Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

553 connectés actuellement

30735404 visiteurs
depuis l'ouverture

2369 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Alex d'Or

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par choco-sama
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 60

Aller à la page: 1 2

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 09/10/2013 à 19:52:16. (151 messages postés)

Elion: bah j'ai gardé les ombres sur le chipset donc je peux les remettre (mais avec la forme des objets plus l'ajout des torches, ce sera encore moins réaliste xD

Sinon comme le dit Elion, Sablia est appelé ainsi car les noms des villes du jeu sont aussi simpliste. D'un autre coté, je préfère ça qu'une ville qui se nomme "xer kanigou thewrg" au nom imprononcable et n'ayant plus aucune éthymologie (syndrome du nom cool simili elfique mais qui représente rien).

J'aime quand même ce Sablia <3

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 08/10/2013 à 23:08:53. (151 messages postés)

Merci ^^

Un soucis pour Sablia? ^^"

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 08/10/2013 à 22:44:21. (151 messages postés)

Les ombres ont été virés finalement...

Gurraë: Ouais mais après, le sable fait très monotone. Mais vraiment (j'ai essayé avec la teinte du sable de FF4 et bof :p) Merci pour les portes ^^

Sinon:

Petit gif animé de la salle du Duc de Sablia. Avec les animations et tout ;)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 05/10/2013 à 21:19:47. (151 messages postés)

Ouais, j'ai repris les ombres de base du jeu mais je pense pas qu'on va les garder... Car sinon, il faudra une ombre pour tout. Et c'est assez galère!

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 05/10/2013 à 20:03:05. (151 messages postés)

J'ai refais le cactus (ou les) car cela était peu ressemblant

image


J'ai aussi rebosser sur le manoir du désert

image

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 02/10/2013 à 22:37:22. (151 messages postés)

Et pour aller avec:

La ville du désert est dans ses derniers balbutiements! Et je vous laisse voir ce que peut représenter un manoir dans un tel lieu!

image

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 27/09/2013 à 00:30:30. (151 messages postés)

image

Voilà une map supplémentaire in-game (toujours en phase de test)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 15/05/2013 à 16:57:59. (151 messages postés)

Le mapping sera revu comme tout le reste! Vu certaines spécificités rajoutés au gameplay, le LD "initial" du jeu serait pas cohérent ;)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 15/05/2013 à 16:19:53. (151 messages postés)

Elion a dit:

Salut à tous !

Pour votre plus grand bonheur (enfin surtout pour celui de Choco et moi-même :D), voici une petite news histoire de montrer que ce projet n'est pas mort, loin de là !
Faisons le point sur l'état actuel du jeu :

- Le CMS est terminé et 100% fonctionnel !

Je voulais quelque-chose qui se rapproche du menu proposé dans MQL, mais plus fonctionnel et ergonomique. Je pense avoir fait un bon compromis, ce sera à vous de juger :)

Petit tour d'horizon de la bête :

image

Voici l'interface d'accueil du CMS.
Lorsque vous bougez le curseur, les divers éléments qui remplissent les sections s'affichent en même temps, ce qui fait que le joueur à toujours un œil sur à peu près tout. Ici, les points d'interrogation représentent les objets encore à déterminer pour le déroulement de l'histoire, ils n'apparaitront pas dans le jeu.
Même lorsque le menu est ouvert, il est possible de changer le leader du groupe à tout instant.



image

La section Sorts. Les amateurs de MQL remarqueront que les sorts du 1 sont repris dans cet opus, ceci dit, ils auront une nouvelle apparence en combat. Dans chaque catégorie, un sort inédit fait son apparition.
Les sorts de soins sont utilisables directement en menu.


image

La section Equipement. Les gros carrés pas beaux avec une épée sont provisoires et seront remplacés par des icônes représentant chaque armes, boucliers, etc.
Dans MQL, les nouveaux équipements acquis s'équipaient automatiquement, ce qui n'est plus le cas désormais (Gniak gniark !).



image

Cette section n'était pas présente dans MQL. Ici, vous pourrez simplement choisir le rang de vos héros en combat : offensif ou défensif, ce qui aura un impact sur les dégâts reçus.
Cela parait un peu pauvre (en réalité, ça l'est !), mais nous ne voulions pas embrouiller le joueur avec tout un tas d'options tactiques liées aux combats ; cela va à l'encontre de l'esprit de MQL (dans ce dernier, on ne pouvait même pas choisir de rang, c'est dire !) ^^



image

La section Statuts. Ici, vous pourrez simplement consulter le statut global de vos héros afin de savoir où vous en êtes, comme dans tout bon RPG qui se respecte.



image image image

La section Options, oui, parce-que c'est la classe de proposer des options :p. Vous pourrez gérer quelques paramètres comme la couleur de fond des fenêtres parmi 12 proposées, la vitesse des dialogues, la difficulté. Vous pourrez aussi directement charger une partie sauvegardée car...



image

... MQL II possède son propre système de sauvegarde kustaum ! Comme dans MQL, 3 slots sont utilisables et ces derniers affichent votre équipe, le temps de votre partie et le lieu dans lequel vous vous trouvez.


Voici tout pour le CMS !


- L'écran-titre est terminé !

image
(Il faudrait que je songe à changer la date, *ahem...*)

Celui-ci est entièrement animé et reprend le style du 1.
Pour ceux qui sont passé à côté, zieutez donc ICI.



image

Et si vous pressez une touche, vous arrivez à l'écran de sélection pour démarrer une nouvelle partie ou en charger une.
Simple et sobre, comme dans MQL.


Voilà tout pour l'écran-titre !


- Les mécaniques de gameplay sont opérationnelles !

MQL II vous propose de contrôler une équipe de 4 héros (contre 2 dans MQL) avec des capacités propres à chacun d'entre-eux. Je vous invite à lire mon poste juste au dessus qui vous donnera toutes les infos sur ce paramètre ;)


Voila voilà...
Et que reste-t-il donc alors ? Bah, le CBS bien sûr !


- Le CBS est finalisé à 40%

image

Voici un petit aperçu du nouveau système de combat.
C'est encore en wip, il manque plusieurs éléments propre à cet opus comme une barre de fatigue (la fatigue était déjà présente dans MQL mais assez mal gérée, j'y reviendrai en temps voulu).

Les compétences propres aux héros sont utilisables en combat. Ces dernières ne demanderont pas l'emploi de MP, mais influeront directement sur l'état de fatigue des héros.


Voilà, cette fois c'est tout pour le moment.
Concernant la partie sonore, le jeu utilise les sons d'origine et les thèmes originaux (en version mp3). A terme, nous aimerions vous proposer une OST inédite, histoire de vraiment prétendre dire que ce projet est une suite et non un fan-game.

Pour l'heure, l'objectif de Choco et moi-même est de pondre une démo pour les Alex 2013. Nous bossons d'arrache-pied dans l'ombre afin d'atteindre ce but, j'espère que nous serons prêt à temps !



Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [Nouveau Screen !!!] Pokémon - Final Dream [Et si on imaginait la fin..?]

choco-sama - posté le 25/10/2012 à 22:34:29. (151 messages postés)

Je suis un grand joueur de pokémon, ayant bouffé des heures sur chaque version...

Avoir une "fin", en pensant à l'apocalypse ou la fin de l'élevage, c'ets détruire totalement l'esprit pokémon.

Sans compter que le thème de l'esclavage a été utilisé dans la 5eme GEN....

De plus, pokémon est déjà accessible à tous, donc difficile de le rendre plus accessible...


Pour les combats, retrouverons-nous les fameux IV, EV, nature, capacité spéciale, algorithme de pokémon, et la stratégie lié? Je ne pense pas, trop complexe.


Je pense personnellement que tu te lances dans un projet énormément complexe, et surement, irréalisable, ou trop fastidieux.

Sur ce, bon courage.

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 18/09/2012 à 16:29:09. (151 messages postés)

Vraiment pas mal ;)

La nouvelle venue va apporter de la fraicheur (Et Kilam stoppera son "spece de raciste" :p )

Cela dépasse le simple fan-game et devient vraiment une suite ;)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 15/08/2012 à 12:22:51. (151 messages postés)

RaZ: ne confonds-tu pas avec Mystic Quest sur GB? Là, c'est basé sur le jeu qui est sorti sur Super nes, qui n'a rien à voir ;)

EDIT:

Elion avance bien le CMS et voici déjà un petit aperçu.

image

Comme le dit Elion:

Citation:

Comme tu peux le constater, j'ai fait un petit rafraichissement graphique et j'ai revu l'ergonomie. En bas, ce sont les profils des héros dans l'équipe avec l'arme qui leur est associée. La fenêtre "Magie", comme dans le 1, affiche la réserve magique de chaque héros.

Voilou, rien de bien spécial, je pense que l'esprit du 1 est assez respecté.



Pour exemple, voici l'interface du 1:

image

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 13/08/2012 à 23:13:51. (151 messages postés)

Oui mais voilà, je ne compte pas "vendre "le jeu étant donné que rien n'est de moi.

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 13/08/2012 à 22:19:17. (151 messages postés)

Bah comme ceux utilisant des rips quoi...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 13/08/2012 à 20:58:19. (151 messages postés)

Falco/ Ephy: Oui le typo sera surement changé ;)

Raz: Euh en quoi c'est illégal?

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 13/08/2012 à 12:25:52. (151 messages postés)

Elion bosse sur le CMS en ce moment même (après avoir fait du bon boulot pour l'écran titre)

Et sinon, on verra en fonction du temps qu'on y attribue ;)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 13/08/2012 à 11:49:26. (151 messages postés)

J'ai fail l'affichage de la vidéo? Mince...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

choco-sama - posté le 12/08/2012 à 21:48:57. (151 messages postés)

image



Type: RPG basique
Logiciel: RPG maker 2003
Temps de jeu: Non défini
Équipe: Choco-sama, Elion
Lien: Non disponible
Petit plus: Et oui, c'est un fan game. Offrant une "suite" au premier opus.

image



- RPG classique avec combat vue de coté et ATB.
- Combat uniquement dans les donjons ou la zone prévue exprès sur la worldmap. Les monstres sont d'ailleurs visibles à l'écran d'exploration.
- Les ennemis craignent un élément ou une arme spécifique. Chaque personnage s'équipe d'une ou plusieurs armes différentes. (Par exemple, les volants détestent les flèches ou les shurikens)

image



3 ans après la défaite du Roi Noir, Benjamin, nouveau héros de ce monde décide de continuer de voyager à travers la planète et ainsi, découvrir un nouveau continent. Tristan saute sur l'occasion pour tenter de trouver diverses richesses en ces nouvelles terres. Mais très vite, l'équilibre semble se rompre et les cristaux des éléments sont menacés. Parviendrez-vous à les défendre?

Personnage:
- Tristan: Un ninja qui parcourt le monde à la recherche de différent trésors. Manipule très bien les shurikens et la griffe de combat.
- Rubicon: Un puissant guerrier qui a été envoyé par son père pour étudier les nouvelles roches volcaniques disponibles dans le nouveau monde. Manipule très bien la hache et la massue.
- Kaeli: Une arcaniste qui vient en apprendre plus sur les mystères du nouveau monde. Capable d'utiliser les magies noires. Manipule très bien l'épée et les bombes.
- Phoebe: Une jeune femme qui accompagne son père pour visiter le nouveau monde. Capable d'utiliser les sorts de guérison. Manipule très bien l'arc.

image


image

image

image

image

image

Spoiler (cliquez pour afficher)







image


- Square pour le premier opus
- EM pour le soutien dans ce que je fais image
- Certains makeurs qui se reconnaitront
- Et tout ce que j'oublie...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [Livre] La guerre des éléments

choco-sama - posté le 02/02/2012 à 10:35:02. (151 messages postés)

Voilà, petite pub d'un livre écrit par une amie!

Couverture et 4ème de couverture!

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je m’appelle Avril, j’ai dix-sept ans et la vie d’une adolescente normale. J’ai un petit ami qui s’appelle Mickaël et ma meilleure amie Aline est en Terminale avec moi. Chose qui pourrait paraître étrange, j’ai un animal de compagnie qui s’appelle Lux, c’est une luciole. Le jour où je découvre un monstre sous mon lit, je me précipite chez Mickaël mais y découvre un autre garçon du nom de Snow qui me vole un baiser. Qui est-il ? Et comment peut-il savoir tant de choses sur moi et mon amitié particulière avec Lux?

Ce style de roman, écrit à la base pour les adolescentes, peut aussi ravir le public masculin et plus agé! Fan des univers fantastiques, ce livre est pour vous!

Pour lire le premier chapitre:
Cliquez-ici

Page Facebook: http://www.facebook.com/pages/La-Guerre-des-El%C3%A9ments/195063833900176

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 20:34:22. (151 messages postés)

Elm6: fin en même temps, on a dû tué des gens, c'est ptet pour ça qu'on appelle ça coup d'état non?

(BLAGUE) Je précise

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 20:24:38. (151 messages postés)

perso, je ne trouve pas qu'ils sont ratés.

Je suis juré et les autres, y'en a beaucoup que je connais pas... Et je peux souligner l'effort de fait (Mystical, the big inconnu pour moi qui a montré au combien sa valeur)

Pour le "relancement des alex", pas de bol, l'idée ne vient pas de EM à la base mais de Elm6/Nuse, Monos et moi-même... Puis ce fut vite l'effet boule de neige et comme le dit Zim, les présidents sont officiels depuis vraiment avant-hier, et particulièrement parce qu'ils ont été utile!

Fin pour ma part, j'ai trouvé que c'était une belle session, certes y'a eu des coups de gueules mais je dirais: normal...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 19:49:14. (151 messages postés)

Tiens y'a eu un putch aux alex? Je m'en suis pas rendu compte...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 18:03:49. (151 messages postés)

Je confirme ce que dit Zim!

Rien de tout cela n'est caché... (fin faut venir sur le forum des alex aussi)

Monos: non le jugement n'est pas que sur nos goûts. le mec qui s'est cassé le cul à faire de bons graphismes, même si tu aimes pas, tu dois reconnaitre que "c’est pas de la merde forcement"...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 15:29:47. (151 messages postés)

Oui les jeux ont été testé entièrement...

Donc trotter, tu es capable de tester un jeu 30min par jour, en gardant le fil conducteur et en étant encore immergé dans l'atmosphère du jeu?

Souvent quand on test, on y reste un bon bout de temps...

Ah oui, les jeux ne durent pas tous qu'une heure... (ceux faisant de 5 à 10heures, osef?)

Donc 10h divisés par 30 minutes... cela fait 2O jours... selon ton calcul

Donc on fait quoi, 4 jeux en 4 mois? Beau calcul =D

C'est beau de critiqué l'équipe encore faut-il savoir...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 06/12/2011 à 00:01:58. (151 messages postés)

Avigeil: Faut ptet savoir de quoi on parle avant d'avancer ça non?

Résultats décidés à l'avance? Bah non, justement, il y a des favoris et des surprises...

Citation:

Un système analogue à celui de l'UE où on te refait voter tant que tu n'as pas choisi la décision "qui va dans le bon sens" ; ou même on t'ignore complètement et on t'impose des trucs sans ton accord.



Tu penses donc que Zim a décidé seul? Une après-midi et soirée de discussions avec plusieurs juré, c'est donc l'équivalent de "juste Zim"?

Voilà, bon je t'en informe vu que tu troll mais non, ce ne fut pas une décision facile à prendre, il y a eu une très longue discussion, pour tenter de peser le pour et le contre de chaque solution disponible...

Il y aura toujours des mécontents... Mais donc, tu préfères qu'un test qui descend gratuitement un jeu doit rester car "normal"? Sympa pour le makeur...

Fin on t'en veut pas^^

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 04/12/2011 à 23:08:06. (151 messages postés)

Trotter: Je peux te le dire, ce n'est absolument pas la norme.

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex d'or : Le vote du public!

choco-sama - posté le 04/11/2011 à 17:17:09. (151 messages postés)

Pour ce qui est du concours: Ceux qui y participent ne sont pas jurés et vis-versa! Ceux qui sont cités, ont pour la plupart aidé pour la mise en place du concours, ptet logique qu'on les remercie... (oh non, ils ont bossé pour les alex mais osef, traitons-les comme des chinois et abandonnons-les dans notre cave)
Etre organisateur puis participant n'est pas un soucis... Il aide pour structurer le concours et le mettre en place, après s'il présente un jeu tout pourri, il se fera éliminer mais n'aura en aucun cas une faveur...

Pour la pub, effectivement, certaines commu n'ont pas été prévenues... cela fait parti de mon travail, et venant juste de revenir et d'avoir une connexion potable, je vais pouvoir le faire...

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Deux Shoot them Up !

choco-sama - posté le 19/10/2011 à 00:21:34. (151 messages postés)

Fake, y'en a =D

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Mystic Quest legend II

choco-sama - posté le 24/09/2011 à 18:12:34. (151 messages postés)

Effectivement, le combat ne sera pas de coté ^^ (l'autre screen est un ancien, c'était le début des paramétrages^^)

Effectivement, je réfléchis encore si je le passe sur 2k pour son tour par tour^^

Effectivement, je n'ai peut-être pas mis à jour le topic du projet ^^'

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

choco-sama - posté le 14/06/2011 à 21:24:35. (151 messages postés)

Très bon projet^^ J'aime beaucoup!

Il se peut que j'investisse dedans une fois fini. Mais contribuer à la fortune d'un oniromancien, c'est dur....


Parasoft: les émulateurs sont illégaux, sauf si tu possèdes le jeu original... (donc que tu as acheté...)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 24/04/2011 à 17:35:56. (151 messages postés)

Creative est prévenu...

Oui JVC possède un forum de créations de jeux amateurs, ne pas les prévenir (même en attirant un troll) c'est déjà commencer à refusé un certain type de communauté....

Ok ça donnera ptet rien mais on veut s'ouvrir à tous les makeurs non?

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

choco-sama - posté le 21/04/2011 à 16:30:19. (151 messages postés)

ce fut pareil pour moi. Pas besoin d'être validé.

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [RM2K3] Leo & Leah: A Love Story

choco-sama - posté le 25/02/2011 à 17:44:51. (151 messages postés)

Il serait bon de souligner lesquels^^ (plutot que dire: y'a plein de beug)

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Wano & Yaxto 1.04 (démo chapitre 1 dispo)

choco-sama - posté le 24/02/2011 à 10:27:32. (151 messages postés)

J'accroche parfaitement à ce style graphisme^^ J'aime beaucoup.

Le mapping, ça va et pour l'histoire, je verrai ça dans le jeu^^

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans Forum - [RM2K3] Leo & Leah: A Love Story

choco-sama - posté le 24/02/2011 à 10:25:42. (151 messages postés)

Non, du secret of mana xD

This is a good work.

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

choco-sama - posté le 04/02/2011 à 14:01:01. (151 messages postés)

Mtarzim: du fait que Jim Blind a un scénario, c'est donc un RPG? Donc quand tu regardes un film, c'est un rpg! Quand tu lis un livre, c'ets un rpg!

faudrait que tu arrives à faire la part des choses tout de même!

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

choco-sama - posté le 04/02/2011 à 10:15:52. (151 messages postés)

Justement, tu te trompes totalement.

Parfois, il n'y a rien d'un rpg dans un jeu O_o

Ne me dis pas que comme le log se nomme RPG maker, tu penses qu'il est possible de faire que des RPG?

Il y a d'autres styles de jeu possible, n'ayant absolument rien à voir avec un rpg!

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

choco-sama - posté le 04/02/2011 à 09:56:20. (151 messages postés)

Sauf qu'on note pas les jeux en fonction du style RPG^^

Ce n'est pas que des rpg qui doivent s'inscrire, de même, le vote ne sera pas pareil. Faut pas se focaliser que sur le style RPG....

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

choco-sama - posté le 03/02/2011 à 21:16:28. (151 messages postés)

Oui, cela reste un symbole tout de même!

Sur certaines communautés, ils ne connaissent QUE les alex d'or...

je pense qu'il faut tenter de sauver les Alex d'or!

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

choco-sama - posté le 03/02/2011 à 21:05:49. (151 messages postés)

Je suis du même avis que Zim^^ (yep je suis resté muet quant à la précédente discussion mais je voulais pas envenimer ^^)

Je pense qu'il faut un éventuel changement dans ce qui est des Alex d'or, si on ne veut pas le voir sombrer^^

Après tout, cela reste un concours "aimé", ce serait bête qu'il disparaisse ou perdre^^

Mystic Quest Legend II: Pour ravir les fans! (ou pas)

Aller à la page: 1 2

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers