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Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 42

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Posté dans Forum - Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !

LOICJOINT - posté le 17/07/2020 à 14:34:23. (55 messages postés)

Citation:

Aïe, je vois qu'il y a un problème avec tes images. :pense
Ceci est dû au fait que nous avons récemment conformé le site aux exigences du https.
Du coup, tous les liens postés dans les messages sont transformés de http:// vers https://.

Normalement, cela n'amène aucun problème mais certains hébergeurs semblent ne plus fonctionner ce qui a l'air d'être le cas du tien.
Il doit y avoir un moyen pour toi de configurer ton hébergement pour le rendre "compatible" https. Malheureusement je ne peux pas te guider dans cette opération.

Sinon, l'autre solution consiste à réuploader tes images sur un hébergeur d'images classique type Xooimage qui acceptera sans problème les liens https.


En tous cas, c'est tout à ton honneur d'accepter les collaborations non rémunérées. :)

Ah, le dépliage UV, que de prises de tête... Je crois que c'est ce que je déteste le plus en 3D! Quel cauchemar ce truc!



Merci Sylvanor, je comprend tout à fait cela, je vais tenter de trouver une solution dans ce cas en regardant du coté de mon hébergeur ^^

Ro oui je suis tout à fait d'accord avec toi, le dépliage UV peut être un vrai casse tête dans certain cas ! Et encore, je ne sais pas si tu t'es déjà essayé à la rotopologie mais c'est un sacré Verdun également ^^

Merci, bien que je dispose de peut de temps malheuresement c'est toujours un plaisir de pouvoir échanger avec d'autre passionés et surtout pouvoir leur donner de l'aide dans leurs propres travaux :)

Citation:

Aïe, je vois qu'il y a un problème avec tes images. :pense
Ceci est dû au fait que nous avons récemment conformé le site aux exigences du https.
Du coup, tous les liens postés dans les messages sont transformés de http:// vers https://.

Normalement, cela n'amène aucun problème mais certains hébergeurs semblent ne plus fonctionner ce qui a l'air d'être le cas du tien.
Il doit y avoir un moyen pour toi de configurer ton hébergement pour le rendre "compatible" https. Malheureusement je ne peux pas te guider dans cette opération.

Sinon, l'autre solution consiste à réuploader tes images sur un hébergeur d'images classique type Xooimage qui acceptera sans problème les liens https.


En tous cas, c'est tout à ton honneur d'accepter les collaborations non rémunérées. :)

Ah, le dépliage UV, que de prises de tête... Je crois que c'est ce que je déteste le plus en 3D! Quel cauchemar ce truc!



Merci beaucoup Nemau, c'est vraiment sympa de ta part ! :)

En attendant de trouver la solution au souci d'image, je poste tout de même l'une des dernières créations que j'ai le droit de montrer ;)

C'est une souche d’arbre mystérieuse réalisée en 2020 pour le compte de Julien VonDriguen dans le cadre du jeu Little Angel.

L’objectif était de réaliser une souche d’arbre avec différents visages sculptés à sa surface, comme si ces derniers étaient emprisonnés dans le bois. Le modèle a été produit afin d’être rendu en 3D isométrique pour être utilisé dans le moteur du jeu.

Après un travail de collecte de références, j’ai réalisé la souche en poly-sculpt, les visages nécessitant un soin particulier pour chacun. J’ai ensuite réalisé la texture et les shaders puis j’ai ajouté le lierre. La dernière étape fut le travail des lumières et du rendu final.

image

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Posté dans Forum - Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !

LOICJOINT - posté le 11/07/2020 à 00:10:23. (55 messages postés)

Salut Sylvanor,

Merci beaucoup pour ton éloge quand à mes travaux ! ^^
Ne t'en fait pas cela ne me froisse pas du tout, et c'est justement ce que j'aime au sein de cette communauté. Il m'arrive en effet de collaborer sur certain projet sans rémunération (bien que le temps me manque à présent pour cela malheureusement), mais je serais toujours ravis d'aider d'autre utilisateurs dans leurs propres travaux graphique :)

D'ailleurs en parlant de cela, j'ai remarqué que les images de ce topic ne s'affichaient plus, sans doute une erreur de ma part (mais elles fonctionnaient bien lors du poste initial ^^).

Voici d'ailleurs un travail qui ferra sans doute l'objet d'un topic dans la section des créations de jeux prochainement, il s'agit un modèle réalisé dans le cadre du projet Echos of Silence, un projet personnel réalisé en vue de promouvoir mon travail sur lequel je reviendrais par la suite.

L’objectif était de produire un modèle conforme au cahier des charges du projet pour lequel ce modèle a été réalisé, Leo étant le protagoniste du projet.

La technique utilisée est le poly-sculpt, après un travail de conception artistique aux crayons, j’ai réalisé une sculpture 3D du modèle. En résulte un modèle de haute qualité dont le mesh est trop lourd pour être compatible avec un moteur de jeu.

J’ai ensuite réalisé la topologie du modèle, c’est-à-dire recréer le mesh du modèle sur la sculpture en prenant soin d’optimiser le polycount pour qu’il soit compatible avec un moteur de jeu.

La phase suivante consiste à « cuire » le haut niveau de détails de la version sculptée du modèle (ou high-poly) sur la nouvelle version compatible avec un moteur de jeu. Ainsi, les informations de volume et de profondeur mais aussi d’inclinaison des surfaces (ou normal) sont intégrées au modèle compatible avec un moteur de jeu via une texture de normal (pour la gestion des lumières) et une texture d’ambiante occlusion, qui sert de base à la texture du modèle.

Une fois satisfait, j’ai réalisé le dépliage UV du personnage en optimisant au mieux le ratio coutures / distorsions, comme en atteste la texture de diffusion (chaque polygone placé sur une couture requière le double de travail en terme de rendu graphique pour un moteur de jeu).

L’étape suivante fut la peinture à la main de la texture de diffusion du modèle. La création d’un Rig d’animation est prévue par la suite.

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Posté dans Forum - Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !

LOICJOINT - posté le 07/07/2020 à 08:01:18. (55 messages postés)

Présentation

Je suis Loïc Joint, concepteur design spécialisé dans le jeu vidéo. Fort de plusieurs années de travail en tant que développeur indépendant et passionné par la création graphique pour le média vidéo ludique, je vous propose mes services de free-lance afin de réaliser avec vous les graphismes de votre projet.

Une méthode de travail itérative

Je vous propose dans un premier temps de prendre contact avec moi afin de faire connaissance, je serais alors ravi de découvrir l’univers de votre projet et quels sont les Assets Graphiques dont vous avez besoin. Je réalise ensuite le Concept Art d’un de ces Asset. Je me base, pour ce faire, sur vos directives ainsi que des images de références que vous me soumettrez pour cette réalisation. Une fois le travail terminé, je vous soumets le résultat afin que vous me fassiez part de vos remarques. Je modifie alors mon travail en fonction de vos retours jusqu’à ce que le résultat vous satisfasse pleinement.

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Exemple d’un Concept Art pour un guerrier Viking

Une fois notre Concept Art validé, j’entame sa réalisation en prenant soin de vous faire part de chaque étape pour validation. Dans le cas d’un modèle 3D lowpoly animé par exemple, une première étape est la modélisation, une seconde est le travail de dépliage 2D du modèle et la réalisation d’une texture peinte à la main, la troisième enfin pour l’animation et les finitions. Nous nous assurons ainsi que le modèle réalisé correspond parfaitement à vos attentes, jusque dans les détails.

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Mon pipeline de travail est exclusivement composé d’outils et de techniques de dernière génération pour un résultat professionnel. Une fois un concept art validé, je réalise une version 3D du sujet qui nous sert de base de travail. Bien sûr, ce travail diffère en fonction des besoins de votre projet, un modèle destiné à être pré-calculé (pour un jeu en 2D) n’aura pas les mêmes caractéristiques qu’un modèle destiné à un moteur 3D temps réel comme Unity.

Cette technique permet de garder une flexibilité de travail optimum tout en bénéficiant d’un rendu et d’une définition parfaite quel que soit le type d’Assets graphiques dont vous avez besoin.

Des aptitudes multiples et polyvalentes

Grace à une expérience de plus de dix années consacrée à toute sorte de travaux graphiques dans le domaine vidéo-ludique, je suis en mesure de réaliser les Assets Graphiques de votre projet quelque soient vos besoins en terme de conception (personnages, décors, environnement, items…) et de genre (fantasy, science fiction, contemporain… ) tout en respectant la direction artistique que vous aurez établie (pseudo réaliste, stylisé, édulcoré…).

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Un passionné avant tout

Quel que soit votre demande, que vous souhaitiez simplement faire connaissance ou que vous ayez besoin d’aide avec un logiciel de graphisme, n’hésitez pas à prendre contact avec moi. Je réponds à tout le monde et je serais ravi de découvrir votre univers et vos projets. De même, n'hésitez pas à visiter ma page afin de découvrir d'autre exemples ainsi que des vidéos de mes différents travaux.

Mon portefolio:
www.loicjoint.com

Exemples de travaux récents[/U][/B]

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 07/07/2020 à 07:33:17. (55 messages postés)

Salut Gari, et merci Monos d'être venu me chercher ;)

Oui le jeu est en effet dispo depuis quelques temps gratuitement sur Itchio, merci pour le partage Gari. Il faut dire qu'il fête presque ces 10 ans le brave, il méritait bien une ultime viré hors des cartons ;)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 12/09/2011 à 18:11:57. (55 messages postés)

Bonjour à tout le monde, ca faisait un bail !

Je me permet de revenir pour vous donner des news de mon projet de shoot em up prochainement distribué en shareware, Heavy Blast.

A ce jour le jeu est sous contrat d'édition avec C2C games et serra prochainement disponible sur nexway games. Malheureusement la sortie risque d'être reporté au mois d'octobre.

D'ici là je recherches des joueurs (ou si possible des BETA testeurs) désireux de s'essayer au jeu sur la démo et de me faire part de leurs critiques constructives, leurs avis et leurs observations afin que j'améliore le jeu voir que j'y ajoute/enlève certaines choses.

Je tiens aussi à dire que le jeu à pas mal évoluer depuis fin 2010 (en bien j’espère ^^).

Quelques images du jeu :

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Une vidéo du jeu complet :



le site officiel :

NapheliaGames

le site de l'éditeur du jeu :

C2C Games - Jeux vidéo indépendants

Je remercie aussi les joueurs trouvant un bug dans le jeu de m'informer de leur configuration (PC et windows) et de me donner le maximum de details sur le bug.

pour télécharger la Démo :

http://www.naphelia.com/heavyblast/HeavyBlastDEMO.exe

Un grand merci à tout ceux qui me donneront un coup de main !

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Posté dans News - Cyberdrone

naphelia-games - posté le 10/02/2011 à 17:26:23. (55 messages postés)

Merci pour vos commentaires bien encourageant !

En effet tes idées sont super mtarzaim ! Certaines sont même excellentes, les bases du 1 étant posées, il devrait être tout à fait concevable de les appliquer pour un prochain opus en effet !

J'en profiterais aussi pour bien régler le cout des upgrades et autre.

lol, oui bien vu pour les explosions ;)

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Posté dans Forum - Nouveau jeu flash - Doom Patrol

naphelia-games - posté le 24/12/2010 à 12:25:50. (55 messages postés)

@ Tata : ba en fait il y a eu quelques critiques sur les graphs, bugs ou maniabilité mais tu es le seul à avoir critiqué l'animation, donc y'a que toi qui peu m'en dire plus :)

@ Magic : en fait je n'ai pu utiliser aucune extension MMF 2, et j'ai du faire avec le minimum (pas de pathfinding). Mais j'en prend bien note pour mon prochain jeu !

Etrange ton bug, je vais faire quelques tests, merci de m'avoir prévenu !

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Posté dans Forum - Nouveau jeu flash - Doom Patrol

naphelia-games - posté le 23/12/2010 à 13:33:27. (55 messages postés)

J'ai bien pris note de vos nombreuses et constructives remarques, merci pour vos coms !

@ Monos : oky c'est noté ^^ Pas de stand alone disponible, mais je te recommande d'aller y jouer sur freegaming.de, serveurs plus rapides ;)

Peu tu m'en site plus sur le fait que tu trouves l'animation moyenne ? (comme ca je rectifierais le tir la prochaine fois ^^).

@ Autre : c'est noté pour le bug, mais j'ai fait plusieurs tests sans l'avoir. Tu avais fait une manip particulière à ce moment là ?

@ Timo : merci !

@ Plum : je prend note de tes remarques, la 3d, on aime ou on aime pas ^^ Perso je suis super nul en graphisme 2d, donc je fait tout en images de synthèse. Cela dit ce système est très utilisé (je te recommande une partie du célébre Alien Shooter ^^), c'est un peu déroutant au début mais c'est une façon de controler son personnage que j'aime beaucoup, après en effet, ca requière une prise en main ! Pour ce qui es du MoonWalk je l'ai mentionné sur le forum de la clik team mais ca ne vient pas de mon code (la version non compilé ne fait pas ça).

JE tacherais d'améliorer la lisibilité de mon prochain jeu ^^

@ Romain 68 : utilise les flèches du clavier ;)

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Posté dans News - Doom Patrol.

naphelia-games - posté le 22/12/2010 à 17:42:57. (55 messages postés)

Merci pour cette news Monos !

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Posté dans Forum - Nouveau jeu flash - Doom Patrol

naphelia-games - posté le 22/12/2010 à 12:27:17. (55 messages postés)

Bonjour à tous !

Un petit poste pour vous faire découvrir un petit jeu flash sur lequel j'ai bossé, Doom Patrol. Il s'agit d'un shooter en 3d Iso inspiré du célébre Alien Shooter. Les graphismes sont réalisés avec Blender 3d et les musiques avec Cubase Ess/Native instruments komplete 7 !

Le jeu pèse 12 megs et est disponible gratuitement sur mochi en flash :

http://www.mochigames.com/games/doom-patrol/

Des images du jeu :

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Voila, amusez vous bien et joyeux noël à tous !

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Posté dans Forum - L'héritage, jeux d'objets cachés en flash

naphelia-games - posté le 23/11/2010 à 18:09:00. (55 messages postés)

Bonjours à tous !

L'héritage est un jeu d'objet caché complet et gratuit en flash réalisé avec MMF2 par ma compagne; Alicia.

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Voila, si tout se passe bien, le premier d'une longue série de jeux dans ce genre ^^

www.lesjeuxdebebel.com

Amusez vous bien !

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Posté dans News - Heavy Blast bientôt dans les bacs + 2 !

naphelia-games - posté le 14/10/2010 à 18:09:03. (55 messages postés)

Merci beaucoup ! Voila qui es encourageant :)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 08/10/2010 à 14:30:14. (55 messages postés)

Citation:

Après Lufia, naphelia-games se fait à son tour mtarzaimisé !



lol
Ah moi, tant qu'on a de bonnes idées à me proposer je prend :)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 08/10/2010 à 14:01:20. (55 messages postés)

@mtarzaim :

Hum mais c'est pas con du tout ! Oui je comprend mieu ton idée, en plus ca permettrais de diminuer la taille de l'archive ! Oui ca me rappel le jeu Fire emblem ou ce procédé de dialogue était utilisé.

Ca + les lumières d'ambiance sur les perso, je pense que l'idée à du très bon ! De plus ca ne devrait pas demander tant de boulo que ca (par contre ca inclu de revenir sur le moteur 3diso que j'avais programmé, mais avec le recul, c'est vrai qu'il n'apporte vraiment pas grand chose).

Je vais travailler sur cela la semaine prochaine, je pense que c'est le travail de quelques jours (les décors étant en effet déjà modélisés).

He bien, merci pour cette très bonne idée ^^

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 08/10/2010 à 10:31:28. (55 messages postés)

Citation:

Voilà, quoi.
HB aurait été gratuit, il n'y aurait pas eu de problème.
Mais le fait de le rendre payant fait immédiatement monter le niveau d'exigence.
Et tu peux être sûr qu'il sera comparé à JnG à un moment ou à un autre.



Tu compare les points négatifs, je vais équilibrer un peu la balance si tu permet :

J'n'G :

- Un systeme de score off line archi classique
- 16 boss
- 30 $

HB :

- Un système de score en ligne
- plus de 40 boss
- 5 à 7 €

Sans compter que J'n'G à fait un carton en terme de vente, personnelement, je me contenterais largement d'1/1000 des revenus générés par J'n'G pour HB ! Car c'est mon premier projet et que je suis conscient qu'il est loin d'être parfait.

Citation:

Il y a quand même des choses qui pourraient être tweakées sans faire du Shigeru Miyamoto



lol ! Ah oui ca je pourrais pas trop me le permettre :)

Merci pour tes idées, je ne te garantis pas de toutes les garder mais certaines ont particulièrement retenus mon attention :

Citation:


- Faire en sorte que les personnages regardent le joueur (en léger profil). 99% des facesets regardent en direction du joueur, ça les rends plus expressifs.



ok, Je ferrais le test.

Citation:

- Agrandir la taille du texte pour être plus lisible



idem

Citation:

- Utiliser un logiciel de dessin pour renforcer l'ambiance (un éclairage vert radioactif pour les scientifiques par exemple)



Il y a desja des eclerages d'ambiance grace a Blender, mais peu être à tu une idée précise, tu as un exemple s'il te plais ?

Citation:


- Ajouter des caisses/bonus à collecter pour débloquer des artworks et des niveaux supplémentaires
- Ajouter des objectifs à remplir (détruire x vaisseaux rouges, protéger x vaisseaux blancs, ne pas détruire plus de x batiments, détruire le boss en x secondes, Protéger un vaisseau traversant un champs d'astéroides, détruire un battleship kamikaze qui va s'écraser sur une planète, etc. )



Très bonne idées ! Je prend !

Citation:

- Mettre du scénario visuel dans les niveaux (alliés qui arrivent en renfort, civils qui évacuent les installations, vaisseaux qui décollent).



Sympa, on pourrait aussi par exemple demander un bombardement de la part de l'Escape, genre une fois par niveau. Un truc bien dévastateur mais unique.

Bon je vais faire une petite liste est je pense qu'une nouvelle demo serra disponible la semaine prochaine ^^

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 08/10/2010 à 09:09:07. (55 messages postés)

@mtarzaim :

Citation:

Et comment je fais pour lire les textes explicatifs et jouer en même temps ?



Commence par lire puis joue, tu remarquera qu'il n'y a auncun enemis, tu ne risque rien c'est un entrainement. Je t'avous que tu es le premier à me poser cette question en 2 ans de developpement.



Citation:

Sauf que je ne fais pas partie de cette génération. :p



Ah tu rate quelque chose ! Diablo, c'est un must ;)
Bonne idée pour la souris, avec le recul, ca me semble tomber sous le sens en effet.




Citation:

Ton jeu ressemble aux shooters des années 8-16 bits.
Un genre de Area88, avec le système de bouclier, les vaisseaux à choisir et les options de tirs.

Les Touhou ont révolutionné le genre depuis, et il me semble qu'ils sont gratuits. :p
C'est là dessus où il y a un manque de boulot, à mon sens.




Pour un jeu plus que moyen, être comparé à du Capcom, c'est plutot flateur :)
En fait j'ai un peu de mal a te cerner sur ce point; HB n'a peu être pas l'originalité d'un Tyrian ou le GP parfait d'un jeu Cave, mais il à un GP bien a lui, avec son rytme, son level design...

Regarde Jet's and Guns par exemple, il n'avait rien d'original. Pourtant il a cartoné du haut de ces 30$ :

http://jng.rakeingrass.com/

De plus tu t'égares en citant les Touhous, ce sont des jeux qui ont un publique très ciblé. Un jeu comme HB ou J'nGuns vise un publique plus large, diférent, sans pour autant viser le grand publique.
Cela dit si tu as quelques bonnes idées pour pimenter le game play et le level design (comme les latérales qui repoussent les projectiles, très bon !) je suis preneur, si ce n'es pas trop long à insérer dans le jeu.

Citation:

J'ai l'impression que ce sont les mêmes qui adorent FF13, et qui n'ont jamais touché à un half life/Bioshock/Deus Ex. :F



Peu être, un peu comme moi finalement ! (Sauf que je préfére les baldur's gate et icewind dale, mais je ne vais pas m'étendre, j'ai peur que les Oniromancien s'en prennent à moi :D). Mais je n'y vois rien de dévalorisant, mon but n'es pas de faire le shoot em up qui va changer le monde et révolutionner le genre, mais juste un jeu ou je prend du plaisir à jouer et d'autre aussi.


Citation:

Les cinématiques, c'est bien.
Mais sans mise en scène, c'est une perte de temps pour moi (en plus d'être potentiellement game breaker).



Idem, si tu as des sugestions. Naturement je vais pas pouvoir claquer de grosses vidéo en image de syntese, mais on peu sans doute pimanter !

Citation:


Le problème n'est pas le texte, mais la mise en forme du texte.
Cite moi un seul jeu pro où l'averto sur l'epilepsie fait une ligne sur toute la largeur de l'écran ?



Pour être franc je ne m'en été pas rendu compte. Tu as sans doute raison, je prend note !


Citation:

Je suppose que ce ne m'était pas adressé ...
J'ai surtout des amv, et un projet RM vieux de 6 ans que je suis en train de refaire en "un peu" mieux ... depuis 2 ans. :clown



Ah si, j'ai étais faire un tour dans ton profil et j'ai constaté la présence d'un site web et de deux jeux ^^
Je prefere attendre d'avoir un peu plus de temps pour le parcourir, j'ai vu des articles qui m'intéressent, l'analyse des sujets à l'air très approfondie; j'aime !

@Tata monos:

Merci l'ami ! je prend note (Hop j'en profite pour récupérer Winged Light que j'ai pas encore eu le temps de finir la derniere fois !)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 07/10/2010 à 18:19:28. (55 messages postés)

En fait je trouve ca juste bien, je préfère les résolutions plus grosse moi aussi mais le "terrain de jeu" est rendu d'un bloc (ca donne des imgs de 1024x15000px pour chaque niveaux) cela prend déjà pas mal de place, donc si j'avais augmenté la résolution, le jeu aurait pesé une tonne ^^

Cela dit c'est la réso de la plupart des jeux indé du moment (j'ai encore pu le constater sur Fairy solitaire il y a quelques jours)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 07/10/2010 à 18:08:21. (55 messages postés)

Citation:

C'est quoi la réso du jeu, et comment tu gères les écrans larges ? J'ai été vérifier dans les options de ma carte graphique, c'est régler sur "garder l'échelle originale", mais en plein écran le jeu prends quand même toute la largeur de mon écran. Ça n'avait pas l'air déformé, mais je demande quand même.



1024x768, le jeu s'étire sur les résolution wides.

Citation:


Si cette démo est représentative du produit fini, clairement, je n'achète pas. Et même si le jeu était gratuit, je jouerais par curiosité et j'arrêterais après ma première mort, parce que je le trouve pas terrible. C'est ce que j'ai fait pour la démo, d'ailleurs. J'ai enchaîné les 3 niveaux qu'il y avait à faire, j'ai envoyé mon score pour voir si ça marchait, j'ai arrêté et j'ai pas l'intention d'y revenir.



Ca me rappel la pub avec le personnage d'une célébré marque de Soda "mais pourquoi est il aussi méchant ??!!" lol

Blague à part, c'est une bonne idée pour le bouton play et merci d'avoir donné ton avis; excuse moi de ne pas te répondre plus longuement, je manque de temps.

@ mtarzaim : Excuse moi je manque de temps pour te répondre de suite, mais j'ai bien pris note de ta réponse.

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Posté dans Forum - [MMFII] Castlevania : Minuet of Silence

Naphelia-games - posté le 07/10/2010 à 14:50:19. (55 messages postés)

C'est franchement un très bonne idée ! J'adore cette série, j'espère que le jeu pourra aboutir !

Bonne continuations (les débuts sont déjà très prometteurs !)

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

Naphelia-games - posté le 07/10/2010 à 14:35:43. (55 messages postés)

@ mtarzaim

Citation:

J'ai juste dit que l'option Training n'apportait rien



La chose est en effet perfectible, j'en suis convaincu, mais beaucoup de gens apprécient cette "intro", il y a même des gens qui y restent après avoir passés les txts rien que pour s'amuser à dégommer de l'astéroïde ^^

Citation:

J'ai remarqué que l'arme "bombe latérale" était quasiment inefficace.



Hum je l'ai testé elle fait un peu petar mouillé a coté des autres en effet, merci pour cette remarque. Très bonne idée le coup de dévier les projectile ! Je vais tester ça.

Citation:

Et j'ai souligné que lorsque le joueur appuie frénétiquement sur Espace pour passer une cinématique, c'est que la cinématique a un sérieux problème de pertinence vis à vis du jeu.



Ah la génération clik frénétique; Diablo !! Que de souvenirs ^^
Cela dit il y a aussi un bouton Echap pour passer les dialogues (et là, un seul clik suffit).

Citation:

Vouloir vendre un produit qui n'est pas au top de sa catégorie, le manque de respect vient de là pour moi.
Et quand en plus tu craches sur le travail des autres "parce que c'est des mini-jeux gratuits en flash" ...



Je suis conscient que quasi seul, je ne peu pas rivaliser avec les Ténor au top de la catégorie, qui disposent de moyens conséquent en argent, en logiciel en hardware et humainement ! J'avais juste comme ambition de faire un jeu sur lequel je passais de bons moments et qui trouverait son publique, aussi humble soit il.

Ensuite, je ne dénigre pas le jeu flash, j'affirme juste que quand tu dit qu'entre les jeux que tu m'as présenté :

image

Et le travail réalisé sur HB (ce qui englobe les graphismes par exemple) il y a "un peu plus de boulo, quoi que" c'est juste de la mauvaise fois, c'est dénigrer sans scrupules des centaines d'heurs de travail sous Blender 3D.

Citation:

Sur les deux niveaux que j'ai pu faire, je l'ai trouvé assez classique.
Le seul truc retord qui m'a marqué, ce sont les fantassins, tellement petits et insignifiants qu'ils m'en collent une en point-blank range sans que je m'en rende compte.
Il y aurait matière à faire un niveau original : des ennemis tout faibles, mais qui se planquent dans le décor, surgissant sans prévenir.



Je n'ai pas dit qu'il était original, j'ai dit qu'il avait convaincus du monde ^^

Il y a certains niveaux dans le jeu qui pourraient t'intéresser alors, dans des tunnels ou il faut à la fois débusquer ces fantassins planqué sdans les recoins et zigzaguer entre des hélices et autre murs lasers.

Citation:

Pas de bol, c'est justement le truc que j'aurais le plus de mal à expliquer.



Sans doute par se que c'est une notion très subjective ^^


Citation:

A mon sens, elles brisent le rythme du jeu.



Pour être franc, j'ai entamé la conception de deux jeux d'aventure avant HB, mais ces derniers ont avortés faute d'expérience ^^
Alors je pense que cette petite frustration est venue se glisser dans les cinématique de ce jeu, peu être un peu longue par moment en effet.

Citation:

Le héros c'est le vaisseau, pas les humains.
Tout devrait se vivre à travers lui, grâce à des conversations radio, une carte de navigation pour l'enchainement des niveaux, un HUD (pour le menu), etc.



Avec le recul, oui peu être.
Ce serra noté pour un Heavy Blast II qui sais :)

Citation:

Je trouve quand même étonnant qu'aucun de tes beta-testeurs n'aient avoué qu'ils passaient les cinématiques à toute vitesse.



Tu serrais étonné du nombre de personne qui ont joué à HB PAR SE QUE il y avait de grosses cinématique ! (j'ai moi même était surpis). Des gens qui ne jouaient pas aux shoot d'habitude, beaucoup d'amateurs de J RPG, que cette "étrangeté" a attiré ! Comme quoi, briser les conventions peu parfois être intéressant ^^

Citation:

Si tu pouvais au moins rendre les bombes latérales vraiment utiles (plus puissantes ou déviant les missiles ennemis), mettre un texte plus pro (l'averto sur l'epilepsie qui fait tout l'écran = pas glop) et changer le mode Training en niveau bonus, ce serait déjà bien.



Noté pour les latérales :)
L'avertissement sur l'épilepsie est obligatoire en cas de procès (la plupart des éditeurs le collent sur la boite ou dans le manuel, ici il n'y a ni l'un ni l'autre alors...)
LE Training restera inchangé.

Je remarque que tu as un site qui semble très complet ! Je vais aller voir cela (en plus il y a des jeux !)

@ ²

Citation:

Le bug du boss est toujours là, mais je confirme mes idées (qui sont assez partagées sur ce point) : les textures sont carrément immondes parce que mal adaptées (échelle trop grande) et trop contrastées.



On doit pouvoir arranger ça !
tu parles bien du boss du LEVEL 2 ? le gros vaisseau ?

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Posté dans News - Heavy Blast bientôt dans les bacs + 2 !

naphelia-games - posté le 07/10/2010 à 11:09:27. (55 messages postés)

Merci pour vos avis ^^

La lisibilité peu sembler un peu confuse par moment, mais je peu vous assurer que c'est une impression (d'ailleur merci de confirmer Tata Monos, toi qui à beaucoup joué à Heavy Blast).

C'est comme quand on regarde cetain danmaku hyper vitaminés; on a l'impression que le joueur qui contrôle le vaisseau se déméne pour échaper au maystrome !

Et au final, une bonne partie du plaisir de jeu est là; s'essuyer le front à la fin du niveau en regardant son score s'afficher et se dire "c'est bon, je l'ai fait !" Je suis sur que la plupart d'entre vous ont déjà vécu ça même sur un autre genre de jeu :)

Un bon exemple de jeu apparement fouilli mais qui illustre parfaitement ce propos :

image

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Posté dans News - Heavy Blast bientôt dans les bacs + 2 !

naphelia-games - posté le 05/10/2010 à 18:33:08. (55 messages postés)

Un grand merci à toi Tata monos pour cette new ! Et merci aussi pour vos commantaire, ca fait vraiment plaisir de voir que les gens apprécie le travail réalisé ^^

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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

naphelia-games - posté le 05/10/2010 à 18:11:30. (55 messages postés)

En effet le jeu exploite principalement les ressources de la carte graphique, c'est pourquoi il a tendance à ramer sans une carte à jour.

mtarzaim, je ne cherche pas à t'insulter comme le laisse penser la conclusion de ton poste; je tenais juste à dire que j'ai déjà eu droit à ce genre de commentaires. Mais je pense qu'il est normal que certaine personne aiment le jeu et d'autre non, tout simplement; ce n'es pas une raison pour le rabaisser de la sorte. Réaliser un jeu comme celui-ci demande beaucoup de temps et d'engagement personnel, alors je comprend que le jeu ne plaise pas à tout le monde, mais ce n'es pas une raison pour faire preuve de manque de respect.

Du reste en effet le moteur 3D iso est peu être un peu balèze pour la partie scénaristique, mais c'est mon premier shareware ! ^^
Quand au game play, il a conquis déjà pas mal de monde.

Citation:

Mais le feeling est beaucoup plus solide que dans ton jeu.



Cette phrase m'intéresse tout particulièrement (elle peu sans doute m'aider à mieu comprendre ton point de vu), peu tu me détailler cela exemple à l'appuie s'il te plais ?

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naphelia-games - posté le 05/10/2010 à 14:52:03. (55 messages postés)

Eh bien, ca chauffe ici ! Cela faisais longtemps que quelqu'un ne c'était pas amusé à descendre le jeu en flamme pour une foultitude de détails aussi futiles les uns que les autres (excepté le boss du level 2 qui me pose décidément problème).

@ mtarzaim :

A une époque je t'aurais fait un long topo en reprenant tout tes arguments, point par point, afin de te faire changer d'avis ou encore de comprendre pourquoi la communauté française est si hostile à l'égare des games-designers amateur désireux de vendrent leurs jeux (heureusement que ce n'es pas le cas de tous, et qu'il y a la communauté USienne, bien plus open mind).

Mais je pense avoir fait le tour des gens comme toi qui après tout semblent plutôt refouler une sorte de jalousie mal placée comme l'ont remarqués ² et Tata (et ne dit pas le contraire, tes arguments sont presque tous bidon, le coup du "je sais pas combien y'a de vaisseaux, je suis obligé de m'en rendre compte par moi même en cliquant avec la souris, c'est un scandale" j'ai pas 9 ans, je me doute bien que c'est juste histoire de chipoter...), sans parler du reste.

Quand au coup des jeux flash qui sont censés être bien meilleurs pour pas un rond, on me l'a déjà fait aussi ! J'ai essayé les trois premier pour être sympa, ca n'a pas manqué, ce sont de bons petits jeux GRATUITS qui ne tienne pas le comparatif que ce soit au niveau du visuel, audio ou du reste.

@ ² et Tata mono :

Merci pour votre soutien ! Heureusement que la communauté fr du jeu vidéo indé comporte des gens comme vous pour relever le niveau !

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naphelia-games - posté le 05/10/2010 à 11:22:27. (55 messages postés)

Il y a un truc que j'adore sur ce forum, c'est qu'il est bien vivant !! On poste quelque chose et hop, des réponses ! Ca fait plaisir, vraiment ^^

@ ² :

Merci !
Le jeu n'est pas encore dispo à la vente car les beta tests sont encore en cours, mais le jeu tourne niquelle à peu pret partout et toutes les fonctionalités sont en place, alors ce n'es plus qu'une question de 2 ou 3 semaines le temps de paufiner un peu.

Tata monos :

Merci; 80% ?! :surpris Dur en affaire ein lol

La raison de la baisse du prix est du au fait que le jeu vidéo indépendant à pas mal évolué ces derniers temps (la crise faisant sans doute...). Recement j'ai pu constater que des jeux sympa étés vendus 1$ sur le live arcadre !!!
http://www.tigsource.com/2010/10/01/explosionade/

Je trouve ca dingue, a ce prix là, il faut que leurs auteurs vendent 10 000 unités de jeu pour gagner 6 mois de smic... Pour peu qu'ils doivent partager, c'est vraiment la misère, mais bon...

Sinon pour se qui es de l'éditeur, j'ai finalement prévu de le distribuer par moi même dans un premier temps ^^

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naphelia-games - posté le 05/10/2010 à 08:59:28. (55 messages postés)

Voila, après bientôt 2 ans de travail, je jeu Heavy Blast est sur le point de sortir ! Un travail de longue haleine pour lequel je rédigerais prochainement un post mortem. Il serra disponible très prochainement (les derniers beta tests sont encore en cours). En attendant, vous pouvez voir de nouvelles images du jeu, une nouvelle vidéo et essayer la nouvelle démo sur le nouveau site de l'entreprise :

www.naphelia.com

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Je majerais le poste pour avertir les intéressés de la mise à disposition du jeu complet. A ce propos, une bonne nouvelle, le jeu serra vendu entre 4€90 et 6€90 contrairement aux 9.90€ prévus. N'hésitez pas à en parler autour de vous ^^

Les caractéristiques du jeu :

Une action explosive et des effets spéciaux exploitant les dernières technologies graphiques.

Plus de 40 boss et sous-boss à affronter !

18 niveaux répartis sur 6 planètes pour des heures de jeu intense !

6 vaisseaux jouables, chacun ayant ses caractéristiques propres.

3 niveaux de difficulté.

Un scénario complet donnant ainsi un vrai sens aux combats.

Une bande son Drum&Bass enflammant chacune de vos parties !

Défiez vos amis et mesurez-vous aux meilleurs joueurs du monde grâce au tableau des scores en ligne !





Comme d'habitude, vos avis et remarques sont bienvenues !

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aura-games - posté le 10/04/2010 à 17:00:48. (55 messages postés)

En fait j'évite de faire des boss trop gros car je n'aime pas trop ça; J'ai une préférence pour les boss petits et mobiles, qui requièrent de jouer du manche à balais pour les cibler ;)

Cela dit ne t'inquiète pas, certain ne tiennent même pas dans l'écran ^^

Pour les textures je suis un peu d'acore avec toi, mais comme tu l'as souligné, c'est pas facile à gérer (surtout que c'est mon premier jeu et que je voulais un esthétique un peu usé sur l'ensemble du visuel). Il faut dir que la vidéo de faible qualité n'arrange rien.

Pour le manque de temps je comprend bien, n'hésite pas à me faire part de ton opinion si tu as le temps de tester, ça sent bon le commentaire constructif :)

Quelques images d'illustration du travail sur le jeu, en plein chantier (destiné aux archives) :

Un boss en cours de modélisation :
image

avant après :
image

Un mecha en cours d'animation pour le niveau du tunnel d'eau :
image

Je remettrais des images de ce genre si cela intéresse des gens (j'aimerais faire une sorte de macking of du jeu une fois celui-ci achevé)

Une petit new sur le jeu, dont le dévelopement arrive lentement à terme (la BO m'aura posée quelques soucis mais j'y suis arrivé !) avec une vidéo qui présente le nouveau système de particules et surtout la musique définitive du jeu :

http://www.dailymotion.com/video/xdm26p_heavy-blast-level-1-music-and-parti_videogames

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aura-games - posté le 10/04/2010 à 12:18:02. (55 messages postés)

Merci Monos ! Ah j'ai le chic pour faire buguer tout ce que je touche moi (j'ai même fait planter la poubelle à ouverture automatique de mon père !) c'est amusant mais pour programmer c'est pas toujours évident ;)

Merci Drizzt, normalement le Game play du jeu serra lisible (je travail beaucoup sur ce point justement). Après c'est sur qu'il faut parfois que l'écran soit bien chargé dans ce genre de jeu pour attirer les joueurs :)

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aura-games - posté le 09/04/2010 à 19:27:59. (55 messages postés)

Après un long moment sans nouvelles, je met à jour le poste pour faire le point sur le jeu. Malgré quelques soucis récents (santé et matériel informatique surtout !) le développement du jeu arrive lentement à terme. Si tout ce passe bien, la refonte du jeu serra terminée à la fin du mois d'avril.
Je vous propose quelques images issus du jeu à l'heur actuelle :

image

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Mais le plus interessant est cette vidéo, qui donne une idée de la dimension manic shooter que prend le jeu au fur et à mesure que le joueur évolue dans les niveaux (la chose n'étant pas vraiment visible dans la demo) :

http://www.dailymotion.com/video/xcw0fi_heavyblast-mercenaries_videogames


Enfin, je vous invite à télécharger sur le site la septième version PRE RE du jeu, comprenant notamment le nouveau moteur de boulettes (maintenant elles sont en premier plan) et le nouveau scrolling adoucie (ça tangue moins, plus besoin de sachet pour jouer ^^).

www.aura-games.com

Je posterais une nouvelle vidéo en fin de mois avec des exemples issus des autres niveaux, mais la vidéo présentée un peu plus haut permet déjà de se faire une bonne idée du jeu dans sa version finale !

Voila, si vous avez des commentaires positif (mais bon, je prend aussi le reste), n'hésitez pas ! ^^

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aura-games - posté le 02/03/2010 à 14:15:49. (55 messages postés)

He bien, je ne pensais pas qu'il y avais encore autant de fan de l'Amiga et co :) ca fait chaud au coeur !

La version 1.6 de la Pre re est disponible, au menu :

- Plus de bugs de sortis d'écran au boss du niveau 2

- nouveaux paterns de tir pour certaines unités (tourelles et tanks)

- possibilité de passer le logo

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aura-games - posté le 26/02/2010 à 18:56:29. (55 messages postés)

Ah ! Navarro est fan de l'Amiga ? C'est génial :)

J'imagine bien Navarro dans la série dir à ces mulets

" Bon allé on passe chez Ginou, j'ai faim... Après je vous prend tous au score à Turrican !"

Ah que de bons souvenir l'Amiga :)

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aura-games - posté le 26/02/2010 à 17:18:12. (55 messages postés)

Héhé ^^

Exigences et références sont vraiment les bienvenues en l'occurrence, par se que pour être franc, c'est le première shoot que je programme, et bien que j'aimais beaucoup ce genre à l'époque de l'Amiga, je ne suis pas un grand joueur de shmup à la base (même si je rattrape en jouant aux références comme les jeux cave entre autre).

En plus je ne joue pas au clavier, impossible pour moi... Donc si tu remarque des bugs ou si tu sent qu'une amélioration serrait bienvenue, n'hésite pas :)

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aura-games - posté le 26/02/2010 à 10:00:46. (55 messages postés)

Ok c'est arrangé ! le jeu est majé sans ces bugs, Merci 2 ^^

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aura-games - posté le 22/02/2010 à 13:38:12. (55 messages postés)

Après deux semaines de travail, je vous présente la version Pre Release 1.5 de Heavy Blast ! Très grosse mise à jour du jeu, notamment au niveau du Game Play. Au menu :

- Remplacement du mouvement par pointeur par 3 mouvements au choix ; souris, clavier et souris avec pointeur.

Refonte total du Game play, les bonus sont plus rares et l’augmentation du vaisseau est plus immédiate.

- Vitesse des boulettes fortement réduite mais plus nombreuses et plus visibles. Ajout de tirs de roquettes par certains ennemi.

- Option permettant de désactiver le tremblement de l’écran

- Option permettant de jouer au jeu dans un mode pour petite configurations (moins de particules)

- Les boss sont légèrement plus tactiques mais surtout moins coriaces.

- Reprise du Level Design de chaque niveaux (les ennemis et les effets spéciaux ne surchargent plus l’écran).

- Le vaisseau ne tir plus après le Game Over.

- Amélioration de la pause, le joueur peut revenir au menu quand il le souhaite.

- La section médaille ne conserve que les meilleurs médailles obtenus pour chaque niveau.

- Le vaisseau ne peu plus quitter l’air de jeu (même si la souris sort de l’écran).

- Ajout d’une remarque dans le training concernant les mega bombes différente pour chaque vaisseau.

- Impossible désormais de tirer deux mega bombe simultanément.

- Les mode facile et normal propose un game play très différent.

- Quand le joueur est touché, l’impact est plus facilement perceptible, et une onde de choque prévient le joueur.

- Les bugs des boss et sous boss (niveau 1, 3) ont étés corrigés.

- Des ombres « blop » ont étés ajouté sous les personnages.

- Refonte des caractéristiques des vaisseaux (la puissance de feu principale remplace la vitesse).

- Chaque vaisseau dispose maintenant de son propre tire principal.

- Ajout d’explosions plus visuelles pours les boss et sous boss.

Voilà, c’est toujours améliorable au niveau du Game Play je pense. Je laisse les habitués du jeu (et les autres ^^) essayer cela et me donner leur avis, pendant ce temps je vais bosser sur la suite de la refonte des autre niveaux. (Zeus81, je n'ai pas eu le temps de régler le problème du son mais je vais me pencher dessus).

www.aura-games.com

Merci et Bon jeu !

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aura-games - posté le 18/02/2010 à 18:03:36. (55 messages postés)

@ Navarro :

Face au charisme emblématique de Navarro, je céde ! lol
Je ferrais cela sous forme d'option dans le launcher ^^

@ Unikfingers

Merci beacoup ! Voila qui es très encourageant !
La musique ne plai pas à tout le monde en effet, les gouts et les couleurs :)

Non en effet j'avais fait quelques freewares avant, je les présenteraient peu être ici après la sortie du jeu ^^


@ 2 :

lol ! He si, on va revoir le niveau de difficulté à la baisse ^^ (mais console toi, on va augmenter méchamment celui du mode hard ;))

Héhé, si tout ce passe bien le jeu sortira dans les mois à venir ^^

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aura-games - posté le 18/02/2010 à 14:24:40. (55 messages postés)

@ forêtnor :

Je n'en doute pas, mais dans ce cas préfére le terme "d'images de syntése" plutot que 3D :)

@ Navarro :

lol ! Il à un jeu d'acteur inimitable !

@ tout le monde :

Voici un listing destiné à la prochaine version de la PRE RE (je bosserais dessus dans les jours à venir, la je termine la refonte des niveau 4, 5 et 6). Elle rassembles les critiques des différents forums ou le jeu à été posté :

- supprimer le pointeur, vraiment trop impopulaire (ou ajouter un mode avec ou sans ?) pour que le joueur control directement le vaisseau.

- Réduire la vitesse des boulettes

- Inclure une option pour supprimer le tremblement de l’écran

- Inclure une option pour les petites config

- Revoir à la baisse la difficulté de certain boss

- Revoir les passages ou le jeu est surchargé d’ennemis

- Empêcher le vaisseau de tirer après être mort

- Proposer une manip pour revenir au menu pendant le jeu (via le mode pause ?)

- Faire en sorte que seule les meilleurs médailles soient conservées

- Faire en sorte que le vaisseau ne s’arête pas sur le mulot (et pas le mulet ;)) soit hors jeu

- Mettre une remarque (dans le tuto pendant la partie concernée ?) sur le fait que les vaisseaux tirs différemment pour la mega bombe.

- Réguler le tir de méga bombe

- Augmenter le contrastes entre les niveaux de difficulté

- Accentuer le bruit d’impact quand le joueur est touché

- Revoir le projectile des monstres du niveau 3 et leurs cris

- Détruire le boss du N1 avant qu’il ne s’active fait recommencer le N1

- N3, le sous boss bloque le scrolling si il es tué avant de s’activer

- Vérifier le module son du niveau 1

- Ajouter des ombres « blop » sous les personnages


J’espère n’avoir rien oublié J

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aura-games - posté le 18/02/2010 à 13:49:25. (55 messages postés)

Oky, merci, ce serra fait ^^

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aura-games - posté le 18/02/2010 à 13:20:38. (55 messages postés)

@ Navarro :

Ra je n'ai pas Jimmy ! Honte à moi, mais j'ai souvent eu le plaisir de te regarder sur d'autre chaines Navarro ! (et le fameux "Navarro j'écoute" résonne encore dans ma mémoire comme si c'était hier lol).

Je pense que tu as raison pour la durée de vie, surtout si comme le dit Eagle4, tout doit être pris en compte, on arrive en effet aux environs des 5 heurs ^^

Ah une bouffe chez Ginou ! Super ! ;) Je prendrais le plat du jour ^^

@Alessande :

Je te comprend un peu je doit dire (he oui :)), moi aussi j'ai un faible pour les graphismes un peu amateur. Mais bon,quand on vois par exemple certain shmup sur DS, on comprend vite qu'il faut s'aligner question visuels ^^

@2 :

Ah oui j'avais oublié ce bug là ! Merci ^^

@ foretnor :

Tu sais, le jeu à demandé énormément de travail pour avoir un résultat graphique comme celui là. Le fait de travailler en image de synthése ne simplifi par forcement le travail par rapport à du pixel art :)
De plus, je ne vois pas en quoi le jeu serrais laid comparé à un nanostray 2 sur DS, il est dans les normes de ce genre de jeu.

De plus, Navarro à vu juste, ce n'es pas de la 3d mais de l'image de synthèse : on modélise une entité en 3d, puis on place les caméras et on fait des capture 2d des objets 3d sous les angles qui conviennent pour le jeu (en l'occurrence en vu du dessu ^^).


@ zeus81 :

Ouaou, ca c'est du balèze ! Je vais tacher de prendre note de chacune de tes remarques pour améliorer le jeu, tu as du jouer un bout de temps pour faire un tel beta test, et je t'en remercie !

Le jeu serra vendu avec les ressources non crypté en effet, pourquoi ?

Pour éteindre les musiques, il suffit de mettre le volume des musiques à 0 :)

@ Eagle4 :

Salut ^^

En effet avec ce calcule de la durée de vie, on tourne plus au alentours des 5 heures. Je pensais que seul la durée des niveaux comptait, cela m'arrange en effet ^^

Je prend note concernant tes remarques :
- tirs trop rapides
- jouabilité
- scénario trop long au début (celle ci à déja été amoidrie dans la toute derniere PRE RE).

En effet, je comprend l'importance de mettre en avant le game play sur ce genre de jeu.

Je prend note aussi pour les ombres (c'est quoi blop ?).

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aura-games - posté le 17/02/2010 à 19:14:37. (55 messages postés)

héhé, a vrai dire j'adore la série Navarro et et je trouve ça excellent de me sentir d'en la peau d'un de ces mulet ! lol

C'est court mais en même temps, c'est dans la norme pour ce genre de jeu ^^ Et puis il reste pas mal de travail, je compte bien ajouter pas mal de choses, cela devrait augmenter la durée de vie !

Merci chef ! ;)

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aura-games - posté le 17/02/2010 à 16:55:25. (55 messages postés)

Eh bien, il est dynamique ce forum, ça fait plaisir ! :)

@ Angel of 93 :

Merci beaucoup ! :)


@ King Link :

Merci ! Je distriburais le jeu gratuitement volontier mais faut bien manger et payer le chauffage ;) (surtout en ce moment ^^)


@ Alkanédon :

Je suis plutôt content que tu ne le trouves pas chère :) Le prix n'augmentera pas, ca en tout cas c'est certain ;)


@ 2 :
Oui en effet, le problème est évoqué par beaucoup de testeurs. Une option va peu être permetre de choisir entre jouer avec pointeur ou sans (et ainsi jouer directement le vaisseau).


@ Navarro :
Pas de problème pour le déplacement de sujet chef ! :)

Je vais en profiter pour répondre ici tant qu'a faire ^^
Merci pour les graphismes, la durée de vie du jeu serra de 2 à 3 heures (18 niveaux). C'est peu comparé à un RPG, mais c'est plus que la plupart des shoot em up ^^

Sans compter qu'il y a 3 modes de difficulté et 6 vaisseaux ! Ce qui, en plus du générateur aléatoire d'énemis, donne un bon niveau de rejouabilité au jeu :)

Merci, c'est mon premier projet alors je me lance un peu dans le vide, mais je pense que Heavy Blast devrait tenir le coup ;)

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