Roi of the Suisse - posté le 11/04/2019 à 08:27:20. (30605 messages postés) -
Si je disais ça à ma mœuf à chaque fois qu'elle n'a pas le temps de regarder une vidéo que je lui envoie, elle se serait déjà suicidée
Ça peut être que sur le moment on n'a pas le temps, et puis ça nous sort de la tête parce qu'on a un truc à faire. Un oubli, ça n'est pas forcément de la malhonnêteté ou du mépris pour ses interlocuteurs.
Si vraiment il a promis de regarder la vidéo, il a jusqu'à sa mort pour le faire non ? À moins qu'il ait promis une deadline...
Roi of the Suisse - posté le 10/04/2019 à 20:37:44. (30605 messages postés) -
La review de Phantom Hourglass (et Spirit Tracks) par KingK vient de sortir :
Il réhabilite Phantom Hourglass, en rappelant qu'il est meilleur que Wind Waker. Ceci est pourtant méconnu, car les gens pensent que Phantom Hourglass est forcément moins bien que Wind Waker puisqu'il est sur console portable. Ce qui est un argument qui nous vient directement de la planète Hurr-Durr.
L'exploration de la mer ennuyeuse de Wind Waker est corrigée, les îles insipides et vides, le contenu répétitif copié-collé (île du dé 6, île du dé 5, île du dé 3...), tout ça disparaît. On a dans Phantom Hourglass une vraie mer bien remplie, avec du contenu varié et une exploration agréable. Toutes les îles sont intéressantes, offrent quelque chose.
L'écriture de personnage est bonne (évolutions de caractère).
Les musiques sont cools (le thème de Linebeck est un des meilleurs thèmes de toute la série).
Le temple marin, dans lequel on doit revenir plusieurs fois, n'est en réalité pas répétitif, puisqu'à chaque fois on y revient avec un nouvel objet qui permet d'appréhender le donjon d'une nouvelle façon et d'ouvrir de nouveaux raccourcis.
Le gameplay au stylet est très inventif et sympa.
Seul bémol : les donjons sont un peu trop faciles.
Personnellement, j'ai de très loin préféré Phantom Hourglass à Wind Waker, qui est fastidieux et ennuyeux : mer vide, plein de mécaniques pénibles (pécher des coffres invisibles, nourrir les poissons pour avoir les cartes), quête des fragments de triforce scandaleuse, contenu paresseux. Maintenant que la musique de l'île du dragon a été reprise dans Breath of the Wild, on peut enfin effacer Wind Waker de l'histoire sans remords.
Mais les gens n'ont que Wind Waker à la bouche : Wind Waker par-ci, Wind Waker par là, arrêtez danke please, ce jeu est une purge, il ne mérite pas qu'on en parle.
Némeaux dira encore que Phantom Hourglass n'est pas assez d4rk, mais pourtant il ne joue pas à Dark Souls, cherchez l'erreur
Roi of the Suisse - posté le 09/04/2019 à 23:21:32. (30605 messages postés) -
Zoku-owarimonogatari (la séquelle d'owarimonogatari)
Correct mais sans plus.
J'en attendais beaucoup, le trailer promettait une vraie intrigue...
Mais finalement l'intrigue est creuse, en ce qu'elle n'a pour rôle que de montrer des choses qui étaient déjà présentes dans la série principale. Cette séquelle n'apporte rien : on peut l'ôter sans que le tout en pâtisse.
Pas qu'elle soit intrinsèquement mauvaise, mais elle est inutile, surnuméraire.
Nisioisin raconte ici un mystère, car telle est sa spécialité. Il le fait comme d'habitude, c'est-à-dire par morceaux, par fausses pistes. Il présente à l'occasion toutes ses réflexions sur le thème du miroir, puisque c'est le thème de cette séquelle ; toutes les interprétations possibles du miroir, tout ce qu'il peut symboliser.
Malheureusement, il manque une réelle avancée dans l'histoire. Une avancée dans l'intrigue, une évolution des personnages. Et ça laisse un goût de filler.
Tous les ingrédients habituels sont réunis, sauf un. Et le turnover inquiétant au sein du studio Shaft n'est pas à blâmer ici. C'est bien l'auteur le fautif.
En comparaison, Hanamonogatari est parfait. Dans le sens "complet". Sans ingrédient manquant. Ne présentant pas les défauts sus-mentionnés.
Bref, Zoku-owarimonogatari n'est clairement pas un des meilleurs arcs de la série.
Et surtout, ils ont fait la promo autour de Oikura Sodachi (cf. image ci-dessus avec les tournesols), mais son personnage n'est pas du tout exploité dans le film. On la voit vite fait au début, mais il n'y a pas de relation explorée avec elle. Décevant, alors que c'est un personnage qui a beaucoup de potentiel, on l'a vu dans Owarimonogatari.
En fait, tous les personnages de la saga sont montrés, et très peu de temps. Il y a donc un effet Avenger, où chaque personnage a 5 secondes d'antenne, mais où on les voit tous. Ça fait un peu zoo, pour que chaque spectateur puisse apercevoir subrepticement son personnage préféré, mais on n'a pas le temps d'en développer vraiment un seul. C'est un film qui s'étale horizontalement, mais qui n'a pas de progression verticale. Hanamonogatari était une réussite car il ne se concentrait que sur une seul personnage pendant tout le film. Tout un film sur la réconciliation entre Araragi Koyomi et Oikura Sodachi aurait été super.
On espère mieux des prochaines séquelles, qui se passeront 10-15 ans plus tard, avec des nouveaux personnages et des nouvelles intrigues. Bref, du nouveau contenu.
Roi of the Suisse - posté le 09/04/2019 à 21:08:29. (30605 messages postés) -
Peut-être Heroku ?
https://www.heroku.com/ Ils mettent à disposition gratuitement des plateformes légères pour faire tourner des scripts dans des langages (dont le ruby).
Y a sûrement plein d'autres alternatives du même acabit.
Sinon n'importe quel serveur gratuit devrait faire l'affaire, si tu envoies tout ton bazar là-bas en FTP, et que tu démarres ton script depuis un Putty.
Roi of the Suisse - posté le 08/04/2019 à 13:14:17. (30605 messages postés) -
Les scripts XP sont en Ruby. Tout comme VX Ace.
Par contre les scripts MV sont en javascript.
Il est possible de tout faire en script, si on sait écrire des scripts.
Si on ne sait pas en écrire, il est possible de faire tout ce qui a déjà été scripté par des gens compétents sur internet.
Citation:
- j'aimerais bien que les graphismes soient dessinés, un peu comme dans Saga Frontier II et Legend of Mana
-> ça n'est pas une question de script, c'est une question d'import de resources
Citation:
- le jeu ait un cycle jour/nuit avec des PNJ réagissant selon l'heure (temps réel si possible, sinon par séquences préchargés) et les actions du joueur (réputation/affinités)
-> pas besoin de script pour ça, un évènement commun suffit, ainsi qu'une bonne compréhension des variables
Citation:
- le jeu ait au moins deux fins
-> faisable avec des variables en programmation évènementielle
Citation:
- il y ait des séquences où le personnage joueur change
-> inclus dans les commandes de bases de RPG maker (ajouter un héros dans l'équipe, retirer un héros)
Citation:
- il y ait des séquences de mini-jeux différents du gameplay principal
-> faisable avec des évènements, maîtrise des variables
De façons générale, tout ce que tu veux faire est faisable avec des évènements et une bonne maîtrise des variables.
Tu n'auras peut-être pas un menu de quêtes proposé par RPG Maker, mais tu peux faire ton menu toi même par affichage d'images. Demande une très bonne maîtrise des variables, des appuis de touches, des déplacement d'images.
Moi par exemple, dans mon jeu RPG maker, je n'utilise pas la notion de compétence proposée par le logiciel, alors j'utilise le panneau des compétences pour stocker mes quêtes.
Roi of the Suisse - posté le 07/04/2019 à 23:35:03. (30605 messages postés) -
Via l'émulation c'est possible !
J'ai déjà joué à Pokémon Rubis/Saphir contre un ami avec le logiciel d'émulation VisualBoyAdvance. Il faut une version particulière de VisualBoyAdvance (qui s'appelle VBA Link) par contre, ça ne marche pas avec la version de base.
Il suffit d'entrer l'adresse IP de l'ami avec lequel on veut jouer et voilà.
Roi of the Suisse - posté le 03/04/2019 à 18:52:00. (30605 messages postés) -
NanakyTim a dit:
Citation:
Y a aussi des différences d'échelle entre les différentes formes d'aggression sexuelle. Ok une main au cul c'est pas cool mais une pénétration forcée c'est encore moins cool. Le vol pour moi ça se situe quelque part entre les deux.
Qu'en dites-vous, vous autres ? Quel est votre top 4 dans l'ordre du pire au moins pire entre :
A) Un vol
B) Une pénétration forcée
C) Une main au cul
D) La réponse D
A vos claviers.
Tu différencies deux agressions sexuelles (pénétration et main au cul) mais pas deux types de vol ?
Voler un chapeau c'est pas pareil que voler une carte bancaire (ou voler une voiture, un passport...).
Pour moi ça dépend énormément aussi de qui on vole : voler un pauvre ou voler un milliardaire, c'est pas le même impact sur le quotidien de la personne. C'est la quantité de souffrance générée qu'il faut équivaloir.
Djidane Djidane Djidane.
Je parle de Djidane donc je ne suis pas HS.
Roi of the Suisse - posté le 03/04/2019 à 18:47:17. (30605 messages postés) -
Immudelki a dit:
Par contre faudrait peut être règler la présentation, y'a que des 'images' vides. On a pas de précision sur la version utilisée de rpg maker 2003 Le lien est pas systématiquement mis à jour sur le premier post.
C'est pas sérieux votre truc
Tkt Ephy va s'en charger
Immudelki a dit:
Peut on obliger l'utilisation d'un element provenant d'une autre room ? doivent-elles être toutes séparées?
Perso en tant que joueur je trouverais pas ça très cool d'arriver dans une zone et qu'on me dise "non va t'en, t'as pas encore trouvé l'objet muche".
Mais dans les jeux de type YumeNikki y'a beaucoup de level design de gros connard qui plait aux niches masochistes, donc après c'est comme tu veux
Roi of the Suisse - posté le 03/04/2019 à 08:38:20. (30605 messages postés) -
Sylvanor a dit:
Un héros qui met la main aux fesses, dans le cas de Djidane (qui par ailleurs est aussi un voleur, ce qui est encore pire mais n'offusque personne).
Voler c'est plus grave qu'une agression sexuelle ? J'aurais dit l'inverse ! Parce que le vol est une intrusion dans les possessions d'autrui, et les possessions d'une personne ne sont qu'un prolongement de cette personne. Tandis que l'agression sexuelle ou le viol sont une intrusion directement sur la personne. Un vol c'est un viol indirect. C'est pour ça que le vol est interdit philosophiquement.
Même si, en vérité, l'interdiction du vol n'est que la répression organisée par les riches dans le but de conserver leur pouvoir. N'en déplaise à Azra