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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2025 à 23:00:44. (30596 messages postés) -

Justement, ils ont un peu écouté les plaintes des joueurs. Les donjons sont différents les uns des autres cette fois-ci. Enfin, en terme de look seulement, sinon la structure c’est toujours « trouve les 5 interrupteurs ».

Par contre, le côté technologique est toujours très présent, mais ça c’est un autre problème…

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2025 à 18:35:54. (30596 messages postés) -

TotK, le donjon des piafs est excellent, le donjon Gerudo aussi, le reste oscille entre le bof et le errrh.

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Posté dans Forum - Topic de l'astronomie et de l'astronautique

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2025 à 18:32:18. (30596 messages postés) -

Attention le site indique la date en UTC donc il faut rajouter 1.

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Posté dans Forum - Topic de l'astronomie et de l'astronautique

Roi of the Suisse - posté le 27/03/2025 à 22:54:16. (30596 messages postés) -

Une éclipse samedi midi. Le soleil couvert à 28% en Bretagne par la lune par exemple.

https://ssp.imcce.fr/forms/solar-eclipses/2025-03-29/local-circumstances#map=8.5/48.6285/-1.885/-8.1&observer=48.639612224825385/-1.9668667079613442

Les 72% restants seront couverts par les nuages.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 27/03/2025 à 09:38:20. (30596 messages postés) -

D'ailleurs, je reviens là-dessus : au village Kokiri, on nous parle mal parce qu'on n'a pas de fée, mais même une fois sorti de la forêt, les Hyliens nous parlent mal parce qu'on n'est qu'un enfant ! Les gardes, les gens du marché, les gens du village Cocorico... Ça n'est qu'une fois adulte que les gens nous prennent au sérieux.
C'est plus réaliste que les opus récents.

Nemau a dit:

Niveau LD je sais pas mais niveau ambiance meilleur donjon de tous les Zelda moi j'dis !

Il arrive souvent en haut des classements. Avec le bateau pirate de Skyward Sword, l’ancienne citerne de Skyward Sword, le manoir des neiges de Twilight Princess, la tour du jugement de Twilight Princess, le temple de l'esprit de l'excellent Ocarina of Time…

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 26/03/2025 à 11:59:59. (30596 messages postés) -

:pense Un élément de réponse alors : les oiseaux ont quelque chose de fascinant. Ils ont une espèce d'aura mystique. Sur la terre ferme, on ne croise généralement que des mammifères (qui nous sont trop semblables pour être intrigants) et des oiseaux, qui ont l'avantage d'être assez "extraterrestres" tout en étant assez expressifs (grands yeux ; réactifs).

Comme oiseaux dans le jeu, on peut lister :
- les Colibris
- Hibu
- l'oiseau géant des plaines aquatiques
- les cris de mouettes dans la mer
- les piaillements dans la Forêt de l'Ouest

On peut s'intéresser aux oiseaux dans la fiction. Je ne pense pas forcément ici à la symbolique (trop touffue pour être réellement éclairante), mais simplement à l'impression qu'ils font.
C'est la fascination qui est importante, c'est-à-dire le tore 蕩 plus que le moe 萌, comme dit Nissioissin.

image

D'ailleurs, pour en revenir au Garçon et le Héron, c'est très riche en oiseaux. D'abord, bien sûr, le héron (successivement : beau, mystérieux, monstrueux, grotesque), mais aussi les perruches ! Effrayantes, ridicules, aux quatre couleurs de Bill Gates. Les gens du vaste monde qui découvriront Kujira vont peut-être penser que c'est inspiré des perruches du Garçon et le Héron, alors que les Colibris sont là depuis 2008. Idem pour le donjon 5 avec ses salles coulissantes, qui était là bien avant Skyward Sword :fache2

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 26/03/2025 à 11:10:51. (30596 messages postés) -

Zim a dit:

je me dis tout de même que le bouche-à-oreille fonctionne dans une certaine mesure. On peut citer Dwarf Fortress, Battle for Wesnoth qui se sont fait connaître de cette manière, et même Cave Story ou OFF

:( Les exemples que tu cites ont réussi à faire surface à une époque où le marché n'était pas aussi saturé. Je ne suis malheureusement pas sûr du tout qu'un OFF qui sortirait aujourd'hui connaîtrait le même succès. Des jeux comme OFF qui sortent en ce moment, un peu bizarres, avec une patte graphique et musicale originale, je suppose qu'il y en a des tonnes. Quand je me penche sur la marmite bouillonnante de l'indie dev, je vois des petits jeux bien plus originaux que OFF, surtout en matière de gameplay.
Aujourd'hui, c'est plutôt une espèce de paradoxe du loto : il y a parfois un gagnant sur des millions, mais ça ne prouve pas que les millions auraient pu tous être gagnants. C'est la même explication pour le mythe du self made man : ça n'est pas parce que de temps en temps une personne part de rien pour devenir milliardaire que tout le monde peut devenir milliardaire s'il le veut vraiment. Alors, le bouche à oreille, il va nous faire arriver le dernier gagnant du loto dans le tympan, mais c'est tout.

Comme exemple récent, on a tout de même Undertale, mais Toby Fox était déjà connu avec ses hacks de Mother et Homestuck. Il avait déjà une fanbase solide.

:-/ J'ai l'impression d'être beaucoup moins optimiste que toi concernant le bouche à oreille. Enfin, il faut clarifier l'objectif qu'on lui donne : le bouche à oreille pourra nous nourrir avec suffisamment de bons jeux pour nous occuper, oui, mais il laissera beaucoup de bons jeux dans l'ombre.

Heureusement, il y a des fous merveilleux qui consacrent tout leur temps à l'exploration de ce gouffre infini pour remonter des pépites. Ce sont ce gens-là qu'il faut écouter, et c'est le boucan de la hype et des best sellers auquel il faut accorder un peu moins de place. Je dis ça, mais je n'ai joué qu'à deux jeux ces 5 dernières années : le très oubliable Tears of the Kindgom et le très bâclé Pokémon Violet. Faites ce que je dis, pas ce que je fais, sinon le monde est foutu.

Zim a dit:

il y a un autre mystère auquel je ne songeais plus : l'oiseau géant dans les plaines aquatiques

:D Concernant l'oiseau, il est juste là, je le trouve marrant.

Je l'ai déjà dit plus haut, mais tout n'est pas utile, tout n'a pas vocation à être utile. (Je trouve même qu'il y a encore bien trop de choses utiles dans le jeu. J'ai presque envie de mettre en vente à la boutique / dans des coffres des objets vraiment inutiles. Une brosse à dents, une pince à linge.) L'utilité est un fardeau, une malédiction. À la fois pour le jeu, parce que ça rend ses éléments purement fonctionnels, factices, sans âme. À la fois pour l'élément utile, parce que sa raison d'être est externalisée, et il devient secondaire. Une chose n'a plus le droit d'exister juste pour elle-même, mais on lui impose le devoir d'exister pour quelque chose d'autre. Dans le monde réel, l'utilité (l'injonction à l'utilité) est une servitude, une manipulation, une aliénation. On nous demande d'être utile pour servir l'intérêt d'une autre personne, en fin de compte on s'est fait avoir. On n'a pas existé pour nous. On a consacré notre vie à enrichir un milliardaire qui nous méprise et nous ignore.

Énormément d'éléments du jeu sont juste des visions / des flashs / des inspirations / des épiphanies / des rêves que j'ai notés puis inséré dans le jeu. Depuis 2008, je décris le jeu comme un pot pourri de tout ce que j'aime faire.

Ce qui est beau, c'est ce qui est inutile. La vraie matière du jeu, ce qui est nourrissant pour l'âme, c'est ce qui est contingent ( = ce qui aurait pu ne pas être). Une chose inutile, elle est là, et on la contemple. Une chose utile, on ne s'arrête pas dessus, on sait très bien à quoi elle sert, on passe à la suite.

Je m'ennuie souvent dans les jeux modernes parce qu'ils n'ont pas de "gras" : il y a juste des idées innovantes de gameplays, exploitées au maximum par le level design, et une fine couche de vernis scénaristique qui n'est là que pour justifier le gameplay, et rien d'autre. Peut-être faute de temps ? Ou bien à cause du process : grande entreprise, grand équipe, lissage, uniformisation, initiatives personnelles découragées... Il y avait bien plus de gras dans les vieux Zelda par exemple, parce que le process était moins cadré, il y avait plus de place à l'initiative personnelle. La nécessité qu'un jeu soit "propre" / acceptable par tous a aseptisé/générisé les productions. Est-ce que Majora's Mask pourrait sortir de Nintendo aujourd'hui ? Bien sûr que non, il n'est pas assez lisse. On entend parfois en économie des grosses entreprises qu'elles sont "too big to fail", mais je crois à l'inverse au "too big to win" : une boîte qui devient trop grosse ne peut plus produire quelque chose de qualité (dans le sens sincère / humain du terme). Je pense à Disney notamment.

Le process "pot pourri" permet d'avoir du gras. On n'est plus habitué aux choses inutiles, alors quand on ne trouve pas l'utilité d'un élément du jeu, on se demande à quoi il sert. Ça devient une énigme insoluble, et on n'en dort pas de la nuit :fou3

Rien à voir, mais le process "pot pourri" permet aussi d'avancer concrètement dans la production de son jeu. On crée un truc et pouf on le case quelque part dans le jeu. Ainsi, le jeu grossit naturellement d'année en année. Un jeu très planifié et très fonctionnel, c'est une corvée à finir. Ceux qui n'avancent pas régulièrement dans leur projet devraient peut-être essayer cette méthode ?

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 26/03/2025 à 10:27:19. (30596 messages postés) -

Le temple de la forêt de l'excellent Ocarina of Time, par Smooth McGroove :



Je répondais il y a quelques jours sur Youtube que les temples de l'excellent Ocarina of Time étaient appelés shinden 神殿 en japonais, et que c'était un terme très générique pour un temple, que ça pouvait bien désigner un temple antique grec qu'une église romane. C'est un lieu de culte, de sacrifice, de prière. C'est tout.
Ce qui est important dans tout ça, c'est que ça ne fait pas de lien direct avec le shintoïsme (contrairement aux mots : jinja 神社, jingu 神宮) ni au bouddhisme (comme le mot : tera 寺). C'est donc tout aussi générique que temple en français/anglais. "Temple" est une bonne traduction.
Cela dit, ça n'enlève rien au fait que l'excellent Ocarina of Time est imprégné jusqu'à la moëlle par la philosophie shinto (lieux naturels protégés par un esprit gardien ; purification de la corruption ; corruption engendrée par le non-respect de la nature / des esprits gardiens ; corruption symbolisée par des esprits corrupteurs).

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Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2025 à 09:33:08. (30596 messages postés) -

Comment empoisonner une vidéo Youtube avec un fichier de sous-titres :



pour lutter contre les slop-farmers, qui remplissent Youtube/etc. de contenu généré paresseux pour faire de l'argent facile.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2025 à 08:55:43. (30596 messages postés) -

Bon anniversaire Sylvanor, Gaetz, Moretto :sonic

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 22/03/2025 à 22:58:45. (30596 messages postés) -

Benoit a dit:

acquérir le fouet et aller près de Macrodendron

Il n'est plus nécessaire aujourd’hui d'avoir la liane pour accéder à Macrodendron. Ce piquet à liane était un reliquat de quand il était encore envisagé qu’il faille aller voir Macrodendron pour récupérer son fruit, le rambou, pour sauver Poésie après son sacrifice, après le donjon 4 (qui donne la liane). Cf. ce que j'explique plus haut.
Maintenant, pour voir Macrodendron, il y a une fleur téléporteuse à planter. On peut donc y accéder dès le chapitre 2 :sourire2

Benoit a dit:

jeu de stratégie derrière, dont j'ai malheureusement oublié le nom. C'était marrant, je verrais bien une adaptation IRL de ce jeu, en vrai.

Le Gojlipo a vraiment existé, il a eu son site internet avec ses tournois en ligne réguliers, et son système de classement Elo dont la formule mathématique avait été modifiée pour 3 joueurs. Des versions en bois du plateau ont été fabriquées et jouées. Il y a des photos dans le topic.

Avant d'être inclus dans Kujira, et avant d'être un site pour jouer en ligne, le Gojlipo a été inventé pour le jeu collaboratif Izac.

Benoit a dit:

Je pense qu'il y a eu un peu trop de changements depuis pour copier la sauvegarde tranquillement.

Je pense qu'il n'y a pas de gros risque, mais c'est comme tu veux. Au pire, ça va déclencher des scènes qui sont du "nouveau contenu" dans un ordre qui n'est pas chronologique. En effet, comme le nouveau contenu n'a jamais été vu par ta sauvegarde, il va se déclencher en arrivant dans tel lieu, mais si tu avais commencé ta partie avec la version la plus récente, tu aurais déjà vu cette scène bien plus tôt dans le jeu.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 22/03/2025 à 22:07:38. (30596 messages postés) -

Han la honte ! Twinrova c’est twinroba = les mémés jumelles :lol Ce fail de traduction !
J’ai toujours cru que c’était un genre de nom russe pour leur duo.

Vidéo passionnante, pour moi qui compte un jour traduire mon jeu en japonais. Les différents gobi / pronoms / formes de conjugaison en fonction des personnages / de leur rang... c'est une mine d'or !

J'ai vu qu'il a fait des dizaines de vidéos de 45 minutes sur la grammaire japonaise de Twilight Princess, Wind Waker, Majora's Mask... Mais à quel moment dans ma vie j'ai le temps pour regarder tout ça ? :fou3



Après, c'est un peu pour les débutants : j'ai vite fait regardé le début, et il passe 10 minutes à expliquer "tabi no kiroku o erande kudasai" :barbu C'est niveau CP, c'est peut-être pas pour moi. J’aurais adoré avoir accès à ce contenu en 2006. Twilight Princess c’est un peu la période où j’ai commencé le japonais. Si y a des gens qui veulent apprendre le japonais avec Twilight Princess, bah voilà c'est pour vous.

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 22/03/2025 à 14:04:06. (30596 messages postés) -

Zim a dit:

- La caverne des esprits peut-elle être descellée ?

Non.
J'avais pensé à la rendre visitable, mais ça aurait juste été une grotte / gouffre avec des échos de voix lointains.
Il est plus où moins dit que c'est le repère du maître des maléfices, et que c'est là que Poésie est détenue entre son kidnapping et son sacrifice.

Zim a dit:

- Peut-on récupérer le fruit du chomping-tree géant ?

Macrodendron explique que son fruit, le rambou, permet de réaliser la panacée universelle du magicien Dose. Les graines du rambou donnent naissance aux chomping-trees si on les plante.
Dans une première ébauche du scénario, il aurait fallu récupérer le rambou après le sacrifice de Poésie pour la soigner. Ça n'a pas été ajouté au jeu car c'était juste un backtracking inintéressant vers la forêt. Cela dit il y a un raccourci entre le village viking rouge et Macrodendron à l'est de la colline de pierre...


Zim a dit:

- Le livre de comptes de la sorcière est-il un code ?

Non, ce sont juste les comptes de l'auberge.

Zim a dit:

- Il y a une petite île dans la section tout à l'ouest de la mer Ibukuro qui n'est pas utilisée

Cette île ne sert à rien. Comme dans la nature, il y a des îles inut'îles.
Quand tout est utile, ça fait trop "jeu vidéo", factice.

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 21/03/2025 à 23:02:26. (30596 messages postés) -

Hermoni_ a dit:

La transparence pour les tuiles c'est bien.
Mais du coup, dans ce cas là, faut forcément celui qui est en bas en bas et celui en haut en haut ? (c'était ça la problématique du coup, donc ça m'intrigue)

Non non, les pièces sont équivalentes. Les conditions de victoire sont :
- toutes les pièces sont à l'intérieur de la figure
- les pièces ne se chevauchent pas
Je ne vérifie pas que telle pièce est à tel endroit, sinon je pourrais oublier une combinaison valide. Le chameau ci-dessus a plein de solutions possibles. Il y a sûrement un petit malin qui va me dire que c'est pas un chameau mais un dromadaire, sauf que les dromadaires SONT des chameaux (genre camelus), il y a inclusion ensembliste.


@Flaco
Allez, c'est Noël, je passe un coup de "sharpen" sur tout le dossier, ça ne me coûte pas trop de temps :
image
C'est légèrement mieux. Ça donne un peu de relief :pense

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Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative

Roi of the Suisse - posté le 21/03/2025 à 17:12:38. (30596 messages postés) -



- Exploitation des "petites mains" de l'intelligence artificielle : des gens dans les pays pauvres sont payés une misère pour annoter les données qui servent à entrainer l'IA
- On dissimule ces gens pour faire croire que l'intelligence est artificielle
- Exploitation organisée par les techno-fascistes (Trump x Bezos x Musk x Zuckerberg...), des gens qui souhaitent l'expulsions des étrangers, la répression des opposants politiques, la destruction des contrepouvoirs démocratiques, la dérégulation du travail humain, etc.
- Les exploités sont des racisés ; colonialisme de plateforme
- L'économie d'ici (USA, Europe) s'appuie sur le travail dérégulé de là-bas (hémisphère sud)

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 21/03/2025 à 11:10:31. (30596 messages postés) -

Des éléments de réponse strictement issus du jeu :

Zim a dit:

Qui est ce chien qu'elle côtoie et qui ne prononce pas un mot ?

En lisant les journaux chez le chasseur, on peut imaginer que le chien est celui du chasseur. Émeline et le chien seraient donc tous les deux "orphelins".
Le chasseur prête à son chien une capacité d'empathie / de jugement moral / de sentir les bonnes et les mauvaises personnes. Émeline, qu'il accompagne souvent, serait donc une bonne personne.

Zim a dit:

Son rapport avec Hibu est également ambigu (elle est à son service, et pourtant elle s'en sort bien dans l'épilogue ?).

Elle travaille comme prêtresse de Hibu, un peu à la manière d'une prêtresse shinto. Elle fait cela en échange d'une promesse de voeu exaucé. On peut par exemple imaginer que c'est lié à la recherche de ses véritables parents, mais rien n'est jamais dit dans le jeu concernant la nature de son voeu.
Quand Hibu est vaincu, elle est au chômage. Elle suit ses nouveaux amis (?). On sait en tout cas que Poésie a fait sa connaissance dans la forêt.

Zim a dit:

Émile l'enfant de cuivre

Il n'y a rien de plus à savoir sur Émile que ce qui est dans le jeu (personnellement, je n'en sais pas plus). C'est un conte. Le donjon 1 l'évoque succinctement. Poésie raconte toute son histoire à côté de ses restes, qu'on peut d'ailleurs scruter en 3D. Les lois de cet univers interdisent la résurrection, donc je ne peux pas montrer Émile sous une autre forme que celle de débris.
Je pourrais éventuellement supplier Immu d'illustrer ce conte, à l'instar des autres contes du jeu...



21/03/2025 - Publication d'une version 7.77
- Courte musique simple pour la maison d'Émeline (rien de spécial, ça reprend le thème existant des autels de Hibu)


- Courte musique simple pour le Ranz des vaches (scène de fin)


- tangrams, les pièces mal placées apparaissent en transparence
image

- la loupe peut maintenant brûler les toiles d'araignée
- donjon 6, retiré la possibilité de faire le donjon dans l'ordre non chronologique si on récupérait la loupe puis qu'on retournait dans la salle de la carte
- donjon 5, au sortir du miniboss, un rocher bloquait la porte
- église saint Steeven, les crânes étaient affichés par dessus le héros
- correction d'un dialogue, Rebeca réclamait encore l'oeuf d'or après qu'on le lui ait donné
- correction de fautes d'orthographe

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 20/03/2025 à 13:38:26. (30596 messages postés) -

Merci pour les remarques et signalements de coquilles !

- Il n’y a que deux vases dans le jeu. Je comptais garder les autres vases pour un 8e donjon optionnel caché qui tourne autour des personnages de Platon et Émeline.
On verra quand j’aurai fini Lord Picklejar. Mais peut-être que ce 8e donjon ne verra jamais le jour.

- Je crois que les coccinelles sont les dernières quêtes listées par la voyante, donc en dehors de ça tu as tout fait.

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 20/03/2025 à 12:01:40. (30596 messages postés) -

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Trombinoscope

Roi of the Suisse - posté le 20/03/2025 à 09:27:59. (30596 messages postés) -

Tu ressembles vraiment à mon boulanger !!!

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Posté dans Forum - Préntation Lolotchkivoi

Roi of the Suisse - posté le 20/03/2025 à 09:23:34. (30596 messages postés) -

Bienvenue :)

Citation:

il a clairement le profil du hard-gamer, ce qui fait qu'en bon parent, je lui ai restreint ses accès (on verra quand il aura des bonnes notes, d'abord !!).

Je ne sais pas si les jeux-vidéo ont autant d'impact que ça sur la réussite scolaire. Je ne connais que mon exemple personnel : j'étais toujours premier de la classe jusqu'au bac, j'avais toujours des bonnes notes, et pourtant je jouais beaucoup aux jeux-vidéo. La seule rigueur que je m'imposais, c'était de finir mes devoir avant d'aller jouer.
Je dirais que le priver de jeux-vidéo peut augmenter le niveau d'un élève de 10% tout au plus, et que le reste dépend de sa mémoire et de son intérêt pour les sujets étudiés, et ça, ça dépend de sa curiosité personnelle + de si le prof est capable de transmettre sa passion. Donc pour moi, ces 10% ne valent pas le coup d'une jeunesse sans jeux-vidéo.
Après, c'est juste mon avis et mon expérience. Je ne suis pas spécialiste du sujet :doute2

J'ai même appris l'anglais grâce aux jeux-vidéo ! Grâce à Zelda, je connais des mots comme : meadow, lullaby, shatter... :lol

Citation:

Ce fut cependant un échec cuisant. Pour mon fils. Pas pour moi. Lui pour l'instant c'est un abruti d'ado qui ne veut que jouer. Ca viendra un jour avec la maturité. J'espère.

Un proverbe : "qui mange une frite devient une friteuse" :friteuse
C'est-à-dire que pour avoir envie de créer des jeux (faire des frites), il faut d'abord jouer aux jeux (manger des frites). En art en général, il faut d'abord absorber des références, c'est ça qui donne ensuite l'envie de les imiter.
Peut-être qu'il faut d'abord qu'il joue à divers jeux, et puis il aura des idées pour faire son propre jeu ;)

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 20/03/2025 à 09:11:09. (30596 messages postés) -

:doute2 J'ai fait en sorte qu'une pièce soit transparente
- si elle chevauche une autre pièce
- si elle déborde hors du contour
Ça règle le souci de savoir si une pièce est bien placée, non ?

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 19/03/2025 à 18:22:39. (30596 messages postés) -

@Zim
Alors, si vraiment ça t'intrigue et ça t'empêche de dormir la nuit, je peux élucider ce mystère. Dans l'absolu, deux formes identiques ont la même taille et sont théoriquement interchangeables... SAUF QUE, ce qui les rend non interchangeables, c'est l'endroit où je les place au début. Si je place une forme à la coordonnée (101,101) et l'autre à la coordonnée (206,206), et qu'ensuite la main les déplace de 10 en 10, la première aura toujours des coordonnées qui se terminent par 1 et la deuxième aura toujours des coordonnées qui se terminent par 6. Donc elles n'atterriront par exactement au même endroit dans la figure finale. L'une dépassera du contour, et l'autre pas.

AnthonyP a dit:

Du coup vous me donnez tous envie d'attendre

Pfff pfff pfff !!! :fache2
Vous les gens qui attendent que le jeu soit fini pour y jouer, vous me donnez tous envie de déclarer mon jeu terminé alors que c'est même pas vrai hihihi, cheh. :feu

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 19/03/2025 à 11:11:50. (30596 messages postés) -

Voilà Zim, je t'ai mis à disposition une version 7.76, qui ne corrige que le bug de Poésie dans le donjon 7.
Tu peux retourner à la bibliothèque, Poésie aura disparu ;)

Une version 7.77 viendra plus tard pour traiter tes autres remarques... Là c'était juste du secourisme.



Réponses à des questions posées plus haut :

Zim a dit:

- J'ai assisté deux fois à l'émission de radio où Poésie se demande...

Je pense que tu as écouté à la fois la radio de Jean-Pierre Coffe ET la radio chez les mineurs, or c'est la même radio, que j'ai déplacée d'une version à l'autre. Comme tu jongles entre les versions, tu as pu écouter les deux. En vrai, ça n'est pas possible.

Zim a dit:

sans jamais lui remettre sa culotte.

Depuis l'ajout de la cinématique dans le sous-sol de l'ogre, on lui rend sa culotte quand on la rencontre. La version utilisée par Claire lors de l'ogre ne comportait pas cette cinématique.
Il est toujours possible de finir le jeu avec la culotte : pour ça, il suffit d'aller ramasser la culotte après l'ogre. Cela implique de terminer le donjon 1 sans la carte.

Zim a dit:

- Des projectiles ennemis qui ne sont pas supprimés au passage dans une nouvelle salle

C'est le même bug que la flaque d'acide du blob vert qui reste affichée en changeant de salle. Je n'ai pas réussi à le reproduire de mon côté. C'est systématique, ou bien c'est rare ? Si j'arrivais à le reproduire systématiquement de mon côté, ça serait plus facile à corriger / à être sûr que je l'ai bien corrigé.

Zim a dit:

- Tangrams : j'avais trouvé la bonne solution, mais la quête ne se validait pas

Si la quête ne se valide pas, c'est soit que deux pièces sont superposées, auquel cas il y a un panneau "attention" qui s'affiche, soit qu'une pièce n'était pas strictement à l'intérieur de la figure. J'ai pourtant mis une petite tolérance de quelques pixels pour le placement. Je ne peux pas trop augmenter la tolérance, sinon on pourrait tricher.
Par exemple, ça, ça n'est pas accepté parce que les pièces débordent un peu trop :

image

Je pense que je devrais afficher différemment (en transparence ?) la (ou les) pièce(s) qui pose(nt) problème. Sinon on est obligé de secouer un petit peu chaque pièce jusqu'à trouver celle qui n'était pas bonne.

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2025 à 23:37:10. (30596 messages postés) -

Merci beaucoup pour ces signalements ! <3

Je regarderai en priorité ton bug du donjon 7 pour te débloquer. Je veux bien ta sauvegarde pour enquêter plus vite !
Le donjon 7 est très très fragile : la programmation y est extrêmement complexe, la moindre erreur casse tout. Dans son histoire, c’est arrivé plusieurs fois qu’il soit cassé, et à chaque fois, c’était un effet secondaire de la correction d’un autre bug. Typiquement, à la page précédente, on m’a demandé de corriger la cloche de retour (menu qui se réouvre) et le sifflet (téléportation via une map intermédiaire pour réinitialiser la map courante), ce sont d’excellents candidats pour casser le donjon 7. Pourtant il marchait encore bien à la version 7.71… :leure2

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 18/03/2025 à 08:40:12. (30596 messages postés) -

:king Ça n’est pas l’esthétisme qui prime, c’est la lisibilité. Sinon je ne montrerais pas les portes sud (moche mais lisible). La lisibilité est un peu plus importante dans les jeux d’action que dans les jeux de menus.

Ça n’est pas une perspective stricto sensu, c’est un mode de représentation. Comme les portraits égyptiens : pieds de côté, buste de face, tête de profil. Ou comme les poses des filles qui se contorsionnent en photo de sorte à ce qu’on voit à la fois leurs fesses et leurs seins, en hommage louable aux perspectives impossibles de M.C. Escher.


Pour les contours, la règle est que l’élément doit être solide (obstacle). Aussi, il n’y a pas de contour entre deux pixels qui sont à la même distance de la caméra (par exemple entre le pied d’un objet et le sol).
Parfois je dessine des livres qui sont posés à plat au sol / sur une table et ne constituent ni un obstacle ni un relief, donc je ne leur donne pas de contours. Mais ces piles de livres là devraient en avoir.
Le pied du flambeau, qui a un contour, est un autre irrespect de la règle.

Si on recense toutes les occurrences d’irrespect de la règle, qu’on convertit tout en base 26, on trouve bien évidemment un message secret. Donc tout ça est très mûrement réfléchi tu vois.

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2025 à 22:37:25. (30596 messages postés) -

Publication d'une version 7.75

- Les temples marins déjà découverts figurent désormais sur la carte de la mer
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- Un moulin chez le scientifique (qui utilise la fleur téléporteuse)
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- Une animation pour Fiolin à sa leçon de piano
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- Correction de petits bugs mineurs :

Spoiler (cliquez pour afficher)


- Correction des coquilles susmentionnées

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Posté dans Screen de la semaine - Embranchement enchanté

Roi of the Suisse - posté le 17/03/2025 à 22:20:43. (30596 messages postés) -

Bravo nylon ! :youpi

@Delta
C'est un style intéressant. Tu dessines tout toi-même n'est-ce pas ?

@Odd Clock
Comme le gradient de luminosité n'est pas croissant sur le mur (notamment sur le carreau le plus haut), on dirait qu'il ondule un peu.
Sinon c'est chouette.

Les autres, je n'ai rien à dire, mais merci de participer :youpi

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