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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 17/11/2014 à 08:11:33. (30605 messages postés) -

Ce topî manque de Youtube Poop ! :wouah





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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Télécharger des fichiers MIDI pour votre jeu !

Roi of the Suisse - posté le 16/11/2014 à 14:50:52. (30605 messages postés) -

Danzaiver a dit:

ton raisonnement était correct il y as 10 ans quand tout le monde n’était pas encore en ADSL

:vieux Je suis très actif sur ce forum et je peux t'assurer qu'encore aujourd'hui, il est fréquent que des gens râlent parce que les jeux mettent des heures à télécharger, juste parce que le créateur a mis des dizaines et des dizaines de musiques mp3 dans le dossier du jeu.
C'est un phénomène qui existe toujours. Il faut penser aux utilisateurs les moins bien munis. En campagne ou quand les gens sont loin de leur émetteur wifi, la connexion est mauvaise. C'est factuel. Tout le monde n'habite pas en ville. Et même srideuche qui habite en ville (enfin reste à savoir si le Havre c'est vraiment une ville) a une connexion en bois.

Certes, quand on télécharge Aëdemphia, on accepte un téléchargement long, mais quand il s'agit du dernier jeu fait en une semaine sous RPG Maker VX avec les graphismes de base du logiciel, on n'a pas envie d'attendre des heures parce que le dossier musiques est plein à craquer d'OST divers et variés.



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Posté dans Forum - Joutes 2014 - Logistique et présences

Roi of the Suisse - posté le 16/11/2014 à 14:02:10. (30605 messages postés) -

Ouais Mathusalem est vraiment moche faudra que je le refasse maintenant que je dessine mieuxe :fou3

Les statues tracassent tout le monde :clown



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Posté dans Forum - Joutes 2014 - Logistique et présences

Roi of the Suisse - posté le 16/11/2014 à 03:41:36. (30605 messages postés) -

trotter a dit:

On avait 2 pc en plus, on a fait tourner "The other" (que quelqu'un a fini) et Kujira, sur les pc de Silverson et Ulquiorra.

Ah ça c'est cool ! :sourire3
Parce que c'est vrai que je ne m'occupe pas du tout de la promo de mon jeuxe :wouah

Ils ont dépassé les statues viking du début lulz ? Sinon dans le dossier du jeu il y avait plein de sauvegardes pour essayer les différents donjons toussa...



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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Télécharger des fichiers MIDI pour votre jeu !

Roi of the Suisse - posté le 15/11/2014 à 17:19:55. (30605 messages postés) -

Nasty a dit:

Bien conscient que le mp3 ne marche pas

Qu'est-ce que tu veux dire par "le mp3 ne marche pas" ? Le mp3 peut être lu par RMVX, mais il a deux défauts :
- le format mp3 ne permet pas d'avoir des musiques qui bouclent parfaitement (il y a un petit craquement désagréable au passage de la fin au début)
- utiliser des musiques mp3 dans un jeu rend le dossier lourd et le téléchargement long
Si tu rencontres des problèmes de lenteur du chargement des musiques mp3, essaie de convertir tes musiques au format ogg avec le logiciel gratuit Audacity. Le format ogg est beaucoup mieux supporté que le mp3 par RPG Maker.
Le midi est également une solution comme tu le suggères. Le midi est très léger contrairement au mp3 et à l'ogg. Son défaut est cependant d'être un peu moins agréable à l'écoute.

Nasty a dit:

j'ai cherché un convertisseur audio.

Les convertisseurs mp3 vers midi existent mais sont mauvais. Par exemple WIDISOFT. Ils se basent sur une analyse spectrale de la musique et en déduisent les notes. Cependant ce procédé ne fonctionne à l'heure actuelle que pour des musiques très simples avec peu d'instruments (un seul).



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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Roi of the Suisse - posté le 14/11/2014 à 16:25:17. (30605 messages postés) -

???

C'est une nouvelle méthode de rangement américaine ?



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Posté dans Galerie - Cut scene

Roi of the Suisse - posté le 14/11/2014 à 09:20:14. (30605 messages postés) -

Faudrait ajouter le haut des cheveux...



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 13/11/2014 à 13:26:32. (30605 messages postés) -

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 13/11/2014 à 11:15:14. (30605 messages postés) -

LsA en 3D ça existe :
http://mithosk-games.blogspot.jp/2013/07/links-awakening-3d-koholint-island.html

Mais ça montre bien que l'île n'est pas cohérente du point de vue des altitudes : le passage en 3D crée des figures impossibles comme des sols verticaux.



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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 16:25:49. (30605 messages postés) -

La réponse est que c'est plus simple dans un premier temps de confondre allégrement "salle" et "zone" :tirlalangue2

Mais pour moi la supériorité de Links Awakening par rapport à Binding of Izaac est majoritairement issue de cette subtile distinction.



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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ?

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 16:23:12. (30605 messages postés) -

Gaetz a dit:

Ba non, le plus gros succès rm, To the moon, est fait en RTP

Le phare est issu des RTP ? Les personnages principaux sont issus des RTP ? Les jeux de tangram et autres sont dans les RTP ? La grosse picture de lune est issue des RTP ? Les musiques au piano sont issues des RTP ?

To the Moon doit toute sa créativité à sa customisation ! C'est un jeu dans le "style RTP" mais il n'est pas RTP du tout en vérité ;)



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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ?

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 14:53:38. (30605 messages postés) -

Mael on lui demande de couper un arbre avec un hareng et il se dit "Chouette je vais pouvoir être créatif !" et 30 ans plus tard il n'a toujours pas coupé son arbre, au lieu de dire "Tu te fous pas un peu de ma gueule avec ton hareng ?" :clown



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 14:05:16. (30605 messages postés) -

Lulz sympa ton site de "blagues".
Et y'a des jolies choses sur le blog cheukeulfiche :wouah

Néanmoins je demeure perplexe. De toutes façons le meilleur langage c'est Smalltalk =>[]



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 13:25:45. (30605 messages postés) -

Tu penses que Flaco préfèrera ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
primes = remDivs [2..]
   where remDivs (x:xs) = x: remDivs [n | n <- xs, (mod n x) /= 0]


à ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
boolean isPrime(int x){
int racine = Math.sqrt(x);
   for(int i=2; i<=racine; i++){
      if(x%i==0) return false;
   }
return true;
}


?


Le Haskell a beau avoir plein de qualités, notamment une certaine concision élégante, mais Flaco a plutôt des habitudes issues de l'impératif donc il sera plus à l'aise avec le second. Non ?
Et Java est très utilisé : une grande communauté offre une grande entraide. En Java si on bloque sur un truc, on tape la question dans Google et StackOverflow répond. Pour Haskell, ça doit être une sorte de tchat avec deux-trois chercheurs, et pas forcément des gens qui traitent des problématiques de jeu vidéo, si ?



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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ?

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 12:05:50. (30605 messages postés) -

LE vrai défaut du RTP (parce qu'il n'est haï que dans la communauté RM à cause de sa sur-utilisation, en dehors ceux qui ne connaissent pas les RTP trouvent ça beau) c'est qu'il conditionne la conception du jeu. On ne peut faire dans le jeu que ce qu'offre le RTP. Le RTP impose le contenu des décors et de l'histoire, et indirectement le gameplay.
Le RTP est intrinsèquement anti-créatif.



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 11:56:46. (30605 messages postés) -

Nukidoudi a dit:

A noter que C# est infiniment plus simple que C :/
Si jamais tu veux te lancer dans la programmation, je te conseillerais un langage efficace, facile, et qui dispose d'une grande communauté pour l'entraide soit C# ou Java, qui sont beaucoup plus simples et utiles que des joujoux pour chercheurs comme Haskell ou OCaml :)

Fixaide :tirlalangue2 soyons pragmatiques hihihihi



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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

Roi of the Suisse - posté le 12/11/2014 à 02:52:58. (30605 messages postés) -

Ok super.

Et sinon j'ai l'impression que tes donjons sont des arbres, c'est-à-dire des graphes sans cycles, c'est le cas ? Pourquoi cette contrainte ? J'aimerais avoir ton avis philosophique sur la question. Même si moi aussi j'aurais choisi les arbres.

Dans Link's Awakening il y a quelque chose de très bien dans les donjons, c'est qu'une salle n'est pas une zone. Ici tu amalgames salle et zone. Des exemples de salles composées de plusieurs zones hermétiques :

image

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Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

Roi of the Suisse - posté le 11/11/2014 à 13:47:54. (30605 messages postés) -

Tu peux contrôler la taille de ton donjon ? Dire par exemple "je veux un donjon d'environ 20 salles" ?

J'ai regardé tes exemples, je trouve qu'il arrive trop souvent que la salle du boss soit juste à côté du départ. Il y a bien une "clé du boss" dans ta génération afin d'empêcher le joueur de finir le donjon immédiatement ?

En général la génération aléatoire de donjons Zelda est assez mauvaise. Les donjons de Binding of Izaac ne me plaisent pas du tout notamment. Même dans de nombreux jeux "réfléchis" (par opposition à "aléatoire"), la conception des donjons est parfois très mauvaise, par exemple Zelda Solarus pour ne citer que le plus célèbre.
Est-ce que c'est juste un défi personnel de programmation, ou bien tu as vraiment étudié le donjon-design et tu prévois de faire un algorithme qui produirait des donjons très intelligents ?
Enfin, si tu fais un truc du niveau de Binding of Izaac c'est déjà bien.



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Posté dans Screen de la semaine - Little Universe

Roi of the Suisse - posté le 10/11/2014 à 14:24:22. (30605 messages postés) -

@Husk : Ouais, avec trotter on voulait poster plein de screens gagnants, mais comme on a trouvé ton vaisseau sympa on t'a laissé la victouare.
Donc remercie-nous voilà =>[]

@Ephy : ton screen est plus issu d'un jeu "à gameplay" que d'un jeu "à décor" ; un screen de touhou classique c'est moins beau qu'un screen de touhou de combat en vue latérale.
T'avais juste la flemme de voter avoue.



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 09/11/2014 à 14:46:02. (30605 messages postés) -

Colorful, mais fais gaffe, Colorful le film !
Parce qu'il y a une série grivoise qui s'appelle Colorful aussi et ça n'a rien à voir.
Je me méfie maintenant quand je conseille Colorful à des gens, parce que parfois ils se trompent et ont des surprises.



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 09/11/2014 à 13:57:53. (30605 messages postés) -

:F

Kody a dit:

grmbl grmbl et moi personne commente le miengrmbl grmbl

En gauche-milieu, c'est lain ?
Tu peux expliciter ta colonne centrale (celui du bas je l'ai vu mais je me souviens plus d'où ça vient) et ton bas-droite ?



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 09/11/2014 à 12:15:35. (30605 messages postés) -

Magicflottant a dit:

Genre Rots, tu mets trois Miyazaki. Moi même je voulais mettre le château ambulant ou Mon voisin Totoro, mais j'ai préféré choisir un Goro pour la variété. Peut être à tort.

???

Goro je trouve ça moins bien en général (les contes de Terremer était nul à chier par exemple).
À part la colline aux coquelicots, qui est vraiment supèyre.



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Roi of the Suisse - posté le 09/11/2014 à 10:16:51. (30605 messages postés) -

Lulz "bocal"

T'façons à part ben² y'a que les noobs de moins de 100 posts qui n'ont pas d'avatar.
Et ceux-là disparaissent assez vite.



Au vu de la recrudescence récente de bots sur Oniro, je recommande l'ajout d'un contrôle captcha lors de l'inscription.



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 09/11/2014 à 03:14:09. (30605 messages postés) -

Ephy a dit:

Je sais pas trop si y'a des règles donc bon.

La seule règle, c'est que ça soit reconnaissable par ceux qui ont vu les animés, par exemple t'as pas le droit de mettre comme image un détail débile style une fleur ou un nuage.

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Posté dans Galerie - Little Universe

Roi of the Suisse - posté le 08/11/2014 à 16:12:42. (30605 messages postés) -

Le vaisseau est cool. C'est du custom ?



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 08/11/2014 à 14:47:11. (30605 messages postés) -

Dans le chapitre 5, il y aura un mini-jeu Jean-Pierre Coffe qui consiste à préparer de la confiture.

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Parce que Jean-Pierre Coffe c'est la vie, Jean-Pierre Coffe c'est la vérité. Gloire à Jean-Pierre Coffe.





Le chapitre 5 avance lentement mais sûrement :

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Posté dans Forum - Bien le bonjour :) :)

Roi of the Suisse - posté le 08/11/2014 à 12:15:02. (30605 messages postés) -

Menacez-le de lui mettre de force un avatar Jean-Marc Morandini s'il n'obtempère pas :clown



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 08/11/2014 à 05:16:28. (30605 messages postés) -

Bon anniversaire Tyroine :banane

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Posté dans Forum - USUL

Roi of the Suisse - posté le 07/11/2014 à 16:44:26. (30605 messages postés) -

C'est pas Usul (mais c'est la NesMafia donc c'est pareil) pourtant très intéressant :





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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 07/11/2014 à 14:43:47. (30605 messages postés) -

Falco a dit:

Roi of the Suisse a dit:

c'est mal vu par les puristes

C'est mal vu par les idiots

Falco a dit:

Zim et Ephy, vous faites partis des puristes

:wouah


Falco a dit:

personne n'a tort ni raison au final, on a juste chacun notre conception de la chose. :)

Pfffff, pisse-mou =>[]



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 07/11/2014 à 06:51:37. (30605 messages postés) -

Exactement.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 15:12:30. (30605 messages postés) -

Falco a dit:

apporter quelque chose, sans dénaturer l'oeuvre originale

Impossible :clown

Falco a dit:

De plus l'un des rares défauts de cet opus c'est le manque de donjon

C'est subjectif ça. Le jeu est complet et cohérent avec lui-même. C'est une exigence d'enfant capricieux qui veut toujours plus.
Le jeu est moins ridicule avec 4 géants qu'avec 9 géants : "va libéray les 9 géants dans les 9 temples parce qu'il fallait autant de temples que dans OoT sinon les fans allaient piquer une crise du coup on a ajouté des pages à la prophétie magique" :clown

Falco a dit:

personne n'a à ce jour proposer un "remake" de la Joconde

Faux faux faux ! Mille fois faux :clown



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 14:16:25. (30605 messages postés) -

L'ajout d'un donjon durant un portage est mal vu par les puristes, par exemple pour Zelda Link's Awakening DX.
Et ajouter un donjon à Majora's Mask c'est comme faire des moustaches à la Joconde : il n'y a rien à ajouter sur une oeuvre d'art.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 12:11:13. (30605 messages postés) -

Oui.

Sinon vous savez quoi ? Ils vont faire un remake de Majora's Mask sur 3DS !
Regardez ça :





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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 11:28:45. (30605 messages postés) -

Bon anniversaire Anton :sonic

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 10:55:23. (30605 messages postés) -

Ouais.
A mon avis comme ici ils sont terrorisés par les noirs ils ont voulu lui donner des attributs nègres, mais en Europe et en Amérique ça fera plus rire les gens qu'autre chose :-/



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 10:42:55. (30605 messages postés) -

Le niveau a légèrement monté chez Bapt&Gael, espérons que ça perdure.





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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 10:41:04. (30605 messages postés) -

La lune a un gros nez.



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Posté dans Forum - [ruby/gosu] Zelda game boy test.

Roi of the Suisse - posté le 06/11/2014 à 02:55:38. (30605 messages postés) -

michto a dit:

J'ai vue ton post du jeu sur le site mais a la base c'est du RM maker et tu recommence tout en java?
Si j'ai bien tout compris. Il y a un endroit d'ou l'on peut suivre ton avancer aussi?

En fait, j'ai déjà mon jeu, c'est Kujira no Hara. Ensuite, j'ai déjà mon éditeur de jeu, c'est RPG Maker XP.

Ce que je programme n'est ni un jeu ni un éditeur, c'est un LECTEUR de jeu RM.
Le lecteur lit le jeu RM en lui ajoutant des caractéristiques A-RPG :
- bodyboxes de tailles différentes selon les évènements
- déplacements au pixel près
- déplacements en diagonale
- hitboxes de tailles personnalisables
- combat A-RPG basé sur ces hitboxes et déplacements

L'idée est d'avoir un gameplay (agréable) à la Zelda dans un jeu édité sous RM.
C'est théoriquement possible de faire ça directement dans RM en script, mais RMXP lague dès qu'on lui demande des choses compliquées. C'est son seul défaut.



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Posté dans Forum - [ruby/gosu] Zelda game boy test.

Roi of the Suisse - posté le 05/11/2014 à 03:07:32. (30605 messages postés) -

michto a dit:

Ho c'est sympathique comme tout dit moi. Mais a terme c'est pour un jeu ou pour un "zelda/a-rpg maker"?

Pour faire simple, les deux ;)

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