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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 04/12/2010 à 23:15:39. (30605 messages postés) -  |

| C'est que le chapitre 1, donc j'ai tapé dans les énigmes les plus simples que je pouvais faire.
Dés le chapitre 2, il faudra résoudre des équations différentielles non-linéaires du 5ème ordre de tête. Et ce sera chronométré avec un tic-tac-tic-tac énervant.
Chapitre 3, je balance les tortues et les hypercubes =>[]
Sinon merci pour la faute d'autographe, je corrigerai.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - RotSinateur (Par ce que ça ROXXE) |
Roi of the Suisse -
posté le 04/12/2010 à 09:57:35. (30605 messages postés) -  |

| Alors on m'a demandé de venir ici pour bénir ce concours.
Je le bénis donc credo in unum deum in name filius pater et spiritus sanctus konichiwa patati patata.
En fait pour la plupart, vous avoir donné le midi nuit à votre créativité. Beaucoup se contentent de remplacer l'instrument des deux pistes midi par d'autres.
Ce que j'entendais au début du concours était beaucoup plus personnalisé. Le mieux c'est d'entrer dans le morceau, de séparer certains éléments sur plusieurs pistes, d'arranger parfois le thème, de rajouter des trucs, des effets, de faire son mécano...
Le hip hop de sriden est hilarant, ça discrédite le morceau de façon fulgurante, c'est incroyable.
Celle de Zeus est pas mal. Ce petit est doué, il ira loin, pour sûr.
Celle de Ankh est absolument magnifique et très personnalisée ! Ça c'est un arrangement orchestral digne de ce nom ! Les autres, vous avez du soucis à vous faire.
En fait ce concours a pour but secret de me trouver un arrangeur personnel =>[]
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 03/12/2010 à 16:37:03. (30605 messages postés) -  |

| sriden a dit: Sinon l'énigme avec les trouze-mille statues (où je t'avais dit que j'avais dû recommencer le jeu d'ailleurs sympa de sentir que le panneau est là juste à cause de soi xD) tu l'as largement simplifié non ? |
Nope.
Tu étais juste moins intelligent avant.
sriden a dit: Certaines perspectives sont à hurler genre * mais 'faut pas le dire vu que c'est du custom et on va quand même pas le faire tout recommencer.
Mais au moins la perspective en légère plongée pour les portes et échelles (je me suis édit un rapide permis), c'est le minimum syndical gneugneuscro ! |
Oui, le tileset des donjons sert juste à mapper les énigmes.
J'ai dit que j'en ferai un custom pour chaque donjon, et je remplacerai bien sur cette horreur grise en textures photoshop.
sriden a dit: Et KOMAN KON NIK EL DRARGGON ??§!1 Non mais tkt c'est parce que c'est le moment où j'ai voulu arrêter le jeu donc j'essaierai un peu mieux la prochaine fois. |
Il est en effet assez difficile à battre par rapport aux précédents MiniBoss.
Le dragon est en fait une chenille d'évents, et seul le dernier est vulnérable.
Je vais afficher le dernier d'une autre couleur que le reste pour que ça se voit mieuxe tkt
Zim a dit: Kujira no Hara = le ventre de la baleine. Donc référence à Baten Kaitos qui se traduit du grec exectement de la même manière, + référence à Zelda Link's Awakening avec une baleine volante dans l'intro ; et le tout est uen sorte de grosse expansion d'un donjon de Zelda Ocarina of Time, le ventre de Jabu Jabu ? J'aime toutes ces références |
Oui exactement +Pinocchio et le mythe de Jonas
Mais baten kaitos 'connais pas.
Zim a dit: - trop de musiques qui se coupent dans l'intro, on n'a pas le temps de se mettre dans l'ambiance ou d'en apprécier une... |
Oui, ça me gène aussi.
Mais je ne peux pas faire une musique pour l'ensemble car la durée de chaque séquence dépend de la vitesse de lecture du joueur.
Je vais mettre beaucoup plus de texte, comme ça le joueur sera obligé d'entendre chaque musique boucler 10 fois
Il faudrait que je ressorte mon cours de Maths spé du grenier et j'en mettrais des passages entre les textes de l'intro, ça la rallongera, et personne ne se rendra compte de la supercherie.
Zim a dit: - tu n'as pas corrigé le bug de ressource manquante quand on obtient le livre (ou parchemin) dans la bibliothèque de Mathusalem |
chez moi ça marcheGné ? Connais pas.
Je ne sais pas de quel livre tu parles...
Tu as les RTP XP ?
Zim a dit: - ça devrait être interdit de permettre au joueur de se bloquer dans un donjon. |
Comment tu as fait ?
J'ai pourtant mis des cloches de retour un peu partout...
Zim a dit: - la jauge de vie qui ne reflète pas exactement l'état de santé du perso, c'est mal. A cause de ça, tout au début du jeu, je n'avais même pas compris que tomber dans un trou faisait perdre des vies. Franchement, tu peux changer ça très facilement via script, le faire par event, c'est se prendre la tête pour rien, pour un résultat inférieur |
MAIS ZUTRE ALORS VOUS ÊTES PAS PATIENTS !!!§
Je m'en occupe j'ai dit
Bon, merci quand même pour vos rares encouragements.
Il y a une montagne de défauts, je les connais aussi bien que vous, mais il faut savoir qu'il me faudra 5 ans sans que je me rase pour tous les corriger.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Roi of the Suisse -
posté le 28/11/2010 à 12:27:10. (30605 messages postés) -  |

| Selon mon avis nazi et borné, un donjon qui n'a pas au moins 20 salles, un boss et un mini-boss, ce n'est pas un donjon, mais une cabane de jardin.
J'avais réfléchi à un moyen d'atteindre plus facilement des zones avancées déjà visitées des donjons, un peu comme dans Zelda Wind Waker avec les poteries fumantes ou Zelda Minish Cap avec les warps. D'ailleurs dans mon Zelda : l'éveil, j'avais fait ça et c'était très pratique.
J'aime bien les gros donjons, donc un tel subterfuge se montrera plus que nécessaire.
Pour la sauvegarde, il faut que je rajoute plein de check points, pour l'instant je n'en ai mis que quelques uns pour tester si ça marchait...
Merci beaucoup, je fais de mon mieux pour rendre le jeu potable.
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