Roi of the Suisse - posté le 28/02/2010 à 21:25:46. (30605 messages postés) -
Très joli, mais j'aurais fait le cercle de lumière plus petit et plus intense, car
normalement, tout ce qui est devant la grand bibliothèque et l'escalier n'est
pas éclairé...
Roi of the Suisse - posté le 28/02/2010 à 00:52:15. (30605 messages postés) -
J'aime beaucoup tes trois grands colorés !
Les couleurs du premier sont très bien choisies, c'est grandiloquent !
Le deuxième est beau mais j'ai pas compris les crottes oranges dans le champs Le troisième, on dirait du immudelki ! L'ambiance visuelle est extra, les détails biens trouvés, biens placés, en assez bonne quantité.
Continue à nous épater en croute [/Monos, sors de ce corps !]
Roi of the Suisse - posté le 27/02/2010 à 23:54:17. (30605 messages postés) -
Justement, il faut épuiser tout ce qui est connu et tout ce qui est inconnu dans ce topic \o/ \o/ \o/
Bon, voilà "La tregenda" du "Villi" de Giacomo Puccini, un must :
Personnellement, l'alternance de passages bourrins et stressés avec des passages plus fluides et légers me
font penser à une sorte de course poursuite dans la foule à travers un marché, dans laquelle on perdrait
plusieurs fois de vue et retrouverait la personne en fuite après laquelle on court...
Roi of the Suisse - posté le 27/02/2010 à 22:44:15. (30605 messages postés) -
Citation:
Qu'a tu à m'offrir
Il manque un "s" à "tu as".
C'est assez beau dans l'ensemble malgré des incohérences graphiques.
Le reflet en bas est trop sombre et trop saturé. Tu as raison d'utiliser ces deux procédés pour bien le différencier du reste, mais ils sont ici trop marqués, le rendu couleur est "sale" (le mot est peut-être un peu fort mais examine bien cette zone du screenshot pour le comprendre).
Il manque une transition entre le panorama et le chipset. Pour l'instant on dirait que tu as collé ton décor tileset sur une image google, c'est trop différent et trop brutal. Essaie de poser le bâtiment sur un peu de terre qui disparait progressivement dans l'eau grise, ou bien fait des ondes et des petits roseaux qui sortent de l'eau grise et qui empiètent un peu sur la plate forme pour adoucir la transition entre les deux décors.
Les chats sont sympathiques, 'manque peut-être des rouleaux verticaux avec des symboles accrochés sur le mur.
Travail prometteur, on observe un sens esthétique, mais un petit manque de soucis du détail et de l'uniformité cohésionnelle BX3000.
Roi of the Suisse - posté le 27/02/2010 à 22:35:34. (30605 messages postés) -
Les tons sont très bien choisis, ce marron/vert est excellent.
Pas mal de détails très intéressants.
Par contre le bout de tapis en bas est trop étroit et ne montre pas l'intérieur de son autotile, deux carreaux de largeur rendrait le tout bien plus harmonieux.
La table du coin en haut à droite est trop longue, la raccourcir d'un carreau en bas serait judicieux. Déplacer la mappemonde en diagonale vers le haut gauche pour cela.
Roi of the Suisse - posté le 10/02/2010 à 23:07:45. (30605 messages postés) -
Rockmik: Dans 2001 Odyssée de l'espace, j'ai pas encore trouvé comment
l'ordinateur finir par penser par lui-même, j'essaie de faire pareil avec le mien
mais j'arrive pas
Ah ! Le test de Nivalis par... eXaHeVa ???
OMG WTF BBQ ! Mais il va en profiter pour faire de la pub gratuite !
Citation:
eXaHeVa nous offre du tout custom.
Et voilà ! Il parle comme s'il était pas lui ! Quelle prétention !
Citation:
Alors, que retenir de Nivalis ?
Un bon jeu, assurément.
Un jeu grandiose
Groumpf ! Qu'est ce que je disais...
Bon récapitulatest sinon.
Il faudrait prendre Nivalis comme base pour l'agrandir et le compléter
scénaristiquement et surtout en taille de l'univers à explorer, pour en faire
un film interactif plus construit et plus riche, parce que le concept initial
vaut le coup je pense.
mtarzan a dit:
je n'ai toujours pas compris ce que les deux filles viennent faire là dedans. Ou même si elles ont une utilité scénaristique.
Pour la parité, il y avait déjà trop de personnages hommes
Roi of the Suisse - posté le 10/02/2010 à 22:45:55. (30605 messages postés) -
Les étoiles sont trop nombreuses et trop blanches pour un ciel dans lequel le
soleil est encore présent et plein de brumes rouges qui plus est.
=> Mets-en moins (surtout en bas !), et baisse leur intensité lumineuse.
La perspective au fond est bidon, on dirait que le sol est une feuille de papier
verticale brûlée/déchirée. Le nombre d'arbres devrait être plus important à
l'horizon.
=> Rajoute des arbres au fond pour camoufler le bord, et rajoute d'autres
montagnes plus transparentes, fades et sombres la grande centrale (tu as la
place sur les côtés)
La texture de l'anus fait gouache humide, rend-la un peu plus granuleuse.
De plus les reflets du soleil dessus sont trop blancs, or le soleil envoie une
lumière rouge/jaune ! Fais donc les reflets en conséquence en colorant ce
blanc.
Sur ton "étoile noire" en terre glaise, les reflets se forment le long de
méridiens, ce qui donne l'impression qu'elle a des renflements verticaux,
comme une citrouille, est-ce le cas ?
Si non, organise un éclairage uniforme localisé de type surface sphérique et
mat.
Si tu ne fais pas attention à tous ces détails là, personne ne va dl ton jeu !
...
Nan je lolz, c'est très bien, c'est très beau, et je sais que t'as passé assez de temps dessus pour faire mieux que le reste du site, et pour en avoir marre
Roi of the Suisse - posté le 10/02/2010 à 20:01:59. (30605 messages postés) -
Citation:
j'ai tendance à ne pas être satisfais de ce que je fais
Oh mais tu as bien raison [/gros connard]
C'est un bon tileset, qui sort de l'ordinaire, j'aime bien les débuts de graphismes de ton jeu, mais là, y'a peut-être un peu trop d'arbres.
Laisse des trous pour qu'on ne croie pas qu'il est sous l'eau.
Roi of the Suisse - posté le 10/02/2010 à 14:34:53. (30605 messages postés) -
C'est juste le B-A-BA pour éviter les grosses dissonances, mais utiliser ces
harmonies là ne permettent que de faire des morceaux joyeux et plats en
majeur
Il y a également le cas des gammes mineures à traiter de la même façon, mais
ça ne serait toujours pas lister toutes les harmonies, mais seulement les
harmonies "pures" ! Il existe beaucoup plus d'harmonies beaucoup plus
complexes qui utilisent justement les degrés de dissonance pour créer des
esprits/ambiances musicales particulières !
Il faudrait faire un tuto qui liste toutes les harmonies et l'effet qu'elles
donnent sur l'ambiance, l'esprit général du morceau. Comme ça il suffirait de
piocher dedans pour faire à la demande un morceau triste, heureux,
anxieux, malsain, mélancolique, amusant, burlesque, tendu, léger, lourd...
Mais les harmonies des gammes n'expliquent pas à elles seules les émotions musicales,
on peut également jouer sur les modes, qui ont un grand impact sur l'ambiance,
mais aussi travailler avec d'autres gammes que les gammes classiques occidentales
comme avec les gammes pentatoniques ou les gammes couscous.
Parce qu'avec uniquement les harmonies majeures pures données dans ce
tuto, on est extrêmement limité en atmosphère musicale.
Mais détailler véritablement tous les procédés musicaux, pas seulement
harmoniques, mais aussi rythmiques, mélodiques, et instrumentaux, pour rendre
telle ou telle sensation, ce serait réécrire la fameuse et imbuvable théorie
de l'orchestration de Rimsky-Korsakov (ici pour ceux que ça intéresse)...
Donc bonne initiative, mais si tu le peux, rajoute un paragraphe sur la gamme de la mineur au moins.
Roi of the Suisse - posté le 08/02/2010 à 22:24:07. (30605 messages postés) -
C'est cool que vous soyez tout le temps en retard de quelques jours pour
l'affichage du screen de la semaine, comme ça je reste en page d'accueil
plus longtemps \o/