C'est vraiment qu'un plug-in graphique, les collisions restent gérées de la même manière ou qu'en parallax, Doodads permet simplement plus de souplesse dans la réalisation des maps, après si tu places un arbre en plein milieu du passage aucune collision sera gérée, juste l'affichage selon la "hauteur" (calques), les collisions restent à gérer avec RPGM ou comme en parallax avec région restriction.
Par exemple sur ce bout de map test d'intérieur aucun souci, je travaille sur une forêt aussi en ce moment et aucun souci.
Après effectivement il ne faut pas faire n'importe quoi non plus, et bien placer tes sprites de sorte que ça colle avec tes collisions.
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