Saka - posté le 23/01/2017 à 22:58:33. (18332 messages postés) -
1m58. C'est vrai que jusque là toutes les filles qui m'ont intéressées n'étaient jamais bien grandes, je ne me vois de toute façon pas avec une perche d'1m90 (même si j'aurais la tête à bonne hauteur =>[])
Saka - posté le 23/01/2017 à 16:51:46. (18332 messages postés) -
Alors oui, je tiens à applaudir ce mec parce qu'il résume assez bien le fond de ma pensée.
Une fille qui dit "je veux pas d'un mec petit", ça ne pose de problème à personne. Si j'ai le malheur de dire que j'aime pas les grosses je me fais traiter de tous les noms et je passe pour un connard intolérant Pourtant comme il le dit, le poids ça peut se changer à force de travail, la taille par contre c'est définitif.
Je me suis beaucoup intéressé au sujet parce que j'aime bien la psychologie, ça me fascine. Dans cette histoire en fait, tout vient à la base de cette saloperie de restant d'instinct animal qui continue à nous guider malgré nous. Les filles ont plus tendance à aller vers les mecs grands pour se sentir "protégées", tandis qu'un mec petit est considéré comme plus faible et aura plus de mal à les défendre contre les loups sauvages. On peut vérifier ça au quotidien, et pas uniquement au niveau des rapports homme/femme, d'une manière générale on prend (inconsciemment) beaucoup moins les petits hommes au sérieux, c'est comme ça.
J'hésitais à partager ça sur facebook mais je vais passer pour un désespéré qui commence à rager après la société alors je vais pas le faire =>[]
Saka - posté le 20/01/2017 à 23:41:40. (18332 messages postés) -
Merci pour les suggestions.
Je ferai un passage par la performance capture, c'est une bonne idée, il faudra que je me penche là-dessus.
Je ferai aussi une partie sur les films adaptés de jeux (en me basant un peu sur Crossed). Là on aura pas mal de grain à moudre, surtout avec les sorties récentes (WoW, Assassin's creed, etc...)
Citation:
Parler des budgets colossaux des AAA et les différents métiers représentés (son, mise en scène, image numérique, doublage...), les thèmes souvent empruntés, les effets de style (barres noires, bullet time...), toussa toussa.
Oui voilà, le but est de montrer que les jeux utilisent de plus en plus les techniques cinématographiques dans leurs cinématiques voire même dans leur esthétique générale. Et les métiers qui vont avec, effectivement.
J'ai fait un montage du début de Life is strange (j'ai juste amputé les longueurs et les parties gameplay), qui sera peut-être montré aux GEN.
saka - posté le 20/01/2017 à 12:08:32. (18332 messages postés) -
Les gens, j'ai besoin de votre aide.
Je vais [peut-être] devoir donner une masterclass (longue histoire) avec un camarade sur le lien entre jeu vidéo et cinéma. Je suppose que ça a pu intéresser certains d'entre vous, est-ce que vous connaissez un théoricien qui a pu parler de ça ? (Excepté Karim Debbache bien sûr )
J'ai déjà plus ou moins la structure mais j'aimerais bien m'appuyer sur des auteurs qui ont fait le lien entre JV et cinéma.
J'ai déjà pas mal d'exemples, je compte bien parler de Life is strange, Mass effect, the Witcher, etc.. et aussi des films basés sur des JV, et d'autres qui s'inspirent du monde du JV. Si vous avez d'autres exemples je prends aussi.
Saka - posté le 19/01/2017 à 16:32:42. (18332 messages postés) -
J'y ai pensé aussi effectivement.
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Ça a l'air bien. Différent des films Marvel traditionnels qu'on nous sert depuis 10 ans, en tout cas j'espère.
Le petit clin d’œil au comics qui défonce le 4e mur, c'est rigolo. Par contre le film a l'air super triste.
Saka - posté le 16/01/2017 à 11:20:08. (18332 messages postés) -
Zeda aussi, justement parce que c'est pas à la portée de tout le monde, globalement faut éviter les JV (en tout cas les trucs que seuls ceux qui y ont joué peuvent connaître). Quand on a décidé ça c'est parce qu'il y a eu une chaîne de 4 ou 5 images issues de FF ou de Zelda.