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Messages postés par BilouMaster Joke Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2535 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Joke -
posté le 26/10/2013 à 13:43:10. (5090 messages postés) |
| Ce qui marche bien c'est de changer la couleur des mots. : o
Petite remarque HS concernant le site officiel :
Le titre de la page de Aëdemphia, c'est "Aëdemphia - rpg gratuit amateur pour PC - Accueil"
Alors d'une, c'est triste de voir rpg écrit comme ça, et non RPG, de deux, "rpg gratuit amateur pour PC" c'est pas une accroche au niveau d'Aë. Ça n'accroche pas en fait, on dirait juste une annonce pour leboncoin.fr.
Ensuite sur google tu apparais en seconde page pour "RPG gratuit", en troisième résultat pour "RPG amateur", c'est pas mal non plus, mais il doit y avoir une meilleure façon de présenter cette accroche.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Joke -
posté le 26/10/2013 à 13:25:27. (5090 messages postés) |
| Si le jeu est une copie, je ne sais pas, mais sinon il a l'air bien. L'auteur du jeu a réussi à terminer son jeu, et je ne sais pas si tous les jeux RM feraient parler Ato pendant plus de 17 minutes, soit l'une de ses plus longues vidéos.
Comme quoi même avec les RTP, on peut faire une histoire accrocheuse et des mécaniques de jeu intéressantes comme l'absence de lvl up remplacé par une gestion d'objets si j'ai bien compris, l'évolution du pet, le choix de la classe du héros au début du jeu qui change plusieurs choses dans le jeu, la fidélité avec le type J-RPG classique. Ce sont des choses que tout le monde peut faire, mais que tout le monde ne fait pas, peut-être à force de courir après d'autres intérêts qui ne font pas forcément un bon jeu. ^^
La réaction d'Ato est très cool, et je suis content qu'à travers ce jeu il ait découvert qu'après l'indé il peut y avoir de bons RPG en amateur, et par ailleurs qu'avec RPG Maker, il peut y avoir des jeux qui méritent d'être présentés. Après tout c'est de notre faute on aurait pu lui recommander certaines de nos prods plus tôt. ^^
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Posté dans Forum - [RM VX ] Problème d’événement |
Joke -
posté le 24/10/2013 à 20:11:03. (5090 messages postés) |
| Eh bien je te le donne en mille... Je pense que ton événement n'arrive pas à faire un pas en avant, il est bloqué donc le "attendre fin" du déplacement attend à l'infini.
Ils ont bien un carreau qui les sépare ?
Tu as essayé en cochant "Ignorer si impossible" ?
Tu as essayé d'activer le mode "Passe-muraille" ?
Il faut effectivement le mettre en mode automatique sinon, non pas pour que ça fonctionne mieux, mais pour que le joueur ne puisse pas se déplacer ni ouvrir le menu pendant la scène.
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Posté dans Forum - Vx Ace : J'aimerais participer à un projet. |
Joke -
posté le 22/10/2013 à 23:04:30. (5090 messages postés) |
| Vénère ou pas, je retiens quand-même ça :
Razok a dit: Edit : En plus ce mec n'a de stylé que son pseudo. Sans compétences et un CV de merde.
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On a compris que le monsieur était un troll, potentiellement fake, mais ça ne change pas qu'une mauvaise image ne donne pas carte blanche pour dire qu'il ne sait rien faire sauf de la merde. C'est un troll qui sait quand-même faire des trucs. ^^ Mais comme c'est un troll, ben on s'en fout de ce qu'il fait, c'est pas que c'est de la merde.
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Posté dans Forum - [rpg maker XP] Aide Graphisque |
Joke -
posté le 20/10/2013 à 21:39:06. (5090 messages postés) |
| mtarzaim a dit: Sauf qu'il n'y a pas d'intérêt à construire un village de chaque coté d'une rivière, sauf s'il s'agit une frontière naturelle entre deux pays qui ont fusionné en un seul depuis.
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Euh... c'est peut-être vrai aujourd'hui, mais à la belle époque où l'eau nétait pas polluée les villages se construisaient justement autour des plans d'eau, pour s'approvisionner en eau pour vivre et cultiver. C'est pas pour rien qu'il y a toujours des rivières dans les petits villages des RPG, c'est la base.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Joke -
posté le 20/10/2013 à 21:30:09. (5090 messages postés) |
| J'allais dire que le line et le style était super bien, malheureusement tout vient de la base... Tu devrais quand-même faire un line pour les cheveux aussi, c'est dommage.
La blessure est trop badasse et surréaliste, c'est trop béant, et ça dégouline presque pas malgré ça, elle devrait avoir du sang jusqu'au pied. Utilise une ou deux couleurs de transition entre celle du sang et celle de la peau pour faire un peu d'anti-aliasing aussi. Sinon, au lieu d'avoir le cul entre la chaise pixel-art et la chaise digital-art, fais du digital-art à 100%, oublie le crayon et utilise le pinceau. ^^ Ou... démerde toi pour ne pas utiliser le pinceau et ne faire que du pixel.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Joke -
posté le 20/10/2013 à 21:18:28. (5090 messages postés) |
| C'est pas mieux, c'est bien mieux.
Par contre tu as deux solutions : soit tu réduis le nombre de couleur de la tour, soit tu améliore le reste, car l'ensemble est devenu inégal. ^^ Je te conseille l'option 1 pour ce que ton jeu inspire déjà. Mais même avec l'option 1, il faut quand même que tu fasse quelque chose pour les nuages, tu mélange pâté et dithering, tu peux tout aussi bien faire des formes sans diffusion, voir un peu de dithering sur la partie basse ou les extrémités des nuages. ; )
Les fenêtres de la tour tu peux remplacer la couleur par l'une de la nouvelle palette, car ça fait pas topitop.
Pour ajouter du swag, il faut que tu fasse un titre plus gros et plus ornementé, tu as qu'à t'inspirer des vieux jeux NES ou autre. Tu peux même rester en écriture fine et noire, si tu veux un aspect poétique, mais fais juste une écriture plus grande et plus jolie. ; )
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Joke -
posté le 20/10/2013 à 15:34:29. (5090 messages postés) |
| ROTS dit du vrai et du faux, Sylvanor dit du vrai, mais ce n'est pas parce que Mack a utilisé la palette de CAPCOM qu'il l'a bien utilisé. Dans le cas de Zelda il y a une différence premier plan/arrière plan plus grande, un pixel art meilleur. Dans le screen de Mack on a du coup l'impression que la tour est assez loin en arrière plan, car justement la palette utilisée a cette différence. Si les ressources de Zelda sont peu reprochable, le cas du screenshot de Mack mérite les conseils de ROTS car c'est deux choses différentes.
Juste pour dire, rien qu'à regarder la palette, et sans connaître l'origine de la palette, j'ai remarqué que le shading de la tour correspondait à quelque chose de plus loin que ça, et que j'avais du mal à déterminer à quelle distance du premier plan était sensé être la tour. Cette tour n'est pas au premier plan c'est sûr, mais elle n'est pas non plus si éloignée comme on distingue la princesse.
Ensuite la palette de Zelda est aussi justifiée par un besoin d'harmonie avec l'environnement (sapins, dominante verte) et la restriction des couleurs, là encore la palette a un contexte particulier.
Et puis comme dit Sylvanor, on peut critiquer une palette professionnelle sans forcément mieux faire. En l'occurrence, il faut préciser que ce n'est pas parce que la palette est professionnelle qu'on peut l'utiliser comme on veut et rester irréprochable aussi.
Sinon le conseil de ROTS s'applique en particulier pour le premier plan, plus le plan est éloigné, moins il faut d'écart T.S.L. pour atténuer le contraste. Donc comme la tour n'est quand-même pas au premier plan, la palette de ROTS est quand-même trop contrastée. Je dirais même que sa palette est hautement discutable dans la mesure où plus il va dans les tons foncés, plus la couleur est saturée, et inversement vers les tons clairs... Or, le mieux un objet est éclairé et plus on distingue sa couleur, et inversement, donc on tendrait à faire l'inverse. Et puis sa courbe T/S est presque linéaire en plus d'être dans le mauvais sens, c'est pas topitop... :v
Mais ce qui valide un palette au final c'est pas la théorie ni l'origine professionnelle, mais l'harmonie vérifiée par l'oeil et le goût, le style et l'ambiance voulue, le contexte.
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Posté dans Forum - Karim Debbache - CHROMA, sa nouvelle émission ! |
Joke -
posté le 18/10/2013 à 17:26:05. (5090 messages postés) |
| Karim est sans aucun doute le meilleur chroniqueur de JVC, rien que pour le montage, la culture, l'esprit, le travail derrière ses vidéos. C'est mon chroniqueur préféré du web en fait.
J'aime beaucoup son humour absurde, il faut simplement voir la fin de l'épisode sur street fighter, si tu es normalement constitué tu te dis WTF ils ont fumé c'est nul, mais quand tu évalue le niveau de WTF, le sens, la référence, le travail derrière et le "audacieusement rien à foutre de faire un truc purement marginal et HS qui fera halluciner tout le monde et sera compris de personne"... Ajouté à cela un trait de culture car tout le monde ne sait pas que Johnny Hallyday a chanté un poème sur la 7 ème symphonie de Beethoven en 69.
Et pour ceux qui disent qu'il faut être cinéphile pour comprendre... Non, il faut être né un peu avant 90 et c'est tout, moi je connais la plupart de ses citations et je suis content de les retrouver simplement car je suis contemporain avec lui. Pour tout ce qui est vraiment technique, au contraire, il nous fait des cours assez instructif et à notre portée.
La seule chose que je reproche c'est qu'effectivement, des fois il fait parfois trop de références culturelles au tir à la mitraillette, mais même si notre cerveau calcule pas 100% de ce qu'il dit, on comprend à 100% sa critique, ce qu'il veut dire, et certains épisodes nous apprennent vraiment des choses.
Excellente chronique. Si Usul fait parfois un peu de la fausse information, voire inexistante, et paraît instructif aux yeux des gens juste parce qu'il se donne un ton instructif, Crossed fait d'excellentes critiques en ne jouant aucun autre personnage que tout simplement lui-même.
Personne n'a cité l'univers du jeu indépendant, vous êtes vraiment TOUS NUL !!! C'est en relation directe avec nous, pourtant.
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Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Donner le choix d'un nom au joueur: |
Joke -
posté le 17/10/2013 à 16:55:44. (5090 messages postés) |
| bal a dit:
tu penses que j'y ai pas pensé ?
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Très exactement, on pense que tu n'as pas pensé à la commande \N[...] qui affiche le nom du héros selon l'ID du héros à l'intérieur d'un message. Comme quoi tu peux faire :
@> Message : "Ah mais merde, comment je m'appelle, déjà ?"
@> Choix du nom de [premier héros]
@> Message : "Ah ouiii, je m'appelle \N[1] !"
Mais si tu y a pensé, quel est ton problème exactement ?
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Posté dans Forum - USUL |
Joke -
posté le 17/10/2013 à 13:54:45. (5090 messages postés) |
| Ce qui est flagrant je pense c'est qu'ils sont en train de se faire chier et qu'ils savent pas quoi faire, alors même en faisant un petit montage avec commentaires, deux-trois zooms, des images, on voit quand même qu'ils se font chier. S'ils veulent se détendre entre deux épisodes, au moins qu'ils fassent un truc qui les éclate, pour qu'on puisse les voir s'éclater au lieu de glander. ^^
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Posté dans Forum - Oniromancie, la nouvelle Relite ? |
Joke -
posté le 16/10/2013 à 15:52:28. (5090 messages postés) |
| La future Relite sera la BilouCorp, il faut être patient...
Et Dieu sait comment j'ai aimé la Relite.
La Relite est morte à cause de ses trop nombreuses divisions, mais si on regarde certains forums de programmation ou autre, on n'est pourtant pas surpris de voir une section pour chaque sujet, ce qui fait un découpage énorme. Cela dit je ne pense pas que ce soit une solution.
Ce qui faisait la qualité de la Relite, c'était le travail et la qualité du staff, ce qui fait que Relite est morte, c'est simplement que le staff a tout arrêté et ils vivent paisiblement leur vie. Il faut vraiment un staff impliqué et de qualité pour faire naître un site pareil.
Oniromancie a eu le génie de s'appeler rpg-maker.fr, ce qui fait de ce site la première référence dans le milieu du making. La contre-partie de ce choix, c'est que le site reste... rpg-maker.fr, ce bête détail fait qu'il sera difficile d'en faire un site sur le jv indépendant. A moins de changer le nom de domaine, ce qui serait remettre en question un des principaux facteur de notoriété/référencement du site.
Et je vous vois venir, tous les petits malins qui rêvent d'avoir leur site à eux, on risque de voir bientôt des posts pour présenter le tout nouveau forum super cool pour le jeux-vidéo indépendant. Mais n'oubliez pas que c'est pas si simple et qu'il faut vraiment une équipe compétente qui a ses racines dans l'indé.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Joke -
posté le 15/10/2013 à 18:48:13. (5090 messages postés) |
| J'ai pas regardé la vidéo, mais à mon avis tu as fait une téléportation par variables, et la variable que tu as utilisé pour "ID carte", est simplement égale à 0. (Comme il n'y a pas de map d'ID 0, tu as cette erreur.)
Pour la variable en question, fais d'abord :
<> modifier variable : ta variable : rendre égal à : Autre : ID de la carte.
Et ensuite tu téléporte.
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Posté dans Forum - [rpg maker XP] Aide Graphisque |
Joke -
posté le 15/10/2013 à 10:14:59. (5090 messages postés) |
| - Pour le dernier screen, il doit bien y avoir un tile d'herbes hautes ou d'herbes plus foncées, là tu n'utilise que de l'herbe claire et de la terre battue, ça fait un manque dans la diversité du sol lui-même.
- Ensuite tu peux superposer quelques arbres pour faire deux-trois "bouquets" d'arbres, notamment devant la façade rocheuse au centre qui est nue, tu peux placer un arbre ou deux pour combler ce grand mur qui ne semble pas naturel.
- Il faut jouer avec la superposition entre les éléments, pour ne pas que ça ait l'air d'avoir été parsemé ça et là sans que rien ne se touche. (Un arbre derrière une maison par exemple).
- Le plateau principal a une forme trop étrange quand on regarde les contours "eau" de la map, les "mini-falaises" tout autour du village ne sont pas découpées naturellement. Ça fait de gros créneaux, comme aménagés par l'homme, tu peux essayer de creuser moins en profondeur et plus en largeur, ou faire plus d'intermédiaire, là tu creuses deux, trois, quatre carreaux en arrière d'un coup et sans intermédiaire...
- Tu n'es pas obligé de faire toute ces faces rocheuses de trois carreaux de haut, tu peux n'en faire que deux, ou quatre, et par exemple, devant une paroi rocheuse de trois carreaux, tu mets une petite de deux juste en face, qui sert juste à donne une impression de naturel.
- Tu rejoins chaque plateaux par des pentes, car malgré les faces rocheuses visibles qui font trois carreaux de haut, on peut aller d'une plateforme/d'un plateau à l'autre en montant plus haut, ce qui laisse imaginer qu'il y a une pente. Ça va, c'est acceptable (Bien que tu puisses faire des échelles/escaliers). Mais regarde le petit plateau en haut à gauche de la map, la face rocheuse fait trois carreaux de haut, mais on atteint le sommet rien qu'avec un tout petit bout de chemin, ce qui veut dire que la pente est carrément à plus de 45°....
- C'est l'impression de naturel qui est la plus difficile à obtenir parce que RM ça a toujours été trop carré. Du coup il faut éviter comme tu peux l'aspect carré de partout. Parfois la solution au contraire c'est de faire des choses plus continues que discontinues, je dis ça par exemple pour le petit morceau de chemin qui zig-zag sans raison à droite du pont.
- Tes maisons sont toutes strictement les mêmes, et n'ont ni cheminées ni fenêtres, ni porte.
- Au lieu de mettre le lien servimg, tu peux obtenir le lien de l'image directement et la mettre sous balises [ img ] [ / img ]
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Posté dans Forum - [rpg maker XP] Aide Graphisque |
Joke -
posté le 13/10/2013 à 22:01:22. (5090 messages postés) |
| Dans ce monde cruel tu n'es vraiment servi que par toi-même. On est tous là pour t'aider à t'améliorer mais si tu cherche quelqu'un qui fait les maps à ta place, tu ne va simplement perdre ton temps à ne pas trouver.
(Et puis, même si tu es nul, de toute façon, y'en a pas beaucoup des gens meilleurs que... nul. Tu peux arriver à faire mieux que la moyenne avec force et persévérance. )
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Posté dans Forum - [rpg vx ace] qui peux me transformer çc? |
Joke -
posté le 12/10/2013 à 21:14:39. (5090 messages postés) |
| Non, smith :
- Son charset est une planche entière même s'il y a un seul personnage, l'auteur utilise la place qui reste pour mettre sa signature.
- Les charas ont 4 frames sous XP et trois sous VX Ace.
Mais oui : Il peut recadrer de sorte à n'avoir que trois colonnes sur 4 et mettre $ au début de l'image.
Mais le fin mot de l'histoire est que ce charset est ignoble, tout flou, redimensionné à l'arrache si bien qu'il n'est plus aligné avec la grille des pixels, et qu'il a fallu plus qu'un simple recadrage pour corriger le tir. Et que grâce à ma contribution ce maker intelligent va se rendre compte que c'est ignoble et ne va pas l'utiliser :
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Posté dans Forum - [rpg maker 2003] Dreamaker : prendre tout le texte |
Joke -
posté le 12/10/2013 à 14:13:16. (5090 messages postés) |
| Si comme moi tu as la version 3.5 il y a le manuel en fichier texte :
Manuel de DMK a dit: 1 : Decompiler les maps RM en maps DMK
Décompile vos maps et les transforme en maps ".dmk-lmu", que DMK peut gérer.
Notez que TOUTES les instructions des events sont décompilées, pas seulement les lignes de dialogues (c'est en partie pour ça que l'opération est si longue).
Cela servira pour la suite, pour d'autres traitements : changer le nom d'une ressource du jeu par exemple.
Vous pouvez choisir de ne décompiler que les maps RM modifiées et ajoutées depuis la dernière décompilation.
2 : Extraire les dialogues des maps DMK
DMK parcourt toutes les maps dmk-lmu, et récupère les dialogues.
Ensuite, DMK écrit ces dialogues dans un fichier, "dialogues.txt".
3 : Inclure les dialogues dans les maps DMK
DMK récupère le fichier "dialogues.txt", et modifie toutes les maps DMK pour inclure les nouveaux dialogues.
****** ATTENTION ! ******
N'incluez pas deux fois de suite les dialogues dans les maps DMK !
Vous devez réexporter les dialogues pour recréer un fichier dialogues.txt correct avant.
4 : Compiler les maps DMK en maps RM
Les maps DMK sont recompilées en maps RM.
Vous pouvez choisir de ne recompiler que les maps DMK modifiées (par inclusion de texte) et ajoutées. |
En gros tu fais d'abord l'opération 1, puis l'opération 2, puis tu ouvre le fichier dialogues.txt, tu change les dialogues, tu fais l'opération 3, puis l'opération 4.
Tu ne peux pas faire deux fois l'opération 3, tu dois refaire l'opération 2 si tu veux modifier de nouveaux les dialogues.
Fais tout ça dans une copie de ton jeu RM et non l'original, pour être sûr.
EDIT : Il y a la version 3.8 qui est plus récente mais à priori la même. (Le manuel n'a pas changé)
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Joke -
posté le 11/10/2013 à 16:41:48. (5090 messages postés) |
| J'ai appris à écrire en trainant sur les forums et le français correct n'est pas une mode pour se donner de l'importance mais quelque chose à respecter pour ne pas être mal vu en société, alors zip la !
Fais gaffe à ton orthographie, Paradox, j'ai d'abord cru que les fautes étaient volontaires dans tes screenshots. ^^
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Posté dans Forum - [rpg maker 2003] format xyz en png {résolue} |
Joke -
posté le 11/10/2013 à 16:31:36. (5090 messages postés) |
| L'importateur de ressources fait aussi exportateur, tu peux choisir entre format bmp, png et xyz.
Mais si le propriétaire du jeu s'est fait chier à importer toute ses ressources en xyz c'est parce qu'il veut les protéger, et donc il veut pas que ça soit pas réutilisé. Si tu veux les voir tu les vois dans l'éditeur ou tu les exporte, si tu veux les utiliser le mieux c'est de trouver l'auteur et demander.
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