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❤ 0 Auteur : Inconnu, cybersam et berka
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 2
Fonctionnalités
Modifie le mode d'insertion du nom d'un héros : les noms peuvent maintenant être rentrés avec le clavier au lieu des touches directionnelles.
Installation
A placer au-dessus de Main.
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| module Kboard
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900)
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900)
$R_Key_BACK = 0x08 # BACKSPACE key
$R_Key_TAB = 0x09 # TAB key
$R_Key_RETURN = 0x0D # ENTER key
$R_Key_SHIFT = 0x10 # SHIFT key
$R_Key_PAUSE = 0x13 # PAUSE key
$R_Key_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key
$R_Key_ESCAPE = 0x1B # ESC key
$R_Key_SPACE = 0x20 # SPACEBAR
$R_Key_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key
$R_Key_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key
$R_Key_END = 0x23 # END key
$R_Key_HOME = 0x24 # HOME key
$R_Key_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key
$R_Key_UP = 0x26 # UP ARROW key
$R_Key_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key
$R_Key_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key
$R_Key_SELECT = 0x29 # SELECT key
$R_Key_PRINT = 0x2A # PRINT key
$R_Key_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key
$R_Key_INSERT = 0x2D # INS key
$R_Key_DELETE = 0x2E # DEL key
$R_Key_0 = 0x30 # 0 key
$R_Key_1 = 0x31 # 1 key
$R_Key_2 = 0x32 # 2 key
$R_Key_3 = 0x33 # 3 key
$R_Key_4 = 0x34 # 4 key
$R_Key_5 = 0x35 # 5 key
$R_Key_6 = 0x36 # 6 key
$R_Key_7 = 0x37 # 7 key
$R_Key_8 = 0x38 # 8 key
$R_Key_9 = 0x39 # 9 key
$R_Key_A = 0x41 # A key
$R_Key_B = 0x42 # B key
$R_Key_C = 0x43 # C key
$R_Key_D = 0x44 # D key
$R_Key_E = 0x45 # E key
$R_Key_F = 0x46 # F key
$R_Key_G = 0x47 # G key
$R_Key_H = 0x48 # H key
$R_Key_I = 0x49 # I key
$R_Key_J = 0x4A # J key
$R_Key_K = 0x4B # K key
$R_Key_L = 0x4C # L key
$R_Key_M = 0x4D # M key
$R_Key_N = 0x4E # N key
$R_Key_O = 0x4F # O key
$R_Key_P = 0x50 # P key
$R_Key_Q = 0x51 # Q key
$R_Key_R = 0x52 # R key
$R_Key_S = 0x53 # S key
$R_Key_T = 0x54 # T key
$R_Key_U = 0x55 # U key
$R_Key_V = 0x56 # V key
$R_Key_W = 0x57 # W key
$R_Key_X = 0x58 # X key
$R_Key_Y = 0x59 # Y key
$R_Key_Z = 0x5A # Z key
$R_Key_LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
$R_Key_RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard)
$R_Key_APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)
$R_Key_NUMPAD0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key
$R_Key_NUMPAD1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key
$R_Key_NUMPAD2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key
$R_Key_NUMPAD3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key
$R_Key_NUMPAD4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key
$R_Key_NUMPAD5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key
$R_Key_NUMPAD6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key
$R_Key_NUMPAD7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key
$R_Key_NUMPAD8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key
$R_Key_NUMPAD9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key
$R_Key_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*)
$R_Key_ADD = 0x6B # Add key (+)
$R_Key_SEPARATOR = 0x6C # Separator key
$R_Key_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-)
$R_Key_DECIMAL = 0x6E # Decimal key
$R_Key_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)
$R_Key_F1 = 0x70 # F1 key
$R_Key_F2 = 0x71 # F2 key
$R_Key_F3 = 0x72 # F3 key
$R_Key_F4 = 0x73 # F4 key
$R_Key_F5 = 0x74 # F5 key
$R_Key_F6 = 0x75 # F6 key
$R_Key_F7 = 0x76 # F7 key
$R_Key_F8 = 0x77 # F8 key
$R_Key_F9 = 0x78 # F9 key
$R_Key_F10 = 0x79 # F10 key
$R_Key_F11 = 0x7A # F11 key
$R_Key_F12 = 0x7B # F12 key
$R_Key_NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key
$R_Key_SCROLL = 0x91 # SCROLL LOCK key
$R_Key_LSHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key
$R_Key_RSHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key
$R_Key_LCONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key
$R_Key_RCONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key
$R_Key_L_ALT = 0xA4 # Left ALT key
$R_Key_R_ALT = 0xA5 # Right ALT key
$R_Key_SEP = 0xBC # , key
$R_Key_DASH = 0xBD # - key
$R_Key_DOTT = 0xBE # . key
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')
module_function
def keyboard(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1
end
def key(rkey, key = 0)
GetKeyboardState.call(rkey) & 0x01 == key
end
end |
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# Text Input
# par cybersam
# revu et corrigé par berka
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
class Game_Interpreter
def command_303
if $data_actors[@params[0]] != nil
data, top_text, text, font, size =
[], "Entrez votre nom: ", "", "Arial", 24
$game_temp.name_actor_id = @params[0]
$game_temp.name_max_char = @params[1]
max =$game_temp.name_max_char
actor = $game_actors[$game_temp.name_actor_id]
$game_actors[$game_temp.name_actor_id].name=Text_input.new(actor,top_text, text, font, max, size).text
end
@index += 1
return false
end
end
class Text_input < Window_Base
attr_reader :name
def initialize(actor, top_text, text, font, max, size, free = "_", max2=20)
@toptext, @actor, @text, @font, @max, @max2, @size, @free =
top_text, actor, actor.name, font, max, max2, size, free
super(272 - (@max2*@size+@size)/2, 208-@size*2-32, @max2 * @size + 32, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = @font
self.contents.font.size = @size
self.z = 256
@twidth, @twidth2 = @max2*@size, @max2*@size-(1/4*@max2)
refresh
update
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, @twidth, @size, @toptext, 1)
for i in 0...@max
text = @text[i]
if text == nil
text = @free
else
text = text.chr
end
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(@size * i+ (@max2*@size+@size)/2-(@max*@size+@size)/2, @size + 24, @size, @size, text.to_s, 1)#
draw_actor_graphic(@actor, 20, 45)
end
end
def update
loop do
Graphics.update
refresh
if Kboard.keyboard($R_Key_BACK)
text = ""
if @text.size != 0
for i in 0... @text.size - 1
text += @text[i].chr
end
@text = text
else
end
end
return if Kboard.keyboard($R_Key_RETURN)
if @text.size < @max
@text += " " if Kboard.keyboard($R_Key_SPACE)
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1) or
Kboard.key($R_Key_LSHIFT, 1) or
Kboard.key($R_Key_LSHIFT, 1)
@text += "A" if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "B" if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "C" if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "D" if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "E" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "F" if Kboard.keyboard($R_Key_F)
@text += "G" if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "H" if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "I" if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "J" if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "K" if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "L" if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "M" if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "N" if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "O" if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "P" if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "Q" if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "R" if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "S" if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "T" if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "U" if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "V" if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "W" if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "X" if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "Y" if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "Z" if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "a" if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "b" if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "c" if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "d" if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "e" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "f" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "g" if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "h" if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "i" if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "j" if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "k" if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "l" if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "m" if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "n" if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "o" if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "p" if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "q" if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "r" if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "s" if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "t" if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "u" if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "v" if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "w" if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "x" if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "y" if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "z" if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
end
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1)
@text += "0" if Kboard.keyboard($R_Key_0)
@text += "1" if Kboard.keyboard($R_Key_1)
@text += "2" if Kboard.keyboard($R_Key_2)
@text += "3" if Kboard.keyboard($R_Key_3)
@text += "4" if Kboard.keyboard($R_Key_4)
@text += "5" if Kboard.keyboard($R_Key_5)
@text += "6" if Kboard.keyboard($R_Key_6)
@text += "7" if Kboard.keyboard($R_Key_7)
@text += "8" if Kboard.keyboard($R_Key_8)
@text += "9" if Kboard.keyboard($R_Key_9)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "à" if Kboard.keyboard($R_Key_0)
@text += "&" if Kboard.keyboard($R_Key_1)
@text += "é" if Kboard.keyboard($R_Key_2)
@text += "'" if Kboard.keyboard($R_Key_4)
@text += "(" if Kboard.keyboard($R_Key_5)
@text += ")" if Kboard.keyboard($R_Key_6)
@text += "è" if Kboard.keyboard($R_Key_7)
@text += "_" if Kboard.keyboard($R_Key_8)
@text += "ç" if Kboard.keyboard($R_Key_9)
end
@text += "0" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD0)
@text += "1" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD1)
@text += "2" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD2)
@text += "3" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD3)
@text += "4" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD4)
@text += "5" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD5)
@text += "6" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD6)
@text += "7" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD7)
@text += "8" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD8)
@text += "9" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD9)
@text += "+" if Kboard.keyboard($R_Key_ADD)
@text += "-" if Kboard.keyboard($R_Key_SUBTRACT)
@text += "/" if Kboard.keyboard($R_Key_DIVIDE)
@text += "*" if Kboard.keyboard($R_Key_MULTIPLY)
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "," if Kboard.keyboard($R_Key_SEP)
@text += "-" if Kboard.keyboard($R_Key_DASH)
@text += "." if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1)
@text += ";" if Kboard.keyboard($R_Key_SEP)
@text += "_" if Kboard.keyboard($R_Key_DASH)
@text += ":" if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT)
end
else
end
refresh
end
end
def text()
self.contents.dispose
self.dispose
return @text
end
end |
Mis à jour le 25 juillet 2020.
|
toy master -
posté le 27/09/2008 à 20:08:07 (2553 messages postés)
| Programmeur confirmé et à la retraite ! | Marche pas.
Ou alors explique comment le mettre en oeuvre.
|
--Citation : L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que ça le fatigue !--Un petit rpg totalement debile !--Ma galerie !--Un petit rpg totalement débile 2 ! |
sêpsis -
posté le 27/09/2008 à 20:31:18 (28 messages postés)
| | A tu bien fait 2 scripts différents ? ( j'en ai apellé un : clavier 1, et l'autre ; clavier 2)
|
Parce qu'il faut de tout pour faire un monde... |
toy master -
posté le 27/09/2008 à 21:52:54 (2553 messages postés)
| Programmeur confirmé et à la retraite ! | Mais apres, pour activer ces scriptes, je fais quoi ?
Pour entrer le noms du hero ?
Et j'ai bien fait 2 scripts différents.
|
--Citation : L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que ça le fatigue !--Un petit rpg totalement debile !--Ma galerie !--Un petit rpg totalement débile 2 ! |
sêpsis -
posté le 28/09/2008 à 08:05:21 (28 messages postés)
| | Une fois que tes deux scripts sont fait, avec leurs noms, tu applique, et tu créés un nouvel évènement ( par exemple un villageois), et tu lui applique l'évènement " rentrer un nom de personnage", en cliquant avec la touche action, au niveau du héros
Tu lances la démo, et quand tu clique sur le villageois, tu rentreras dans une fenêtre où tu devra marquer un nom
C'est là que tu écrit au clavier le nom du héros^^
|
Parce qu'il faut de tout pour faire un monde... |
toy master -
posté le 28/09/2008 à 11:27:03 (2553 messages postés)
| Programmeur confirmé et à la retraite ! | Et ****, j'avais testé ça sous xp
Ca marche super sous VX ^^
|
--Citation : L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que ça le fatigue !--Un petit rpg totalement debile !--Ma galerie !--Un petit rpg totalement débile 2 ! |
vlad -
posté le 28/09/2008 à 13:34:23 (294 messages postés)
| | C'est pas pour xp ?
C'est quoi ct'histoire !?
Po juste ...
|
sêpsis -
posté le 28/09/2008 à 18:06:31 (28 messages postés)
| | lol Ben non dsl, j'ai précisé pour VX
^^ Je vais en sortir de nouveaux
|
Parce qu'il faut de tout pour faire un monde... |
| Projet en cours: un rpg sans titre mais qui va être cool^^ | y A RIEN QUE LE F (merde de cap) qui marche po
|
La terre est ronde, donc comment puis-je marcher normalent? |
| Viva notre grand maitre monos | Merci pour ce superbe script!
|
Mange mon geek! |
ptiteuf -
posté le 28/10/2008 à 18:14:14 (17 messages postés)
| | c'est bien mais il y a 2 problème:
1: le F marche
2: on écrit tout le temps en majuscules sauf quand on appuie sur maj...
donc à corriger!
|
toutman6 -
posté le 09/11/2008 à 15:10:31 (1 messages postés)
| | est aussi sur mon ordi y dise qu' il y a une erreur ligne 45 et 47 du second script
|
halanich -
posté le 20/11/2008 à 12:21:00 (4 messages postés)
| | Erreur ligne 26, script 2, et quand je supprime " < Window_Base", ça revient comme avant...
|
dodake -
posté le 29/11/2008 à 13:20:19 (4 messages postés)
| | merci beaucoup pour se script
mintenant, le scipt ideal serait d'en creer 1 qui conserve se nom et qu'il puisse aparaitre dans des dialogue
aller hop, je me mais au boulot...
|
shadows -
posté le 03/12/2008 à 14:31:16 (52 messages postés)
| Terrible ce texte, non ? | Bah c'est simple tu sais tu fais "\N[1]" dans un dialogue...
|
Les Ténèbres d'Oniromancie... Ne cliquez pas ici (et ne vous inscrivez pas) |
Guadryan -
posté le 17/02/2009 à 16:34:13 (3 messages postés)
| | Bon un petit détail ! j'ai trouvé la solution au F qui s'inscrit pas !
petite erreur en rédigeant le script:
Ligne 157 du script 2, il y a sa:
1
2
3
4
5
6
7
| @text += "d" if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "e" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "f" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "g" if Kboard.keyboard($R_Key_G) |
remplacez Le deuxième "$R_key_E" par "$R_Key_F"
Et voilà ! Le tour est joué.
De plus, j'ai trifouiller un peu pour le prob de majuscule et j'ai réussi a faire "minuscule pas défaut et Majuscule quand on appuie sur verr.Maj"
Cependant, je ne sais pas comment on marque "Si vous rester appuyer sur Shift" En Ruby alors vous ne pourrez pas utiliser Shift.
Bref voilà le corrigé du Script 2:
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361
362
| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# Text Input
# par cybersam
# revu et corrigé par berka
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
class Game_Interpreter
def command_303
if $data_actors[@params[0]] != nil
data, top_text, text, font, size =
[], "Entrez votre nom: ", "", "Arial", 24
$game_temp.name_actor_id = @params[0]
$game_temp.name_max_char = @params[1]
max =$game_temp.name_max_char
actor = $game_actors[$game_temp.name_actor_id]
$game_actors[$game_temp.name_actor_id].name=Text_input.new(actor,top_text, text, font, max, size).text
end
@index += 1
return false
end
end
class Text_input < Window_Base
attr_reader :name
def initialize(actor, top_text, text, font, max, size, free = "_", max2=20)
@toptext, @actor, @text, @font, @max, @max2, @size, @free =
top_text, actor, actor.name, font, max, max2, size, free
super(272 - (@max2*@size+@size)/2, 208-@size*2-32, @max2 * @size + 32, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = @font
self.contents.font.size = @size
self.z = 256
@twidth, @twidth2 = @max2*@size, @max2*@size-(1/4*@max2)
refresh
update
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, @twidth, @size, @toptext, 1)
for i in 0...@max
text = @text[i]
if text == nil
text = @free
else
text = text.chr
end
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(@size * i+ (@max2*@size+@size)/2-(@max*@size+@size)/2, @size + 24, @size, @size, text.to_s, 1)#
draw_actor_graphic(@actor, 20, 45)
end
end
def update
loop do
Graphics.update
refresh
if Kboard.keyboard($R_Key_BACK)
text = ""
if @text.size != 0
for i in 0... @text.size - 1
text += @text[i].chr
end
@text = text
else
end
end
return if Kboard.keyboard($R_Key_RETURN)
if @text.size < @max
@text += " " if Kboard.keyboard($R_Key_SPACE)
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1) or
Kboard.key($R_Key_LSHIFT)
@text += "A" if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "B" if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "C" if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "D" if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "E" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "F" if Kboard.keyboard($R_Key_F)
@text += "G" if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "H" if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "I" if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "J" if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "K" if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "L" if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "M" if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "N" if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "O" if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "P" if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "Q" if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "R" if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "S" if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "T" if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "U" if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "V" if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "W" if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "X" if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "Y" if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "Z" if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "a" if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "b" if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "c" if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "d" if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "e" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "f" if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "g" if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "h" if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "i" if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "j" if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "k" if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "l" if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "m" if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "n" if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "o" if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "p" if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "q" if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "r" if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "s" if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "t" if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "u" if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "v" if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "w" if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "x" if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "y" if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "z" if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
end
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1)
@text += "0" if Kboard.keyboard($R_Key_0)
@text += "1" if Kboard.keyboard($R_Key_1)
@text += "2" if Kboard.keyboard($R_Key_2)
@text += "3" if Kboard.keyboard($R_Key_3)
@text += "4" if Kboard.keyboard($R_Key_4)
@text += "5" if Kboard.keyboard($R_Key_5)
@text += "6" if Kboard.keyboard($R_Key_6)
@text += "7" if Kboard.keyboard($R_Key_7)
@text += "8" if Kboard.keyboard($R_Key_8)
@text += "9" if Kboard.keyboard($R_Key_9)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "à" if Kboard.keyboard($R_Key_0)
@text += "&" if Kboard.keyboard($R_Key_1)
@text += "é" if Kboard.keyboard($R_Key_2)
@text += "'" if Kboard.keyboard($R_Key_4)
@text += "(" if Kboard.keyboard($R_Key_5)
@text += ")" if Kboard.keyboard($R_Key_6)
@text += "è" if Kboard.keyboard($R_Key_7)
@text += "_" if Kboard.keyboard($R_Key_8)
@text += "ç" if Kboard.keyboard($R_Key_9)
end
@text += "0" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD0)
@text += "1" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD1)
@text += "2" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD2)
@text += "3" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD3)
@text += "4" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD4)
@text += "5" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD5)
@text += "6" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD6)
@text += "7" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD7)
@text += "8" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD8)
@text += "9" if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD9)
@text += "+" if Kboard.keyboard($R_Key_ADD)
@text += "-" if Kboard.keyboard($R_Key_SUBTRACT)
@text += "/" if Kboard.keyboard($R_Key_DIVIDE)
@text += "*" if Kboard.keyboard($R_Key_MULTIPLY)
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL)
@text += "," if Kboard.keyboard($R_Key_SEP)
@text += "-" if Kboard.keyboard($R_Key_DASH)
@text += "." if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT)
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1)
@text += ";" if Kboard.keyboard($R_Key_SEP)
@text += "_" if Kboard.keyboard($R_Key_DASH)
@text += ":" if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT)
end
else
end
refresh
end
end
def text()
self.contents.dispose
self.dispose
return @text
end
end |
Voilà ! =D
|
Amie -
posté le 02/03/2009 à 17:04:59 (22 messages postés)
| Cliquez sur l'"URL" se ma Sign. SVP | Ok mais pour quoi le nom de perso ne s'affiche pas dans le menu ?
Édit : le scripte 2 version 2 ne marche pas (On à déjà vu un scripte marcher ?)
Édit 2 : Sa marche aussi pour "Entrer un nombre" ?
|
水晶の心の涙 (si vous trouvez sa signification MP moi) --- Caractère Tèkma |
| killer of rpg maker VX | comme dab' vous maité jamais ou ont met le script et moi jsui pomé --"
|
Darkpyro -
posté le 03/05/2009 à 18:45:36 (1 messages postés)
| | Merci beaucoup pour le script, en plus il marche correctement c'est excellent! Si ça peut en inspirer quelques-uns tant qu'à faire, j'ai utilisé ton script pour pouvoir créer comme un système d'incantation ou le joueur appuie sur une touche, puis entre le nom d'un perso au clavier (merci encore^^) puis comme avec un système de mot de passe, le mot qu'il entre donne lieu à diverses actions...une invisibilité, un téléport...voila mon idée. Continue à être motivé, ton script est génial, je sais que c'est long des scripts mais tu fais tellement d'heureux^^
|
§pr!nG -
posté le 05/05/2009 à 19:07:54 (1 messages postés)
| | Salut les deux script à créer se placent au dessus de main tu en appel un clavier1 et l'autre clavier2 comme guadryan l'a dit.
Ensuite pour l'erreur du f et du shift il faut remplacer dans clavier2 à la ligne 144 Kboard.key($R_Key_LSHIFT, 1) par Kboard.key($R_Key_RSHIFT, 1)
(Comme l'a dit guadryan il shift fait office de caps lock donc on appui une fois pour les majuscules puis une deuxieme fois pour les minuscules)
Pour le f il faut remplacer :
@text += "F" if Kboard.keyboard($R_Key_E) par @text += "F" if Kboard.keyboard($R_Key_F) à la ligne 156
puis remplacer:
@text += "f" if Kboard.keyboard($R_Key_E) par @text += "f" if Kboard.keyboard($R_Key_F) à la ligne 210
Et voilà le tour est jouer
|
triton25 -
posté le 15/06/2009 à 18:13:20 (5 messages postés)
| | On met quoi dans "nouveau nom"?
|
franchar -
posté le 08/07/2009 à 14:25:10 (9 messages postés)
| | Merci pour ce super script
|
dricc -
posté le 25/08/2009 à 15:41:22 (13 messages postés)
| | Oui , merci . Allez , hop , copié !
Maintenant , la gestion des touches SHIFT etant , disons-le , particulierement mal foutue , j'ai modifié le script de cette façon :
Remplacement de :
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1) or
Kboard.key($R_Key_LSHIFT, 1) or
Kboard.key($R_Key_RSHIFT, 1)
Par :
if @text.size == 0
(dans le deuxieme code aux alentours de la ligne 139) .
De cette maniere , la premiere lettre est toujours en majuscule et les suivantes en minuscule . Ce qui donne un résultat trés propre et cohérent avec les noms de vos autres personnages !
|
deutcher -
posté le 31/08/2009 à 16:51:20 (19 messages postés)
| | J'ai un probleme line91 =
text = text.chr
Script '002' line 91: NoMethodError occured.
Undefined method (accentgrave)chr' for "":String
|
| "Nous sommes trop à penser peu, peu à penser trop ..." | Ce Script est simplement .... abominable !
Qui eu crut qu'un jour, un script pareille puisse être cataloguer ici !
Je dirai ça si je savait faire un script ...
Ce n'est pas grave mais il bug vraiment beaucoup ce script !
|
kingdom-of-life.bbactif.com/ |
Zeddicuss -
posté le 12/02/2010 à 14:31:41 (300 messages postés)
| La mort c'est l'arret du coeur... L'amour c'est la raie du cul. | Super ce script !
Avec toutes les modifications nécessaires il marche du tonnerre !
Les seuls inconvénient c'est que :
- Je n'ai pas de touche Shift sur mon pc portable
- Il y a des touches qui sont inversées ou disparues comme ")"ou d'autre (je les ai pas toutes faites )
|
Ero Sakuga |
--ayoub-- -
posté le 15/05/2010 à 13:11:40 (96 messages postés)
| C'est moi la meileur | ya pas une screen
|
78 |
Flopan -
posté le 23/11/2010 à 16:29:22 (48 messages postés)
| Quand j'arrive, votre sang devient de l'ancre. | On doit le mettre où le code ?............
|
[img]http://img232.imageshack.us/img232/4056/flopanguerriersignature.png[/img] |
Tata Monos -
posté le 23/11/2010 à 16:38:52 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Kilam !
|
Flopan -
posté le 24/11/2010 à 13:15:06 (48 messages postés)
| Quand j'arrive, votre sang devient de l'ancre. | Flopan a dit:
On doit le mettre où le code ?............
|
|
[img]http://img232.imageshack.us/img232/4056/flopanguerriersignature.png[/img] |
Vulcain83630 -
posté le 27/11/2010 à 16:25:12 (1 messages postés)
| | Bonjour, ou doit-on mettre le code??
Merci de vos réponses
|
dovicmax -
posté le 24/12/2010 à 18:02:15 (5 messages postés)
| | Super script!
merci beaucoup a tous!
|
deltaone -
posté le 04/01/2012 à 20:56:00 (29 messages postés)
| | deutcher a dit:
J'ai un probleme line91 =
text = text.chr
Script '002' line 91: NoMethodError occured.
Undefined method (accentgrave)chr' for "":String
|
j'ai exactement le même problème ???? est ce du a un conflit avec un autre script ???
|
| | Il marche super mais les lettre s'affiche en plusieurs fois!
| |
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