Roi of the Suisse -
posté le 05/03/2025 à 09:14:48 (30596 messages postés)
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❤ 3Kenetec Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
05/03/2025 - Suite à des retours de joueurs (+ quelques caprices personnels), publication de la version 7.73 :
- Donjon 4, on pouvait tomber dans un précipice alors qu'il y avait un engrenage, c'est corrigé
- Donjon 4, miniboss nuage, amélioration de la hitbox du nuage
- Il n'est plus possible d'équiper le panier dans l'eau, car ça ne servait à rien, les poissons étant en zones peu profondes
- Avant le donjon 5, Rebeca nous fait passer un quiz de culture générale (cela n'a aucun impact sur le reste du jeu)
- Désert, au sommet de la tour cloche, la cloche est maintenant une cloche japonisante, plutôt qu'une cloche européenne
- Le son WIZZ quand un objet/monstre tombe dans un précipice a été remplacé
- Forêt, l'ogre a maintenant des cris lors de son dialogue
- Une animation avec des cristaux lorsqu'on guérit un lieu maudit
- Chapitre 1, le pont maudit a maintenant une petite animation
- Entrée du donjon 5, des poteries géantes ont été ajoutées
Avant, l'entrée du donjon 5 était une simple grotte dans la falaise rouge, comme toutes les autres grottes du jeu. Pour une entrée de donjon, il fallait quelque chose d'un peu plus rigolo.
Publication d'une version 7.72 :
- Correction du bug signalé par OddClock (on pouvait traverser une statue pendant la frame de chargement de la map)
- Des caustiques
- Flammes violettes sur les lieux maudits
- Une bûche encore brûlante quand on éteint une cheminée avec l'éventail
- Jean-Claude l'aéronaute (grandes grottes) a désormais un minijeu avec un carton (avant il donnait son cristal directement quand on lui parlait)
- Jean-Claude l'aéronaute a désormais son faceset
- Un tileset vermoulu pour les maisons abandonnées
- Scène drastiquement améliorée de la rencontre avec Poésie chez l'ogre dans la forêt
- Un panneau indiquant la forêt au sortir du donjon 1
- Correction de fautes d'orthographes signalées par les joueurs
Bon euh, j'ai le droit de publier une version vu que des bugs et fautes d'orthographe m'ont été signalés.
Je mets de patchs pour arrêter.
Roi of the Suisse -
posté le 13/02/2025 à 15:49:42 (30596 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Je n'ai plus trop le temps de regarder des animés, surtout des trucs dont plus personne ne parlera quand la hype sera tombée, je consommerai ma to-do-list à la retraite, mais je fais une exception quand sort une nouvelle saison de Monogatari.
Monogatari Series: Off and Monster Season
Se remettre de la déception de Zoku Owarimonogatari
J'avais été plutôt déçu de la précédente publication, Zoku Owarimonogatari, contenant l'histoire Koyomi Reverse, où le héros rentre dans le miroir, on croit au début que tout le monde a sa personnalité inversée par rapport au monde réel, mais à la fin on apprend que le monde miroir reflète au contraire leur véritable personnalité, cachée au fond d'eux, twist !!!1
Faudrait que je la revoie, pour lui redonner sa chance. Souvent avec les saisons de Monogatari, la première impression après visionnage est la détestation et le dégoût, puis on finit par y revenir et les apprécier. Je ne sais pas pourquoi, mais ça m'a fait ça pour Bakemonogatari, Nisemonogatari. Il n'y a que Second Season (Otorimonogatari (Nadeko Medusa), Koimonogatari (Hitagi End)) que j'ai adoré dès le premier visionnage.
Aussi, l'histoire principale est terminée normalement. Les troubles des personnages principaux sont soignés ; les apparitions respectives exorcisées ; les héros ont gradué passé leur bac. Que dire après ça ? Est-ce que tout contenu supplémentaire n'est pas du filler pour remplir le frigo de Nissioissin, l'auteur ?
En plus, Akiyuki Shibou a quitté le studio Shaft, donc à quoi bon encore regarder Monogatari ? Ah non, apparemment il est revenu pour réaliser cette saison :
Wikipédia" a dit:
In 2024, an adaptation of the Off Season and Monster Season series of novels of Nisio Isin's Monogatari series was announced, with Shinbo, Shaft, and Akio Watanabe returning to their respective roles; and with the debut of Midori Yoshizawa as series director, who was an assistant director on Magia Record.[222] Aniplex producer Tatsuya Ishikawa approached Shaft with the idea of continuing the Monogatari anime in the fall of 2022, with the studio agreeing.[223] Yoshizawa was chosen to direct by studio president Kubota and had been a part of the project since the scriptwriting stage.[223] Shinbo relied on Yoshizawa for her art design sensibilities and decided to make changes to some of the formats from her predecessors.[223][224] The previous seasons in the series had used eyecatches to a limited degree, and Shinbo wanted Yoshizawa to use more freely with Off & Monster Season.[224] For the Nademonogatari arc (second arc in the season), he wanted the eyecatches to act like the spines on Dragon Ball volumes; and for Shinobumonogatari (fourth and final arc), he wanted the eyecatches to be like a tour of famous areas in Japan.[224] As a director at Shaft, Shinbo had generally been responsible or co-responsible (often with the other series directors) for much of the storyboard checks and corrections throughout various works, but he often delegates the task of storyboarding to other people entirely, with his most recent storyboard credits being short promotional videos and commercials like the Bakemonogatari manga PV released in 2022 and the Madoka Magica Concept Movie in 2015, but he had not storyboarded a full television episode since Hidamari Sketch x SP in 2011 (which he received credit for under the pseudonym "Satoko Shindou"). For Wazamonogatari (the third arc in the season), Shinbo was not originally in charge of storyboarding the arc, but ultimately revised the storyboards to the point that he received co-credit for both episodes under Shaft's collective pseudonym of Fuyashi Tou.[225][224]
Mais ça ne me choque pas du tout d'apprendre qu'il est revenu, parce qu'en effet j'ai vu des trouvailles visuelles très intéressantes dans cette saison. C'est toujours imaginatif, riche en métaphores. Plutôt que de simplement montrer les personnages qui parlent comme dans un animé normal, ils sont souvent représentés par des objets en mouvement : des ballons de basket, etc.
Tiens, je ne connaissais pas le nom "eye catch", c'est donc comme ça que ça s'appelle...
Deux nouvelles histoires !
Monogatari Series : Off and Monster Season adapte deux histoires :
- Tsukihi Undo (Orokamonogatari)
- Nadoko Draw (Nademonogatari)
- Cruel Fairy Tale: Princess Fair (Wazamonogatari)
- Acerola Bon Appétit (Wazamonogatari)
- Shinobu Mustard (Shinobumonogatari)
Oui, bon, ok, ça fait 5 histoires. Mais Tsukihi Undo est un gag court et anecdotique, et les trois dernières forment un tout cohérent.
Nadeko Draw, j'ai bien aimé, parce que ça répond à une question que je me pose très souvent : qu'est-ce qui se passerait si j'avais des clones de moi-même à ma disposition ? Est-ce qu'ils feraient Kujira no Hara et Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île pour moi sans broncher ? Ou bien est-ce qu'ils se rebelleraient pour vivre leur vie ? Est-ce qu'ils essaieraient de me tuer pour me remplacer ?
La seconde histoire, autour de Shinobu, j'ai beaucoup aimé aussi.
Premièrement, parce qu'il y a des... je ne sais pas trop comment appeler ça... des "absolus" ou bien des "superlatifs", bref des choses très fortes, peut-être ce que Victor Hugo appelle le "sublime" : "ce à côté de quoi tout est dérisoire". Le conte de fée de la princesse est vraiment une histoire "absolue", avec des concepts poussés jusqu'à leur niveau le plus haut. Rien que la mention de ces concepts, ça fait trembler émotionnellement. Victor Hugo cite l'effondrement d'une civilisation parmi la liste des choses sublimes. Il y a un peu ces "superlatifs" dans Fate/Zero (le plus grand chevalier VS le plus grand sorcier, ...) ou dans Danganronpa (l'athlète ultime VS le programmeur ultime, ...), des choses grandes, exagérées, caricaturales, ridicules et grandioses, si on se prête au jeu, si on décide d'y croire un instant, c'est magique, fascinant. La première partie de l'histoire de Shinobu est teinté de cette notion d'absolu, donc ça me touche.
Deuxièmement, parce qu'il y a une enquête, un mystère, comme sait très bien les écrire Nissioissin. Oh, tous les arcs de Monogatari ont plus ou moins ce côté mystère à élucider (on pense notamment à l'arc Sodachi Lost), mais c'est une obsession de l'auteur, qu'on retrouve dans ses autres travaux, comme le Kubikiri Circle, sa tentative autour du genre policier du "meurtre en chambre close". Bref, ici on a une série de meurtres, un suspect tout désigné, et des twists. C'est très chouette. On sent que l'auteur s'éclate.
Seul petit bémol : il n'est pas précisé à la toute fin comment la situation a été résolue sans avoir à sacrifier un vampire, on a juste droit à un "autrefois ce protocole était obligatoire, mais de nos jours on a d'autres façons de faire". Hmmm, ça donne l'impression qu'une des règles fondamentales de cet univers a été violée + que l'auteur aime trop ses personnages pour les tuer pour de vrai, aka le péché de Tolkien.
L'énergique chanson "Zombie" de Yoasobi, le groupe japonais à la mode en ce moment, sert de générique de fin. Eeeeh, c'est pas ma préférée de Yoasobi, je préfère Yoru ni kakeru, mais bon, c'est cool de voir que Monogatari peut encore se permettre le groupe du moment.
Et puis, comme je l'avais dit plus haut, des belles trouvailles visuelles qui ponctuent le tout. Une bonne saison, du beau travail, ça valait le coup de la produire. Bravo à Shaft.
Roi of the Suisse -
posté le 05/02/2025 à 14:47:06 (30596 messages postés)
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❤ 7harusame Zim Tyroine Nemau Créacoda Skoomoh Bellum Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
Ça y est, j'ai fini ma partie à 100% :
Je ne sais même pas si je fais partie des 10 premiers joueurs mondiaux à atteindre les 100%
Je publie une version 7.70 avec quelques petites modifications réalisées lors de ma complétion.
- J'étais bloqué à 98% et comme j'avais du mal à voir quelles quêtes secondaires j'avais manquées, j'ai ajouté une Voyante dans la Rue Marchande. Elle nous donne un indice flou sur l'emplacement d'une quête secondaire qu'on n'aurait pas encore complétée. Cette fonctionnalité aidera les complétionnistes. Des descriptions énigmatiques pour les 127 quêtes ont été rédigées en français et en anglais.
- Quelques chamboulements géographiques pour plus de cohérence
1) La région Plaines Aquatiques était déjà connectée à la région Contrée viking jaune via la maison du peintre, mais maintenant la grande échelle est située au niveau de la petite salle où une grotte contenant une partition est cachée derrière une arcade. Dans cette salle, il y avait autrefois une route menant vers le sud du Désert (labyrinthe de haies), cette route est désormais située derrière la maison du peintre.
2) La grande échelle mène dorénavant à l'est de la Contrée viking jaune (avant c'était l'ouest).
3) Le chemin dans les Grandes Grottes (derrière la maison du cuisinier) mène dorénavant à l'ouest de la contrée viking jaune (avant c'était l'est).
4) Dans le Désert, la zone de la Tour Cloche a été inversée avec la zone qui permet d'accéder aux Grandes Grottes (cf. schéma plus bas).
5) La Rue Marchande a été déplacée entre les Grandes Grottes et le Désert (avant c'était entre le Désert et la Mer d'Ibukuro). Elle a donc été rendue horizontale (elle était verticale).
AVANT
APRÈS
- Un peu redessiné les falaises du Désert
- Des électroménagers med-fans pour la Rue Marchande
- Un nouveau dialogue avec Poésie devant la stèle de la prophétie.
- Les 19 Jizô ont maintenant leur propre quête dans le menu QUÊTES. La quête est ajoutée la première fois qu'on les rencontre, et comme ils sont localisés sur la carte, on peut y revenir une fois qu'on a la Pierre du Jizô.
Si je suis capable d'autodiscipline, je ne toucherai plus au jeu que si des bugs / fautes d'orthographes me sont signalés par les joueurs. Je devrai résister à la tentation de rajouter des fonctionnalités çà et là, de dépoussiérer les graphismes etc.
Le devoir m'appelle sur "Qui a tué Lord Pickeljar dans son manoir sur son île ?"
Petit message pour dire que j'ai publié une version 7.69 qui est une amélioration purement technique, pas vraiment de nouveau contenu ajouté.
Ça faisait longtemps que j'avais envie de voir que ce ça pourrait donner, l'ajout d'un cache. Le problème était que certaines maps avec beaucoup d'évènements étaient trop lentes à charger. Eh bien ça marche plutôt bien, c'est une petite révolution technologique !
J'ai fait un test avec la pire map du jeu (le champ de blé).
Avant le cache :
On voit qu'il faut attendre quelques secondes pour arriver sur la nouvelle map. J'ai un bon PC, mais ça peut prendre des dizaines de secondes sur un PC pourri.
Après le cache :
C'est presque instantané, sur la pire map du jeu, je ne m'attendais pas à ça Et dire que pendant tout le développement je m'empêchais de mettre plus de 20 évènements par map pour ne pas faire ramer le jeu
Roi of the Suisse -
posté le 05/01/2025 à 18:56:11 (30596 messages postés)
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❤ 5harusame Nemau Picot giuliani Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
2025-01-05 - Publication de la version 7.67
- Correction de fautes d'orthographe et petits bugs dans les chapitres 6 et 7
- Redessiné le fond du tangram
- Nouvelle petite grotte avec du soufre pour faire le plein de soufre pour l'énigme qui sert à ouvrir le donjon 3
- Nouvelle petite grotte dans la région aquatique où il faut pousser un monstre sur un interrupteur avec l'éventail
- Un monstre est étourdi (animation avec des petites étoiles) pendant une seconde quand on souffle dessus avec l'éventail
- On peut rencontrer les "parents adoptifs" d'Émeline au village des pierres
- Énigmes des dalles dans le désert, résolution définitive une fois faite
- Les brouillons du miniboss singe du donjon 7 ajoutés aux bonus
- Pollen autour des trèfles dans le donjon 6
- Petits trèfles décoratifs au sol dans le donjon 6
- Un nouvel ennemi dans le donjon 5 (donjon sur le thème des golems) : un pot qui prend vie quand on s'en approche, ça surprendra les joueurs hihi
- Ajout de raccourcis dans la Mer d'Ibukuro sous la forme de tourbillons dans des palais atlantes
- Des petites vagues dans la mer pour copier sur le jeu de Némau "Mer, Îles et Fous"
- Une marmite plate pour le magicien Dose
- Faceset pour les ogres Dü Gruchemuche et Édouard Gruchemuche
- Faceset pour le marchand du désert
Je dois maintenant examiner le donjon 7 et ce sera bon.
Je pensais finir en 2024, mais décembre a été terrible (fêtes païennes du solstice + grippe pendant 3 semaines) donc bon, je dirais, encore une démo à venir ce mois-ci et le jeu devrait entrer en hibernation prolongée.
Roi of the Suisse -
posté le 24/11/2024 à 15:52:55 (30596 messages postés)
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❤ 5Zim Nemau giuliani AnthonyP Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
2024-11-24 - Publication de la version 7.65 du jeu :
- correction d'un vieux bug récalcitrant : on pouvait faire un pas en utilisant le marteau ou la loupe
- correction des timings entre l'animation marteau et les objets qui se cassent
- petit dialogue avec Poésie au sous-sol du donjon 5, là où les gens avaient l'habitude d'oublier une clé après récupération du marteau
- donjon 5, salle de la "gaufre" : les ballons sont placés définitivement dans les recoins une fois l'énigme résolue
- petites modifications aux dialogues des prêtres de St Steeven
- moins d'attente après une serrure ouverte
- redessiné murs et portes du donjon 5
- redessiné murs du donjon 1 pour accentuer le côté "orgues basaltiques"
- ah oui et, j'ai failli oublier, gros changement : un menu rapide pour changer d'arme
Je vais maintenant jouer aux chapitre 6 et 7 pour faire des petits correctifs si besoin.
Roi of the Suisse -
posté le 18/11/2024 à 14:15:43 (30596 messages postés)
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❤ 3Nemau Picot Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
18/11/2024 - Publication de la version 7.64 du jeu
- Nouvelle musique pour le boss du donjon 1
- Un caractère de peinture qui dégouline pour la police du jeu
- Des trophées pour la maison du chasseur
- Une petite cinématique avec le magicien Dose après la cinématique du sacrifice raté de Poésie
- Corrections de fautes d'orthographe dans le chapitre 5
- Correction de projectiles (feu, rochers) qui restaient visibles lors de certains boss
- Mention de thezeldaboss, Brocolilipop, Hermoni et Kenetec dans le générique de fin
- Retrait de Mozart et Beethoven du générique de fin, puisque leurs musiques ont été remplacées
- Blob de feu et araignée font un son relatif à leur éloignement
- Retiré la musique quand le géant de pierre dort
Roi of the Suisse -
posté le 11/11/2024 à 15:42:49 (30596 messages postés)
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❤ 2V-Flo Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
11/11/2024 - Publication de la version 7.63 du jeu
- Correction de petits bugs et petites fautes d'orthographe dans les chapitres 3 et 4
- Ajout de haïkus
- Redessiné le blob de paille
- Musique plus calme pour quand le village viking est vide
- La jarre verte (donjons 4 et 6) scintille quand elle disparaît
En ce moment, je fais une dernière passe sur le jeu. Je viens de finir le chapitre 4/7 là. Paradoxalement, je corrige plutôt des petits détails que les gros trucs importants, mais c’est là où est mon inspiration du moment.
Après cette passe, je fais une grande pause Kujira. Je passe sur Lord Picklejar. Je ne touche plus à Kujira sauf bug grave/bloquant remonté par les joueurs.
Roi of the Suisse -
posté le 23/09/2024 à 10:26:04 (30596 messages postés)
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❤ 3Tyroine Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
21/09/2024 - Publication de la version 7.54 du jeu :
- Correction de bug : on pouvait attraper les coccinelles et papillons en maintenant la touche enfoncée ; reste encore à corriger le même bug pour les lucioles...
- Quand on a le maximum d'un compteur (argent, soufre), le compteur devient bleu
- Remplacement des bruitages : chargement de magie, ouverture de coffrillage
- Nouveau raccourci ouvert à gauche de la salle où on rencontre Mathusalem (à condition d'avoir le caleçon ignifugé) ; avant, ce raccourci nécessitait les nageoires
- Reprogrammation des fleurs de téléportation
- Donjon 2 : ajout de bruit de feu sur les statues grenouilles qui crachent du feu
- Donjon 2 : correction d'un bug d'affichage sur le changement de salle avec le tuba
- Correction de fautes d'orthographe
- Le cauchemar du thaumaturge noir est remplacé par un labyrinthe
- Archibald Radis : correction d'un bug d'affichage, il apparaissait sous sa porte
- Boss 4 (vers) : le missile ne touchait pas systématiquement le héros
- Tangram : le jingle de victoire était joué même si on quittait le jeu sans l'avoir réussi
- Recolorisation des dalles mouvantes du donjon 5, et des rideaux/tapis des salles correspondantes, pour que le mini-plan soit plus lisible
- Amélioration de la programmation des crabes
- Des ruines dans le désert