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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Falco - posté le 29/04/2020 à 03:48:42. (19601 messages postés)

Je l'avais commencé mais sans plus que ça accrocher... faudrait que je le refasse !

De mon coté j'ai acheté Rayman Legends... OMG je m'attendais pas à ça, mais ce jeu est une tuerie Oo
Je savais que graphiquement c'était ouf, mais je m'attendais pas à ce que le jeu soit aussi une pépite sur le reste.
Les niveaux sont excellents, on alterne pas mal de gameplay différents, les mécaniques sont vraiment biens trouvés, le level design est aux petits oignons.
La bande son est tout simplement magistrale, le mec qui l'a fait est un habitué apparemment, mais c'est bluffant, on se paye même le luxe lors de certains niveaux musicaux (niveaux où le rythme des actions est basé sur le tempo) d'avoir des remakes de musiques connues.
Et le contenu est dantesque.

Je cherchais un petit jeu à faire avec ma copine qui n'est pas trop jeux vidéo, et on s'est régalé du début à la fin.
Honnêtement je le recommande vraiment, j'imagine que depuis toutes ces années le jeu a fait son bout de chemin déjà, mais de mon coté c'est une vraie belle trouvaille :)

Edit : Ah oui en fait les critiques sont toutes unanimes, 90 sur Metacritic ! Je pensais pas du tout je m'étais jamais trop intéressé à la licence avant.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

Falco - posté le 29/04/2020 à 00:52:47. (19601 messages postés)

Je crois aussi qu'un jour des passionnés feront eux même la trad, et c'est une bonne nouvelle héhé.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Falco - posté le 28/04/2020 à 21:56:34. (19601 messages postés)

Citation:

Je ne sais pas ou en est la trad anglaise, mais il faut absolument que le monde profite de ça.



Il n'y a plus de projet de trad anglaise, c'était énormément trop de texte pour un projet gratuit :/
C'est le seul problème de ce jeu, le fait qu'il ne sera jamais ultra connu à l'international... mais au final est-ce que Nonor ne s'en fout pas un peu de la fame ? :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

Falco - posté le 28/04/2020 à 18:17:52. (19601 messages postés)

Cette map des pyramides tordues est l'une de mes préférés que j'ai vu jusqu'à présent, mais en revanche je lui trouve un manque de profondeur, j'ai l'impression que le rendu est très plat et qu'il est pas facile de distinguer le relief au premier coup d'oeil, alors qu'avec ce genre d'architecture j'aurais vu un peu plus de travail sur les ombrages !
C'est peut-être voulu de ta part ?
Je serais parti sur un truc un peu plus dans ce style là, fait grossièrement pour te donner mon ressenti :

image

Reste que cette map est magnifique, je suis fan de l'architecture, du sol, de l'idée, c'est génial. :)

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Posté dans Forum - [2D Fighter Maker 2002] Unperfect Brofist

Falco - posté le 28/04/2020 à 15:05:22. (19601 messages postés)

Wow, bravo rien que pour avoir démarré un jeu sur 2D Fighter Maker, je l'ai utilisé dans ma folle jeunesse c'est en enfer ce logiciel :P
C'est plus préhistorique qu'RM!
En tout cas c'est très beau, très réussis, un grand bravo :)

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Posté dans Forum - Rien n'a changé. Les murs sont toujours les mêmes

Falco - posté le 27/04/2020 à 04:52:14. (19601 messages postés)

M'en souviens aussi, bon retour :)
Y'a des idées de projet derrière ce retour, ou juste de la nostalgie?

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 26/04/2020 à 17:18:03. (19601 messages postés)

C'est NDA, je confonds toujours les mots avec cet acronyme bidon :F
Mais oui c'est ça.

Après dans ton cas, t'as quand même un style très personnel et très original, je te verrais pas travailler pour une compagnie en tant que "simple artiste".
Dans un monde parallèle ou tu aurais aimer gagner de l'argent avec ton projet je t'aurais totalement vu directeur artistique, sur un projet que tu aurais imaginé toi même, et ou c'est aux autres de s'adapter à ton style et ton univers, je te vois pas dans un autre domaine.
Mais de toute façon ça risque pas d'arriver, et c'est très bien comme ça, moi Aedemphia gratos ça me va :P (même si j'aurais sans problème pu payer une trentaine d'euros voir plus pour l'acheter.)

Citation:

J'aimerais te dire, par réciprocité, que je comprends aussi ton point de vue, mais je n'y parviens sincèrement pas.



T'inquiètes pas de problème, t'as une vision assez particulière je comprends que tu sois pas d'accord avec moi :P
Et puis tu as une eu une mauvaise expérience qui ternit le tableau aussi, ça aide pas.

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 26/04/2020 à 17:04:48. (19601 messages postés)

Citation:

Le problème quand tu "exerces ton art" pour une compagnie de façon non créative, c'est que du coup, à quel moment tu vas l'exercer de façon créative? A la maison? Donc toute la journée au boulot tu fais du jeu vidéo et quand tu rentres à la maison tu fais du jeu vidéo?



Je sais pas si mon cas est exceptionnel mais pour ma part j'ai aucun problème à travailler sur mon jeu après ma journée de taff à Ubisoft, car c'est totalement différent.
A Ubi je taff sur des menus donc une chose bien spécifique, avec des moteurs différents, à la maison je peux faire du game design, des maps, des sprites, etc... j'aurais même tendance à dire que j'arrive mieux à travailler sur mon jeu depuis que je suis chez Ubi, contrairement à quand je travaillais dans les hotels avant et où je rentrais totalement crevé du travail. Et j'apprends énormément de choses aussi, depuis que je suis chez Ubisoft j'ai l'impression d'avoir level up de 50 lvl, entouré de gens aussi talentueux tu apprends tellement, tu découvres des façon de faire, tu penses à des choses que tu avais pas pensé avant, etc...
Et puis c'est faux de dire que la créativité est bridée, je peux pas trop donner en parler pour le moment parce que je suis sous DNA mais je donnerais plus tard des exemples où j'ai pu exprimé ma créativité avec assez de liberté (en respectant quand même des règles, évidemment.)
Je pense que chaque artiste dans une boite de jeu vidéo peut apporter sa pâte et sa créativité, dans une moindre mesure.

Mais en soit je comprends ton point de vue et je suis d'accord avec le fond de ta pensée.

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 26/04/2020 à 16:48:26. (19601 messages postés)

Je peux comprendre que rendre une passion lucrative peut imposer des contraintes, se mettre une pression, etc... je suis d'accord avec toi.
Par contre à mon sens ça restera toujours moins pénible que travailler 8 h par jours à l'usine, ou n'importe quel autre taff chiant :P

Ton exemple de travailler pour une grosse compagnie, je peux le comprendre, mais je préfère exercer mon art de façon non créative en m'esclavagiseant" mais en faisant des choses cool qui me parlent, plutôt que me m'esclavagiser pour un employeur, dans un job aliénant pour lequel j'en tire 0 satisfaction :P

En gros, même si on peut penser (à juste titre) qu'à partir du moment ou on commercialise notre passion elle risque de devenir moins fun, ça restera toujours largement plus fun que faire un taff random.

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 26/04/2020 à 15:28:06. (19601 messages postés)

Disons que pour mon cas là ou c'est un achievement c'est dans le fait que j'aurais jamais pu travailler dans le jeu vidéo sans avoir finit de jeu, étant donné que je n'avais ni formation, ni expérience. Mais sinon en soit je suis d'accord travailler dans le jeu vidéo n'est pas un vraiment un achievement goal quand on fait du making, n'importe qui peut le faire il existe plein de formations aujourd'hui, de grandes écoles, c'est accessible à tout le monde (enfin, faut avoir de l'argent, la plus part son des écoles privées...)

Citation:

Et il faut arrêter de considérer que la vente d'un jeu c'est le Saint Graal. Fondamentalement, la seule chose qui différencie un jeu "pro" d'un jeu "amateur" c'est qu'il faut payer pour jouer au premier, donc ça ne le rend pas meilleur, je dirais même qu'en tant qu' "objet" (physique ou dématérialisé) ça le rend même moins bon.



La question n'est pas là je pense, le sujet n'est pas de savoir la qualité du jeu et si le fait de le vendre le rend meilleur, personne n'a parlé de ça :P
Le fait de vendre un jeu c'est juste l'état de pouvoir "vivre de sa passion", et que ça soit dans le making ou autre, pouvoir être payé pour faire ce que tu aimes c'est un but ultime, c'est ce dont on rêve quasiment tous (je dis bien quasiment parce que je sais que c'est pas le cas de Nonor, et toi aussi j'imagine.)
Tu n'as plus la contrainte de faire ta passion uniquement quand tu as du temps libre quelques heures par semaines, tu peux t'y investir totalement et faire ce que tu aimes autant que tu veux, sans être obligé de faire à coté un travail qui ne t'épanouis pas mais que tu fais parce que t'as besoin de payer tes factures et manger.
Pour moi c'était le but ultime effectivement, je me voyais pas me lever toute ma vie a 7h pour faire quelque chose que je n'aime pas 8 h par jours, et ne pouvoir consacrer qu'une petite infime partie de ma vie à faire ce que j'aime, rien que de penser à ça ça me donne le vertige.

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 24/04/2020 à 22:05:47. (19601 messages postés)

D'un coté tu dis que les rips c'est indicateur de jeu qui peut être moins abouti et d'un autre tu dis que le temps passer sur un jeu n'est pas un critère pertinent... alors que clairement les deux vont ensembles xD

Je suis pas d'accord avec les deux argumentations, j'ai beau être pro custom, le travail abouti peut l'être sur d'autres critères, comme le gameplay, le scénario, etc... Un jeu peut être abouti visuellement et se contenter du stricte minimum sur le reste, et vice versa.
Le fait d'avoir des graphismes originaux n'est qu'un bonus visuel.

Quand au temps passer sur un projet, il peut témoigner d'un soin apporté, EN GENERAL* plus tu passes de temps sur quelque chose plus t'as de chance de le rendre meilleur.

*ME RESSORTEZ PAS GEORGE LUCAS :F

(Bon désolé ca part en débat mais c'était l'idée non ? :P)

Citation:

Sinon, un jeu dont j'aurais pu parler dans mon premier post : Kujira no Hara. Un Zelda-like full custom maîtrisé sur à peu près tous les points (graphismes, musiques, GD, LD, ambiance...) et d'une durée de vie plus qu'honnête.



C'est plus du RM non ? Si ? Je suis pas trop désolé... je trouve le jeu cool après graphiquement je trouve pas ça non plus maitrisé, mais ça reste mon avis désolé Rots :P

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Posté dans Forum - Quel est le meilleur jeu RM jamais créé ?

Falco - posté le 24/04/2020 à 21:08:42. (19601 messages postés)

Pour moi, subjectivement, c'est Velsarbor.
Velsarbor c'est juste la quintescence du RPG parfait, avec tout ce qu'il fait, un gameplay au poil, un esprit rétro mais avec des ajouts inédits, une bonne histoire, des bons dialogues.
C'est l'un des seuls jeux amateurs que je considère aussi bon que les jeux pro.

Mais Aedemphia c'est quand même quelque chose, en terme de graphisme de contenu, de qualité, je crois qu'aucun jeu RM n'a atteint ce niveau là, objectivement je pense qu'on peut vraiment le qualifier comme le "meilleur jeu RM" si on additionne toutes les qualités.
Même si Nonor et son coté humble nous contredira :P

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 24/04/2020 à 15:32:45. (19601 messages postés)

Avec ce genre de map un Zelda like me semble obligatoire !
Demandez à Qb!k ou Mack de vous faire le moteur :P

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 23/04/2020 à 17:59:32. (19601 messages postés)

What y'a une trad fr sur la Nes?

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 23/04/2020 à 17:12:11. (19601 messages postés)

Ah si vous voulez faire su RM j'en suis pas moi :F
Sur Fusion j'aurais pu tenter un truc niveau moteur, mais sur RM j'ai vraiment la flemme, pis je suis surement mauvais depuis le temps.
Mais si vous faites quelque chose je suivrais ça d'un oeil très attentif ! :)

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 23/04/2020 à 17:05:34. (19601 messages postés)

J'ai toujours préféré les version GBA des vieux FF, plus clean en terme de UI. Je suis peut être le seul toqué qui n'arrive pas à apprécier un jeu quand la police de texte est dégeu. Genre la sur PSP c'est infect, je pourrais pas y jouer. Sur PS ca va encore même si c'est en déca de la version GBA.
Pis je trouve que le rendu est pas mal ! Même pour la musique, j'aime ce petit charme Game Boy :P

Apres le rendu graphique sur PSP est quand même bien joli même si je suis pas fan des sprites.

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 23/04/2020 à 06:11:17. (19601 messages postés)

Comme dit si des gens sont chauds en game design pour faire un truc je suis partant d'en faire un jeu. On peut faire un truc sympa je pense :)
On se monte une équipe avec un role chacun et on boucle ça rapidos !

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 23/04/2020 à 04:10:59. (19601 messages postés)

Très très joli ! Et merci Nemau pour le travail !
Bravo à tous :)

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Posté dans Forum - Quelques questions avant le grand départ

Falco - posté le 23/04/2020 à 04:09:41. (19601 messages postés)

Citation:

https://66.media.tumblr.com/2b92e6c6d870226b3fd50a984e7bd38a/tumblr_n16vt2CPhr1qciqqno8_r1_500.png

Ce style la porte un nom en particulier, car je trouve que les couleurs sont vraiment très jolie.



Ah ouais ok, t'as pas choisis la facilité :F
C'est du pixel art de très grande qualité, avec des palettes à 5-6 couleurs par teintes, à vue d'oeil.
il va te falloir quelques années avant d'attendre ce niveau :P
Je te suggère de commencer par quelque chose de plus simple dans le style.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Falco - posté le 23/04/2020 à 02:34:51. (19601 messages postés)

Héhé, merci beaucoup !
Le jeu sera sur Steam, bonne transition pour afficher la page en question :

https://store.steampowered.com/app/1297390/Inexistence_Rebirth

N'hésitez pas à ajouter le jeu à votre wish liste ou partager, même si vous l'achetez pas ça fait toujours plaisir de voir les stats monter :D

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 22/04/2020 à 22:23:16. (19601 messages postés)

La c'est cool !!
Mais du coup y'a moyen de passer le labyrinthe sans passer par la partie gauche, c'est normal ?

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 22/04/2020 à 22:22:19. (19601 messages postés)

Citation:

Je trouve que Chrono Trigger a beaucoup mieux vieilli que FF6, les combats sont assez dynamiques, on n'a plus les persos minuscules face à des monstres énormes, les ennemis sont d'ailleurs visibles sur la map, c'est un RPG "gros pixels" mais assez moderne dans sa réalisation à mon sens.



Dynamique dans quel sens ?
Dans mes souvenirs les combats de Chrono Trigger sont justes dynamiques visuellement, y'a pas de mécaniques différentes ça reste du tour par tour, et ça me perturbait pas mal de voir les persos bouger comme ça sans trop savoir pourquoi ni comment ni ce que ça pouvait induire.
Mais ça fait longtemps... mes souvenirs sont flous :(

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 22/04/2020 à 21:27:38. (19601 messages postés)

Je suis pareil, j'adore les RPG old school et pourtant j'ai du mal à me faire Chrono Trigger et FF6. Je trouve les mécaniques un peu vieillotes... mais faudrait que je les refasse maintenant pour voir !
En vrai je pense qu'une fois qu'on a joué à Golden Sun, c'est dur de rejouer à un autre RPG 2D :F

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 22/04/2020 à 21:16:04. (19601 messages postés)

Gari a parfaitement expliqué ce que je voulais dire, pour les drapeaux et pour l'herbes !
Reste que ton décors fait trop vide parce qu'il y a trop de case herbe vertes simples, rajoute des fleurs, des herbes, etc... même si tu n'est pas fan de l'herbe foncé, le problème c'est qu'on l'a utilisé utilisé donc c'est dommage d'avoir une seule zone ou c'est pas le cas, le but est d'avoir une map homogène.

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 22/04/2020 à 20:11:04. (19601 messages postés)

Ah oui ca change pas mal... la route trop "fusionné" dans l'herbe, et trop carré aussi.
Le labyrinthe pas folichon, et l'herbe trop uniforme... et surtout ça pose un problème avec la hauteur ouep !
Tu peux faire mieux que ça ROTS, ta première map était sympa même si il y avait un problème de perpective avec les drapeaux :F

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Posté dans Forum - [terminé] Map Communautaire - édition 2020

Falco - posté le 22/04/2020 à 15:12:25. (19601 messages postés)

C'est cool Gari ! :)

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Posté dans Jeux - Par-delà les Nuages

Falco - posté le 21/04/2020 à 21:15:00. (19601 messages postés)

On a jamais eu la réponse de sa part... mais oui c'est évident que c'est lui :P
Nonor, le fin mot au final ? :F

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Posté dans Screen de la semaine - village côtier

Falco - posté le 21/04/2020 à 19:58:41. (19601 messages postés)

Difficile de choisir entre QBk! et Subotai, les deux sont réussis, j'aurais pas pu faire de choix !
Peut-être Subo pour le coté original, le style est pas mal différent de ce qu'on voit d'habitude.
En tout cas très beau travail à vous trois, beau podium !

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Falco - posté le 21/04/2020 à 00:21:32. (19601 messages postés)

Moi ce qui me manque c'est voir mes amis, faire la fête, je devais aussi rentrer en france c'est annulé, et comme Kenetec l'absence de nouveautés partout, pas de nouveaux films, tout est en pause, les articles sont creux, plus de foot, etc... mais sinon ma vie change pas des masses, j'aime bien aussi le fait d'être chez moi avec le boulot et la pression j'avais vraiment besoin de décompresser un peu, on va dire que le virus est "tombé à pic" pour ça...
J'ai quand même hâte que tout reprennes.

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 20/04/2020 à 23:59:03. (19601 messages postés)

J'ai une mentalité de droite ? Je plaide coupable d'être une bille en politique, j'y connais absolument rien et c'est un domaine dont j'ai absolument 0 intêret :F

Edit pour Nova en bas pour pas trop faire de HS : Je viens de voir la définition de la droite et je me reconnais absolument dans rien :F
Mais c'est pareil pour la gauche... damn, je suis vouez à être... centriste? Comment on appel les gens qui ne sont ni de droite ni de gauche?
(désolé pour le HS.)

Citation:

Falco et Sylphlorian : je trouve au contraire qu'ils sont très doués lorsqu'il s'agit de faire des futurs alternatifs, c'est à dire des mondes futuristes par rapport aux nôtre mais qui ne sont pas une évolution de notre monde actuel. Regardez le film Kingsglaive, niveau DA c'est très réussi (à part l'Audi :grah1). Dans le même genre, FF8 est également très réussi (sur ce point-là du moins).

(edit : devancé par Nonor)



Ils sont doués, c'est pas le soucis, le soucis cest qu'il faut passer à autre chose, on en a assez vu maintenant.

Nonor : Oui je suis d'accord, un mixe du genre FFIX je serais ravis. Je continuerais de dire après toutes ces années que cette fake démo m'a plus hypé que tout ce qu'on a eu sur FF depuis 10 ans :



Totalement le genre d'univers que j'aimerais, même si on est pas mal loin de l'heroic fantasy, l'univers a l'air un peu plus "médiéval" avec les prêtes, les décors, les cristaux, etc... c'est un bon mixe entre deux univers. Et la musique à la fin... <3

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Falco - posté le 20/04/2020 à 22:04:11. (19601 messages postés)

"Yoshida a dit:

Je pense que la série Final Fantasy ne connaîtra pas de nouvel épisode MMO tant que Final Fantasy XIV marchera bien. À titre personnel, j'aimerais voir un épisode avec de la fantasy classique, sans qu'il n'y ait de machines ou de méchas.



My god c'est ce que j'arrête pas de dire depuis 10 ans !!!
Bordel on voit que l'heroic fantasy ça marche encore, regardez Witcher 3, alors faites nous un putain de FF à l'ancienne, dans un monde open world maitrisé, et virez les connards qui saccagent la licence depuis des années !

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Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Falco - posté le 20/04/2020 à 21:08:11. (19601 messages postés)

Ahah, c'est vrai !
Pour ma part je me considère pas comme fan même si j'aime bien, mais je n'ai vraiment que detesté le 8 et le IX, les autres sont tous cool pour moi.

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Falco - posté le 20/04/2020 à 21:06:54. (19601 messages postés)

Et graphiquement.
Je pense que pas mal de choses sont très bonnes dans ce film, peut-être pas l'histoire donc ?
Perso moi je l'ai adoré mais n'ayant jamais trop fait Final Fantasy VII...

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Falco - posté le 20/04/2020 à 20:13:29. (19601 messages postés)

Merci !

Héhé oui, j'avais fais cette erreur là pour la première version d'Inex.
Là pour le coup j'ai pensé ça autrement, j'ai mis un code couleur pour chaque feature, qui m'indique les incidences que ça peut créer.

image

La pour ce menu c'est un code couleur jaune, c'est une feature qui ne joue que sur le menu donc ça ne peut potentiellement pas créer de bugs ailleurs.

Pour les codes couleurs oranges et rouges, c'est surement des features que je n'ajouterais pas, ou alors je ferais un build spécial que je ferais tester à fond avant de l'intégrer. :)

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Falco - posté le 20/04/2020 à 17:59:50. (19601 messages postés)

Le jeu étant terminé et actuellement en phase de debug, je me suis donné la tâche d'ajouter toutes les features que j'avais voulu mettre en place dans le jeu mais que j'ai mis de coté afin de respecter le timing de sortie.
J'ai donc toute une liste d'idées sympathiques qui n'attendaient qu'un peu de temps pour s'ajouter, je vais prendre les moins longues à intégrer et essayer d'en ajouter le plus possible jusqu'à la sortie du jeu !

La première c'est un système de bestiaire !
J'aime beaucoup cette feature dans les RPG, et j'avais très envie de mettre en place cette idée pour Inexistence.

image

Rien de bien original, à chaque fois que vous tuez un ennemi, celui ci apparaître dans le bestiaire du jeu, avec le nombre de fois ou vous l'avez vaincu.
Outre l'aspect "collection", j'ai également essayé de rendre ce système intéressant pour le joueur en ayant crée deux ennemis rares, trouvable qu'une fois dans le jeu, évidemment bien caché comme il faut... il va falloir fouiller un peu afin de compléter votre bestiaire à 100% ! :)

Edit : J'ai fixé le petit problème d'espacement sur Défense!

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Falco - posté le 20/04/2020 à 17:15:35. (19601 messages postés)

Vous me donner grave envie de jouer à FFVII, l'original.
Je l'ai découvert après tous les autres y'a quelques années, et je m'étais arrété au mont pheonix au moment ou tu dois gérer la bataille, dans mes souvenirs j'étais bloqué ici je savait pas quoi faire ni aller... c'est la moitié du jeu à peu près c'est ça ?
Je vais me choper le mode PC et me le faire :D

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Falco - posté le 20/04/2020 à 15:20:17. (19601 messages postés)

Je sens que les catastrophes vont s’enchaîner avec ce jeu.
Déjà le prochain épisode sera sur une nouvelle console, ce qui va rendre compliqué de faire une sorte de FFVII Full Edition sur la fin...
Ensuite, combien de temps ça va prendre encore ? Ils ont déjà mis trop de temps pour ce résultat là, est ce qu'ils vont faire 3-4 jeux avec le même contenu relou ?

Si on va se coltiner du FFVII sur 10 ans encore, non merci. Et possible même que les joueurs s'en lassent.

Je pense qu'on avais tous prédis un destin funèbre sur ce jeu, on est pas vraiment devin c'est surtout qu'on sait ce que Square Enix fait de ces FF depuis quelques années :P
Pour ma part, je m'attendais même à pire pour être honnête !

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Falco - posté le 20/04/2020 à 01:19:23. (19601 messages postés)

Je réclame un ragetest de Sylvanor par mois, c'est du régal :lol

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Falco - posté le 19/04/2020 à 23:56:14. (19601 messages postés)

Je serais présent aussi, j'adore ce genre de petit RPG avec tout plein de systèmes cool!
Le seul regret que j'ai concernant ton jeu c'est le système de combat de base, que je trouve trop simple, manquant de dynamisme, déjà vu 1000 fois, etc... mais je comprends totalement la flemme de pas en créer un custom :P
J'ai hâte d'y jouer en tout cas !

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