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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Roi of the Suisse -
posté le 11/07/2011 à 01:52:56. (30362 messages postés) - |
| kayser a dit: Et si vous voulez une ptite prédiction Nostradamesque, le rpg-making n’en a plus pour très longtemps à survivre donc vous prenez pas la tête, pensez plutôt à gagner les capacités d’affronter le bouleversement qui arrive. |
OMG LE MAKIGNE SE MEURR !!!§
T'as pas la date de la fin du monde making toi qui es témoin de Jéhovah visionnaire ?
Histoire que je sache combien il me reste de temps pour finir mon jeu, parce que c'est quelque peu inquiétant ce que tu avances là...
Well, well, well :
Moi dans un autre topic a dit: Il faudrait faire la bande défilante plus longue de quelques liens, et surtout la faire continue, parce qu'osef du vide de 30 centimètres entre chaque série.
Quand on cherche un truc dedans on est obligé d'attendre une plombe en regardant passer le vide qu'elle refasse un tour. |
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Gojlipo OnLine |
Roi of the Suisse -
posté le 09/07/2011 à 23:22:27. (30362 messages postés) - |
| Kilam t'es parti dés que t'étais premier, mais la magie de l'élo a fait que d'autres t'ont dépassé après.
A priori tu auras un bon classement quand même, mais je ne pense pas que tu seras premier.
De toutes façons c'est pas bien d'essayer de garder sa place en faisant peu de parties. C'est une vilaine technique de narab.
Mais comme le système de comptage des points n'était pas opérationnel ce soir, je vais devoir tout recompter avec l'historique ça va être la galère.
On ne saura pas qui est le vainqueur tant qu'il n'y a pas eu un comptage de fait.
Comme l'élo triple est très très très compliqué à calculer et que l'ordinateur ne l'a pas fait en direct, le comptage des points se fera à l'aide d'un pourcentage shaolin.
Cependant vu le faible nombre de parties, le coefficient de déformation logarithmique shaolin sera très élevé pour favoriser ceux qui ont fait beaucoup de parties.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Ost - Article supprimé |
Roi of the Suisse -
posté le 09/07/2011 à 11:37:24. (30362 messages postés) - |
| En effet, tous les fichiers sont corrompus
Je les avais téléchargés mais j'ai essayé de les écouter seulement ce matin.
Bon bah il faudra demander à UnikFinger la prochaine fois qu'il passe sur le site (dans deux ans) s'il a toujours ce dossier sur son ordi...
On se contentera de l'OST de srident en attendant.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian |
Roi of the Suisse -
posté le 09/07/2011 à 11:28:47. (30362 messages postés) - |
| Dans OoT j'ai toujours trouvé le lock difficilement maniable.
Y'a-til vraiment eu un lock parfait dans l'histoire du jeu vidéo ? Un truc vraiment ergonomique et agréable à jouer ?
mapache a dit: WW aussi avais un système de lock assez sympa, c'est toujours rigolo de locker les ennemis et de les bombarder de flèche |
Dans mes souvenirs il y avait le même lock à portée trop courte que dans TP.
WW a été fait avec le même moteur que TP, non ? (un peu amélioré peut-être, mais ils n'en ont pas refait un tout nouveau exprès).
Peut-être que ça se remarquait loin parce que les lieux terrestres étaient toujours exigus. Dans TP c'est chiant parce que les lieux sont vastes, et quand on marche dans la plaine, passer à deux mètres d'un ennemi, c'est vraiment rien. Il faudrait faire un lock qui varie en fonction de la taille du lieu de combat et de la mobilité de l'ennemi.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian |
Roi of the Suisse -
posté le 09/07/2011 à 00:57:44. (30362 messages postés) - |
| Moi j'ai testé Zelda OoT sur 3DS à la JE.
Ils ont amélioré les graphismes, mais comme l'écran est petit et qu'il y a une file de fans qui gueule derrière pour essayer aussi, ça ne se remarque pas tant que ça.
Par contre j'ai été bluffé par l'effet 3D. Bon quand on n'est pas en face ça ne marche pas du tout, mais sinon c'est hyper impressionnant.
Je ne vois pas comment ça peut fonctionner...
Ça m'intéresse ÇA M’INTÉRESSE ÇA M’INTÉRESSE.
Takuichi a dit: Edit: oh pas fait gaffe au pseudo me tuer pas |
Takuichi a dit: Oh tien j'ai le zelda donc urbanr gamer a poster la boite |
Heureusement qu'il a corrigé
Ne t'en fais pas petit, la dyslexie ça se soigne, j'ai fait rentrer Monos à l'académie française donc avec mon traitement spécial tu seras un orateur exégète herméneutique éloquent d'ici quelques semaines.
Voilà le secret : il suffit de remplacer chaque mot dont tu doutes de l'orthographe par "cela".
in b4 "cela cela cela cela cela cela cela ubanr gamür cela cela"
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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian |
Roi of the Suisse -
posté le 08/07/2011 à 23:53:50. (30362 messages postés) - |
| Nemau a dit: Et au sujet des liens chronologiques, il en existent quelques-uns (OOT-MM, OOT-TWW) mais pour le reste c'est pour moi de la grosse foutaise ; vouloir trouver à tout prix des liens entre tous les jeux c'est pour moi, là encore, du fanboyisme primaire. >xD
Je rajoute que, à la base, les Zeldas c'est avant tout un game-design, le scénario c'est juste un enrobage (c'est d'ailleurs ce centrage sur le game-design qui fait que j'aime cette série - je dis "à la base" parce que je connais surtout les anciens opus), d'où le fait qu'il n'est pas anormal qu'il y ait aussi peu de liens chronologiques entre les épisodes. |
Je pense que les épisodes ont été faits indépendamment les uns des autres et que donc chercher à les relier par des théories chronologiques est parfaitement foireux.
Le coup du 1000 ans entre WW et OOT c'est Eiji Aonuma qui l'a dit lors d'une conférence de presse, certes c'était une annonce "officielle", mais ça m'avait déçu de lui qu'il tombe bassement dans ce piège de linking des jeux Zelda.
Miyamoto, lui, n'a jamais considéré la saga Zelda comme une suite scénaristique, mais juste comme plusieurs jeux sous le toit d'un même concept : j'ai un bonnet vert, une épée, un bouclier, et je vais casser la gueule à des octoroks et résoudre des donjons.
Je préfère de loin une autre théorie qui dit que les différents jeux sont plutôt "différentes façons de raconter la même légende" qu'un véritable "enchainement d'histoires liées chronologiquement et scénaristiquement entre elles".
Quand je vois des graphiques arborescents fanboyesques ça m'énerve et JE CASS TOU
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Roi of the Suisse -
posté le 08/07/2011 à 20:10:20. (30362 messages postés) - |
| Le line est trop clair. Il y a des pixels blancs de mauvais détourage et ça met en évidence l'aliasing.
Ça gâche le dessin.
Comme dit Yue, c'est une erreur de faire une colo d'artwork sous paint.
Gimp est gratuit, pas très ergonomique, mais il permettrait de faire à peu près autant de choses que photoshop. Saute sur l'occasion pour te racheter.
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Posté dans Making-of - Article supprimé |
Roi of the Suisse -
posté le 08/07/2011 à 20:07:34. (30362 messages postés) - |
| De toutes façons la vidéo était nulle et donnait un très mauvais exemple de donjon-mapping.
Je veux bien faire un tutoriel sur le donjon-design pour présenter les grandes lignes à respecter si c'est besouinesque.
En attendant je demande la suppression sans préavis de Making-of.
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Posté dans Galerie - No sex |
Roi of the Suisse -
posté le 08/07/2011 à 14:40:53. (30362 messages postés) - |
| Nanky: Comment tu me soutiens pas du tout
Yue: Ça veut dire que tu as encore pire en réserve ? On est vraiment foutus alors là...
Le ventre est vraiment très étroit... Ou alors le bassin est un peu gros... En tout cas il y a quelque chose de bizarre anatomiquement dans ce coin là.
C'est peut-être fait exprès pour donner du dynamisme à la pose, mais elle a quand même l'air assez tordue/passée sous un camion/puis dans un entonnoir.
Comment tu décris ta démarche quant à ce choix anatomique ?
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Roi of the Suisse -
posté le 08/07/2011 à 00:28:10. (30362 messages postés) - |
| Ok merci bien pour toutes ces informations.
N'hésite pas à faire des tutoriels par-ci par-là.
Non seulement parce que ça va faire monter ton audimat, mais surtout parce que j'aurai nécessairement besoin de ces connaissances dans un futur proche ou lointain.
Sur ce je m'en vais faire des expérimentations sur les outils graphiques susnommés.
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