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Messages postés par BilouMaster Joke Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2535 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Joke -
posté le 29/07/2013 à 15:16:27. (5090 messages postés) |
| Falco a dit: Tiens un troll de la communauté fantôme bidon, ça faisait longtemps
[/in b4 attaque en famille] |
Falco a dit: Faut vraiment avoir rien à faire de sa vie pour venir tacler sur un terme mal utilisé, va donc travailler sur ta commu plutôt que de poster poster pour ne rien dire, y'a du boulot si tu comptes l'ouvrir dans la décennie qui vient. |
Falco a dit: mais j'arrive à concrétiser mes projets |
Tu dis beaucoup de vilaines choses, pour un mec à qui l'on reproche simplement de s'exprimer comme s'il ne connaissait pas Photoshop, preuve in situ. Une maladresse, peut-être, mais rigole de ta petite cafouille amusante avec moi, au lieu de jouer le mords-bas directement sur l'invective. ^^
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Joke -
posté le 29/07/2013 à 15:07:43. (5090 messages postés) |
| Joke a dit: No fake.
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Je suis très sincère quand je dis "No fake". Tu devrais avoir honte mon petit bichon, il n'y avait pas de troll. Tu n'as pas saisi le sens de mon intervention.
EDIT : Maintenant tu as saisi, mais non à ton niveau parler de filtre devant un screen où tu es sensé identifier la méthode et l'absence de filtre, c'est très drole.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Joke -
posté le 27/07/2013 à 18:39:20. (5090 messages postés) |
| Tu n'as pas vu le petit sourire en coin et le regard bienveillant d'une bonne vieille naine gitane en rut baigné dans le flou d'une mauvaise retouche ?
Romain, arrête de te préoccuper de l'influence que tu peux avoir dans tes dessins et dessine dans le style que tu aime, ce sera le tien quand tu l'auras maîtrisé à ta manière sans pour autant chercher à faire différent.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Joke -
posté le 27/07/2013 à 18:33:17. (5090 messages postés) |
| Pour moi aucune des deux versions ne fait manga. Quand bien même si ça fait dessin oriental, ce n'est pas manga, quand bien même si ça faisait réellement manga, ON S'EN TAPE.
Nette préférence pour la première, je t'ai déjà assassiné pour, retire la deuxième pour préserver le peu d'image qu'il te reste, abjecte juif nécrophile.
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Posté dans Forum - [VX Ace] Title screen |
Joke -
posté le 26/07/2013 à 00:30:38. (5090 messages postés) |
| ça te choque pas que "commencer" soit en dessous du fond et non au dessus ? t'aurais pas genre inversé le fond et "commencer" ?
sinon j'imagine qu'il existe des scripts pas japonais qui font ce que tu veux sans rectangle de sélection, sinon c'est facile d'utiliser un skip d'écran titre et faire l'écran titre en événement (que je fais.)
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic |
Joke -
posté le 24/07/2013 à 05:41:12. (5090 messages postés) |
| Les outils de conversion mp3 le font très bien... ça me rappelle quand j'ai divisé par deux le poids du dossier "sound" de BogossStory, sachant que contrairement à une musique, un effet sonore n'a pas besoin d'une qualité extra. Je ne me rappelle plus le logiciel que j'ai utilisé, il était spécialisé pour ça... Certains sons ont été détruit genre passer de 24bit à 16bit c'est possible mais pas de 8bit à 16bit, quelque chose comme ça.
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Posté dans Forum - [VX ACE] Petite fenêtre texte |
Joke -
posté le 23/07/2013 à 19:47:31. (5090 messages postés) |
| Avec l'Event Extender, il y a la commande "picture_text" (page 43 de la doc) qui permet de créer une picture qui affiche un texte, ce qui fait que tu peux manipuler ensuite la picture qui contient le texte comme une picture simple, avec les commandes événements tu la déplace, tu l'efface, etc.
Ça fait donc deux images, une pour la box, faite toi-même comme tu veux, et par dessus, une pour le texte, générée par l'EE. Ça t'évite de créer plein d'images pour plein de texte, tu affiche le texte que tu veux directement en une commande script.
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Posté dans Forum - [Win7] Mixage stéréo absent des périphériques d'enregist |
Joke -
posté le 14/07/2013 à 15:55:56. (5090 messages postés) |
| Problème résolu par la règle absurde du "jamais deux sans trois" ...Driver réinstallé une troisième fois et c'est bon... =____=
Problème :
Spoiler (cliquez pour afficher) Domaine concerné: Audio
OS: Windows 7
Config: Carte mère MSI Z77A-G43, Intel Core i7 3770K
Bilou.
Je sais que plusieurs d'entre vous savent faire des vidéos de jeux, ou font de la musique, donc vous devez savoir ce qu'est le mixage stéréo. En quelques mots c'est le périphérique d'où sort tous les sons des programmes et c'est celui qu'on utilise donc pour enregistrer le son de l'ordi.
Je veux donc enregistrer le son de mon ordi, mais... ce périphérique n'apparait pas, ni dans les logiciels comme Audacity, ni dans les panneaux de configuration audio.
J'ai cherché sur google, et on dit toujours qu'il faut "Afficher les périphériques désactivés"... Seulement je le fais et ça ne change rien, le mixage stéréo n'apparait pas.
J'ai réinstallé les drivers de ma carte mère et du son... Toujours pareil.
En bref :
D'habitude on devrait voir le mixage stéréo comme sur ce magnifique screen de "comansamarch.nette" :
à la place, moi j'ai ça, même avec les périphériques désactivés affichés :
Si ça vous dit quelque chose
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Posté dans Forum - Concours Pixel Art |
Joke -
posté le 14/07/2013 à 00:12:37. (5090 messages postés) |
| Elle a eu deux-trois césariennes ta pauvre fille, rominou ! Et la seule ligne qui peut remonter du minou jusqu'au nombril c'est une mauvaise épilation ou une cicatrice supplémentaire. Je te prescris un retour sur youporn !
Par contre chapeau bas pour les face et le copiage de OFF (vu sur le topic des screenshots) Sérieusement c'est dans le PA qu'on reconnait ton talent, c'est clair !
EDIT : Tous ceux qui pensent que c'est pas du PA devraient se dispenser de participer, utilisez vos yeux avant de parler !
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Posté dans Astuces - Article supprimé |
Joke -
posté le 13/07/2013 à 23:30:58. (5090 messages postés) |
| J'utilise la même technique ^^ D'ailleurs le problème ne se pose pas sous gp6 où les partitions de piano sont de vraies partitions à deux volées (clé de fa et clé de sol) et sont donc bien plus pratiques (même si on s'y perd au début avec cette différence). Il y a aussi le nombre de frets qu'on peut pousser à 30 et le fait d'aller jusqu'à 7 cordes, utile quand la limitation du nombre de cordes casse les couilles pour jouer par exemple deux notes aiguës en même temps.
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Posté dans Forum - Personnages Grands pour RPG MK VX |
Joke -
posté le 02/07/2013 à 17:25:07. (5090 messages postés) |
| Eh bien voilà du joli travail, la map rend bien mieux comme ça. ^^ Il te reste plus qu'à faire un jeu comme ça, avec des charset également en painting plutôt que du vieux pixel art, car je pense que tu peux gérer ça vue ta map, il faut enfin exploiter ces bons vieux canaux alpha présent depuis XP ! : D Allez, au boulot !
Les fleurs blanches sont un peu trop grosses, par contre mais c'est un détail. Un détail non négligeable par contre c'est les touffe d'herbe, en particulier celles sur la terre, elles s'intègrent hyper mal car le vert pétant est très mal approprié dans cet environnement vert/brun. Les racines sont trop démarquée, par la manière dont elles sont découpées, et surtout pour leur ombrage abusé. Tu peux te dire que plus un élément est fin, plus le contour et l'ombrage est fin. A l'inverse, plus un élément est "dense", et démarqué par rapport au sol (distance), plus le contour et l'ombrage doit être démarqué également.
Les ombres portées sont un peu trop floues aussi, celle des arbres, mais c'est plus évident pour celle du cerisier : tu peux soit faire une ombre plus nette, soit, au mieux jouer sur plusieurs niveaux de "flou" (en conservant un seul niveau d'opacité en revanche, pas de superposition à ce niveau) en imaginant que plus l'élément projeté est loin du sol, moins il est net, du coup l'ombre donnerait un mélange de feuillage un peu flou et vraiment flou sur un même niveau d'opacité.
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Posté dans Forum - Meiro |
Joke -
posté le 30/06/2013 à 18:30:05. (5090 messages postés) |
| yukizora a dit: Pour ce qui est du gameplay, bah c'est des petit trucs sympa comme l'affichage de l'icone quand on récupère un objet (image 2) |
...Alors ça c'est du gameplay ! Le joueur ne risque pas de s'ennuyer avec ça !
Merde, désolé je suis vilain... je recommence :
...Alors ça, c'est du gameplay ?
Un custom title... Pourquoi ? Si un title représente en général ce qu'est le jeu, le title par défaut convient. Non, sérieusement, je ne dis pas ça pour rire !
Si ton projet évolue, là tu pourra te poser la question afin d'avoir un écran titre aussi travaillé que le jeu... mais si tu veux améliorer / faire évoluer ton projet, le rendre travaillé... changer l'écran titre... non ! C'est pas ça du tout... NON !!
Bonne chance pour la suite, l'ami !
Et une remarque : Ce qui rend supportable les combats RPG dans un RPG... C'est le RPG lui-même, l'évolution, l'ambiance, ce qu'on peut faire avec l'argent et l'expérience, pouvoir progresser plus facilement dans l'histoire, etc. Faire un jeu d'arcade avec des combats RPG c'est une mauvaise idée, on se fait chier pendant un combat, on se fait chier dans un labyrinthe, un prologue et des objets c'est assez peu pour divertir et donner de l'intérêt au jeu... C'est juste une manière comme une autre de découvrir RPG Maker et ses fonctions, mais pour créer un vrai gameplay, il ne faut éviter de mélanger deux choses qui n'ont rien à voir et qui sont super redondantes, il faut surtout qu'il y ait des liens concrets entre les divers éléments de gameplay... gagner de l'expérience, ça sert à quoi dans un labyrinthe ?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Ecran titre |
Joke -
posté le 30/06/2013 à 15:24:33. (5090 messages postés) |
| Oui, ouvrir le menu de chargement ça doit se résumer à une ligne, c'est pour uniquement "charger un fichier" que c'est plus délicat.
Ensuite il est évident qu'en cherchant sur google ou la section script, on peut tomber sur un script d'écran-titre trois images, comme disent les GENS. C'est une solution très simple, mais la méthode événement permet de faire des défilements de panoramas, d'images, des détails abordables en événement qui sont moins abordables en script pour le peu de... ne pas savoir scripter.
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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Ecran titre |
Joke -
posté le 30/06/2013 à 14:38:48. (5090 messages postés) |
| Sinon comme on te le dit depuis le début :
- Trouver un script pour passer l'écran titre
Ensuite il me semble qu'il existe les commandes événement pour appeler le menu de sauvegarde ou le menu charger. Ensuite c'est bateau à programmer en événement, une variable, quatre ou sept images, et basta.
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Posté dans Forum - Personnages Grands pour RPG MK VX |
Joke -
posté le 29/06/2013 à 01:09:28. (5090 messages postés) |
| A vue d'oeil, je dirais que la jambe avancée en second plan (obscursie) du profil de l'homme n'est pas aussi bien que la jambe avancée en premier plan. Mais à vue d'oeil, je dirais que c'est tout de même largement mieux ainsi, je suis content que mes conseils t'eussent été utiles. ^^ Il ne me semble pas avoir sous-entendu que la jambe élancée devait être pliée, elle doit être tendue en effet. La vidéo est bien pratique pour observer la démarche. : )
Pour la map, y'a du bon et du moins bon. Ce qui est bon c'est qu'il n'y a rien à redire sur les contours des autotiles et talus, c'est nickel. C'est un panorama retouché, ou c'est entièrement du mapping ? Si c'en est je te tire ma révérence. S'il y a d'autres techniques, je veux savoir pour distinguer les tiles de leurs effets. C'est mappé avec VX ? Détails, please !
Ce qui est moins bon :
- C'est un CRIME d'enregistrer en JPEG.
- La répétition de motif dans le feuillage, souligné par tout ces petits pixels en étoile des feuilles qui répondent un peu à la texture de l'herbe, ça donne l'impression qu'un tramage est posé sur l'ensemble de la map, c'est dommage. C'est même délicat à changer, faute du style... C'est du travail, mais je pense que l'idéal aurait été de mieux gérer la superposition des feuilles, pour qu'on ne voit pas constamment plein "d'étoiles pleines" mais plutôt bien des petites touffes les unes par-dessus les autres, en réduisant au possible l'aspect "petites étoiles"... C'est pas clair ! : D
- L'ombrage GLOBAL des feuillages fait un peu "pillow-shading" (bien que je déteste ce terme de fake culture PA) Passe encore sur le plus gros des arbres au centre, mais en général tu fais juste "une grosse tache de clair" au centre du feuillage, ça donne l'impression que le feuillage est dense et ne forme qu'une boule... En imaginant un feuillage plus sculpté, qui projèterais des ombres sur lui-même, en démarquant certains volumes abstraits, et en donnant notamment l'impression de "branches" (plus feuillu) et "entre branches" (moins feuillu), ça pourrait donner de la gueule.
- La couleur du feuillage n'est pas des meilleures, mais ça passe encore. Google image est ton ami pour t'inspirer de couleurs plus naturelles.
- Y'a plein d'uploader d'images et tu en choisis un qui a une limite ? : ' (
- Surtout, mais SURTOUT : Ton herbe foncée a une belle couleur ! Tes talus aussi ! Tes troncs aussi ! La terre aussi ! ...Mais merde, pourquoi il y a du vert fluo dans la terre ? Si la couleur de l'herbe foncée correspond très bien pour de l'herbe, il ne faut pas que la verdure sur la terre soit aussi différente. De la verdure éparse sur de la terre, ça ne doit pas trop se démarquer, mais entre la couleur de la terre et du vert fluo, ça fait comme si la verdure était phosphorescente. En plus, je ne sais pas si c'est une bien bonne idée de complexifier tant que ça la terre, tu peux la varier en la rendant un poil plus sombre, plus clair, plus caillouteuse, et même plus "herbue" s'il s'agit bien de la même herbe que celle autour. Mais si dans l'herbe ça rend bien, il faut prendre garde à l'effet "nuage" des variations éparses.
Je suis chiant à énumérer les petits détails à la con, je sais, mais c'est mon devoir de coach créatif ! C'est ma manière d'encourager à continuer sur ce droit chemin.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Joke -
posté le 28/06/2013 à 09:59:44. (5090 messages postés) |
| Ah, dans ce cas je comprends mieux ta méthode. Effectivement, pour "Bas" c'est une bonne idée, mais pour "Haut" je pense qu'on peut aussi faire :
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| # Move cursor up
last_index = @index
@index -= @column_max
@index %= (@item_max.to_f/@column_max).floor*@column_max
@index = [@index, @item_max-1].min
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index != last_index |
Et je soutiens que :
@index %= @column_max if @index >= @item_max
Est plus joli que :
@index = (@index%@column_max) if @index >= @item_max
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Joke -
posté le 27/06/2013 à 23:57:11. (5090 messages postés) |
| Je comprends particulièrement rien du tout à ce que vous avez fait... mais qu'en est-il de ça ?
Pour une liste qui reboucle : (Le curseur revient en haut quand il est en bas et inversement)
Un simple modulo fait très bien son effet dans ce cas de figure, sans chercher plus loin :
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| if Input.repeat?(Input::UP)
@index -= @column_max
@index %= @item_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
@index += @column_max
@index %= @item_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
@index -= 1
@index %= @item_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
@index += 1
@index %= @item_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end |
Ou la même chose en plus joli mais un pet moins performant, faute de ne pas savoir faire les deux :
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8
| i = old = @index
i -= @column_max if Input.repeat?(Input::UP)
i += @column_max if Input.repeat?(Input::DOWN)
i -= 1 if Input.repeat?(Input::LEFT)
i += 1 if Input.repeat?(Input::RIGHT)
i %= @item_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
@index = i |
En considérant :
- @column_max comme le nombre de colonnes (ici 15)
- @item_max comme le nombre d'objet en possession
- @index comme la position du curseur (@index = 0 quand il est tout à gauche de la première ligne, @index = @item_max-1 quand il est tout à droite de la dernière ligne)
Sinon, utiliser des valeurs correspondantes à la place.
Pour une liste qui ne reboucle pas :
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20
| if Input.repeat?(Input::UP)
old = @index
@index = [@index-@column_max, 0].max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
old = @index
@index = [@index+@column_max, @item_max-1].min
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
old = @index
@index = [@index-1, @item_max-1].min
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
old = @index
@index = [@index+1, 0].max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
end |
Ou, encore une fois :
1
2
3
4
5
6
7
| i = old = @index
i = [@index-@column_max, 0].max if Input.repeat?(Input::UP)
i = [@index+@column_max, @item_max-1].min if Input.repeat?(Input::DOWN)
i = [@index-1, @item_max-1].min if Input.repeat?(Input::LEFT)
i = [@index+1, 0].max if Input.repeat?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) if i != old
@index = i |
Citation: En considérant :
- @column_max comme le nombre de colonnes
- @item_max comme le nombre d'objet en possession (ici 15)
- @index comme la position du curseur (@index = 0 quand il est tout à gauche de la première ligne, @index = @item_max-1 quand il est tout à droite de la dernière ligne)
Sinon, utiliser des valeurs correspondantes à la place. |
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