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Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
Picot -
posté le 03/11/2024 à 00:18:16. (1370 messages postés) |
![](https://www.warparadise.com/contenu/avatar/14282_araign_e2_mini_enneig_e.jpg)
| Merci à vous deux Et bravo : vous avez deviné Cool ! Content que ces panneaux soient efficaces !
@Tyroine : Bonne idée, ça Surtout que c'est techniquement possible, en jouant sur les variables @panorama_ et @fog_ dans les scripts "Game_Map" et "Spriteset_Map". À méditer
@harusame : Oui, ces enquêteurs ont loupé le coche !
Dark Soul --> Ha, ok Ça devait être saccadé, j'imagine, si le changement de charset survenait à la fin de chaque déplacement de case
Ici, mon script actualise la taille du sprite à chaque cycle à partir de la position screen_y du héros, ce qui lui permet d'agir même durant les déplacements entre cases.
Mais cela exploite les méthodes "zoom_x" et "zoom_y" de la classe "Sprite", qui n'étaient peut-être pas encore implémentées dans RM2000 ?
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
Picot -
posté le 31/10/2024 à 23:27:23. (1370 messages postés) |
![](https://www.warparadise.com/contenu/avatar/14282_araign_e2_mini_enneig_e.jpg)
| @harusame : Merci pour ton retour Oui, c'est une map vite-faite pour juste tester. Une plus appropriée est en gestation
@AnthonyP : Merci, mec
J'utilise deux couches de Panorama, à vitesses de défilement différentes (voir premier post). Trois couches dans certains cas (lorsque j'avais fait une couche de plus pour la pièce du fond qu'on voit dans le cadre de la porte, dans le screen du décor intérieur plus loin dans ce topic ).
@vous deux : Je n'ai pas emprunté le code de cet effet et j'ignorais que d'autres avaient fait cela avant J'ai bricolé mon petit script perso, en agissant sur la variable "zoom" du héros en fonction de sa position Y à l'écran.
J'ai inclus ça à la fin de la méthode "update" de la classe "Sprite_Character" dans RMXP :
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| # Taille du charset du Tueur selon position Y (normal : y = 7)
if $game_switches[31] == true and self.character.is_a?(Game_Player)
screen_y = self.character.screen_y
zoom = 1.0 + ((screen_y - (7 * 32)).to_f / 576)
self.zoom_x = zoom
self.zoom_y = zoom
end |
→ L'interrupteur 31 sert à activer l'effet (en temps voulu uniquement).
→ Je définis la taille "normale" (zoom = 1.0) lorsque le Tueur est sur la case de map y = 7.
→ La valeur "576" sert de taux de grossissement. Plus la valeur est petite, plus la taille du Tueur est impactée au déplacement.
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Screen de la semaine - Dagada's Story |
Picot -
posté le 30/10/2024 à 12:37:43. (1370 messages postés) |
![](https://www.warparadise.com/contenu/avatar/14282_araign_e2_mini_enneig_e.jpg)
| Tyroine a dit: Picot je pense que t'as pas pris l'extrait le plus flatteur en terme "d'animation" parmi tes jeux, tu fais souvent un travail efficace et charmant en général, je pense que t'aurais pu sortir ton épingle du jeu malgré tout. |
Merci pour le compliment Oui, j'ai d'autres jolies choses en stock ... Mais j'essaye de ne pas tout montrer non plus, histoire qu'il reste quand même des surprises pour qui voudra le tester une fois fini
GG pour ton screen, en tout cas L'épave est classe et joli travail sur les méduses et la vie aquatique foisonnante.
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Picot -
posté le 25/09/2024 à 16:16:31. (1370 messages postés) |
![](https://www.warparadise.com/contenu/avatar/14282_araign_e2_mini_enneig_e.jpg)
| Pour plus de confort, je suggère l'ajout d'un piti javascript pour permettre de (dé)cocher les checkboxes via clic sur leur label en plus d'eux-mêmes.
Cela pourrait s'illustrer facilement dans ce cas, par exemple :
Il suffirait de modifier le code ainsi :
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| <input id="case" type="checkbox" name="delog">
<span style="cursor:pointer;" onclick="label()"> Se déloguer</span>
<script>
function label()
{
var checkbox = document.getElementById("case");
checkbox.checked = !checkbox.checked;
}
</script> |
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans News - RPG Maker With |
Picot -
posté le 04/08/2024 à 01:56:11. (1370 messages postés) |
![](https://www.warparadise.com/contenu/avatar/14282_araign_e2_mini_enneig_e.jpg)
| Merci pour l'info
Y a pas mal d'héritage d'RMXP à vue d’œil, on dirait
Vu que c'est le meilleur (mais si, bien sûr que si : inutile de vous mentir ), je dirais que c'est plutôt prometteur ?
À voir
Citation: malheureusement il semblerait qu'on ne puisse pas importer nos propres ressources |
Sur console, j'imagine que c’est pas évident.
Mais si version PC il y a, je vois mal RM renier une part si importante de ce qui a fait son succès ![:surpris](smileys/surpris.gif)
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