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Posté dans Forum - Wolf RPG - Un RPG Maker pour power user

Falco - posté le 07/01/2021 à 20:53:39. (19601 messages postés)

En fait je parlais plutôt de "micro bugs" visuels, c'est des petits détails mais genre une transition qui micro glitch, des déplacements un peu saccadés quand tu changes d'anim, etc... des petits trucs qui font que ton jeu a un rendu très amateur.
Peut-être après que c'est le mec qui a juste pas pris la peine de rendre son jeu attrayant, c'est possible... mais quand on se lance dans un nouveau logiciel de création de jeu, on a besoin de "jeux références" pour prouver qu'on peut réaliser quelque chose de solide, jusqu'au bout, sinon on risque de perdre du temps pour pas grand chose.

Mais tu as raison, peut être que le logiciel est juste bien hypé au Japon. Les deux jeux que tu montres ont l'air solides.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Wolf RPG - Un RPG Maker pour power user

Falco - posté le 07/01/2021 à 20:31:22. (19601 messages postés)

Ce qui m'étonne c'est que le logiciel existe depuis des années, et qu'il n'y a toujours pas de vrai référence, j'ai beau checké Youtube ou autre, y'a pas grand chose de folichon.

J'ai testé Faraway Story Gary, et j'ai pas été hyper impressionné, j'ai trouvé ça très cheap, pas mal de micro bugs par ci par là, d'effets pas fou... oui effectivement les possibilités sont énormes, même j'attends de voir si on peut arriver à un niveau de polish aussi parfait qu'RM, qui lui a de grosses références, montrant qu'il est capable de réellement créer des jeux de qualité et polishé.

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 07/01/2021 à 19:18:03. (19601 messages postés)

Pour le dessin d'observation avec photo, je passe pas du tout par l'étape croquis c'est peut-être ça le soucis... je peint directement les formes tels quels, j'ai cru comprendre que c'était la méthode à faire en regardant quelques vidéos.

Il y a aussi le fait que je devrais peut-être m'appliquer un peu plus, plutôt que de vouloir rusher.
En fait je suis dans cette mentalité "speed painting", essayé d'avoir quelque chose qui ressemble en étant le plus rapide et le moins précis possible.
Mais c'est surement pas la bonne méthode :P

Tu as raison je pense que je vais continuer juste de m'améliorer dans l'anatomie, les positions, etc... et on verra pour la suite, mieux vaut ne pas griller les étapes.

Merci beaucoup !

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 07/01/2021 à 19:00:39. (19601 messages postés)

Merci à tous pour vos messages, ça fait vraiment plaisir d'être soutenu :P
Le problème c'est qu'il faudrait que je dessine un peu plus avec modèle j'imagine, mais j'ai du mal à faire ça parce que j'en tire aucune satisfaction, pour moi faire un dessin avec un modèle c'est tricher, mais je comprends que c'est idiot et qu'il faut passer par là pour comprendre et m'enrichir en terme de dessin.

Du coup j'ai essayé de faire ça aujourd'hui :

image
Un fan art de CT que je trouve magnifique et que j'ai essayé de reproduire, mais pas juste en recopiant bêtement, pour cette raison d'ailleurs que j'ai utilisé un gros brush, pour juste me focaliser sur le personnage et non les détails.


image
Une nouvelle étude pour du digital art... franchement ça me déprime, ca ressemble à rien, j'ai juste pas la technique et je sais pas quoi faire pour débloquer ça, je songe sérieusement à abandonner le digital art et me contenter de juste apprendre le dessin tradi. :/

(Edit : J'emploie surement pas les bons termes, quand je dis digital art je parle de cet aspect un peu speedpainting et peinture)

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Posté dans Forum - Le topic du modding !

Falco - posté le 07/01/2021 à 14:45:34. (19601 messages postés)

Ah ouais t'es chaud Saka !
Est-ce que le rom hacking ça compte comme du mod ?
N'étant pas joueur PC j'ai pas grand chose à proposer...

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Posté dans Forum - Votre RPG Maker idéal ?

Falco - posté le 06/01/2021 à 20:27:21. (19601 messages postés)

Le problème de l'interface vieillotte c'est que ça peut clairement te démotiver à l'utiliser si tout n'est pas facilement accessible et pas pratique.
C'est très important d'avoir une UX le plus accessible possible, peut-être même aux détriments des possibilités.
Mais c'est subjectif.

Je vais tester Faraway Story, merci !

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Posté dans Forum - Votre RPG Maker idéal ?

Falco - posté le 06/01/2021 à 20:16:23. (19601 messages postés)

Merci Gari pour les infos.
Je viens de tester en vitesse le logiciel.
En gros les possibilités sont énormes, imaginez un RM2k mais avec toutes les possibilités qu'il pourrait manquer. De plus c'est ultra fluide, les menus bougent, ça zoom, y'a des effets cool.

Par contre, l'interface est hideuse, c'est vieux, c'est pas du tout ergonomique, y'a plein de choses affiché à l'écran, je pense que ca va être très dur de passer de RM à Wolf, même si ça ressemble beaucoup.

J'ai aussi l'impression que le système de combat est très pauvre, et que si tu veux avoir un truc correcte, va falloir mettre les mains dans le cambouis, et ça me semble assez complexe, on est sur une sorte de système hybride entre le script et l'event making.

Mais les possibilités de customization sont énormes ! Je pense que pour quelqu'un qui cherche à aller plus loin et qui n'aurait pas peur de bricoler, ce Wolf RPG Editor peut remplacer Rm2K.

Attention par contre, j'ai vu une vidéo d'un mec qui se plaignait qu'on pouvait avoir que 36 maps dans le jeu... ça me semble bizarre comme limitation, mais qui sait.

Edit : Ouais en gros c'est ça, tout le code est géré ici :

image

Dans une sorte de langage hybride event/script.
Donc par exemple le système de combat est un peu pourri, mais tu peux entièrement le customiser ici.
L'avantage c'est quand tu peux tout paramétrer dans une sorte de langage de prog assez accessible.
L'inconvénient c'est que tu vas forcément devoir être obligé de le faire si tu veux un truc un minimum correct.

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Posté dans Forum - J'avais perdu mon mot de passe.

Falco - posté le 06/01/2021 à 14:56:24. (19601 messages postés)

Bienvenue :)

Citation:

"send nudes", ok, pourquoi pas. x)



Tu vas recevoir un MP de Nemau sous peu !

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 06/01/2021 à 14:16:04. (19601 messages postés)

Je me souviens plus vraiment de RM, mais il me semble que si tu appuyes sur une touche pendant que tu map tu pouvais enlever les ombres... ou alors c'était une option à cocher ?
M'en souviens plus vraiment, mais tu peux passer outre, c'est sur !
Sinon il y a une très grosse erreur de perspective sur la gauche, que Mamie n'a pas relevé, avec tes falaises qui se superposent.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 06/01/2021 à 14:06:13. (19601 messages postés)

Si si j'avais bien compris !
Mais ce que je voulais dire c'est que c'est un fan game pour les fans de Zelda, en particulier du 1, donc des mecs qui ont poncé la série, je pense pas que la mécanique soit perturbante, au contraire elle permet de bien marquer dès le début du jeu qu'on est fasse à un fan game qui va prendre énormément de liberté.
Mais oui dans un jeu pro, peu connu, je suis d'accord qu'il aurait fallu abordé la mécanique différement.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 06/01/2021 à 11:16:07. (19601 messages postés)

Au contraire le coup du "vous n'obtenez rien" ça sonne très Nintendo et très Zelda, on a déjà vu ce genre de blague, et ça permet de montrer directement la différence avec l'original qu'on connait tous, l'idée est très bonne.
Enfin bon de toute façon le but n'est clairement pas de pointer du doigt en quoi c'est pas un vrai Zelda, c'est clairement pas intéressant, l'intérêt c'est d'apprécier le rendu très qualitatif d'un début de jeu fait par un seul gars.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 06/01/2021 à 10:49:52. (19601 messages postés)

Pour passer à autre chose :



Un fan game du premier Zelda, avec l'UE, qui frôle le professionnalisme!
Et c'est Français en plus.
Y'a d'autres vidéos du jeu sur sa chaine.

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Falco - posté le 06/01/2021 à 09:48:53. (19601 messages postés)

Ca a l'air très fun.

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 05/01/2021 à 17:44:14. (19601 messages postés)

Merci Gary !
J'ai un peu avancé dessus aujourd'hui :
image
Je trouvais ça cool au début, et puis plus ça avançait et plus je le trouve moins réussis, donc j'ai abandonné :F
Je le reprendrais peut-être plus tard pour l'améliorer.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Falco - posté le 05/01/2021 à 15:42:04. (19601 messages postés)

Citation:

- Le travail "plus cool" (au Pays Bas par exemple c'est 40 heures par semaines et retraite à 65/68 ans)



C'est pareil en France non ? x)
Me souviens pas avoir fait un taff à moins de 40h semaine.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 05/01/2021 à 15:31:36. (19601 messages postés)

Bah après ça c'est au ressenti de chacun, mais à mon sens ils le sont, les textures sont simples, peu de détails, peu de changement de teintes on reste toujours vers les mêmes couleurs, un contour noir plutôt que d'aliaser avec les ombres et la lumière, objectivement je trouve ça minimaliste, comparé à du Sword of Mana ou la le pixel art est détaillé, chaque texture à une vraie forme, tu retrouveras plusieurs teintes de couleurs, même l'herbe est travaillé :

image

C'est pas pour rien que beaucoup de gens s'en inspirent, c'est bien plus simple d'avoir un rendu minimaliste comme sur MC que de créer des décors à la Sword of Mana, FF6, et j'en passe.
Mais ça veut pas dire qu'ils sont pas réussis, loin de là.

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Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Trinity Blade

Falco - posté le 05/01/2021 à 10:10:16. (19601 messages postés)

J'avais carrément oublié que j'avais posté un screen cette sinon, donc faire un top 3 ça me va :F
Merci d'avoir voté pour moi, et bravo à tout le monde pour cette année, de très beaux screens.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 05/01/2021 à 10:08:02. (19601 messages postés)

Autant je suis d'accord avec toi sur tout le reste, autant concernant le pixel art de Minish Cap je te suis pas du tout Nemau :P
Le Pixel Art de ce jeu est très joli, très maitrisé, et il ne ressemble en rien aux autres Pixel Art, mais comme les graphismes sont très maitrisés, beaucoup de jeux s'en sont inspirés avec le temps.
C'est l'un des premiers jeux à proposés des graphismes aussi minimalistes, mais à la fois détaillés, dans un style très propre.

De même pour les falaises, y'a bien 150k façon de faire des falaises différentes en pixel art, heureusement, tous les jeux se ressembleraient sinon.

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 04/01/2021 à 20:44:23. (19601 messages postés)

Merci pour les conseils Romi, j'aime beaucoup ton idée de mettre en pratique aussi ce qui a été appris et pas juste ce focus sur l'apprentissage, je vais tenter d'alterner les deux.
D'ailleurs c'est dans cette optique que j'ai abordé le dessin de ce soir :

image
Il s'agit de Vaati de Minish Cap (comme on en parlait dans le topic Zelda ça m'a inspiré :P) avec un style un peu plus adulte et mature.
C'est très rough, beaucoup de défauts mais la bonne nouvelle c'est que j'arrive à en voir une bonne partie moi même (notamment au niveau de l'anatomie), donc je pense pouvoir corriger quelques trucs quand je le repasserais au propre demain ! :)

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 04/01/2021 à 18:29:30. (19601 messages postés)

C'est un peu mon problème, disons que j'ai la théorie, les bases, mais chaque dessin que je fais est moche et insipide :F
Comme j'ai pas trop d'idée précise sur comment améliorer ça, je vais repartir de 0 et entrainer tout ce que je peux entrainer.

Mais merci en tout cas, ça fait quand même plaisir :P

Pour l'imagination ca a toujours été mon soucis, j'ai aucune idée de comment arriver à imaginer des trucs cool, des personnages originaux, etc...
J'admire vraiment des mecs comme Sylvanor qui arrivent à produire des trucs complétements barjots et décalés, perso j'ai juste rien qui me vient en tête à chaque fois que je dois designer quelque chose, juste des clichés vu et revus, et je sais pas comment améliorer ça c'est bien relou.

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 04/01/2021 à 17:02:32. (19601 messages postés)

Merci à vous, ça fait plaisir d'être soutenu ! <3

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 04/01/2021 à 16:43:12. (19601 messages postés)

Non effectivement Vaati est clairement pas emblématique, mais il le mériterais ! Je trouve aussi qu'il a un chouette design, j'aimerais qu'il soit remis en avant un jour.

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Posté dans Forum - Jeu de drague erotico-porno

Falco - posté le 04/01/2021 à 15:41:57. (19601 messages postés)

L'animation marche bien, après c'est sur que graphiquement c'est pas foufou...
Hésite pas à m'envoyer un PM si tu cherches quelqu'un pour améliorer un peu tout ça graphiquement, je te ferais un bon prix !

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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Falco - posté le 04/01/2021 à 13:54:11. (19601 messages postés)

Hello !
Petite préface histoire de planter le décors : je suis passionné de dessin depuis tout petit, je dessine depuis que je sais tenir un crayon, mais il y a un problème qui me bloque depuis toutes ces années : je suis nul.
On va pas se mentir, je suis assez lucide sur mes capacités, je suis mauvais en dessin.

Mais le dessin, comme toute activité, ça se travail, et si t'es pas bon le meilleur moyen de le devenir c'est de pratiquer, et c'est bien là mon problème, j'ai totalement abandonné depuis des années l'idée de m'améliorer dans ce domaine, par frustration, et donc par la même occasion de pratiquer, j'ai quasiment pas tenu de crayon ces 10 dernières années.

Mais ca continuait de me travailler durant toutes ces années, et ça reste une de mes plus grandes passions, alors j'ai décidé de prendre une grosse résolution cette année, je veux devenir bon.

Mon objectif est le suivant, je veux être capable d'être concept artiste à un niveau professionnel en 2022.
C'est à dire prétendre à un niveau qui serait suffisant pour exercer dans un milieu pro.
Oui je suis conscient que c'est quasi mission impossible, et ça serait manquer de respect de pouvoir prétendre arriver à un même résultat que d'autres qui ont mis des années à pratiquer, mais j'ai besoin d'un objectif à plus ou moins court terme pour me motiver, et je vais tout faire pour me donner ce moyen.
De plus je pars pas totalement de zéro, donc laissez moi y croire svp.

J'ai donc décidé de créer ce topic qui servira un peu de carnet de bords, et également pour avoir les avis des nombreux experts en dessin qu'il y a ici.

Mon programme est le suivant :

Citation:

- Minimum 1 h de dessin chaque jour
- Réapprendre les bases, c'est à dire pratiquer tous les jours du dessin anatomique, de l'étude des couleurs, ombres, etc...
- M'initier au digital painting, domaine quasiment nouveau pour moi
- Suivre des vidéos youtube de dessin
- Améliorer mes traits pour avoir des positions dynamiques (ma plus grande lacune je pense.)



Je sais pas du tout dans quel style je vais partir, j'ai pas encore choisis si je voulais avoir un rendu manga, plus réaliste dans le style comics, à fond digital... mais je vais essayé de pratiquer un peu de tout histoire de trouver un peu ma voie, donc soyez pas surpris de voir un véritable bazar là dedans.

Au niveau du matos, je me suis donné les moyens, j'ai acheté un iPad Pro, et je dessinerais donc avec Procreate.

L'idée c'est donc de poster un dessin minimum tous les jours ici.

J'ai commencé il y a une semaine, voici donc la première fournée, c'est catastrophique soyez pas surpris, mais il n' aurait aucun intérêt à démarrer ce topic si c'était déjà bon :P

Decembre 2020

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Premier essai avec l'iPad Pro, portrait avec modèle photo

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Essai de colo + dessin, avec modèle

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Portrait réalisé avec modèle le soir de nouvel an, avec quelques grammes d'alcool dans le sang

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Same

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Essai de speed painting + analyse de photo, c'est immonde, tellement immonde que j'ai pas pu finir

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Tenté de voir ou j'en étais en dessin en dessinant Hald de tête, c'est immonde tout simplement

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Après la mascarade plus haut j'ai essayé de m'entrainer en commençant par dessiner des expressions de visages avec modèles, je suis assez content de celui là, je me suis un peu enflammé en suite et j'ai essayé de dessiner un perso au milieu sans modèle, mais résultat très bof.

image
Petit entrainement pour améliorer la dynamique de mes poses, je suis parti avec un modèle trouvé sur Pinterest

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Peut-être le seul rendu qui m'a convaincu, un ami m'avait conseillé y'a quelques années d'essayer d'analyser les corps humains et de les transformer en forme géométrique.
J'avais déjà réalisé cet exercice par le passé plusieurs fois pour être honnête, avec les cours de nu, donc j'étais un peu plus à l'aise à ce niveau là !
Je suis parti de plusieurs dessins trouvé sur Pinterest que j'ai tenté de transformer en cubes donc.

Voilà le dernier date d'aujourd'hui, à demain pour de nouvelles immondices !

Edit : Ah je voulais quand même poster un dessin que j'avais fais y'a 3-4 mois, surement l'un des rares dessins pas trop mal réussis de ma part, mais j'y avais passé énormément de temps, à corriger chaque erreur, demander des conseils, etc...

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Posté dans Forum - [RM2k3] Patch Maniac/DynRPG : lequel choisir ? (Temporaire)

Falco - posté le 04/01/2021 à 08:34:13. (19601 messages postés)

Sachant que Nonor je me souviens que tu étais le seul à avoir un problème de performance avec Inexistence sur ton écran, le jeu laggait à mort ou quelque chose du genre?
Je sais pas si c'est lié ou non mais je me souviens que t'étais le seul, personne ne m'avait parlé de ça à part toi.

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Falco - posté le 03/01/2021 à 15:08:27. (19601 messages postés)

Dire que Minish Cap est le meilleur des Zelda ça serait selon moi comme dire "Star Wars 1 est le meilleur des Star Wars".
C'est un bon Zelda, il est bon sur tous les points, mais il est génial en rien selon moi, y'a rien de marquant, rien d'incroyable.
Après chaque jeu s'apprécie en fonction de beaucoup de paramètres, quand tu l'as découvert, les choses qu'il t'as apporté, etc...
Il y a tellement de paramètres en dehors du jeu en lui même à prendre en compte que tu peux pas juste quantifier les qualités et les défauts pour dire à quel point t'as apprécié un jeu.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 03/01/2021 à 14:20:13. (19601 messages postés)

Très bon Ephy ça donne envie ce genre de système.
Par contre oui le texte est trop peu lisible.
Je comprends pas trop l'intêret du dithering dans ce contexte là, le dithering c'était utile à l'époque ou il y avait énormément de limites de couleurs et qu'on pouvait pas utiliser la transparence, maintenant c'est pas nécessaire, sauf si tu tu tiens à avoir un gros rendu très old school. Mais dans ton cas tu peux largement te permettre d'avoir une seule couleur avec une transparence.

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Posté dans Forum - Vesper: Ether Saga [Demo]

Falco - posté le 01/01/2021 à 18:32:03. (19601 messages postés)

Les campagnes KS marchent bien au début et à la fin, c'est tout à fait normal cette montée rapide ! Bravo en tout cas :)

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Falco - posté le 30/12/2020 à 19:01:44. (19601 messages postés)

J’ai envie de jouer avec vous mais j’ai jamais joué :(

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 30/12/2020 à 17:24:23. (19601 messages postés)

T'inquiètes chez moi aussi, j'ai juste retrouvé une vielle news ou certaines images sont toujours affichées, et j'ai pu retrouver un mock up de la V2 du site :P

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 30/12/2020 à 17:03:29. (19601 messages postés)

Mon vieux site :(
Il était vraiment cool, avec un chouette design, un système de test de jeux RPG Maker, des tutos cool... si j'avait pas tout foiré en ratant une mise à jour, on serait pas sur Oniro en train de se parler là :F =>[]

J'ai essayé j'ai rien trouvé, mais te tracasse pas, je suis en train de développer une nouvelle version.

Edit : Ca a plus de 10 ans, et le design aurait toujours été cool même aujourd'hui :F

image

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 30/12/2020 à 09:13:25. (19601 messages postés)

Yep, je vais partir sur du basic !
J'ai vu avec Gary également pour pouvoir permettre de choisir si on lance le jeu en fenêtre en plein écran :)

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 29/12/2020 à 17:31:21. (19601 messages postés)

Citation:

Kirk travaillait déjà sur un launcher (par rapport à notre histoire de .bat et Ephy qui avait dû pirater un launcher d'un autre jeu pour le sien), peut-être que vous pourriez vous apporter assistance mutuelle ? Je veux bien t'envoyer un mp de ce qu'on s'était dit si ça t'intéresse.



Si Kirk travaille déjà là dessus, alors ça m'arrange : je lui laisse la main là dessus :p
Je veux bien savoir les discussions/ou ça en est, etc...

Citation:

- Plus que l'installation automatique de la police (bonjour le fichier Fonts), ce ne serait possible d'avoir une font qui s'installerait temporairement ? (en gros le jeu est lu avec les fonts d'un dossier). Ou faire en sorte que le jeu soit lu dans une police par défaut, mais ça me paraît compliqué à mettre en place vu les versions de RM (et l'intérêt c'est quand même de pouvoir lancer n'importe quoi avec)
Sinon, le bouton pour installer les polices oui c'est plus ou moins un must si on veut que le launcher soit un minimum utile.



Je vais développer un logiciel externe, il ne touchera en rien au code d'RM, il m'est impossible de faire un truc du genre, demandez à Cherry ce genre de truc xD
Mais oui ca serait cool.

Citation:

ça me paraît complexe aussi (ça veut dire que le lien de téléchargement ne doit jamais changer ?. A mon avis, pour RM jusqu'à MV un lien internet suffit (avec les risques que ça comporte niveau péremption du lien)



Pourquoi changer le lien de téléchargement?
J'ai une idée ultra simple, en gros le joueur héberge son jeu au même endroit à chaque fois, avec à coté un fichier ini qui indique le numéro de version.
A chaque démarrage, mon logiciel télécharge le ini et lit le numéro de version, si il est différent de celui que le joueur possède, ça télécharge le jeu.
C'est ultra pratique comme système, ca me semble être un must have.

Citation:

Esthétique mais pas indispensable :
- le son quand on passe la souris sur un bouton
- l'image de fond (sinon je suppose que c'est fond noir, ce qui est quand même bof)



Yep c'est prévu !

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 29/12/2020 à 17:22:26. (19601 messages postés)

Citation:

Sinon la possibilité de lancer le jeu en fenêtré ou plein écran.



Comment ça fonctionne du coté de RM ?
Si c'est un fichier texte externe qui enregistre la préférence, je peux, si c'est directement dans l'exécutable de RM ou autre, je peux rien faire, mon logiciel ne touche pas au code de RM :/

Pour lancer plusieurs jeux oui oui c'est bien prévu !

Merci à vous deux pour les infos.

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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 29/12/2020 à 17:01:38. (19601 messages postés)

Quels options voudrez vous avoir, dans un monde idéal, pour un Launcher RM ?
Pour l'instant j'ai listé :

- Possibilité de choisir la taille du Launcher
- Bouton(s) pour lancer Application Externe (jeu ou autre) ou une page internet
- Bouton pour installer une police de font
- Possibilité de mettre un fond (fix pour l'instant)
- Possibilité de choisir une musique de fond
- Possibilité de mettre des sons aux clics d'un bouton
- Possibilité d'afficher du texte prédéfinis dans un fichier (par exemple pour un change log)
- Possibilité de mettre à jour automatiquement un jeu

Si vous avez des idées vraiment intéressantes, je prends ! (je vous promet rien, encore une fois...)

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Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Falco - posté le 29/12/2020 à 15:36:31. (19601 messages postés)

Monos a dit:

Citation:

(ça m'éviterait d'avoir à c/c des screens depuis l'éditeur)


Regarde dans les scripts du site sur XP, Zeus avait fait un script pour exporter en image les map de rpg maker XP, je l'avais utilisé une paire de fois.

Pour les éditeurs tu as ça aussi que j'aime beaucoup et que je préfère à tiled.
Lien



En quoi tu le préfères à Tiled ?
Je viens de tester, c'est genre la même chose en moins bien, moins complet, et moins beau xD

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Posté dans News - Jeux 2020 de la communauté anglophone

Falco - posté le 29/12/2020 à 10:48:09. (19601 messages postés)

J'instant DL Moonsong! Merci Gary!

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Falco - posté le 29/12/2020 à 10:42:53. (19601 messages postés)

Octopath j'ai détesté.
J'ai trouvé le jeu horriblement chiant, graphiquement c'est magnifique, l'ambiance, les personnages, tout est réussis, mais c'est une honte en RPG en tant que tel.
C'est tellement linéaire, répétitif, sans ambition, une purge.
Désolé je sais que beaucoup ont aimé, mais vous imaginez pas la déception que j'ai eu en jouant à ce jeu, et pourtant il me faisait rêver depuis des années.

J'étais tombé sur cet avis à l'époque qui résume parfaitement ce que j'ai ressenti en jouant au jeu :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [Outil] Launcher Creator (Ex RM Launcher)

Falco - posté le 29/12/2020 à 10:18:51. (19601 messages postés)

J'avais sorti des builds tests je crois, mais oui le site est ruiné.
Vraiment dommage je m'étais bien appliqué pour proposer un logiciel cool et fonctionnel x)

Citation:

Faudra sans doute rester sur RM Launcher d'ailleurs, sauf si tu es l'auteur de ce truc (tu mentionnais un prix pour les jeux commerciaux) : https://forum.game-guru.com/thread/221174



Nop c'est pas moi ce truc, mais ça a l'air fonctionnel. Ce qui est con c'est que ça a l'air de bien se vendre, et ça propose à quelque chose près les mêmes trucs que je proposais à l'époque, en 2015 :F
J'ai ptet raté ma vocation, tant pis.

Si j'ai du temps, un jour, je referais une nouvelle version d'RM Launcher, 100 % fonctionnel et gratuite.

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Posté dans Forum - [XP] Wonder Boy in Fairy Land : Arcade Edition

Falco - posté le 29/12/2020 à 09:51:57. (19601 messages postés)

Bon, tant mieux si ça fonctionne !
Pour RM launcher oui c'est possible de lancer plusieurs jeux avec la dernière version que j'avais faite du logiciel :


Mais je viens de regarder sur Oniro, c'est la vielle version très limité qui est dispo.
Et je retrouve plus le code source... ni l'exe de cette nouvelle version :/
Peut-être que si quelqu'un l'a, Nonor vu que je l'avais développé surtout pour Aedemphia?
Mais ça m'étonnerait, c'était pas mal passé à la trappe du fait que c'était payant.

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