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Posté dans Forum - Skies on Fire |
Saka -
posté le 05/04/2020 à 12:45:09. (18340 messages postés) -  |

| Citation: Pour vous, qu'est-ce qui définit un bon scénario? |
C'est une bonne question, assez coton en fait, et c'est vrai que je me la pose régulièrement. J'avais d'ailleurs posté un topic à ce sujet.
Dans les faits, ça dépend de ce que tu veux faire ressentir au joueur / lecteur / spectateur, et de ton objectif en tant que créateur.
Par exemple, si tu veux faire un scénario d'enquête sur Sherlock Holmes avec des twists et des rebondissements, un bon scénario serait que tout soit cohérent dans le moindre détail, pour faire exploser la cervelle des joueurs / lecteurs / spectateurs au moment de la révélation. Si tu fais un super truc intéressant mais sans cohérence, où à la fin on oublie tous les détails et tous les éléments qui auraient pu servir de piste (ou de fausse piste), le château de cartes s'effondre et on peut dire que c'est un mauvais scénario (par rapport à l'ambition de base), quand bien même le déroulement de l'histoire serait intéressant. Dans ce cas, tout dépend de comment l'histoire est structurée par rapport à la fin, qui est donc le moment le plus important où tout devient logique.
Autre exemple, tu crées un scénario fantastique pour raconter une histoire épique, là c'est le déroulement qui sera intéressant, et la découverte de l'univers dans lequel se déroule l'histoire (et sa cohérence). En général la fin est toujours la même, le héros bat le méchant tyran, le pays est content, bla bla bla. Mais on s'intéresse à l'aventure, il faut qu'il arrive des choses intéressantes aux personnages, qu'ils fassent des découvertes, qu'il y ait du développement de personnalité, une évolution. Si dans le seigneur des anneaux ils s'étaient contentés de se servir des aigles comme uber, ça aurait pas été un scénar terrible. Et y'aurait pas eu de quoi faire 3 bouquins. Pourtant à la fin ils auraient gagné quand-même. (Quoique en fait non, la théorie des aigles n'est pas valable mais oublions ça, c'était pour l'exemple).
Perso pour l'instant je me suis la plupart du temps contenté de scénarios à twists, parce que c'est facile à faire et que je suis pour l'instant un peu naze en scénario (mais je m'entraîne), c'est pour ça que je pourrai pas t'apporter de réponse évidente sur le sujet.
Mais c'est une bonne question, et pour y répondre le mieux est de bouffer un maximum de fiction, et de se poser la question : est-ce que c'était un bon scénario, et pourquoi ?
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