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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic |
Roi of the Suisse -
posté le 29/11/2023 à 15:38:36. (30605 messages postés) -  |

| Dans TotK, les 4 quêtes principales avec les 4 compagnons sont assez infantilisantes en ce qui concerne les dialogues. Le summum du cringe, c'est la cinématique de fin de donjon copiée-collée 4 fois "Oh tu es mon ancêtre gningningnin". Je me roule par terre de cringe devant ma télévision à chaque fois. Même les enfants ne doivent pas apprécier ça, donc je ne sais même pas si le terme "infantilisant" est bien choisi.
Une grand partie du sentiment d'infantilisation ne vient pas de l'aspect graphique ou du ton des dialogues, mais de la quantité d'explications plus ou moins évidentes imposée au joueur. Cet indicateur s'est dégradé sur les jeux pokémons récents. Et pourtant j'étais assez jeune quand j'ai joué au premier pokémon, qui était plutôt cryptique et ne nous prenait pas par la main tout le temps. Donc "infantilisant" n'est peut-être même pas le bon terme. Les enfants ont droit au respect aussi.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMMZ] Récupérer les valeurs sauvegardées dans les fichiers de sauvegarde ? |
Roi of the Suisse -
posté le 29/11/2023 à 15:32:08. (30605 messages postés) -  |

| Je sais faire ça... sur RPG Maker XP
Mais l'idée est la même je suppose : en gros regarde dans les scripts du jeu, quand tu es sur le menu, que tu cliques sur "Charger partie" il va ouvrir un fichier et charger les valeurs de la partie dans un objet (les variables, les interrupteurs, les objets, compétences, niveaux des coéquipiers...).
Pour afficher par exemple un pourcentage de complétion du jeu sur ton menu "Charger une partie", tu peux faire pareil, ouvrir ce fichier, charger le contenu dans un objet, et utiliser ce dont tu as besoin pour calculer ton pourcentage d'avancement.
Souvent dans les jeux, pour éviter de charger toutes les valeurs de la partie pour seulement afficher deux-trois infos dans le menu "Charger une partie", il existe une version light de la fonction qui ouvre le fichier, pour ne récupérer que certaines infos principales. Tu peux peut-être trouver cette fonction light (si elle existe dans MZ, je ne sais pas) et y ajouter des infos dont tu as besoin pour ton menu.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Roi of the Suisse -
posté le 27/11/2023 à 21:44:20. (30605 messages postés) -  |

| Ouais je ne pense pas qu’il y ait une raison à son comportement, tu as sûrement tout bien fait, ne cherche surtout pas des causes en toi, à te demander « qu’est-ce que j’ai mal fait ? ». Comme dit trotter, c’est probablement dans sa nature / son caractère de se laisser aller à une curiosité / une futilité / une envie de s’amuser. On ne peut quasiment pas lutter contre sa nature. Si l’occasion se présente, ça lâche. C’est certainement quelqu’un pour lequel l’exclusivité amoureuse n’a pas beaucoup de valeur, de sens, c’est plus une contrainte inutile qu’autre chose, qui empêche de s’amuser / de profiter de la vie. Alors que pour toi l’exclusivité a une lourde valeur symbolique. Tu ne peux pas être avec une telle personne parce que vous n’avez pas les mêmes valeurs sur un truc aussi fondamental.
Bon courage pour traverser cette période de tristesse. J’espère que tu vas te relever et trouver une personne qui est sur la même longueur d’onde que toi à ce sujet. (Ou rester seul si c’est ta préférence, c’est tout à fait possible et normal aussi.)
Après, je ne connais pas la situation en détail, peut-être qu’elle a été manipulée / influencée et qu’elle regrette profondément son geste, auquel cas une réconciliation serait envisageable, selon ton degré d’intransigeance sur cette valeur (que je crois très élevé cependant).
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Galerie - Sous-sol du temple de Feu |
Roi of the Suisse -
posté le 27/11/2023 à 21:26:07. (30605 messages postés) -  |

| Oh c’est un peu too much l’effet de lumière là
Je pense que pour améliorer ça, il faut bien comprendre la notion de saturation. Le rouge pur et le jaune pur sont des couleurs saturées au maximum, agressives. Il faut choisir des couleurs plus subtiles, en réglant avec soin les trois curseurs RVB (ou TSL) pour obtenir une couleur douce et jolie.
Un graphiste n’utilise jamais le rouge pur et le jaune pur (ou alors sciemment, par provocation). Il choisit ses couleurs méticuleusement dans le vaste espace colorimétrique.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Roi of the Suisse -
posté le 23/11/2023 à 21:19:57. (30605 messages postés) -  |

| C’est pas grave de ne pas ajouter de mécaniques / de ne pas être original : une autre façon de faire un bon jeu c’est de maîtriser à 100% son gameplay / level design et de faire un jeu classique mais parfait. Tu as l’air de bien connaître les jeux de combats tactiques et de savoir ce que tu aimes / n’aimes pas dans ces jeux, donc il y a moyen que tu fasses un truc intéressant 
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Chuck et l'ile aux Géants |
Roi of the Suisse -
posté le 23/11/2023 à 10:45:09. (30605 messages postés) -  |

| Évidemment je pense tout de suite à l'article des Forges sur le dithering : http://www.lesforges.org/article/cours-pixel-art-textures?scroll_to=article
Mais il y a peut-être d'autres ressources qui parlent de ça...
J'ai trouvé ça aussi : https://pixelparmesan.com/dithering-for-pixel-artists/
Il parle du juste milieu entre le pas-assez-dithering et le trop-dithering.
Texture de roche : https://onimille.tumblr.com/post/149902782908/tutorial-texture-texturing-and-shading
Aujourd'hui, j'ai tendance à ne pas trop aimer le bruit en général et à n'utiliser le dithering qu'avec parcimonie, quand la texture de l'objet l'impose, lorsqu'on ne comprend pas bien l'objet s'il n'a pas sa texture. Je ne me dis jamais "je vais mettre du dithering", je me dis "je vais mettre de la texture", ça peut-être de l'herbe, du poil, de la roche, du sable, de la paille, rarement du damier, même s'il y a des cas où cette texture est intéressante.
Le plus important, c'est la cohérence avec le reste du jeu. S'il y a la même politique de dithering partout, c'est bon ! 
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Chuck et l'ile aux Géants |
Roi of the Suisse -
posté le 23/11/2023 à 09:23:33. (30605 messages postés) -  |

| Il est cool ton monstre
Le dithering normalement, c'est pour rajouter virtuellement une troisième couleur à ta palette en entrelaçant deux couleurs existantes. Dans ton truc, le dithering ne sert pas à rajouter de couleur, toutes tes surfaces sont peintes en damier
D'habitude c'est plutôt : couleur 1 -> damier avec les couleurs 1 et 2 -> couleur 2.
Toi tu as fait : damier avec les couleurs 1 et 2 -> damier avec les couleurs 2 et 3. Ça revient à n'avoir que 2 couleurs, avec beaucoup de "bruit" en plus.
Après, si c 'est l'effet texturel que tu recherches, pourquoi pas
Il ne faut jamais oublier aussi que le dithering, ça n'est pas forcément du damier, ça peut être utilisé pour suggérer une matière non-lisse, par exemple des poils etc. Le dithering en damier peut être utilisé pour représenter une surface poudreuse (farine ?) ou de la mousse sur les arbres, mais sinon si c'est une autre texture il vaut mieux chercher un autre motif. Si ton monstre est en pierre, je suggèrerais un motif à base de petits carrés de taille 1 ou 2 au niveau des transitions de couleurs, pour mettre en évidence le côté rugueux et irrégulier.
Certains jeux alternent les différents types de dithering pour faire un style : dithering ordonné (damier...), dithering désordonnée (Floyd–Steinberg...). Par exemple, dans Return of the Obra Dinn, sur les vêtements des gens, le dithering est ordonné, alors que les autres éléments ont un dithering désordonné :
Le côté ordonné renvoie au tissu, matériau régulier. Ça permet de faire ressortir les personnages du décor aussi. C'est important dans un jeu en noir et blanc. L'oeil remarque immédiatement ces patterns.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Jean-Pierre Coffe |
Roi of the Suisse -
posté le 22/11/2023 à 09:40:54. (30605 messages postés) -  |

| Des remarques, je dis ça pour aider, vous prenez / vous prenez pas :
- Giga Phoenix-gnix : les décors sont très sombres (je suppose qu’il y a une raison à ça : pollution, ténèbres maléfiques…) mais certains éléments sont très clairs en comparaison, notamment les personnages mais ici aussi les vitraux, qui sont éclairés comme par le soleil s’ils étaient vus depuis l’intérieur de l’église, mais qu’ils soient aussi clairs vus de l’extérieur de l’église c’est un peu bizarre, à moins qu’il y ait une incroyable source lumineuse dans l’église ?
- Loly : c’est très bien mais je pense que c’était un peu petit. Tu as été payée au prorata de la surface fournie
- Atlantis : il ne manquerait pas deux cases de corde sur le petit pont ?
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
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