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Posté dans Tutoriels - Délimiter des champs de vision d'événements sur la map

Joke - posté le 22/02/2009 à 00:22:15. (5090 messages postés)

red-shooting, vérifie bien point par point la première page de l'événement, il suffit d'une petite couille de travers !

Et si t'es sur RMXP ben vérifie si tu as appliqué correctement les modifications suggérées à la fin du tutoriel ! (Enfin vu c'que tu dis il devrait pas y avoir de soucis pour ça)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !

Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 19/02/2009 à 22:43:45. (5090 messages postés)

Si tu l'dis... x)

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Posté dans Forum - [eXaHeVa]Dessins partout.

Joke - posté le 16/02/2009 à 12:11:33. (5090 messages postés)

sur paranoïa agent de le fan'art de off, tu fais des cuisses trop courte pour des mollets trop longs, 'faut faire gaffe car c'est sensé être à longueur égale ! ^^

Je kiff le pixel art, j'ai tout de suite reconnu le Joker, si c'est pas lui ben c'est quand même lui x) Marrant aussi le mario mais fais gaffe à l'ombre de la boîte, elle est pas top !

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Posté dans Tutoriels - Créer une jauge sous vos ennemis

Joke - posté le 12/02/2009 à 11:38:35. (5090 messages postés)

Tutoriel simple et conforme aux précautions anti-lag = Très bon tutoriel ^^

Good ! :D

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 11/02/2009 à 14:49:19. (5090 messages postés)

Sur XP ou VX peut-être qu'avec les script on peut prendre la place réelle dans l'équipe dans des variables si c'est ce que tu veux dire en tout cas je ne sais pas comment faire et si c'était faisable ça serait facilement adaptable à mon code

Sur RPGmaker2003 y a aucun moyen de prendre l'ordre réel des personnages, il faut gérer avec les ordres qu'on crée ^^

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Posté dans Tutoriels - Système d'infiltration pour débutant

Joke - posté le 10/02/2009 à 23:57:42. (5090 messages postés)

Je faisais cette méthode avant de maîtriser les variables, résultat était que la map laggait car j'étais obligé de tapisser la carte d'événements comme un couillon, (trop d'événements = gros bordel + lag) méthode très barbare pour des possibilités restreintes, mais effectivement c'est une idée accessible au premier venu. ^^

Au moins ce tutoriel montre la notion de contrôle de direction d'un événement, une notion qui a son importance. ^^

Mais il ne faut pas passer sa vie à refuser les variables si on veut apprendre RPGmaker, car c'est le plus important. ^^

Merci karel ^^

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 31/01/2009 à 13:25:54. (5090 messages postés)

Ça c'est pour que tous les héros soient désactivés au début, j'ai expliqué ensuite comment les activer un par un.

Car logiquement, dans un jeu on commence seul et les autres personnages viennent en suite, soit en leur parlant soit en arrivant pendant des scènes.

Lis vraiment toute la notice !

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Posté dans Tutoriels - Direction figée

Joke - posté le 31/01/2009 à 13:02:44. (5090 messages postés)

Nan pas besoin de wait vu que la fonction est en "attendre appui" ! :D


Et si on veut que la direction soit fixe tant que la touche est appuyée :


<>demander appui touche [attendre ON] (que "7" de coché, par exemple si c'est avec shift)
<>déplacer héros "fixe direction"
BOUCLE
<>demander appui touche [attendre OFF] (que "7" de coché toujours)
condition si variable "touche" = "0"
--<>déplacer héros : "défixe direction"
--<>sortir de la boucle
fin de condition
attendre 0.1sec
FIN DE BOUCLE

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Posté dans Tutoriels - Menu de téléportation sur une carte du monde

Joke - posté le 30/01/2009 à 16:10:54. (5090 messages postés)

Wolflink, si tu veux améliorer ton tutoriel, envoie moi un message privé avec l'amélioration, je mettrais à jour.

En bref, le tutoriel sert à montrer la carte du monde grâce à un objet, mais sans indiquer l'endroit où on se trouve sur la carte.

C'est expliqué de façon implicite alors que c'est simple.
A développer.

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 26/01/2009 à 22:04:56. (5090 messages postés)

T'as bien lu le récapitulatif/notice ?

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Posté dans Forum - La petite galerie de ike

Joke - posté le 24/01/2009 à 12:21:04. (5090 messages postés)

Ce topic est une blague ?

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Joke - posté le 12/01/2009 à 22:12:44. (5090 messages postés)

fais gaffe pour tes feuillages et compagnie !! On a dû te le dire déjà dis j'ai pas vu mais ça fait bizarre que toute les feuilles soient dans le même sens !! Ça doit être chaud à modifier maintenant je pense...

Le reste est génial sinon !!

Les arbres chevelus j'adhère pas trop, ça fait bizarre ! Trop dense, peut-être ! (il n'existe pas d'arbres de ce genre en vrai aussi je pense)

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Posté dans Forum - Brickfilms

Joke - posté le 11/01/2009 à 12:26:54. (5090 messages postés)

C'est tout simplement GÉNIAL !!

J'ai toujours voulu faire un film d'animation en légo !! Mais tu sais faire de putains de mouvements fluide c'est hallucinant, il n'y a que les déplacements de caméras (appareil photo) à retravailler car le reste est fluide et bien foutu ! Bravo ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 06/01/2009 à 22:16:28. (5090 messages postés)

Ah ! ^^ Ben l'acrylique j'ai essayé de faire le plus fin et précis possible ! Mais je suis vraiment... un sale gaucher ! :D

Mais il était content x) ça fait artisanal :F

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 04/01/2009 à 20:10:17. (5090 messages postés)

C'est pas l'point de vue de mon pote, donc ça va ^^

Saccager une gratte, c'est - - -> ÇA <- - -, plutôt ! :F
(Ma vieille gratte acoustique, c'est au moins un quart d'heure d'expression artistique à l'acrylique, que voilà !) Je m'étais défoulé à l'arrache sur celle-ci après m'être appliqué à fon sur celle de mon pote ! ^^

Le point de vue réalisation technique de la guitare électrique c'est une forme globale de spirale qui épouse les formes de la gratte et part en éclaté de détails plus fins sur une courbe en laissant blanc et net le corps principal, avec des coulures verticales qui répondent aux lignes projetées des frettes, chevalets et micros, j'ai pas fais les formes au hasard mais bien suivant la forme de la guitare, le seul truc c'est que j'avais aucune idée de la gueule du chevalet donc la spirale l'épouse mal ! ^^'
En gros, je me suis concentré sur une forme globale qui s'éclate en formes fines, le tout suivant les courbes de la gratte.

Au niveau des potars ils étaient sensés être peint pour être plus discret, mais ça ne me dérange pas là.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 04/01/2009 à 18:38:01. (5090 messages postés)

Mouss a dit:

mais comment j'ai pu rater ce topic!!

Comme je suis un branleur qui fout rien, ce topic est vite enterré en deuxième page à chaque fois !:fou

Merci Mouss, Azertya et Nemau ! =) (Kronen il est pas gentil, j'dis pas merci ! :F)

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 04/01/2009 à 18:34:16. (5090 messages postés)

La forme j'y peux rien j'suis pas luthier ! :D
Moi je l'aime bien, c'était une BC Rich (Mockingbird je crois), pas la petite guitare à 50€ ! :noel

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 04/01/2009 à 17:27:20. (5090 messages postés)

Rien d'nouveau, les gens ! Je fais plus grand chose ! x__x

Pour les T-Shirt j'en ai imprimé aucun finalement ça fait trop bobo au porte-monnaie !

J'ai un truc à vous montrer par contre c'est vieuuuuuux !
[life]
Y a longtemps un pote m'avait filé sa guitare poncée et repeinte en blanc en me demandant de la peindre, ben j'ai plu eu de ses nouvelles après et c'est seulement aujourd'hui que j'ai pu obtenir une photo grâce à une de ses amies que j'ai rencontré dernièrement sur msn par pur hasard et elle avait tout de suite fait le lien entre moi et la guitare grâce au "Joke" ^^
[/life]

Donc voici la photo ^^
image
Peinte à l'acrylique

Un p'tit montage rapide :
image

Et pour finir, le croquis que j'avais fais sur photoshop avant de me risque à la peindre :
image

C'est sûr, il était content de sa gratte ! :p

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Posté dans Tutoriels - Course d'obstacle en un seul événement

Joke - posté le 01/01/2009 à 20:04:41. (5090 messages postés)

fizz26, j'ai dis en commentaire de ne pas oublier de désactiver l'interrupteur "crash" avant la téléportation à l'intérieur de la condition du crash

j'avais effectivement oublié de le rajouter au tutoriel lui-même (j'étais pas encore rédacteur je crois)

Du coup comme vous pouvez le voir j'ai modifié un peu le tuto^^

kilam1110, c'est pas grave si les quatre directions sont détectées, ça fera juste que si le joueur s'amuse à appuyé sur bas et gauche en même temps par exemple le personnage n'ira pas à gauche, donc au joueur de ne pas faire l'abruti ! :D
Donc même avec ça tu peux faire comme dans le tutoriel ça ne marchera pas moins ^^
1=bas
2=gauche
3=droite
4=haut
;)

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Posté dans Tutoriels - Clignement de paupières sur les Faceset des dialogues

Joke - posté le 29/12/2008 à 12:19:50. (5090 messages postés)

Je t'ai bien éduqué, tkt ! x) x) x)

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Posté dans Tutoriels - Clignement de paupières sur les Faceset des dialogues

Joke - posté le 29/12/2008 à 11:34:30. (5090 messages postés)

EDIT :
Ah ben j'étais en train d'écrire la même chose que naked, merci naked ! x)

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Posté dans Forum - 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !

Joke - posté le 25/12/2008 à 02:03:27. (5090 messages postés)

Respect.

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Posté dans Screen de la semaine - BogossStory - Entrée du Temple de l'Herbe

Joke - posté le 24/12/2008 à 14:20:02. (5090 messages postés)

Troma >> Tu sais bien que le sex-shop sylvestre pour nain de jardin n'est pas passé screen de la semaine la dernière fois !! Quatrième, en plus ! u___u

L'équipe d'oniro n'aime pas le sexe ! x)

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Posté dans Screen de la semaine - BogossStory - Entrée du Temple de l'Herbe

Joke - posté le 22/12/2008 à 21:07:09. (5090 messages postés)

Ouéééééééééé, bravo à moiiiii !!! :noel:noel:noel

J'aurais préféré plus belle concurrence mais je pensais pas qu'un screen de BogossStory gagnerait un jour !!

Bilou !:noel

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Posté dans Forum - Jackal fout des pouces

Joke - posté le 22/12/2008 à 11:41:45. (5090 messages postés)

Il y a que Dr House que tu n'as pas su représenter l'étendu de son charme ! Cold case non plus je trouve ! ^^

Le reste... :'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(
T'es ignoble !

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Posté dans Forum - Ma petite galerie

Joke - posté le 20/12/2008 à 12:31:27. (5090 messages postés)

Ses dessins sont bien quand il prend un modèle, et ne me dis pas que tu prends aucun modèle quand on voit la démarcation entre lorsque tu dessine des personnages existants et lorsque tu les crées.

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Posté dans Tutoriels - Mini jeu : pari d'argent

Joke - posté le 15/12/2008 à 13:41:49. (5090 messages postés)

Tu as dus confondre "mettre une étiquette" avec "aller à l'étiquette" un truc comme ça ! Ou sinon vérifie bien quels conditions sont à l'intérieur de quelles conditions dans mon code.

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Posté dans Tutoriels - L'importance de l'ambiance sonore

Joke - posté le 12/12/2008 à 18:44:49. (5090 messages postés)

Tailles de police corrigées ^^
J'ai eu l'occasion de m'amuser avec la stéréo pour une cascade =) C'est important tout ça ! =)

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Posté dans Tutoriels - Délimiter des champs de vision d'événements sur la map

Joke - posté le 10/12/2008 à 16:28:07. (5090 messages postés)

Dis moi exactement tout ce qu'il y a après le flash.

De toute manière, si ça marche jusqu'au flash et qu'on se fait bien choper quand on est devant le garde et non dans des situations bizarre, le reste doit être bon.

Tu utilises RPGmakerXP ? VX ? 2003 ?

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Posté dans Tutoriels - Mini jeu : pari d'argent

Joke - posté le 10/12/2008 à 15:46:19. (5090 messages postés)

Mdr, ouais c'est excellent ! x)

Tu as l'œil, j'édite ça tout de suite ! ^^

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Posté dans Tutoriels - Bruit de pas V simple

Joke - posté le 10/12/2008 à 15:12:28. (5090 messages postés)

Désolé, doubler.^^"

Mais c'est pas réglable du tout, et c'est à fortement éviter, cette méthode :

Programmé comme ça à chaque fois que le héros ne pourra pas bouger, genre que tu parleras à un personnage du jeu, pendant une scène automatique, etc, tu pourras jouer le bruit de pas sans que le héros ne bouge en appuyant sur les touches directionnelles.

A chaque fois que le héros bougera tout seul sans qu'on n'appuie sur les touches directionnelles, il ne fera pas de bruit de pas.

Et la méthode par variables et toute couillonne, il faut être flemmard pour ne pas la faire ^^"

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Joke - posté le 04/12/2008 à 22:57:31. (5090 messages postés)

Je me plussoie moi-même et plussoie aussi Kronen qui me plussoie.

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Joke - posté le 04/12/2008 à 22:41:45. (5090 messages postés)

Sylvanor, tu es affreux.

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 02/12/2008 à 20:44:26. (5090 messages postés)

J'fonctionne avec du chocolat en poudre attention ! :noel

Citation:

même si je ne pense pas qu'il ne me soit utile un jour


Beware la phrase du jour :
N'importe quel tutoriel de n'importe quel auteur est utile même si on ne s'en sert pas ! On gagne tout à essayer de les comprendre ! ^^

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Posté dans Tutoriels - Changer la police d'un jeu en Power Mode 2003 (patch)

Joke - posté le 23/11/2008 à 15:26:17. (5090 messages postés)

Citation:

qui va permettre de me corriger pour les tutos à venir...

Voire corriger celui-ci, pour mettre à jour vos tutoriel il suffit de me faire signe ! ^^

Mais il m'a l'air bien fait, ce tutoriel.^^

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Posté dans Tutoriels - Qu'il se passe automatiquement quelque chose dès qu'une valeur change !

Joke - posté le 23/11/2008 à 12:57:05. (5090 messages postés)

Moi j'ai fais des test sur RPGmaker2003

Pour un simple code :
condition si "chrono" est à 0
<>message : \V[81]
fin de condition
modifier variable "81" +1

rien d'autre dans le jeu, et un événement qui lance le chrono et active le code en question sans rien faire d'autre, j'arrive à des mesures bien rondes :

Dans un événement commun :
Processus seul : 60 tours/sec
Boucle : 120 000/sec
Étiquette : 150 000/sec

Dans un événement de la carte :
Processus seul : 60 tours/sec
Boucle : 120 100/sec
Étiquette : 150 125/sec

Et plus le code tournant en boucle est grand, moins il y a de tours effectué.
Mais le résultat démontre qu'une boucle d'étiquette est quand même plus rapide ^^ Et plus rapide en événement simple qu'événement commun.


J'ai fais les mesure sur le chrono lancé à 20 secondes.

Un mode automatique fait autant de tours qu'un processus parallèle, mais le processus parallèle démarre même avant la transition entre les cartes contrairement à l'automatique qui ne démarre qu'à la fin de la transition d'affichage de la carte, chose à savoir si vous voulez modifier les tons de l'écran, afficher une image avant que la map n'apparaisse !

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Posté dans Tutoriels - Qu'il se passe automatiquement quelque chose dès qu'une valeur change !

Joke - posté le 23/11/2008 à 11:57:39. (5090 messages postés)

Eh oui c'est utile si on veut effectuer une centaine de calculs en une fraction de seconde !! :) Et ça ne ralentit pas le jeu si cette centaine de calcul n'est pas sensé durer plus d'une fraction de seconde grâce à la condition qui fait "sortir de la boucle", autrement c'est du fusillage de jeu comme je dis si une boucle sans "attendre" dure longtemps ! ^^

Merci Monos d'avoir donné des valeurs à cette affirmations ! =)

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Posté dans Tutoriels - Qu'il se passe automatiquement quelque chose dès qu'une valeur change !

Joke - posté le 22/11/2008 à 01:56:45. (5090 messages postés)

Tutoriel mis à jour, pour plus de clarté et infos ! :noel

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 17/11/2008 à 21:09:54. (5090 messages postés)

Il faut plus de confiance en soit ! ^^

Des filles logiques c'est aussi rare que des filles sur RPGmaker ! Donc tu es doublement rare, lol ! :lol

Pour les coups d'pouce j'suis toujours là, ainsi que le forum entier^^

Pour le nettoyage, je suis en train de le faire en gardant le nécessaire ! ^^
EDIT : Voilà c'est fait, pas besoin d'en supprimer plus ! ^^

Bilou, et bonne continuation ! Merci d'avoir utilisé mon tutoriel ! ;)

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Posté dans Tutoriels - Chenille

Joke - posté le 17/11/2008 à 20:48:33. (5090 messages postés)

Oulà, t'as l'air découragée, il ne faut pas !!!
C'est normal que t'aie fais une connerie si tu débute et si t'es habituée au making old school ! ^^ C'est juste qu'il ne faut pas comparer le bon code et le mauvais, mais plutôt essayer de comprendre le bug, ce qu'il fait, et ce qui pourrait le causer !

Pour le problème des boucles, tu ne pouvais pas le deviner en tout cas ! ^^ J'ai ajouté deux "attention" au tutoriel pour que le prochain fasse bien attention au début et à la fin des boucles, et aux "attendre" à l'intérieur ! ^^

J'ai aussi rajouté une partie "notice/récapitulatif" qui explique comment faire entrer un membre dans l'équipe, l'en faire sortir, lui faire faire un déplacement spécial ^^

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