Roi of the Suisse - posté le 20/04/2010 à 15:30:50. (30605 messages postés) -
Oui, le panorama colle pas (vu que le lieu est sec et le ciel orageux) sauf s'il pleut et qu'un brouillard gris/bleu opacité entre 50 et 100 est rajouté par dessus.
A part ça c'est très carré.
Et les buissons/rochers/etoo etoo c'est du random mapping : pas très intéressant.
Roi of the Suisse - posté le 20/04/2010 à 15:27:40. (30605 messages postés) -
Les murs des maisons m'ont l'air un peu haut.
Tu devrais les faire plus petit d'un ou deux carreaux, profites-en pour centrer les fenêtres.
Et n'oublie pas de respecter la loie absolue hauteur du toit = hauteur du mur + 1 tile.
A part ça j'aime beaucoup, c'est relativement bien mappé.
Seuls les chemins trahissent un peu l'aspect carré de VX.
Roi of the Suisse - posté le 20/04/2010 à 15:05:24. (30605 messages postés) -
LAISSEZ MOI PASSER ! Je suis le spécialiste du jugement musical, parce que j'ai lu la théorie de l'orchestration de Rimski Korsakov et je l'ai oubliée après !
Hum hum :
La musique de combat est ultra répétitive ! Ça manque cruellement d'une mélodie au synthé ou a la guitare électrique dans les aigus !
Pour l'instant t'as fait qu'un "fond" dans les graves parfait pour supporter une mélodie.
Termine moi ça.
La deuxième est plutôt dans un certain style que dans un style certain, si tu veux mon avis.
Encore là on a une sorte de boîte à rythme à la guitare, mais ça manque d'une mélodie dans les aigus...
Sors les fondamentales et les dominantes des accords utilisés sur les temps forts du leitmotiv guitare, monte les d'un ou deux octaves et ça te fera avec un peu de chance une mélodie qui tient la route BDM !
La troisème est pas mal, enfin sur ce fond grave tu as su mettre une sorte de mélodie au vibraphone aigu. Même si c'est répétitif, c'est correct.
Le thème écran titre est angoissant, le ton du jeu doit l'être aussi je suppose. C'est court mais il y a de l'agu sur ton motif grave, ça va.
La version ocarina fait plus mystérieuse, elle est mieux que j'autre à mon goût.
La trancepop est bien niveau ryhtme, mais il n'y a que du rytme dedans, malgré quelques timides notes aiguës métalliques par dessus...
C'est très très court.
Envisage la structure de tes morceaux plus globalement, avec des variations, et d'autres thèmes dans la même gamme et le même esprit, plutôt qu'un fil que tu dois rallonger péniblement en copiant-collant un motif rythmique.
La dernière, "un jour", est sympa mais terriblement courte.
Bref, il y a de l'imagination et du travail au niveau de la recherche rythmique, mais malheureusement il n'y a que ça Tu devrais essayer de coller plusieurs compositions différentes ensemble (en reliant les parties musicalement bien sûr) pour rendre tes morceaux plus long et plus variés Ça c'était le conseil au niveau structurel, et voici le conseil au niveau harmonique :
N'oublie pas que sur un fond répétitif de guitare/basse/percu dans les graves, il faut ajouter une mélodie dans les aigus (qui colle avec les accords utilisés en dessous mais cela va de soi)
Roi of the Suisse - posté le 19/04/2010 à 20:10:18. (30605 messages postés) -
Le trait est bon.
C'est très manga, mais moi ça ne me gène pas.
Si tu ne veux pas en faire ton métier, te trouver un style très personnel et original n'est pas nécessaire, du moment que ce que tu fais est bien fait.
La colo inégale.
Tu devrais travailler sur 3-4 tons différents d'une même couleur pour une zone plutôt que de faire une version éclairée et une version ombrée. Profites-en pour faire ressortir les volumes plutôt que les textures.
Roi of the Suisse - posté le 09/04/2010 à 19:14:28. (30605 messages postés) -
Il faudra le faire défiler lentement à l'écran, et l'écrire plus gros avec une ancre plus foncée. Là ça donne pas trop envie de lire même si c'est sympa dans le fond.
Roi of the Suisse - posté le 08/04/2010 à 22:54:22. (30605 messages postés) -
Récemment j'ai lu "je suis un chat" de Natsume Sôseki (ça a été écrit vers 1900 sous le titre "wagahai wa neko de aru" il me semble) et j'ai bien aimé.
Ça se passe pendant la transition entre la société super stricte et méga traditionnelle du Japon de l'ère Meiji et l'arrivée du pouvoir de l'argent qui prend le dessus avec les usines et les hommes d'affaires...
L'histoire est racontée par le chat d'un professeur qui s'entoure d'un petit cercle d'érudits qui viennent régulièrement chez lui, et qui critiquent sans rien pouvoir faire cette perte des valeurs traditionnelles.
C'est très drôle, et ça fait réfléchir sur beaucoup de phénomènes de société.
Ça se commande (parce qu'en général ils n'en ont pas beaucoup en stock) dans n'importe quelle grosse librairie, comme la fnac par exemple...
Roi of the Suisse - posté le 06/04/2010 à 22:52:36. (30605 messages postés) -
Exact.
Et la fontaine est placée nawak !
Selon la théorie des fontaines pokémon, elle devrait se situer sur le sol pavé, en plein milieu du carrefour de 4 chemins.
Ça manque de barrières pour séparer les aires de la ville.
Sinon la théorie du rapport toit/mur est bien respectée, et le vieux est cool.
Roi of the Suisse - posté le 06/04/2010 à 22:40:33. (30605 messages postés) -
Bravo Joke ! Ce tuto sera utile pour les n00bs nouveaux arrivants qui ont du mal avec les variables
Mais ça sera peut-être super chiant pour eux de tout recopier ce code !
Ça va plus vite de le trouver sois même (=>[])
Monos a dit:
Chouette. Mais inutile sur VX/Xp à cause des scripts.
Oui, mais en détournant ce tuto, on peut faire une chenille dans laquelle le héros n'intervient pas, pour faire un boss chenille comme dans Zelda Minish Cap par exemple !
Roi of the Suisse - posté le 06/04/2010 à 18:54:37. (30605 messages postés) -
Slip a dit:
Citation:
[...]
Afin de repecter la perspective RM, les toits devront faire absolument 1 carren de plus que les murs. Nous en arrivons donc à l'équation:
X carreaux de mur => X+1 carreaux de toit.
Il faut également respecter un certain équilibre entre hauteur et largeur des batiments afin de ne pas se choquer l'oeil de l'observateur.
[...]
Pour RM VX, l'usage est de 1 carreau de mur => 2 carreaux de toit ou 2 carreau de murs => 3 carreaux de toit.
[...]
Pour les maisons à étages, il faut, dans la mesure du raisonable et de l'estétique, respecter la règle du X=>X+1 mais en tenant compte des étages.
Nous avons donc la relation:
yX=>X+1
Dans le cas de cette relation, il faut marquer clairement la diffenrance d'étages en alignant par exemple les fenetres d'un même étage.
[...]
Cool ! Un extrait de la théorie des toits RM !
Tu l'as lue où ?
Vire la fenêtre au dessus de la porte.
Le brouillard est trop vert, fonce le, et grisonne le plus, rends le moins opaque.
Enlève les 4 tas de buches claires, les deux premières suffisent.
Rajoute aussi un papillon qui se déplace aléatoirement.
Et en effet le rapport toit/mur ne respecte pas la théorie des toits RM.
Roi of the Suisse - posté le 05/04/2010 à 18:51:44. (30605 messages postés) -
MEGA UP DE 4 ANS !!!
Je le dl, et j'édite pour dire ce que j'en pense
EDIT: Le jeu de saturnome est super dur avant qu'on comprenne que ça tourne en boucle !
Et le passage d'exploration de la carte de bataille navale de nurykabe est super longue ! Mais sinon c'est super drôle et très intéressant !