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Messages postés par BilouMaster Joke Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2535 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
Posté dans Forum - We Shall Begin Again (DEMO) |
Joke -
posté le 12/06/2014 à 10:23:07. (5090 messages postés) |
| Qb!k a dit: Je trouve cependant dommage, même si celui-ci est fort bien utilisé, d'avoir gardé l'active time battle de rpgmaker 2k3.
J'aurais apprécié un ABS ou encore un système tour par tour à la "fallout". J'en demande trop sans doute.
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Il faut savoir qu'il a créé ce jeu en direct livestream en mode "fast-making", graphismes inclus... normal, quoi.
Pour la présentation, un ou deux gif-screens avec LiceCAP et ça sera bô.
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Posté dans Forum - [XBOX360, PC] AURION : l'Héritage des Kori-Odan (sortie le 14) Avril 2016 |
Joke -
posté le 11/06/2014 à 13:40:14. (5090 messages postés) |
| WTF cette évolution, l'année dernière j'ai joué a la démo (en oubliant de faire le retour) et j'avais beaucoup apprécié déjà. Quand je vois ce que devient le projet, j'hallucine complètement.
C'est génial, félicitation !
J'ai regardé la vidéo, par contre il faudra revoir la programmation des animations et la rapidité des déplacements, la synchronisation sprite/déplacement souffre à mort. (Les déplacements devront être bien plus rapide, sans changer la rapidité des frames)
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Posté dans Forum - Le Village Survival Horreur |
Joke -
posté le 09/06/2014 à 00:59:04. (5090 messages postés) |
| J'ai beaucoup aimé la vidéo, bien sûr les graphismes ne sont pas au poil comme on voit un mélange de petits pixels, gros pixels, flou, et bien sûr l'orthographe ne paie pas de mine, mais au niveau de l'idée, de l'immersion, de l'intrigue c'est au top.
Le side view et les effets de lumière sont une bonne idée. S'il y a du zombie, j'espère qu'on entendra leurs pas, mais ça ne fait aucun doute avec le travail sonore.
Il y a du travail à faire sur les réactions du héros, on dirait qu'il est parfaitement HS avec ce qu'il se passe. (Du sang partout ? Je n'ai pas besoin de me laver les mains, ça va. Allo la police ? J'ai vu un peu de sang, non je ne suis pas choqué c'est pas comme s'il y en avait partout. Tu vas te faire exploser la tête ? Oh non, s'il te plait, ne fais pas ça c'est pas cool.) Je caricature, mais ton personnage gagnerait à être un peu plus naturel, quit à dire un "putain" de temps en temps et changer le sprite sur certaines scènes pour qu'il ait l'air surpris/choqué.
Bonne continuation, c'est classe.
Et 40 min c'est presque trop pour une démo, donc ça va.
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Posté dans Forum - [RPG Maker VXace] Probleme d'événements |
Joke -
posté le 06/06/2014 à 15:43:29. (5090 messages postés) |
| Saka, essaie de comprendre ce qu'il essaie de faire, ta solution est à côté. ^^'
hassen a dit:
2eme Page: démarrage touche action
Cocher a gauche Condition si Intérrupteur local A activé
Il ne se passe rien.
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Reprends ce conseil : Sur la deuxième page, il ne faudra rien, tu peux tout faire sur la première page.
Tout ce que tu as mis sur la deuxième page, mets le dans la première page, juste avant "Interrupteur local "A" = activé" (Cette ligne doit rester la dernière).
Pour faire disparaître le personnage quand il entre dans l'équipe, et avant ton jingle "Zelda", c'est simple, tu peux faire un "Déplacer événement" ("Définir un itinéraire" dans la version officielle), et dans les commandes de déplacements tu peux changer l'apparence de ton gars, pour lui donner une apparence invisible.
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Posté dans Forum - Présentation MissVhamp |
Joke -
posté le 06/06/2014 à 01:13:09. (5090 messages postés) |
| Gasai Yuno a dit:
Yop, t'as l'air assez intéressante pour que Sylvanor vienne te dire bonjour, alors on t'accepte
|
Toi, tu n'as pas encore compris comment fonctionnait Sylvanor pour l'accueil.
Bienvenue, MissVhamp. Entre VX et VX Ace, les différences ne sont pas si flagrantes non plus. ^^
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Posté dans Forum - echo ("Hello World !") |
Joke -
posté le 05/06/2014 à 20:48:57. (5090 messages postés) |
| zeus81 a dit:
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook.
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Traduction :
Spoiler (cliquez pour afficher) Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook! Ook.
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Posté dans Forum - Présentation de Cuthead! |
Joke -
posté le 05/06/2014 à 17:15:45. (5090 messages postés) |
| cuthead a dit: J'ai vu ton skype sur la présentation précédente, ça te gêne si je t'ajoute? |
Pas de souci, je suis nostalgique du temps où j'avais environ 200 makers dans ma liste MSN qui m'avaient ajouté pour taper l'amitié makingienne ou demander de l'aide. C'est plus du tout comme ça de nos jours. : ' (
On peut faire un groupe de conversation skype "RM Classroom" tant qu'à faire, comme ça on réunit à la fois les noobs et les mentors.
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Posté dans Forum - Présentation Kamen-player |
Joke -
posté le 05/06/2014 à 16:29:53. (5090 messages postés) |
| Hey, l'ami, peut-être que si j'ai pris le soin de lister tes fautes de ponctuation, c'est parce que je commence à t'aider, comme je te l'ai proposé dès le départ.
Les fautes que j'ai cité, c'est juste une mauvaise habitude que tu a pris depuis que tu écris au clavier, allez, ça fait combien de temps que tu écris au clavier ? 5 ans ? C'est pas grave, tu apprendras très vite à mettre des espaces en moins. ^^
La suite sur Skype.
Après si tu réagis comme ça... c'est pas la peine.
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Posté dans Forum - Présentation Kamen-player |
Joke -
posté le 05/06/2014 à 14:56:06. (5090 messages postés) |
| 6 heures c'est rien
Et, diantre ! Qu'est ce donc que ces espaces à l'intérieur des parenthèses ?
Avant les virgules, mais surtout... avant les apostrophes !?
Et cet espace avant le point, un coup sur deux.
Et pour un smiley en fin de phrase, c'est après le point final, s'il te plait, pas avant !
Ne ponctue pas un pauvre smiley ! C'est lui qui complète la ponctuation et non l'inverse !
Tu écris à peu près pas vraiment trop mal, mais il ne faut pas violenter la ponctuation française, grande maîtresse de l'intonation écrite ! (Et très importante à maîtriser dans les RPG)
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Posté dans Forum - [RM VX ACE] Âme de phénix [nouvelle démo disponible !] |
Joke -
posté le 05/06/2014 à 13:38:27. (5090 messages postés) |
| Citation: et en plus un petit screen des modifications graphiques
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NOoooooooooooooooooooooooooon !!!!!!!!!!!!
Je m'apprêtais justement à dire que le chipset me faisait rêver, en première page !!!!!!!
J'adorais les couleurs, le style, tellement 2k3... il ne restait que les arbres et buissons clairs à retoucher et c'était parfait !
Le nouveau style est... de mauvais goût. :\
En tout cas, je ne me suis attardé que sur les screens en première page, mais j'ai instantanément trouvé ça super chouette et mignon. Je testerais à l'occasion !
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Posté dans Forum - Présentation de roix |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 23:35:18. (5090 messages postés) |
| roix a dit:
roix a dit:
je regarde des vidéos d'un youtubeur qui explique pas mal de trucs sur le logiciel.
J’espère donc apprendre de son expérience.
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Tu es très bien partit donc !
Ça change des gens qui ne font que se demander "Est-ce qu'on peut faire ce type de jeu ? Ce système là ? On peut changer ça, ça et ça ?" alors qu'il n'y a qu'une seule chose à faire quand on commence RM, sans se poser de question : S'éclater à découvrir ce qu'on peut faire soi-même, et n'importe comment. : p
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Petits problèmes de newbie |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 21:55:03. (5090 messages postés) |
| Fog Ryû a dit:
En quoi c'est une traduction ? Je vais pas ce que c'est RTP et Tileset pour autant ^^.
Après oui j'imagine bien qu'on s'y fait comme on dit. La je demande juste de quoi pouvoir commencer ^^.
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Je t'ai donné de quoi commencer, tu es forcé d'être assisté à 100% alors qu'un coup d’œil suffit et que sans Internet tu pourrais t'en sortir ?
C'est bien d'aider ceux qui sont face à un réel problème, je suis le premier à le faire, mais ceux qui ne prennent pas la peine de découvrir simplement, c'est quasiment de l'indolence.
J'aimais le temps où nous découvrions tous ensemble RPG Maker, où nous le connaissions mal, et que nous prenions tout le plaisir de découvrir individuellement la chose.
Citation: Ouaip, mais apparemment quand tu compile, t'a le choix de mettre ou non les Rtp non ?
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Oui, tu as le choix de forcer ou non le prochain joueur potentiel à télécharger tous les RTP en même temps que ton jeu qui n'utilisera peut-être qu'un tiers. Mais bon, tu peux faire comme ça, de nos jours on télécharge rapidement et ce n'est plus si grave de télécharger un jeu à 150MO. Mais quand tu voudras mettre plein de musique et effets sonores supplémentaires (préférer le format .mid et .ogg au mp3 et wav, soit-dit en passant), tu verras que c'est un peu dommage de ne pas économiser du poids avec des ressources inutiles. ^^
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Petits problèmes de newbie |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 17:51:33. (5090 messages postés) |
| Traduction :
- Regarde dans le dossier où RPG Maker a été installé
- Compare avec les dossiers d'un projet que tu as créé
- Regarde dans RPG Maker lui-même
Tu vas t'en sortir. J'ai découvert RPG Maker tout seul à 13 ans, la première chose que j'ai fait dessus c'était voir comment fonctionnaient les graphismes, les faire moi-même, les intégrer, le tout dans un projet foutoir-test avec que des maps de test pour bidouiller tout ce que je pouvais voir. Après avoir fait n'importe quoi, j'ai commencé à faire le typique "introduction => village => quête absurde => mini-jeu absurde" le tout en faisant n'importe quoi tant que je n'étais pas prêt à faire un jeu sérieux.
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Petits problèmes de newbie |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 16:13:43. (5090 messages postés) |
| Ephy a dit: Tout mélanger ok mais c'est le mieux qu'on puisse faire).
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Sinon modifier le Game.ini du projet pour mettre :
"RTP2=chemin du pack de ressource qui devra être organisé comme les RTP"
Juste après le :
"RTP1=Standard"
Je n'ai jamais testé, mais je suppose que ça fonctionne.
Mais Fog, prends une habitude tout de suite :
RTP ou non, musique, son, tileset, etc. quelle que soit la ressource que tu utilise, copie la dans les dossiers du jeu !
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Posté dans Forum - [RM VX Ace] Ami scripteur une petite aide svp ? |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 15:44:28. (5090 messages postés) |
| Tu veux que la téléportation soit annulée, ou bien par exemple au lieu d'un déplacement de 4 ça fait un déplacement de 3, 2, 1... ?
Aussi, il y a une différence entre "moveto" et "téléporter" ?
S'il n'y a pas de différence, par solution "événement", j'entendais :
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| Modifier variable "ID" rendre égal à "ID de la map"
Modifier variable "X" rendre égal à "Coordonnée X carte du héros"
Modifier variable "Y" rendre égal à "Coordonnée Y carte du héros"
Condition : Héros regarde vers le bas
Modifier variable "Y" additionner "4"
Fin de condition
Condition : Héros regarde vers le gauche
Modifier variable "X" soustraire "4"
Fin de condition
Condition : Héros regarde vers le droite
Modifier variable "X" additionner "4"
Fin de condition
Condition : Héros regarde vers le haut
Modifier variable "Y" soustraire "4"
Fin de condition
Téléporter équipe : Variables "ID", "X", "Y" |
Et tu aurais pu épargner à RM tes "+ 0", aussi.
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Posté dans Forum - [RM VX Ace] Ami scripteur une petite aide svp ? |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 15:01:42. (5090 messages postés) |
| C'est un plaisir.
Je m'amuse à trouver des solutions inutiles :
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| r = $game_player.direction / 2 - 1
m = [[ 0, 4],
[-4, 0],
[ 4, 0],
[ 0,-4]]
a, b = m[r][0], m[r][1]
moveto($game_player.x + a, $game_player.y + b) |
*attends l'arrivée d'un vrai scripteur*
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Posté dans Forum - [RPG maker VX ACE] Cinématique lieu différent, début de jeu |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 14:38:55. (5090 messages postés) |
| Fais attention à ce que tu lui dis, soskillz, tu vas l'embrouiller.
Explique moi comment tu active l'interrupteur local A de la première page ?
Lordspectrum, refais apparaître le héros après la téléportation, en plaçant sur la map de destination un événement comme ça :
Première page : Processus parallèle, sans condition d'enclenchement :
@> Transparence du héros : Désactivé
@> Interrupteur local : A = Activé
Deuxième page : Touche action, condition d'enclenchement : "L'interrupteur local A est activé", et pas de code à l'intérieur.
Le processus parallèle a l'avantage de se lancer dès le chargement de la nouvelle map, contrairement au mode automatique qui ne se lance qu'une fois que la transition d'affichage est terminée.
Vérifie ce que tu as fait précédemment pour supprimer des pages ou événements inutile, notamment tes interrupteurs, tu as du en utiliser pour rien. ^^
Mais surtout : Sors toi les doigts du cul ! Tout le plaisir de RM, c'est de le découvrir, alors fais-toi plaisir et essaye plein de choses différentes, essaie de comprendre, de vérifier ce que tu crois comprendre.
Il faut expérimenter, si tu ne veux pas polluer ton projet, créé un nouveau projet dans lequel tu créera autant d'interrupteur et variables que tu veux pour faire n'importe quoi, en ne faisant que des maps de test pour... tester des trucs.
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Posté dans Forum - [RM VX Ace] Ami scripteur une petite aide svp ? |
Joke -
posté le 04/06/2014 à 12:19:20. (5090 messages postés) |
| Tu as $game_player.direction qui renvoit :
2 = bas
8 = haut
4 = gauche
6 = droite
(mnémonique : regarder le pavé numérique, 8 est en haut, 2 est en bas, 4 est à gauche, 6 est à droite)
Du coup tu dois faire :
1
| moveto($game_player.x + a,$game_player.y + b) |
Avec a et b qui seront égal à "0", "4", ou "-4" selon la direction du héros.
Pour donner a et b, la solution immédiate c'est :
1
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11
| case $game_player.direction
when 2
a, b = 0, 4
when 4
a, b = -4, 0
when 6
a, b = 4, 0
when 8
a, b = 0, -4
end
moveto($game_player.x + a,$game_player.y + b) |
Et bien sûr, on peut aussi très bien se passer de script pour faire exactement la même chose en événement.
EDIT :
Pour m'amuser, j'ai trouvé une solution par le calcul pour trouver a et b en fonction de $game_player.direction sans faire de condition :
1
2
3
4
| d = $game_player.direction
a = 4 * ((d-4)%3-1)
b = 4 * (((d+3)%8-3)%3-1)
moveto($game_player.x + a,$game_player.y + b) |
Ne me demande pas comment j'ai trouvé, je suis nul, c'est parfaitement empirique (et certainement simplifiable)
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Posté dans Forum - [Xp] Déplacer un personnage [résolue] |
Joke -
posté le 03/06/2014 à 16:57:58. (5090 messages postés) |
| Ce n'est pas la seule, c'est la plus simple.
La première solution de solskillz, tu peux reprendre l'idée sans basculer tes trois événements en mode processus parallèle (et donc, tu pourras toujours leur parler)
Tu fais juste un nouvel événement qui s'enclenche quand l'interrupteur "introduction" est activé, en processus parallèle, sans apparence, avec dedans :
<> modifier pos. événement : ton premier perso : sa nouvelle position
<> modifier pos. événement : ton deuxième perso : sa nouvelle position
<> modifier pos. événement : ton troisième perso : sa nouvelle position
<> effacer cet événement
Et c'est réglé.
Tu peux même ne pas créer un nouvel événement et utiliser celui qui a fait dérouler ta scène, mettre ces commandes dans la page qui empêche la scène de se répéter, que tu mettras en processus parallèle.
(Finalement c'était plus simple à expliquer que l'autre solution x))
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Posté dans Forum - Une avalanche de questions |
Joke -
posté le 02/06/2014 à 17:36:23. (5090 messages postés) |
| Tu as une section Entraide sur ce forum. ; )
Vimaire a dit:
- Déjà, est-ce qu'il existe des versions de RM compatibles Linux ? Je n'en ai pas vu sur le web, et à mon avis la réponse est non, mais on peu rêver...
|
Je ne peux pas répondre
Vimaire a dit:
- Est-ce que quelqu'un a déjà testé OpenRPG Maker, et si oui qu'est-ce que cela vaut ? Les ressources pour RM sont-elles compatibles avec ORM ?
|
Open RPG Maker est encore en développement.
Vimaire a dit:
- Est-ce possible de faire du RPG old school(FF6/CT) avec les versions XP et suivantes de RM ? J'ai l'impression que les versions suivantes permettent plus, avec plus d'effet, un peu de simili 3D,...mais exigent donc plus de travail et de compétences graphiques, non ?
|
Toute les versions de RM font le même type de jeu, et ont à peu près les mêmes fonctions.
RM2003 est limité (pas de script, 256 couleurs) mais a une bonne odeur de SNES.
RMXP est leur meilleur éditeur de map de tout RM.
RMVX est à oublier.
RMVXAce est la dernière version et se veut plus simple et accessible, et le RGSS (langage pour les scripts) a évolué.
Fais des recherches, il y a plusieurs endroits où l'on a expliqué les avantages et inconvénients de chacun.
Vimaire a dit:
- Est-ce possible dans un RPG crée avec RM de faire que les personnages aient des compétences utilisables "hors combat" ? cf les jeux de rôle sur PC : les personnages peuvent faire du vol à la tire, fabriquer des objets, poser des pièges, crocheter des serrures, se soigner,...
|
Oui, en événement comme en script. (Et par défaut, s'il s'agit d'objets de soin, ou d'apprentissage d'une technique)
Vimaire a dit:
- Durant les combats, est-il possible que les personnages utilisent des techniques spécifiques (un peu comme dans Chrono Trigger) qui ne relèvent pas de la magie (ex : utiliser un mode de tir spécial d'une arme) ?
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Oui, il me semble que c'est possible par défaut avec la base de données, mais comme je n'y touche jamais je dirais que les scripts peuvent toujours répondre à ce genre de problème.
Vimaire a dit:
- Comment se passe la gestion des droits pour les chipsets et éléments trouvés sur le net ? Je comprends tout à fait que des développeurs/graphistes qui se sont cassés le c.. à créer protègent leurs création par des droits d'auteurs, mais comment savoir lesquels sont protégés et lesquels ne le sont pas ?
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C'est chaotique.
Vimaire a dit:
- Est-ce qu'à partir de RM XP le seul système de combat possible est celui "façon FPS" (= les ennemis sont vus de face et on ne voit pas les héros) ou est-ce encore possible de faire des combats façon FF6 (ennemis et héros sont vus de côté) ?
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XP ou Ace, tu peux trouver un script pour remplacer le système de combat.
Vimaire a dit:
- Est-il possible d'ajouter des armes à celles proposées de base (j'ai chopé d'occase un bouquin sur RM et j'ai l'impression que la liste des armes est limitative) ?
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Tu peux ajouter des armes et objets, comme les attaques et compagnie, tu fais ta propre base de donnée.
Vimaire a dit:
- Les ressources (chipsets,...) sont-elles compatibles entre les différentes versions de RM ou pas du tout ? (j'ai plutôt l'impression que c'est la 2e option mais je peux me planter)
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Oui et non. Les chipsets, non. Les charsets, tu peux convertir. Mais même les chipsets, tu peux bricoler en les découpant et reconfigurant.
Vimaire a dit:
- Dans les combats, est-il possible de localiser les dégâts ? Pas pour chaque ennemi mais par exemple pour les boss, leur coller des points faibles et des endroits très résistants,...
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Tu peux placer plusieurs monstres, chacun représentant un membre du boss. Tu peux aussi trouver d'autres astuces.
Vimaire a dit:
- Une même arme/magie peut-elle affecter plusieurs ennemis à la fois ? (ex : explosifs, boules de feu,...)
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Oui, c'est une option dans la magie.
Vimaire a dit:
- Si l'on a une version "officielle", légale du jeu, peut-on tout de même la patcher avec des patchs de traduction non officiels ?
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Je ne peux pas répondre.
Tu peux avoir une démo pour chacun (ou te les procurer moins légalement, soyons honnête).
Si tu commence sur une version, c'est comme si tu apprenais à utiliser les autres vu le peu de différence. Je te conseille de te lancer dans l'un des trois au pif pour déjà découvrir toi-même "ce que peut faire un RPG Maker". ; )
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Posté dans Forum - [Xp] Déplacer un personnage [résolue] |
Joke -
posté le 02/06/2014 à 17:02:57. (5090 messages postés) |
| La solution de soskillz est plus propre, mais plus compliquée.
Oublie tout.
Ce que Timtrack voulait vraiment dire :
- A la fin de ta scène, tu active un interrupteur "scène terminée"
- Tes trois événements qui se déplacement pendant la scène, tu leur colle à chacun une dernière page sans sprite, sans rien dedans, avec pour condition d'enclenchement "interrupteur "scène terminée" ON" => Ce qui fait simplement qu'à la fin de la scène, ces trois événements disparaissent.
- Tu créé trois autres événements à l'endroit où les trois événements précédents se trouvent à la fin de ta scène, avec la même apparence, avec pour condition d'enclenchement "interrupteur "scène terminée" ON".
Ce qui fait qu'à la fin de la scène :
- Les trois premiers événements qui se sont déplacés... disparaissent à touuut jamaiiiis
- Les trois nouveaux événements qui sont sensé se trouver exactement à la même place, apparaissent à leur place, et c'est à eux que le joueur pourra parler.
C'est moins propre, mais tu ne te prends pas la tête comme ça, tant que l'interrupteur "scène terminée" est activée, on ne voit plus les trois bonhommes à leur position initiale, on ne les voit qu'à leur position finale, même en changeant de map.
EDIT : En fait le dernier post de soskillz explique ce que je viens d'expliquer, mais avec une variable au lieu d'un interrupteur (bon conseil)... au temps pour moi, je me suis arrêté sur sa première proposition !
Mais pour l'Event2 de soskillz, la première page est parfaitement inutile. La deuxième page pourra être la première et rester toute seule ça fera le même effet.
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