dans la région du Kanto ou sur le mont Argenté :
Citation:
197 Umbreon Dark (Received from Bill in Goldenrod City)
198 Murkrow Dark Flying (Route 7 = Kanto, Route 16 = Kanto)
215 Sneasel Dark Ice (Route 28, Mt. Silver)
228 Houndour Dark Fire (Route 7 = Kanto)
229 Houndoom Dark Fire (Route 7 = Kanto)
248 Tyranitar Rock Dark (Mt. Silver)
C'est très dommage, parce que l'ajout de ce nouveau type est une des grandes promesses du jeu, on aurait aimé jouer ces pokémons durant sa partie.
Aussi, ils ont un rôle majeur dans le rééquilibrage des types, et donc ce rééquilibrage n'est pas effectif.
Les pokémons ACIER sont disponibles dans le jeu :
Citation:
208 Steelix Steel Ground
227 Skarmory Steel Flying
081 Magnemite Electric Steel
082 Magneton Electric Steel
205 Forretress Bug Steel
212 Scizor Bug Steel
Roi of the Suisse - posté le 25/05/2020 à 22:34:23. (30605 messages postés) -
Bouh c'est pas bien de vouloir arriver directement sur le dernier message de la page : il faut lire les messages postés avant soi Rien de plus énervant que quelqu'un qui répète ce que tout le monde a dit au dessus. On a l'impression que la conversation n'avance pas.
Le pire c'est les topics de débats : l'amnésie générale à chaque changement de page
Roi of the Suisse - posté le 25/05/2020 à 21:43:10. (30605 messages postés) -
La review de pokémon or/argent par KingK :
- la région de Kanto est là pour le clin d'oeil, mais elle se torche en 3 heures max
- trop gros écart de niveau entre la ligue et Red (dans sa grotte sur le plateau argenté) => farm obligatoire
+ le type PSY est enfin contrebalancé par des modifs sur le type SPECTRE, l'introduction du type TENEBRES, et l'ajout de pokémons INSECTES puissants.
- les pokémons de type TENEBRES (nouveauté) sont malheureusement indisponibles pendant la majorité du jeu
- deux nouvelles CS obligatoires (cascade et tourbillon) qui pourrissent des slots d'attaques
- l'horloge du jeu calée sur l'heure réelle force à attendre pour certains évènements
+ enfin possibilité de jouer un personnage féminin (dans la version cristal)
Roi of the Suisse - posté le 25/05/2020 à 17:15:01. (30605 messages postés) -
Unmecrandom59 a dit:
quelqu'un sait comment le développeur a crée le système de lancé de portail ?
S'il y a un projectile, c'est un event qui part du héros et qui avance jusqu'à rencontrer un obstacle. Quand on obstacle est rencontré, le faire avancer n'a plus aucun effet sur ses coordonnées. Ensuite on regarde éventuellement le type de mur, et s'il est propice, on crée un event "portail" aux coordonnées où le projectile s'est arrêté.
L'event portail utilise la téléportation paramétrée par les coordonnées de l'event portail.
Roi of the Suisse - posté le 25/05/2020 à 12:38:50. (30605 messages postés) -
Bien.
À chaque fois que tu travailles sur ton jeu, fais le principal, le truc le plus important, ce qui manque le plus. Ainsi, très vite, ne manqueront plus que des broutilles. Et tu pourras livrer le produit aux clients, même s'il n'est pas fini.
Roi of the Suisse - posté le 24/05/2020 à 22:30:38. (30605 messages postés) -
C'est un forum, pas un tchat : on pose une question à un mec, et il nous répondra probablement un mois plus tard Va parler de Node JS et Socket.io à Sylvanor, je suis sûr qu'il va être méga chaud
Roi of the Suisse - posté le 23/05/2020 à 11:51:36. (30605 messages postés) -
Le game over comme point de sortie du jeu
Dans le jeu vidéo moderne, on considère le retour en jeu rapide après une mort, afin de ne pas perdre ses joueurs. Le Game over étant en effet un point de sortie potentiel, un moment auquel le joueur se pose la question d’arrêter sa session de jeu ou de continuer. Plus le retour en jeu est rapide, moins le joueur sera tenté par l’abandon de sa session de jeu, voire du jeu de manière générale. A fortiori dans un contexte de marché saturé et très concurrentiel.
C’est d’autant plus vrai avec les jeux d’action difficiles où on meurt et recommence souvent. On n’imagine pas un Celeste où il faudrait passer par trouzemille menus après une mort pour revenir en jeu. La mémoire kinétique nécessaire au passage de l’obstacle serait perdue. Et surtout ça serait terriblement chiant.
Il y a des jeux qui ôtent totalement cette valeur de point de sortie à la mort, en proposant de récupérer des objets et monnaies durement accumulés perdus à l’endroit où on est mort. De peur d’oublier où cette dépossession a eu lieu et de la voir devenir irréversible, le joueur s’empresse d’y retourner. On peut citer Dark Souls évidemment (récupérer ses âmes), mais aussi Minecraft (10 minutes pour récupérer ses objets après la mort). Ça a fort probablement contribué à l’addiction à ces jeux et à leur succès.
Roi of the Suisse - posté le 21/05/2020 à 15:41:37. (30605 messages postés) -
Dans une semaine vous serez habitués. C’est comme quand on a tous appris que le PS était un parti de droite. Ça fait bizarre au début et puis on n’y pense plus.
En vrai c’est l’arbre qui cache la forêt. Plein d’autres petits trucs ont changé
Roi of the Suisse - posté le 20/05/2020 à 23:00:27. (30605 messages postés) -
Si tu avais posté ça dans "Tutoriel" plutôt que dans "Astuces", tu aurais été affiché sur la page d'accueil, et tu aurais eu l'argent la gloire et les famapouals