Joke - posté le 21/05/2012 à 15:59:12. (5090 messages postés)
Bonjour !
Comme je ne peux pas surveiller cette conversation, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé si vous avez un souci, uniquement si vous commencez à manger votre clavier après avoir cherché vous-même votre problème pendant huit heures !
EDIT :
Très important : Pour les utilisateurs de RM2003
C'est arrivé à beaucoup de monde... pour ceux qui ne connaissent que RM2003...
Une condition "si variable != x" doit se lire "si variable différent de x"
Faites bien attention lorsque vous voyez le symbole "!=" dans les conditions, c'est bel et bien "différent de".
Joke - posté le 20/05/2012 à 21:10:14. (5090 messages postés)
Les sprites de XP, comme VX, ne sont pas limités en taille. (Du moins je ne connais pas la taille maximale) Du coup si tu veux faire un sprite qui tient dans un rectangle de 50*60 pixel, il suffit que la planche fasse 4*50 de largeur et 4*60 de hauteur.
Après dans ton rectangle de 50*60 ton personnage doit être bien centré horizontalement, et verticalement, tu peux dessiner une bande de 32 pixels en bas pour imaginer une rangée de carreaux.
Joke - posté le 17/05/2012 à 00:20:39. (5090 messages postés)
Merci pour les commentaires !
Je n'avais pas réussi à faire l'analogie avec une autre lettre de l'alphabet, mais en effet, c'est peut-être un "i" trop freestyle. ^^ D'autres ont eu cette impression ?
Maintenant elle est passée de Chi Chi à Knuckles, dans son regard. ^^" C'était pas plus mal qu'elle ne nous regarde pas, elle avait l'air téméraire sans donner l'impression qu'elle veut nous bouffer. ^^
Joke - posté le 14/05/2012 à 23:24:37. (5090 messages postés)
Mais j'avoue que certains de mes tutoriels méritent d'être refait, car ça complique un peu pour rien. ^^
C'est bien de savoir pourquoi un novice galère dessus puisqu'ils doivent être adaptés pour eux.
Là il s'agit de créer un p'tit événement en processus parallèle avec 9 lignes d'actions toute simples, tu pourras copier coller cet événement et changer uniquement trois lignes pour afficher une image bien superposée sur une nouvelle map. (Les deux lignes où tu additionne la moitié des dimensions de ton image, et celle où tu affiche l'image en question)
Et dans le tutoriel, quand je dis par exemple "largeur de la pic divisée par deux", c'est un calcul que tu dois faire toi-même, si ta picture fait 2000 pixels de large, alors tu additionnera "1000" à ta variable "Xpic"
Depuis que je t'ai expliqué les autotiles, tu peux peut-être corriger ton dallage, à moins que tu veuille donner un style.
L'ombre pour les tonneaux c'est pas une mauvaise idée, mais tu devrais la faire plus claire et créer un autotile d'herbe de la même couleur pour dessiner l'ombre des stand ou d'autres éléments.
Joke - posté le 14/05/2012 à 09:29:01. (5090 messages postés)
L'OST de Skies of Arcadia c'est du bon, tu as la musique de combat qui change selon si tu es en galère ou si tu prends le dessus, c'est vraiment boostant. Tout le jeu est génial, il cultive vraiment une ambiance "motivante" et "leader" dans la quête. ^^
Joke - posté le 13/05/2012 à 21:52:47. (5090 messages postés)
Valky : Composer pour des JV, y'a que ça de vrai, tout comme écouter des OST ! =)
Le Ending est très pro, tout comme strange song qui a une bonne ambiance.
Metal Renard : Merci pour le commentaire, ça motive. Pour ta zic, je préfère ce que tu fais d'habitude, même si ça envoie pas mal. En fait les sons 8bit/FM s'accordent pas tip top avec les ensembles de violon.
Tampaxor : Le piano est pas très inspiré. Pour l'ambiance danger, ça manque d'un pad qui joue des noires ou croches régulièrement "haut-bas-haut-bas" (difficile à expliquer je sais pas si tu vois ^^") et surtout une basse, un truc qui fout la pression. Ca manque de rythme, dans la globalité. J'attend de voir la suite, c'est quand même un début itéressant =)
Joke - posté le 13/05/2012 à 20:36:04. (5090 messages postés)
Merci ^^ Tim Burton et moi, c'était une grande histoire d'amour avant Alice au pays des merdouilles !
Un vieux maker vient de me demander de faire un logo pour son association de breack-dance, il voulait que je parte du logo One Piece, alors c'était rigolo.
La version en noir simple est la meilleure, j'ai pas de quoi être fier des vieux dégradés de la version colorée ^^"
Reste plus qu'à espérer que Oda ne vienne pas me coller un procès !
Joke - posté le 13/05/2012 à 14:44:04. (5090 messages postés)
Kenetec a dit:
La fourchette c'est l'outil qui demande le plus de dextérité. C'est celui qui sépare les aliments, qui les amène à la bouche, qui sert le plus dans un repas.
Ça parait naturel d'utiliser la fourchette de sa main la plus agile nan ?
Je suis gaucher et j'ai la même opinion : Soit les gauchers sont plus intelligents que les droitiers et utilisent la bonne main pour la fourchette, soit les droitiers sont plus sadiques et préfèrent utiliser leur dextérité pour le plaisir de trancher.
Pour ma part je fais tout de la main gauche, à l'exception du couteau à droite. Ce qui m'a traumatisé c'est le sport au collège du genre saut de haie où le prof expliquait sur quel pied démarrer ou sauter selon si on est gaucher ou droiter... Je me demandais si j'étais pas gaucher des mains et droitier des pieds... Ce qui expliquerais tous mes problèmes ! x)
Joke - posté le 13/05/2012 à 13:54:49. (5090 messages postés)
Pour ma part, je pense qu'il faut vous entrainer à parler plus vite, surtout pendant le sommaire qui ne doit pas durer aussi longtemps ! ^^ Une vidéo efficace c'est une vidéo dynamique, alors comme l'ont dit les gens au dessus c'est mieux de se focaliser sur un contenu plus petit pour faire des vidéos plus digeste et mieux travaillées.
Pour Eternal Dream, les images étaient réunies d'origine ? Ou bien vous auriez pu faire un montage en les montrant progressivement ?
Joke - posté le 12/05/2012 à 20:09:35. (5090 messages postés)
Ben il me semblait bien que ton héros était un gars, mais dans le doute j'ai vérifié, et l'ombrage sur sa poitrine, c'est vraiment la forme... D'une poitrine. Sa position est féminine aussi... ^^"
En dehors de ça, j'aime bien le jeu d'exposition ombre/lumière, c'est bien lisible et il me semble que ce n'est pas toujours le cas =)
EDIT : C'est 100% encre, oubien tu as refait le line en vectoriel ? Si c'est de l'encre, c'est balèzement propre !
Joke - posté le 12/05/2012 à 19:05:35. (5090 messages postés)
Joli ! Par contre j'ai vraiment du mal à lire la main levée de la joueuse d'harpe, serait-elle estropiée ?
Lebow : C'est sexy et bien fait, mais le pantalon à-raz-minou ne laisse aucun mystère à ta perversité ! Je le remonterais de l'épaisseur d'une ceinture perso, pour qu'elle n'ait pas l'air de se déshabiller. ^^
Coordonnée X, Y de tel événement par rapport à l'écran :
On a déjà fait les coordonnées X et Y ! Pourquoi y en a encore ? Y a-t-il deux type de coordonnées différente ??
Eh oui, coordonnée X et Y simple, c'est la position d'un événement sur la carte, par carreau. Mais coordonnée X et Y écran, c'est la position de l'événement par rapport à l'écran ! Et cette position est au pixel près ! Et pas à partir du point 0 de la carte mais à partir du point zéro de l'écran ! Qui est tout en haut à gauche de l'écran quand on joue.
Ce croquis vous montre le point en question qui est prit en coordonnée. Il est situé, comme indiqué, tout en bas au milieu du carreau.
Pour RPGmaker2000/2003, si le personnage était tout en haut à gauche de l'écran, ses coordonnées seraient X=8, Y=16. Oui car un carreau dans RPGmaker2003 fait 16*16 pixels, alors si le carreau est tout en haut à gauche, la coordonnée du point sera bien celle-ci.
Pour RPGmakerXP/VX, le point n'est pas au même endroit, il est horizontalement au centre du carreau, et verticalement au tiers inférieur du carreau. Ce qui fait que si le personnage était tout en haut à gauche de l'écran, ses coordonnées écran seraient X=16 et Y=18, sachant que les carreaux de XP et VX font 32*32 pixels^^
A quoi sert de savoir où se trouve un événement au pixel près à l'écran ?
Mais ces coordonnées là, vous les retrouvez quelque part ! Réfléchissez !
Ben oui, c'est les mêmes coordonnées que celles d'une image, sauf que la coordonnée d'une image est prise par rapport au centre de l'image, et la coordonnée d'un événement est prit par rapport au pied de l'événement, comme montré. Vous pouvez affichez ou déplacer une image par rapport à des variables, au lieu d'entrer des nombres. Prenez alors les coordonnées X et Y écran d'un événement, utilisez les pour afficher une image, et l'image sera alors affichée au pied de l'événement en question !
Cette coordonnée est aussi pratique lorsqu'on veut être précis, dans BogossStory, on aura un système de tir, grâce à ces coordonnées précises au pixel près, je sais au pixel près si le missile va touche ou pas un monstre.
Joke - posté le 12/05/2012 à 17:04:05. (5090 messages postés)
Pour le coup, tu aurais p'tet du faire la guêpe qui tient l'escargot sans coquille avec une fourche, la coquille vide à côté... Un peu comme on mange les escargots, nous, LES FRANCAIS.
Joke - posté le 09/05/2012 à 00:02:56. (5090 messages postés)
T'as choisis une façon dégueue d'obscurcir ton toit Normalement la partie éclairée est plus saturée/colorée que la partie ombragée, et tu as fait l'inverse avec une partie éclairée désaturée et une partie ombragée trop saturée ^^
Choisis un jaune foncé un poil plus gris que ton jaune clair
L'intérieur de la maison est sympa, ça donne un style. N'hésite pas à créer des éléments qu'on ne verrait pas en RTP
Joke - posté le 06/05/2012 à 13:05:53. (5090 messages postés)
Laki : C'est top ! Juste la lecture qui est difficile, comme tu n'as que des applats il n'y a pas de profondeur. Aussi, c'est volontaire d'avoir coloré le fond avec des couleurs proches des personnages de chaque coins ? C'est peut-être pas très bien choisis, pour la mise en valeur. J'ai hate de voir le rendu final car c'est difficile de se faire une idée. Bonne continuation ! =)
Sevosea : Jolie, mais l'éclairage est pas très réussi, plus particulièrement les cheveux qui manquent de L'Oréal (Bosse les auréoles d'ombres et lumières d'après observation photo et réel) et sa poitrine disparue dans la manche de son t-shirt/pull.
Joke - posté le 05/05/2012 à 13:37:55. (5090 messages postés)
MetalRenard : C'est très très bon, ça ! J'adore le son de la gratte du solo, on a envie de l'entendre crier encore ! Mais trop court !
tampaxor : C'est reposant. =) L'écran titre sera mystérieux et féérique. Un p'tit peu endormant. ^^ C'est enregistré depuis ton synthé ? J'arrive pas à sentir le tempo en fait, c'est déstabilisant.
Leböwski : Les riffs sont bons, ils sont tous exploitables je pense.
Pour ma part, j'ai encore touché à ma dernière compo :
J'ai retapé :
- l'équalisation globale et piste par piste (plus de basse et fréquences inutiles adoucies)
- la réverb
- la spacialisation (en espérant que mes jeux de gauche/droite ne prenne pas la tête)
- les réglages du mastercompressor (mais ça j'y connais rien)
- les nuances
- J'ai aussi ajouté du triangle, retouché quelque percus, ajouté un p'tit peu de batterie super discrète, inutile à chercher, dans la partie centrale pour compléter la percussion basse.
Malgré tout ça, j'ai tenu à rester très proche de la version précédente. ^^
J'espère qu'il y a pas trop de basse, du coup. S'il y a d'autres problèmes je veux savoir.
Joke - posté le 03/05/2012 à 15:23:28. (5090 messages postés)
S'ils mettent RM2003 disponible payant en US pour chasser toute les version gratuites qu'on s'est fait chier à créer et perfectionner... Non merci ! Il faut se méfier de la tournure anti-liberté-web que prend le monde...
Ils devraient plutôt parler de licence facultative et autoriser tout de même les améliorations qu'on a apporté.
Joke - posté le 03/05/2012 à 14:57:12. (5090 messages postés)
sakapuss : Fais en un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre, puis un autre