Bienvenue visiteur !
|

Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
328 connectés actuellement
31152718 visiteurs depuis l'ouverture
2119 visiteurs aujourd'hui

Partenaires









Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Roi of the Suisse Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 20377 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510
Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
Roi of thé Suisse -
posté le 26/10/2013 à 22:39:06. (30605 messages postés) -  |

| Kisthune a dit:
Il a pas été dépassé par les événements le créateur de OFF ?
Si c'est le cas faut peut être pas enfoncer le clou en lui faisant davantage de pub.
Ou alors je confonds avec un autre.
|
C'est surtout qu'il préférerait qu'on lui parle de ses travaux récents plutôt que toujours de off qui est un projet qui commence a dater et qui n'est plus forcément représentatif de ce qu'il fait maintenant. Ça le gonfle un peu que les gens viennent le voir en disant off off off et rien d'autre.
Surtout que certaines de ses Bd actuelles sont plutôt coolz.
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus |
Roi of the Suisse -
posté le 26/10/2013 à 01:13:57. (30605 messages postés) -  |

| Du coup ça laisse un trou pas très beau entre "Statut" et "Quitter le jeu". Mais le résultat est là.
J'ai une autre piste dans l'interpreter 2 :
1
2
| when 134 # Change Save Access
return command_134 |
Il y a peut-être un rapport au bout du fil...
Interpreter 4 :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| #--------------------------------------------------------------------------
# * Change Save Access
#--------------------------------------------------------------------------
def command_134
# Change save access flag
$game_system.save_disabled = (@parameters[0] == 0)
# Continue
return true
end |
Donc dans game_system on a un interrupteur save_disabled qu'on peut ouvrir ou fermer. C'est intéressant.
Du coup dans le game_system tu peux désabler la sauvegarde par défaut :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
| def initialize
@map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
@battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
@timer = 0
@timer_working = false
@save_disabled = false
@menu_disabled = false
@encounter_disabled = false
@message_position = 2
@message_frame = 0
@save_count = 0
@magic_number = 0
end |
en mettant true à la place de false dans save_disabled.
Même plus besoin d'utiliser la commande évent en début de jeu !
Pour retirer le trou entre Statut et Quitter, en bas de scene_menu on a :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| when 4 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new |
Et bien c'est ce 4 qui fait que le Quitter est n°5 juste après.
Donc si tu veux tu vires les deux s5 en haut :
s5 = "Sauvegarder"
[s1,s2,s3,s4,s5,s6]
Et tu vires ce gros paragraphe n°4.
Ensuite le paragraphe n°5 tu le renommes n°4.
Et ça vire complètement l'emplacement "Sauvegarder" dans le menu. Plus de trou du tout.
Du coup c'est plus obligatoire de disabler la sauvegarde dans le game_system.
Mais par contre si tu vas dans quitter et que tu annules, tu te retrouveras un cran trop bas (l'ancienne place du bouton "Quitter").
Donc dans scene_end :
1
2
3
4
5
6
| def command_cancel
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new(5)
end |
Il faut pas mettre 5 mais 4.
C'est la commande "cancel" (annulation), donc c'est quand on va dans "Quitter" mais qu'on annule et qu'on revient dans le menu. Il faut alors mettre le curseur à 4 et non plus à 5.
Un peu plus haut dans le code de scene_end aussi on voit un 5 :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| def update
# Update command window
@command_window.update
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to menu screen
$scene = Scene_Menu.new(5)
return
end |
Vaut mieux mettre un 4 aussi sinon la fenetre sera décalée d'un cran vers le bas.
ET LA NORMALEMENT CA MARCHE NICKEL !
En résumé :
- En haut de scene menu, retirer la ligne s5 = "Sauvegarder" et le s5 du tableau crochets.
- En bas de scene_menu, virer le paragraphe when 4, et renommer le paragraphe when 5 en when 4.
- Puis remplacer dans scene_end le 5 du haut et le 5 du bas par des 4.
(je ne me moque pas de toi, c'est la "démarche de recherche")
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus |
Roi of the Suisse -
posté le 26/10/2013 à 01:05:51. (30605 messages postés) -  |

| Tu ne veux vraiment pas utiliser le bouton "interdire/autoriser le menu de sauvegarde" dans les commandes évent ?
C'est en bas de la page 1.
Si, en plus d'utiliser la commande évent, dans les scripts tu remplaces s5 = "Sauvegarder" par s5 = " " ou que tu vires carrément la ligne :
1
2
3
4
5
6
7
8
| def main
# Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Statut"
s6 = "Quitter le jeu"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, '', s6]) |
On ne verra même pas le mot "Sauvegarde" en transparent.
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus |
Roi of the Suisse -
posté le 26/10/2013 à 01:00:34. (30605 messages postés) -  |

| J'ai trouvé un truc rigolo :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
| # Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Statut"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter le jeu"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# If number of party members is 0
if $game_party.actors.size == 0
# Disable items, skills, equipment, and status
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# If save is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Disable save
@command_window.disable_item(4)
end |
@menu_index est un curseur qui va se déplacer dans [s1, s2, s3, s4, s5, s6], il vaut 0 en s1, 1 en s2 etc. donc 4 en s5.
Si tu regardes en bas tu as :
1
2
3
4
5
| # If save is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Disable save
@command_window.disable_item(4)
end |
On a bien le n°4 (c'est à dire s5) et ça parle de désactiver la sauvegarde.
C'est peut-être intéressant.
Là je dis n'importe quoi pour t'occuper en attendant que quelqu'un de compétent en ruby arrive.
Mais appelons ça la "démarche de recherche"
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus |
Roi of the Suisse -
posté le 26/10/2013 à 00:34:37. (30605 messages postés) -  |

| Ne fais pas ce que je vais dire dans ton vrai projet. Faut faire les expérimentions dans un projet factice d'abord
NOUS ALLONS METTRE EN OEUVRE LA DEMARCHE DE RECHERCHE
Alors faut aller dans les scripts et virer des trucs dont le nom ressemble vaguement à ce que tu veux enlever.
Les menus c'est dans la catégorie Window_ en général.
Le scene_ est pas mal aussi.
Dans scene_menu y'a un s5="Sauvegarder" :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| def main
# Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Statut"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter le jeu"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index |
En virant les s5 ça devrait le faire. Faut vérifier si y'a d'autres occurrences de ce s5 ailleurs après, histoire de camoufler les dégâts. On dirait pas mais je me prononcerai pas.
Donc au final t'as :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| def main
# Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Statut"
s6 = "Quitter le jeu"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
@command_window.index = @menu_index |
Et le jeu a l'air de pas trop beuguer...
Sauf que du coup quand tu fais "Quitter" t'arrives à l'écran de sauvegarde donc c'est la louze.
Faut voir où va ce tableau entre crochets pour virer la 5eme case partout dans les scripts.
scene_save et scene_file s'occupent des sauvegardes. Faut pas les supprimer (sinon tu pourras plus sauvegarder du tout), mais regarder les autres scripts qui en parlent.

|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans News - À la Toussaint, tout vin est sain |
Roi of the Suisse -
posté le 24/10/2013 à 14:57:43. (30605 messages postés) -  |

| verehn a dit: On voit que tu sors pas souvent de la Taverne, parce que ça fait longtemps que tu aurais dû tiquer sur ce texte  |
Ce texte devait être entouré d'autres textes, ce qui fait que je ne l'ai pas lu.
Quand il y a plus de trois lignes je ne lis pas.
Quand je sais que la personne écrit de façon optimalisée, j'accepte parfois jusqu'à 5 lignes.
Mais je vais souvent dans les topics de projets pour regarder les images
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Roi of the Suisse -
posté le 19/10/2013 à 18:52:56. (30605 messages postés) -  |

| La palette originelle comporte une erreur grossière : les deux couleurs du centre de la tour ne consistent qu'en une variation de luminosité : POUBELLE !
Ta technique était bien, mais pour du givre. La droite de ta tour fait givre collé à cause du vent glacial.
Si tu veux faire une zone plus éclairée, il ne faut pas du tout faire comme ça : il faut prolonger le même motif en passant à des couleurs plus claires de la palette. La transition de couleur doit s'inspirer de la texture du matériau représenté (dithering textural).
La palette doit être très subtilement jaune dans les clairs et très légèrement bleue dans les foncés.
Flaco critique, mais il utilise cette règle dans son exemple ci-dessus (sans le savoir ?) donc c'est un paltoquet
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Roi of the Suisse -
posté le 19/10/2013 à 17:59:47. (30605 messages postés) -  |

| Tu as "peint" sur la tour de chaque côté pour faire l'ombre et la lumière, mais c'est très mal. On dirait que la face droite est recouverte de givre.
Pour faire de la lumière il ne faut surtout pas un pinceau blanc transparent ! Il te faut faire la même texture de briques qu'au centre, mais avec des couleurs claires qui tendent vers le jaune. A gauche pareil mais avec des couleurs qui tendent vers le bleu.
Et pour le mur normal au centre, le vert centre-brique et le vert contour-brique ont la même teinte et la même saturation : seule la luminosité change. C'est scandaleux. C'est pas comme ça qu'on fait une palette moussaillon !
Prends plutôt ça :

|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Roi of the Suisse -
posté le 19/10/2013 à 12:32:25. (30605 messages postés) -  |

| Naked-Snake a dit: On a ajouté des algues dans l'eau, et on est en train de faire les rayons de lumière causés par la poussière (avec les particules, etc), j'ai fait de l'optim' sur l'effet de distorsion de l'eau (qui faisait tomber le jeu en dessous de 30FPS avant), mais ça on peut difficilement le montrer avec un screen  |
Que de modernité ! Avec tous ces gadgets c'est plus du tout 8bit
Faudra penser à changer le nom. Bonhomme-vert-plein-d'effets-graphiques-runner
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 23:27:25. (30605 messages postés) -  |

| Je suis à peu près du même avis que MetalRenard, c'est bien d'avoir les bases : le nom des notes, les gammes majeures et mineures, les accords, les trucs harmoniques comme les cadences où la sixte napolitaine, mais le principal c'est d'écouter ton coeur et de beaucoup composer.
Sinon tu peux toujours lire le traité d'orchestration de Rimsky Korsakov, mais il n'y a dedans que des évidences qu'on connait déjà quand on écoute un peu de musique.
Avec un bon log de partitions qui a des raccourcis clavier tu peux taper de la musique presque en même temps que tu l'imagines.
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Roi of the Suisse -
posté le 18/10/2013 à 23:11:58. (30605 messages postés) -  |

| Créa :
Spoiler (cliquez pour afficher) - Je compte rajouter des éléments animés, comme un halo jaune autour des lampes, et des petits nuages de mouches.
- Il faut faire chanter tous les hiboux pour que la flute apparaisse.
- Ouais avec l'animation pour prendre l'objet ça pourrait être sympa. Romain ne le fait pas tout le temps, faudra homogénéiser l'animation pour tous les objets.
- Pour le PA j'ai dit que c'était du 16*16 donc que c'était 4 fois plus facile et que c'est pour ça que Sylvanor n'avait aucun mérite.
- Pour la partie de Criket, on compte mettre un plongeoir olympique pour aller sous l'eau ou quelque chose comme ça.
Après une discussion avec Créa et Romain, on a abouti à des idées de réformes pour mettre au clair le mécanisme structurel fondamental du jeu :
1) Pas de texte
Les mécanismes doivent être compréhensibles par un langage visuel ou sonore. Le jeu deviendrait donc internacheunôle sans besoin de traduction ou de parler anglais.
2) Des silhouettes pour les objets non possédés
Dans la salle des objets collectés, si on n'a pas encore un objet, son ombre s'affiche quand même. Cela permet de savoir s'il reste des objets à trouver, de savoir combien. Par effet "cases à cocher", ça motivera le joueur à aller explorer pour trouver ces mystérieux objets manquants.
3) Les pièces
Présentement, les pièces sont achetées à l'aide des souvenirs. On ne peut pas ramasser les pièces si on manque de mémoire. Ça signifie notamment que l'argent a plus de valeur que les souvenirs, puisqu'on se sert des souvenirs pour atteindre l'argent. Conceptuellement c'est assez insatisfaisant, et incohérent, car le coeur du jeu, c'est d'explorer pour acquérir de nouveaux souvenirs afin de soulager le chagrin de Muma.
La réforme des pièces consiste à les rendre ramassables tout le temps. Elles sont des bonus collectables. Elles sont un peu cachées, mais pas trop ; éparpillées sur toutes les maps. Elles ne s'achètent plus avec des souvenirs.
4) Les portes payantes
A quoi servent les pièces ?
Certaines portes (pour passer d'une map à l'autre) nécessitent de posséder par exemple 10 pièces. C'est écrit dessus.
Il y a plusieurs portes déblocables au seuil 10, ces portes sont réparties un peu partout.
Les pièces ne sont pas consommées à l'ouverture d'une porte. Avec 10 pièces, on peut utiliser toutes les portes "10".
On peut faire plusieurs seuils : 20, 30...
Il faut préciser, quand on fait une partie, le nombre de pièces qu'elle contient, afin que dans le topic soit tenu à jour un bilan des pièces du jeu.
Ce sont des idées pour désembrumer notre gameplay général...
Après, chaque map peut contenir son propre mini-gameplay qui permet d'atteindre un souvenir.
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510
|
|
|