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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Falco -
posté le 25/07/2010 à 14:22:39. (19777 messages postés) |
| Là avec ton MFA, c'est ce que j'avais déjà réussis à faire, à savoir, afficher un sprite sur un actif.
Maintenant, lorsqu'on déplace l'actif avec les touches directionnelles, l'image ne restera pas sur le personnage.
C'était ça ma question, en gros, comment faire un "always : set X Backdrop : PosX Héros, set X Backdrop : PosY Héros"
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Falco -
posté le 25/07/2010 à 13:27:04. (19777 messages postés) |
| Le niveau de l'utilisateur est pas terrible xD
Je vais voir ce que je peux faire, mais j'aurai toujours un soucis avec :
Citation: Je ne vais pas entrer dans les détails, mais tu devrais te contenter d’afficher un charset, et d’animer le sprite qui va avec, via l’objet “Image Active”, dans un pseudo editor. |
Puisque je ne peux pas placer un backdrop créé avec "image Active" continuellement sur un actif.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Falco -
posté le 25/07/2010 à 12:14:08. (19777 messages postés) |
| Ok, je vais essayer avec Image Active alors, merci de l'info ^^
De toute façon, si je n'y arrive pas c'est pas non plus très grave, l'important pour moi c'était surtout l'éditeur de level.
Edit : J'ai un petit soucis.
Grâce à Active Pictures, j'arrive à décomposer une sprite à partir d'un charset !
Ainsi, j'arrive à faire en sorte que mon personnage regarde en haut, bas, gauche, droite. Niquel.
En revanche, je sais pas comment faire pour placer chaque frame continuellement sur la position d'un actif, puisqu'il est à ma connaissance, impossible de mettre du code sur un backdrop en particulier...
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Falco -
posté le 25/07/2010 à 01:43:07. (19777 messages postés) |
| A mon tour de poser des questions
Je réalise en ce moment mon éditeur de level.
J'ai quasiment finit, aucun soucis pour l'instant, gestion du tiles, sélection multiple, layers, save/load, tout bon !
En revanche, j'aimerai pousser l'idée encore plus loin, et proposer un système d'"event".
En gros comment ça marcherai ?
Depuis l'éditeur, on choisis de créer un nouvel event, on lui attribue un graphisme (comme les charsets de RPG Maker), et des fonctions.
Ma question est donc, comment faire pour gérer le fait que le joueur puisse lui même gérer le graphisme d'un actif ?
J'aimerai que le système fonctionne comme RPG Maker, le joueur choisis un charset, et l'actif s'anime en fonction de ce dernier.
A mon avis ça risque d'être assez compliqué.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - [MMFII] Castlevania : Minuet of Silence |
Falco -
posté le 24/07/2010 à 00:37:26. (19777 messages postés) |
| Citation: Tes polices sont trop styler il paraît, Falco. |
Ah ? xD
Citation: Je connais pas Castlevania mais si c'est un genre de Metroid médiéval flippant avec des vampires et si tes graphismes sont sympa comme ça, ça peut gérer la fougère. |
Ouep, c'est exactement le même genre que Métroid, avec le coté RPG en plus.
Mais c'est pas spécialement flippant, en fait ça l'est même pas du tout. x)
Merci en tout cas.
Citation: Au fait Falco, il avance ton projet avec Moumou (CTB), pour l'envoi de données en ligne ? |
xD
Non, à mon avis c'est mort.
On pourrait mettre en place le système, mais il serait très facile pour n'importe qui de tricher et mettre un score faux.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - [MMFII] Castlevania : Minuet of Silence |
Falco -
posté le 24/07/2010 à 00:20:03. (19777 messages postés) |
| Merci beaucoup Sylvanor
J'ai un peu honte de vous répondre pour le moment, étant donné que le jeu est au point mort depuis plusieurs semaines...
Mais pas d'inquiétudes à avoir, il n'est pas abandonné, j'ai plein d'idées qui grouillent dans ma tête, et je boss actuellement sur un éditeur de level pour MMF, qui une fois terminé, me permettra d'avancer sur le jeu 100x plus rapidement et facilement.
Tenez pour ne pas croire que je vous raconte n'importe quoi
Il reste encore pas mal de bugs à corriger, et d'options à implémenter pour avoir un vrai level editor, mais j'avance à mon rythme
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Falco -
posté le 23/07/2010 à 19:36:49. (19777 messages postés) |
| Je me suis mis à Touhou
J'ai commencé par les anciens avec l'emulateur, très sympa !
Là je ressort d'une partie de "The Embodiment of Scarlet Devil" (je sais pas c'est lequel.) je suis arrivé au niveau 6, en mode normal.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites |
Falco -
posté le 17/07/2010 à 13:52:12. (19777 messages postés) |
| Je prend note, merci !
Moi ce que je fais bien souvent, c'est que je colorie en noir et blanc, puis j'ajoute une teinte avec la courbe de transfert de dégradé, effectivement après je retouche jamais avec une autre couleur, mais je vais essayer !
Edit du 23/08 :
En ce moment mon inspiration est aussi bas que mon morale... dès que je touche un crayon je fais de la merde, et j'ai l'impression de plus connaitre mon Photoshop... j'arrive à rien, j'essaye de me forcer, mais ça donne que dalle.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots |
Falco -
posté le 17/07/2010 à 12:22:16. (19777 messages postés) |
| GG, comme c'est un projet que j'ai assez bien aimé, j'vais newser ça sur les sites ou j'ai des pouvoirs.
Edit : Voila.
Sinon, je le redis, j'aime beaucoup ce projet, j'ai bien ris devant mon PC, et ça à plusieurs reprises.
Ça ne m'étais pas arrivé depuis l'excellent Bogoss Story.
J'attends un 2 avec impatience mais faut pas rêver, un jeu complet c'est déjà un assez gros exploit de ta part bonne chance.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites |
Falco -
posté le 16/07/2010 à 14:18:54. (19777 messages postés) |
| Merci !
C'est vrai que j'aurai pu passer plus de temps dessus, pour peaufiner tout les détails... mais j'voulu lui donner un style assez simpliste x)
Allez je surenchéri avec un autre vectoriel, toujours de Nightmare Before Christmas (et ça sera surement pas le dernier x) )
J'aurai pas du me remater le film hier xD
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites |
Falco -
posté le 16/07/2010 à 00:13:35. (19777 messages postés) |
| Forêtnor : Le conseil de ne plus faire ce que fais Joke ?
T'inquiètes pas, il est bien plus suivi que tu peux le croire... xD
Si je fais du NBF, c'est pas pour moi, mais pour une amie
Citation:
Merci !
Citation: Tant que ça l'empêche de faire des fan-arts de Buffy, c'est toujours ça de pris. |
xD
C'est quand j'étais plus jeune ça...
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
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