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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 25/03/2012 à 22:56:01. (30613 messages postés) -  |

| Kno a dit: Et aussi dans la caverne en terre de Platon, je pouvais avoir un gros halo lumineux mais seulement en équipant la torche avec Q et en gardant Q enfoncé. Quand j'appuyait sur Espace ça faisait rien. |
Ah ! Ça c'est parce qu'avant la torche fonctionnait avec la touche Q, et que quand le jeu est passé à ESPACE j'ai oublié de modifier l'évent de la grotte.
Je corrigerai impérativement.
Kno a dit: Et aussi je sais bien que tu recommandes de sauvegarder avant, et qu'il y a toujours un point de sauvegarde pas loin. Mais reste que devoir reset le jeu parce qu'on est bloqué par ces foutus statues à roulettes, c'est assez frustrant, une touche ou un interrupteur constamment accessible pour reset la salle ce serait mieux. (in b4 "Kno Time" en lettres fluo) |
Ça me gène que certains doivent reseter pendant les énigmes, ça casse l'intrajection du joueur dans le jeu, et donc ça nuit à l'ambiance.
Je vais y réfléchir.
J'ai moyen de reseter la salle en téléportant le héros une fraction de seconde sur une autre map (même si Némeau va réussir à screener pendant le flash blanc).
Nemau a dit: MiniBoss 5.mid, elle est de toi ? Non mais parce qu'elle est super épique quoi, j'adore ! xD (surtout la fin, d'ailleurs à chaque fois que ça arrive à ce passage je me mets à écouter et ça me déconcentre dans le combat xD) |
J'ai le même tour quand je joue
Oui c'est de moi.
Le moment que tu aimes bien correspond à une de mes expérimentations sur les transitions de gammes. J'aime bien l'effet que ça donne, j'en ferai pour mes prochains MiniBoss alors.
Nemau a dit: Et par exemple à un moment on affronte un mini boss (une sorte de tête de statue), et à peine deux maps plus loin on réaffronte un mini boss (lorsque l'on rencontre Fiolin). |
Oui j'avais cette impression aussi. Je vais mettre la statue Grrrr ailleurs.
Nemau a dit: Par contre ça me semble assez long, surtout vu le nombre de donjons prévus (7, sauf erreur de ma part). Parce que la logique (l'équilibre) veut que les prochains pré-donjons soient plus longs, donc qu'est-ce que ça va être ! |
Un vrai Zelda fait 40 heures environ, donc 7 parties de 2-3 heures ce n'est pas énorme, si ?
Et ne t'en fais pas, j'ai encore largement de quoi occuper mes prochains pré-donjon, d'ailleurs je vais devoir beaucoup réfléchir pour y caser toutes les scènes pseudo-cinématiques à importance scénaristique que je veux mettre.
Nemau a dit: - Il y a des choses que je trouve baclées (le mapping de la zone où vis la chamane par exemple). Mais j'ai conscience que c'est très probablement du WIP. |
C'est une des premières maps que j'ai faites pour tester le chipset, en 2009. Elle a peut-être même un numéro à seulement deux chiffres !
Oui elle est trop grande et moche, tu as raison je vais la refaire avec ma conception actuelle du mapping.
Nemau a dit: la plupart des ennemis de base faut les tuer en 4 ou 5 coups, c'est un peu trop long (dans Zelda LA c'est deux coups). |
Déjà fait ! J'ai modifié tous les monstres avant-hier, parce que tabasser une chauve souris pendant 10 minutes c'est pas drôle.
Nemau a dit: la quête des glands (shield) : on les ramasse mais on ne sait même pas pourquoi ! Vu que c'est la seule chose que l'on puisse faire pour espérer se débloquer bin on le fait, mais sans trop savoir pourquoi (on se doute que ça va nous débloquer, mais uniquement parce que l'on sait que l'on est dans un Zelda-like, bref c'est pas très roleplay ). |
Je vais mettre des personnages en début de forêt qui recherchent le lapin (et qui disent qu'il faut suivre les glands pour ça), mais j'ai pas encore dessiné le chara.
Nemau a dit: - Plus j'avance dans le jeu, et plus je trouve que tu surabuses du style "nimporte-quoi" : les paroles des colibris dans le palais de Flavouille, le palais de Flavouille en lui-même (dont j'aime bien la musique cependant xD - elle est de toi ? y a un passage qui me rappelle un air connu), la zone remplie de panneaux (j'espère que c'est du WIP parce que là... xD) etc. Ce style "nimporte-quoi", c'est sympa quand c'est pour un personnage de temps en temps (d'autant que ça donne un côté "folie" qui est pertinent avec le fait qu'ils soient tous enfermés depuis des lustres), mais trop c'est trop. Je sais que tu es fan de ce genre (les jeux à la Off tout ça) mais n'en surabuse pas trop ! (c'est comme tout : les choses prennent de la valeur en étant rares) |
Les deux questions sont liées en fait. La musique est de moi dans la mesure où j'ai posé toutes les notes une par une, mais elle a exactement les mêmes rythmes que la marche turque de Mozart ! Les rythmes sont des pots : je les ai vidés, et j'ai mis d'autres choses dedans. Donc ça ressemble, mais c'est différent. Le rythme m'a permis de reprendre le côté foufou du morceau original de Mozart.
Et ce morceau s'appelle "Le palais des fous". Je vais rajouter des PNJ qui disent que tout le monde est fou au palais. Ce que disent les colibris du palais sont des phrases de la cantatrice chauve d'Eugène Ionesco (référence littéraire cachée).
Où est-ce que tu as vu du n'importe quoi ailleurs ?
Citation: - Les dodo-serpents c'est rigolo. ^^ (où vas-tu chercher tout ça !) Par contre pourquoi les avoir faits toujours tout droits ? (d'autant qu'avec les bottes de rapidité il est très facile de tourner, contrairement à un Zelda ^^) |
À l'époque je n'avais que les graphismes du serpent droit, mais récemment j'ai fabriqué de quoi faire des serpents tordus, d'ailleurs tu vas croiser des serpents tordus dans le deuxième donjon, il y a une énigme avec je crois.
Citation: - Les musique sont peut-être un poil trop fortes (par rapport aux autres sons je veux dire). |
Il y a des zones précises où la musique était trop forte ? J'ai du mal à gérer tout ça parce que tous mes midis ne sont pas au même volume.
Si à un endroit c'est vraiment voyant n'hésite pas à me le signaler !
Je suis content que ça te plaise globalement.
Tu pourras me donner ton temps de jeu une fois la démo 2 terminée ? C'est pour mes statistiques.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 25/03/2012 à 18:30:29. (30613 messages postés) -  |

| Oh ! Bon job !
Tu as trouvé un des symboles subliminaux sataniques cachés dans Kujira
Comme les gens se sont plaints de ne pas savoir combien de cristaux il faut pour réparer les lieux d'avant-donjons, je l'ai indiqué par cet icône à chaque lieu cursé (assavoir le pont et le marais) :
C'était mon avancée du mois, on se revoit en mai.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 24/03/2012 à 01:04:48. (30613 messages postés) -  |

| Nemau a dit: Il y a des choses que j'ai aimé, des choses que je n'ai pas aimé (certaines subjectivement, d'autres objectivement) |
Ah ! Une to-do-liste d'une précision Nemausienne pour m'aider à parfaire le jeu, c'est mon bloc note qui va être content !
Nemau a dit: - Dans le fichier texte et dans la cinématique d'introduction, tu as écrit "Almarich" au lieu de "Amalrich". |
Ah oui je lis toujours ça Almarich comme le pont de l'Alma, mais maintenant que j'y pense c'est logique car les "u" remplacent des vieux "l".
Nemau a dit: - L'entrée de la grotte de Platon ressemble à une entrée de grotte en pierre, or les parois du jeu sont organiques non ? |
Si une caverne n'est pas rocheuse/terreuse, ce n'est plus une caverne, mais une salle comme les autres. Je voulais à tout prix une vraie caverne, mais la transition brutale organique/minéral m'a déjà été reprochée. En attendant de trouver une solution au problème, voilà une explication à la Sylvanor : Platon est magique et il peut creuser une caverne en terre dans toutes les surfaces.
Nemau a dit: - Pourquoi le bord du halo de lumière dans la grotte de Platon est pixelisé ? RMXP gère la transparence en couches alpha non ? |
En fait il n'y a qu'un rond de lumière : le petit. Et j'agrandis le petit (absence de lanterne) pour faire le grand (avec lanterne), du coup le grand est pixelisé. Mais maintenant que le poids d'un projet n'est plus un problème vu que tout le monde a la fibre optique et des voitures volantes, je vais faire des musiques en WAV et plein de pictures en transparence alphabetagamma.
Nemau a dit: - Je n'ai pas eu besoin de plan (parce que j'ai été méticuleux dans mon exploration), et je sais que l'absence de plan est volontaire, cependant il pourrait y avoir un juste milieu : un plan qu'on débloque au fur et à mesure en faisant certaines choses (via le géographe par exemple). |
C'est ce que je me suis dit : dans Cave ou Yume Nikki on n'a pas besoin de plan, on se perd au début, mais si on adopte un algorithme d'exploration méticuleux on s'y retrouve toujours. Mais tout joueur n'a pas le réflexe d'élaborer cette stratégie.
Pour le géographe c'est prévu : chaque quête faite auprès de lui augmentera la zone cartographiée. C'est juste une affaire de scriptation.
Nemau a dit: - Dans la forêt de Mathusalem (je ne sais plus comment ça s'appelle, enfin autour de sa maison quoi) je trouve l'image au premier plan un peu bourrine, car un poil trop encombrante, et le style de dessin ne colle pas trop avec le reste. |
Bah tu ne vas pas apprécier le niveau de la forêt.
Je vais le remplacer par des grosses feuilles fixes sortant du non-lieu noir, comme les feuilles du donjon terre de Zelda Minish Cap.
Nemau a dit: - J'ai réussi toutes les énigmes du premier, deuxième ou troisième coup ! Je les ai trouvées ni trop dures, ni trop faciles, pour moi elles sont pile poil ce qu'il faut ! |
Ça me rassure. J'avais peur que certaines soient vraiment infâmes à soumettre à des êtres humains.
Nemau a dit: - Celle avec les pesées il m'a fallu un papier et un crayon mais je l'ai réussi du premier coup, et sans utiliser la solution bien sûr. D'ailleurs je trouve ça un peu bête de mettre une solution juste à côté, ça donne le sentiment qu'on se casse le cul pour rien (et d'un autre côté, si je l'avais utilisée, j'aurais eu l'impression de tricher un peu, bref, à mon sens il faut l'enlever ^^). Une idée : si le joueur échoue une première fois, faciliter l'énigme en lui donnant par exemple d'entrée le poids d'un des blocs. |
De toutes façon cette énigme PUDUKU. J'estime que quand on doit sortir du jeu pour réfléchir avec un papier, ça brise l'introjection du joueur dans le jeu, l'illusion théâtrale, et donc l'énigme est MAUVAISE. Je n'avais pas réfléchis à ça au début parce que cette énigme je la résous de tête à chaque test, et comme les non initiés aux systèmes linéaires se sont plaints, j'ai rajouté la pancarte.
Je vais virer cette énigme pour une autre énigme de balances plus simple.
Nemau a dit: - Le clin d'œil à sriden m'a fait sourire, par contre il faudrait qu'il soit bien plus discret, car ça reste un private joke et donc beaucoup de joueurs ne vont pas le comprendre. |
Oui, le côté private joke me dérange. Je vais peut-être remplacer l'écriture par une statue de sriden dans les fameuses salles "sriden time" où sriden est resté coincé à cause des statues.
Nemau a dit: - Je ne comprends absolument pas la présence de japonais dans ton jeu. x) (que ce soit pour le titre du jeu ou pour le reste) |
Comme l'a dit AVM c'est un conte japonais, mais je vais rajouter encore plus d'éléments pour le montrer pour que ça soit vraiment évident.
Nemau a dit: - Les lieux sont dans l'ensemble plutôt bien mappés. |
Personne ne le remarque, mais je passe énormément de temps à façonner et à organiser les salles, même si le chipset est minimaliste et que c'est inutile. Je fais de la précision dans le vide, parce que je suis maniaque.
J'attends ton prochain rapport avec impatience.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 23/03/2012 à 17:28:20. (30613 messages postés) -  |

| Merci pour vos commentaires encouragants, même si la démo 3 ne sortira pas parce que vous avez vexé Romain68 et qu'il ne veut plus faire le chara n°3, je vais essayer de trouver des solutions aux problèmes soulevés.
Vous êtes plusieurs à réclamer une carte. Sachez que j'ai les cartes du jeu et des donjons. Mais j'ai envie d'intégrer les cartes au menu, et donc il faut que le menu reconnaisse dans quelle zone/donjon vous vous trouvez. Sans script je ne peux pas. il faudrait un script qui fasse : "si l'id de la carte où se trouve le héros appartient à l'ensemble {012;256;123;145;258} alors afficher la carte de la forêt" etc.
J'ai pas envie de passer par le menu des objets et de faire un affichage d'images en event commun. La carte DOIT être une rubrique du menu.
Rockmik a dit: Pour le poisson trou, j'ai remarqué qu'il suffit juste de switcher entre la flamme pour allumer la torche puis de reprendre l'épée pour bourriner sans avoir à se déplacer sur la map et ça c'est dommage. J'ai une petit idée pour obliger le joueur à se déplacer: Faire en sorte qu'après 2 ou 3 utilisation d'une torche, celle-ci se brise. Le joueur va alors chercher une autre torche. Ca rendrait le combat un peu plus stratégique. |
J'y ai pensé, mais si le héros rate son coup et use toutes les torches de la salle, il est alors impossible de tuer le boss
Faudrait qu'elles soient inutilisables après utilisation pendant 200 frames, et qu'elles se régénèrent ensuite...
Je vais travailler la question.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs |
Roi of the Suisse -
posté le 22/03/2012 à 16:05:51. (30613 messages postés) -  |

| Sowatt: l'orchestration est vraiment réglo. Ça me fait penser je devrais faire plus attention à mes entrées et sorties d'instruments, je compose vraiment comme on compose des musiques de pokémon, c'est-à-dire en faisant trop passer la mélodie devant l'orchestration.
Mais de l'orchestration sans thème, ça fait assez cinématographique au final. Le mieux sera de réunir les deux.
Continue comme ça !
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 21/03/2012 à 17:17:24. (30613 messages postés) -  |

| Vous le faites exprès pour me rendre malheureux hein ?
LA POLICE A INSTALLER EST DANS LE DOSSIER DU JEU !!!
C'EST ECRIT DANS LE LISEZ-MOI QUE PERSONNE NE LIT !
LA POLICE A INSTALLER S'APPELLE LUCIDA HANDWRITING, SOIT LHANDW.TTF OU UN TRUC COMME CA
Voilà.
Citation: ah et puis comment bat-on marmite man?
Je peux passer pour un boulet mais bon |
Faut lui foncer dessus avec les bottes, pour qu'il tombe dans l'eau.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Screen de la semaine - Faaron, le village des étoiles |
Roi of the Suisse -
posté le 21/03/2012 à 16:48:31. (30613 messages postés) -  |

| Où sont les étoiles ?
Y'a que moi qui ai l'impression d'avoir été arnaqué ?
Fistandentifrice a dit: C'est le même problème que la dernière fois : tu as un traitement différentiel des bords, ce qui isole ta map dans une forme géométrique, alors qu'il y a déjà un limite de facto (qui est le bord de la map à proprement parler). Résultat : effet de constriction, perte d'immersion. On *voit* le néant autout de vilage. |
Si dans la map de Neuneu il y a un petit village au milieu et du vide autour, ça aurait été une erreur dans une autre situation, mais ici on a un village au milieu d'un désert, donc c'est exactement ça qu'il fallait faire : une ouverture vers le vide.
Par contre l'idée d'y mettre un puits est excellente.
Némeaux, rajoute le puits, sinon les gens qui joueront à ton jeu trouveront ça étrange.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
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