
| Merci Kenetec et Anton d'avoir pris le temps de répondre
Je compte finir de regarder le walkthrough complet (je n'ai pas encore fini), mais je n'aurai pas exactement la même expérience qu'en tant que joueur.
Kenetec a dit: Saurais-tu, balises spoilers si besoin, me dire en quoi l'histoire était prenante ? Qu'est-ce qui a fait, dans ce jeu-ci, que l'histoire était prenante ? Si tu ne sais pas répondre, ça n'est pas grave.
Kenetec a dit: Saurais-tu me dire en quoi les personnages étaient attachants ? C'est lié à leur design graphique, ou bien à des scènes en particulier ?
Kenetec a dit: - Des moments épiques et inoubliables |
Tu peux, spoiler si besoin, me donner un exemple de moment que tu considères comme tel dans le jeu ?
Kenetec a dit: - Combats dynamiques, riches, avec de la stratégie |
Quand faut-il une "stratégie" ? Taper dans tous les sens comme un bourrin ne suffit pas dans certains cas ?
Kenetec a dit: Tu as un exemple, spoiler si besoin ?
Anton_ a dit: Les donjons sont structurés en mode escalier : nouvelle mécanique 1, puzzles 1, mecaniques 2, puzzles 1&2, bastons et dialogues au milieu, boss. |
Ca me semble normal comme schéma de donjon. Qu'est-ce que tu reproches à ça ?
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