Roi of the Suisse - posté le 19/11/2011 à 23:37:29. (30605 messages postés) -
Vous avez été nombreux à être découragés par la difficulté du premier donjon, notamment à cause du manque de sauvegardes proposées.
J'ai donc changé complètement le principe de la cloche de retour. À présent il y a une cloche de retour dans la première salle de chaque donjon, et elle permet de se téléporter à la dernière cloche frappée à l'intérieur du donjon. Cela permet de revenir régulièrement dans la première salle pour sauvegarder et récupérer sa vie, ou encore de sortir du donjon quand on a oublié quelque chose à l'extérieur.
J'ai rajouté des cloches de retour avant chaque mini-boss difficile (entre autres le dragon chinois qui n'est pas évident à battre).
Le système est fonctionnel pour les deux premiers donjons, je commence à peine à plancher sur le troisième donjon (celui du sable) à l'heure qu'il est...
Je ne pense pas sortir le chapitre 3 à Noël, mais peut-être la version 2.5 qui corrige tous les bugs signalés de la version 2.0 avec en plus ce nouveau système de cloches et peut-être la nouvelle cinématique d'Immudelki (?).
nukii a dit:
C'est pas mal comme jeu. Dommage que ce soit moche...
Erm désolé, je dessine mal. Mais quand Sylvanor a commencé il dessinait mal aussi.
Donc avec de la chance dans quelques années je serai super fort comme lui et je procèderai alors à un dépoussiérage
Mais je préfère encore dessiner mal que d'utiliser du RTP ou du RIP. Je prends plaisir à dessiner mal, et ça donne une... euh... personnalité visuelle au jeu =>[]
Roi of the Suisse - posté le 19/11/2011 à 20:13:29. (30605 messages postés) -
Arf je ne peux pas lire tes fichiers car ils ont été faits avec la version 2 et j'utilise la version 1 !
Avec la version 1 (même d'essai) tu peux le faire lire par tout le monde (ceux qui ont la 1 et ceux qui ont la 2), et en plus tu peux exporter en midi (je crois que la version 2 d'essai l'interdit).
Roi of the Suisse - posté le 19/11/2011 à 14:06:56. (30605 messages postés) -
Les éléments du visage sont mal placés. Mais c'est la faute de ton style. Tout est trop gros, donc tu n'as pas la place de les mettre au bon endroit chacun.
Et d'après Oménidès, dessiner des femmes à gros nez c'est contraudimatesque.
La main a l'air de sortir tout droit d'un tableau de Joseph Ducreux.
Roi of the Suisse - posté le 14/11/2011 à 21:37:45. (30605 messages postés) -
Euh...
Je crois que ton fichier a un peu souffert lors de l'upload
Surtout que je pense qu'il y a moyen de faire un truc assez entrainant avec cette partition, même si elle est un peu chargée, ce qui demande une utilisation pointilleuse des VST.
J'ai mis le noms des instruments sur les portées comme proposition d'orchestration il me semble.
Roi of the Suisse - posté le 14/11/2011 à 21:27:54. (30605 messages postés) -
Wanoklox a dit:
Ça a l'air rigolo. Je testerais quand les soit disant bug dans le gameplay seront corrigés.
Et il ne faut pas dire ça ! Toi aussi tu peux être utile à l'auteur du jeu en lui indiquant les bugs.
Aucun jeu n'est parfait. Grâce aux joueurs les auteurs peuvent sortir des versions améliorées qui corrigent les bugs.
Attendre que le jeu soit sans bugs fait perdre du temps à tout le monde, et surtout, au Making en général.
Tu es sur un forum de jeux amateurs donc tu dois avoir d'autant plus cette tolérance à l'égard de la non-perfection.
Roi of the Suisse - posté le 14/11/2011 à 20:30:45. (30605 messages postés) -
Ah oui en effet le zoom-dézoom pendant tout le combat j'avais trouvé que ça donnait juste envie de vomir. Puis ça entraine des hétérogénéités de résolution dont seul pokémon a le secret.
(rend assez bien dans le lecteur RMXP) (en tout cas mon lecteur quicktime a du mal à le lire sans coupures parce qu'il y a trop de notes) (si vous n'aimez pas le midi vous n'avez qu'à organiser un concours de VSTification avec ce morceau)
Roi of the Suisse - posté le 13/11/2011 à 12:31:38. (30605 messages postés) -
Dans ta vidéo, quand le personnage est fixe il est quand même très animé.
Sur cette map il y a beaucoup de vent ? Ou bien il est parkinsonien ou atteint de démence ?
Graphismes originaux et artistiques, on doit bien pouvoir s'y habituer à force de jouer (comme on a pu s'habituer aux graphismes de Off), de jolies couleurs.
C'est bien que Nurykabe compose toujours pour toi, c'est un très bon compositeur.
Roi of the Suisse - posté le 13/11/2011 à 02:01:44. (30605 messages postés) -
Bon, j'ai essayé, je me suis fait démonter grave.
Ils se sont moqués de moi parce que je n'avais pas de spinner, de wall, ou de staller, et que j'employais des pokémons underused.
Si maintenant pour jouer à pokémon il faut être un érudit...
Par contre je suis déçu : il n'y a pas les animations des attaques
Roi of the Suisse - posté le 12/11/2011 à 19:34:44. (30605 messages postés) -
Rockmik a dit:
Ceux à droite tu veux dire ?
Oui, à gauche par rapport au point de vue du héros dans l'image
Je viens de revenir, et j'ai eu besoin d'un temps d'adaptation pour comprendre les personnages, un peu comme quand on doit loucher avant de voir un stéréogramme.
Roi of the Suisse - posté le 12/11/2011 à 18:51:14. (30605 messages postés) -
Moi non plus en général j'ai horreur de tout ce qui sort des rythmes habituels.
Il y a longtemps je m'étais forcé à essayer des rythmes non conventionnels, et le résultat était très mauvais.
Là c'est un peu différent : j'ai eu la musique en tête d'abord, et une fois écrite je me suis rendu compte qu'elle avait un rythme païen.
C'est bon un boss, donc c'est tolérable cette fois-ci, mais il y a peu de chances que j'en refasse d'autres.
Roi of the Suisse - posté le 12/11/2011 à 15:57:58. (30605 messages postés) -
MetalRenard : J'ai ce qu'il faut en VST pour faire du piano ne t'en fais pas. On utilise des VST lorsqu'on n'a pas les vrais instruments à disposition.
AnthonyD : Si la basse te soule, à la fin de chaque phrase musicale tu peux (en conservant le même accord) continuer de monter à la troisième note en partant de la fin de la mesure, et te servir des deux dernières pour redescendre, ça apporte une "respiration rythmique" en conservant la valeur harmonique.
Si je me force à finir un morceau rapidement, c'est parce que si j'attends plus longtemps je perds l'envie de le faire.
Pour un Boss (ça rend un peu mieux dans le lecteur RMXP)
Roi of the Suisse - posté le 12/11/2011 à 13:56:57. (30605 messages postés) -
J'ai eu du mal à comprendre le personnage de gauche (il s'agit en fait de deux personnages ).
Y'a pas moyen de renforcer leurs traits et ombrages pour mieux distinguer leur forme ? S'ils sont animés InGame alors ça va.
Roi of the Suisse - posté le 12/11/2011 à 03:51:01. (30605 messages postés) -
C'est une partition assez facile pour pouvoir jouer les deux mains en même temps (parce qu'enregistrer les mains séparément nécessite d'être très rigoureux sur le rythme), et pour que ce soit aussi rapide à apprendre qu'à composer. Si je ne finis pas un morceau dans la journée il part à la poubelle.
L'écriture est assez naturelle pour les mains, vers la fin il y a de plus grands écartements de doigts, tu peux ralentir pour avoir plus de précision, je ne suis pas du tout strict sur le tempo.
Je n'ai pas noté mon placement de doigts, ça prendrait un temps fou, et il y a sûrement d'autres façons plus efficaces de jouer que la mienne.
Ce qui est étonnant avec cette partition, c'est qu'en la lisant on devine très mal l'ambiance qui en ressort. Même en connaissant bien ses accords. En fait l'ambiance vient plus de la succession des accords que des accords eux-mêmes.
Moi je trouve que la qualité est dégueulasse. Je préfèrerais en écouter une version midi, au moins ce serait propre !
Roi of the Suisse - posté le 11/11/2011 à 16:59:45. (30605 messages postés) -
Bon, je suis désolé, mais ça va être un sriden-like : l'ordi portable a de plus en plus de mal à faire tourner audacity pour une raison mystérieuse, donc le miRCo fait de petits "plop" de temps à autres...