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Posté dans Forum - [RPG maker VX ace] Au commencement, il y a les questions bêtes!! |
Joke -
posté le 09/01/2015 à 01:42:03. (5090 messages postés) |
| Boucle ou pas boucle, grande échelle ou pas grande échelle, on s'en fout...
Ici c'est un cas particulier où l'usage du "Sinon" devient illogique, seulement, je ne dis pas que le "Sinon" est à bannir.
Entre :
si a = 0
si a = 1
si a = 2
si a = 3
Et :
si a == 0
si a != 0 et a == 1
si a != 0 et a != 1 et a == 2
si a != 0 et a != 1 et a != 2 et a == 3
Il y a une petite différence en terme de pertinence !
(Et oui, une petite différence de performance proportionnelle au nombre de conditions imbriquées)
Danzaiver > Chapeau pour ta performance d'anti-performance !
Sauf avec une boucle mal foutue, je vois très mal comment on peut freezer pendant 40 secondes seulement avec trop de conditions imbriquées. : O
Mes condoléances pour ton système avancé.
Fugelas > Pour les autres questions que tu as posé, il suffit simplement que tu comprennes les bases de RPG Maker :
- Les interrupteurs locaux
- Les interrupteurs globaux
- Les pages des événements et leurs conditions d'enclenchement
- Les variables
- Les conditions
Rien de compliqué, tu as un fichier d'aide dans RPG Maker, tu as approximativement 1000 tutoriels sur Internet, et même en tripatouillant tout seul tu peux y arriver sans aide.
Avec ces quelques notions tu auras les clés en main pour faire ce que tu as demandé, et bien plus encore.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Un petit cercle de lumière qui suit le héros |
Joke -
posté le 05/01/2015 à 18:11:10. (5090 messages postés) |
| Vire le "attendre 0.1 sec" et coche "stopper les autres processus pendant le déplacement" pour le "déplacer image", tu mettras un déplacement d'une durée de 0.0sec.
Tu peux soustraire 16 à la variable 2 avant le déplacement, pour mieux centrer ton cercle sur le héros. (Ce qui correspond à le remonter de 16 px vers le haut, chose que tu peux faire directement sur l'image mais que tu le fasse sur l'image ou sur la variable c'est kiff kiff)
Pour des raisons qui m'attristent, je te conseille de faire le calcul aussi avant d'afficher l'image :
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Posté dans Forum - Tutoriels RPG Maker |
Joke -
posté le 04/01/2015 à 02:12:19. (5090 messages postés) |
| Il y a 442 tutoriels ici
318 autres là
218 autres là
71 autres là
41 autres là
28 autres là
Ainsi que les 10 meilleurs tutoriels RPG Maker de tous les temps ici
Et encore plein de tutos RPG Maker sur youtube, ainsi que des communautés débiles où il faut s'inscrire pour accéder aux tutos sans savoir ce qu'il y a, et d'autres sites que j'ai oublié ou que je ne connais pas.
Si un maker est encore une grosse m*rde qui n'y comprend rien, avec tout ça, c'est vraiment de sa faute, na.
Mais si tu es dévoué à créer un site où tu rédiges tes tutoriels RPG Maker, c'est tout à ton honneur et c'est une très belle initiative, après tout le premier site de recherche de tutoriel c'est google et tu pourras être sûr d'être dedans.
Si tu veux pousser plus loin ton altruisme, tu peux répertorier tous les sites et chaines YT où on peut trouver des tutoriels RPG Maker, voir même faire des sélections parmi les tutoriels que tu trouves dans ces sites (par exemple, réunir tous les tutoriels qui traitent un sujet X et dire en une phrase ce que tu pense de chaque, pourquoi l'un est mieux que l'autre) et en faisant ça tu prendrais l'initiative de faire effectivement un site de référence, par définition.
Je pense qu'en faisant comme ça, tu prendras en plus du recul par rapport à tes propres tutoriels ou ta propre connaissance, tu deviendras le meilleur dresseur pokémon.
Spoiler (cliquez pour afficher) Par contre la balise "size" pour faire passer un message extraordinaire ce n'est pas vraiment une idée géniale, ça donne plutôt un air aussi pesant qu'une publicité intempestive.
Aussi tu maltraites la langue française.
Un bon tutoriel, c'est aussi une bonne rédaction.
Bon courage !
Mon avis c'est aussi que, plus que des tutoriels de référence, le making aurait besoin de projets de référence, et si tu as du talent tu peux nous faire rêver à travers un projet de jeu à toi et ça sera kiff kiff.
A toi de choisir la manière avec laquelle tu veux partager ta passion, ton savoir, aussi longtemps que tu te feras plaisir.
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Posté dans Forum - Musique de 7163D |
Joke -
posté le 03/01/2015 à 22:45:34. (5090 messages postés) |
| Il utilise musescore, et ça s'entend que c'est pas le son midi.
C'est cool de voir un compositeur qui utilise un éditeur de partition, pour ma part c'est guitar pro 6 (windows) mais qui a un son pourri également.
Mais si tu veux un meilleur son, utilise un autre logiciel qui te permettra de paramétrer de meilleurs vsti et surtout d'utiliser des vst pour paramétrer une équalisation, une reverb, un compresseur, tout ces petits réglages qui feront un son plus équilibré.
Sinon faire du midi pur c'est peut-être mieux, tes musiques pèseront rien et le son sera pas plus dégueulasse que ce que tu as là.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Joke -
posté le 03/01/2015 à 17:19:04. (5090 messages postés) |
| Mack a dit:
Mais t'as raison, j'vais peut être TP le héros au centre plutôt ^^.
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Il serait p'tet plus judicieux de TP soit sur le faux héros, soit sur le monstre à combattre.
Mack a dit:
Là où je suis un poil dessus, c'est pour la superposition, comme je gère les déplacement de mon héros en pictures, il sera forcement au dessus des PNJ.
Une solution serait de les faire en pictures eux aussi, mais là encore, faudrait que je laisse pour chaque PNJ deux images, une pour si je doit l'afficher au dessus, et une si je doit l'afficher au dessous.
Donc bon, je pense que y aura pas de PNJ dans le jeu, ou alors très très peu xD.
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Pour la partie "sous le héros" tu peux utiliser l'apparence de l'événement, ce qui ne fait qu'une picture à afficher par PNJ. C'est pas bien grave si les PNJ ne se déplacement pas au pixel près. ^^
Après tu peux reprendre le principe de l'arbre en tileset (pour citer un exemple) : deux carreaux de haut, le pied est contre le héros et s'affiche toujours sous le héros, le haut s'affiche toujours au-dessus du héros, pas besoin de vérifier l'axe Y pour interchanger entre "sous" et "dessus" puisqu'une partie reste "sous" et l'autre "dessus".
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Joke -
posté le 01/01/2015 à 19:41:03. (5090 messages postés) |
| Mack a dit: Toujours sur 2K3, est il possible, à partir de l'id d'un évent, de savoir le nom de cet évent, le nom de son character, ou bien son layer ?
En gros, n'importe quoi qui me permettent de différencier mes évents sans devoir le faire au cas par cas ^^".
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Ton event est différencié par son ID
Il n'est pas possible de récupérer ce genre d'info, mais tu peux réserver (par exemple) la première page de chaque événement pour faire de bêtes modifications de variables, et appeler justement la page 1 de l'événement d'ID x pour recueillir les informations que tu veux.
Imaginons que la page 1 de chaque événement modifie (par exemple) la variable 5 et 6, tu rends la variable 5 égale à un nombre qui représente (par exemple) le type d'événement, dans la variable 6 tu rends la variable égale à un nombre qui représente autre chose... Chaque événement devient identifiable par appel de sa propre page 1 en lisant ensuite les variables 5 et 6.
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Posté dans Forum - La Galerie d'Eiko ^^ |
Joke -
posté le 26/12/2014 à 22:58:49. (5090 messages postés) |
| Très sympa le Sephiroth !
Pour Sora les contours sont trop marqués (foncés) pour son t-shirt, ça met un peu trop en valeur le fait que les chibis de VX/VX Ace ressemblent à des crabes (mais ça t'y peu pas grand chose).
freazyx a raison, profites-en pour montrer le reste de tes créations pendant que t'y es.
Tu peux aussi prendre le lien direct de l'image avec hostingpics et les mettre entre balise "[ img ] [ / img ]" :
C'est plus sympa qu'une miniature toute moche et un lien de redirection.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Joke -
posté le 23/12/2014 à 02:36:45. (5090 messages postés) |
| Sinon c'est rigolo de faire :
1
2
3
4
| d = character.direction/2-1
bilou = [0, -1, 1, 0]
add_x = bilou[d]
add_y = bilou[(d + 2) % 4] |
C'est parce qu'il y a "bilou" dedans, ça me fait toujours rire.
Autrement ça ne change rien du tout, 'vaut mieux faire comme Grim où on lit tout de suite la matrice sans se poser de question.
Au pire :
1
2
3
4
| d = character.direction/2-1
bilou = [[0, -1, 1, 0], [1, 0, 0, -1]]
add_x = bilou[0][d]
add_y = bilou[1][d] |
Ne mange pas de pain aussi.
Nagato Yuki > Je ne vois absolument pas en quoi des conditions imbriquées seraient meilleures qu'un bête Range d'Arrays qui ne dévie pas la continuité du code. =D
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Joke -
posté le 21/12/2014 à 19:04:13. (5090 messages postés) |
| Guilhem a dit:
Yop, je voudrais savoir si il y a moyen de déterminer si une case est passable ou pas en jeu par condition et sans compter les événements. Concrètement c'est pour faire un projectile que le joueur peut envoyer quand il veut. Avant de l'envoyer, il faudrait que le jeu puisse vérifier si les 6 cases devant le joueur sont passables.
Je suppose que ça peut se faire par appel de script... D'où le choix de ce topic. Et j'utilise VX Ace.
|
Tu peux utiliser :
1
| $game_map.passable?(x, y, direction) |
Qui vérifie si le tile est passable dans la direction donnée : 2=bas, 4=gauche, 6=droite, 8=haut)
Ça ne prend pas en compte les événements susceptibles de bloquer, seulement la map.
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Posté dans Forum - |yue\\\'s gallery| |
Joke -
posté le 15/12/2014 à 22:01:46. (5090 messages postés) |
| Oh yeah, tu as terriblement progressé ! Très chouette, l'étude de posing.
Tu devrais peut-être te concentrer un peu sur l'étude de l'eau, des rivières, de l'océan (concernant les reflets, ombres, translucidité, etc.), tu passes malheureusement à côté de tout ce qu'il y a de beau dans ce sujet.
Allez, tu vas pas te ramener trois ans plus tard avec seulement quatre dessins ! Il faut faire tourner la machine !
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Posté dans Forum - Joke's Gribs |
Joke -
posté le 10/12/2014 à 18:46:45. (5090 messages postés) |
| Yeah, merci Yue, ça me fait zizir !
Pour mes nouvelles, vous l'aurez remarqué, je suis retombé en "pause", en ce moment. Je suis plutôt chargé au boulot (donc crevé) aussi je me penche plus à faire des trucs débiles en script. : D
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Posté dans Forum - Alex d'Or : Session 2014 |
Joke -
posté le 06/12/2014 à 23:27:12. (5090 messages postés) |
| Spoiler (cliquez pour afficher) Meilleure fin
Contes des cavernes bleues
Game Design
Forstale
Originalité
Abysse
Scénario
Bleeding Moons
Personnages
Pendulum
Mise en scène
Bleeding Moons
Univers
Bleeding Moons
Level Design
Forstale
Systèmes originaux
Vaisseau3D
Graphismes originaux
Décadence
Musiques originales
La princesse oubliée
Introduction
A Lost Dreamer
Bande-son BRONZE
Pendulum
Bande-son ARGENT
A lost dreamer
Bande-son OR
La princesse oubliée
Graphismes BRONZE
Projet S.I.L.E.N.C.S.
Graphismes ARGENT
Manted
Graphismes OR
Décadence
Ambiance & Immersion BRONZE
Abysse
Ambiance & Immersion ARGENT
Bleeding Moons
Ambiance & Immersion OR
Le Village
Histoire BRONZE
Les Chroniques d'Alandum
Histoire ARGENT
Bleeding Moons
Histoire OR
Pendulum
Gameplay BRONZE
CAM°
Gameplay ARGENT
Vaisseau3D
Gameplay OR
Forstale
MEILLEUR JEU BRONZE
Pendulum
MEILLEUR JEU ARGENT
Forstale
MEILLEUR JEU OR
Bleeding Moons
coup de coeur du public
Bleeding Moons et Le Village
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Posté dans Forum - [Rpg maker VX Ace] Ptit soucis Mapping |
Joke -
posté le 06/12/2014 à 16:06:27. (5090 messages postés) |
| Avec les portes de deux carreaux de haut, les fenêtres sont trop basses ou trop petites. Et tous les personnages font 1 carreau de haut, vas faire des maisons et des portes qui font deux fois la taille des personnages.
Oui, si Enterbrain a intégré des portes géantes avec la poignée plus haut que le visage des personnages, c'est pour prévoir ceux qui ont l'habitude de faire comme dans RMXP et RM2003, où la logique est celle que vous préférez, avec les portes de deux carreaux de hauteur et les fenêtres à un carreau du sol, pour, rappelons-le, des personnages qui font deux carreaux de haut.
Après on dit que les RTP de VX et Ace sont moches... ils sont juste mal utilisés. Et si on les utilise bien, ça reste une question de goût car on trouve encore que c'est moche et que c'est plus joli de mal les utiliser.
Aussi bien sûr, Enterbrain a suivi une logique pour faire son pack de graphisme, et la logique n'est pas une loi, rien n'interdit d'aller contre la logique initiale pour établir sa propre logique. Satisfait ?
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Posté dans Forum - Alex d'Or : Session 2014 |
Joke -
posté le 06/12/2014 à 15:32:51. (5090 messages postés) |
| freazyx a dit:
J'hésite entre The Last Survivor que j'ai bien aimé (mais avec pas mal de bugs.....) et décadence (les autres avec des RTPs je n'y fait guerre attention.....) sinon, parmis ceux que j'aime bien y a Lyrium et Forstale et d'autres très beau mais qui ne m'attire pas trop au niveau du scénar, que me conseillez-vous ?
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Je te conseille Décadence, il est pas mal. Sinon Vaisseau3D, il est pas trop dégueu.
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Posté dans Forum - [Rpg maker VX Ace] Ptit soucis Mapping |
Joke -
posté le 06/12/2014 à 15:22:11. (5090 messages postés) |
| Nemau a parfaitement raison. Les RTP ont été fait pour être mappé avec "1 carreau = 1 étage" et point barre. Il suffit de regarder les cartes exemple, les fenêtres de deux carreaux sont utilisées uniquement pour les châteaux.
C'est pas une histoire de "l'un est mieux que l'autre", c'est si on veut aller contre ou vers la logique pour laquelle le style graphique de VX/VXAce a été conçu... ou non.
Ensuite, aller contre la logique, c'est plus créatif, encore faut-il assumer d'avoir des portes trop petites comparé à des fenêtres positionnées trop haut, et enfreindre les bases de l'architecture si on ne suit volontairement pas la logique.
Le mieux reste de créer ou utiliser d'autres tilesets si on n'aime pas le style Oldschool des RTP, et j'invite tout le monde à le faire. : F
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