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Posté dans Forum - Inexistence |
Sahone -
posté le 20/11/2013 à 21:53:38. (2081 messages postés) |
| Je comprends pas trop le problème.
Quand tu meurs t'as un choix Continuer/Quitter.
_Continuer : Tu réapparais à ta dernière sauvegarde et tu recommences. Si t'as pas envie de redistribuer tes points ben les redistribue pas mais c'est un peu bête. T'as qu'à distribuer tes points et sauvegarder ensuite comme ça t'as pas à les redistribuer.
_Quitter : Tu reviens à l'écran de titre.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sahone -
posté le 17/11/2013 à 12:30:13. (2081 messages postés) |
| Très sympa cette transition.
Citation: Par curiosité, comment ça fonctionne? Enfin comment ça a été réalisé? |
Je pense qu'il a téléporter le joueur sur une autre map qui est la même que le niveau inférieur mais avec en plus le niveau supérieur (d'où la disparition du coffre). La téléportation a été fait (je pense) sans effacement de l'écran et avec un fondu entrant en apparition d'écran (comme quand on change de map dans Aëdemphia par exemple).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sahone -
posté le 10/11/2013 à 14:13:50. (2081 messages postés) |
| Moi, je trouve la difficulté très bien géré, c'est ni trop dur ni trop facile. Le seul endroit où j'ai un peu galéré c'est dans la grotte avec la chauve-souris entre les deux plateformes mouvantes, elle me faisait toujours tomber dans le vide.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Sahone -
posté le 01/11/2013 à 14:11:56. (2081 messages postés) |
| J'ai testé la démo, je l'ai finit (30 minutes de jeu) et j'ai aimé . Le jeu se rapproche vraiment d'un jeu professionnel. Les graphismes, la musique, le gameplay c'était super !
Ce que j'ai beaucoup apprécié, c'est la transition quand on va dans le menu, le clignement des yeux du héros et les effet spéciaux particules, c'est super fluide.
Seul petit bémol, c'est l'impact quand on touche l'ennemis, c'est peut-être pas assez violent ou pas assez dynamique.
Ce que j'ai un peu moins aimé aussi c'est l'allonge de l'épée mais ça peut-être qu'on pourra plus tard acheter d'autre armes qui ont une meilleur allonge.
Sinon je me suis vraiment amusé et passé un agréable moment sur cette démo.
Les graphismes sont juste géniales, le jeu est beau quoi !
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Posté dans Forum - [RM2003] Fonction de la case "autoriser la superposition" |
Sahone -
posté le 31/10/2013 à 12:02:26. (2081 messages postés) |
| Je me suis aussi posé des questions là-dessus quand je programmais mon système d'A-RPG.
Ce que j'en ai vu :
Quand l'objets (ici la clé) est sous le héros et que l'option auto superposition est cochée. L'event, au niveau du héros ne peut pas passer dessus.
Screen :
Quand l'objets (ici la clé) est sous le héros et que l'option auto superposition est n'est pas cochée. L'event, au niveau du héros peut passer dessus.
Screen :
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sahone -
posté le 29/10/2013 à 01:00:00. (2081 messages postés) |
| Citation: Aussi c'est le moment de nous faire un petit gif avec LICEcap pour nous montrer tout ça, on a bien envie de voir ça bouger. |
Voila ce que ça donne quand c'est animé
Ne prenez pas en compte la map, c'est une map de test.
J'ai aussi changé vigaura (vigueur) en energaura (énergie) pour éviter certaines confusions.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sahone -
posté le 27/10/2013 à 12:09:21. (2081 messages postés) |
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J'ai pas encore changé toutes les couleurs des textes. Mais j'ai changé celles des noms d'objets, et des stats. J'ai aussi augmenté la transparence comme me l'a conseillé verehn. J'aimes assez le résultat mais j'aurais besoins d'avis sur la lisibilité du menu, si ça pète pas trop les yeux (moi pas) ? Préférez-vous cette version du menu ou la précédente ?
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Sahone -
posté le 26/10/2013 à 17:39:36. (2081 messages postés) |
| Merci pour vos commentaires !
Je pense que je vais foncer la couleur jaune des textes pour que se soit plus lisible. Qu'en pensez-vous ? C'est vrai qu'en regardant longtemps mon menu, ça a commencé à me péter la rétine ce jaune.
Citation: En lisant rapidement "Vigaura" ça m'a fait penser à Viagra |
Ca le fait à tout le monde ça.
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Posté dans Screen de la semaine - Dark brain II |
Sahone -
posté le 15/10/2013 à 21:14:19. (2081 messages postés) |
| Citation: Il ne serait pas improbable de voir Sahone gagner un jour, il y a vraiment de la qualité dans ce qu'il fait. |
Merci beaucoup pour tout tes compliments Kirk, ça me fait plaisir et c'est super encourageant, et merci pour ton commentaire sur ma dernière vidéo.
Citation: J'aimais bien celui de Sahone aussi (même si ça reste du classique) mais y'avait tellement de bons trucs que difficile de mettre tout le monde en 1ere place. Désespère pas, tu gagnera un jour. |
Je ne désespérerai pas, t'inquiète. Je continuerai de poster des screens jusqu'à gagner.
Bravo à Rockmick, sinon !
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Posté dans Forum - Inexistence |
Sahone -
posté le 15/10/2013 à 21:05:51. (2081 messages postés) |
| Sa m'intéresse. Je trouve ton jeu vraiment beau graphiquement et dynamique et ça c'est bien.
Je pense dans l'ensemble être assez bon pour trouver les bugs grâce à mon A-RPG sur Rm2003 que je suis entrain de faire.
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Posté dans Screen de la semaine - RESIDENT IBOL |
Sahone -
posté le 09/10/2013 à 17:43:04. (2081 messages postés) |
| Enfait ce type c'est un gros plagieur qui met son nom sur le pixel art des autres !
Citation: En revanche ce dernier a leur autorisation pour continuer le projet (qui était abandonné). |
On en est même pas sûr. A moins qu'il ai des preuves concrètes.
Edit : C'est bon enfait il a les droits.
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