Elzo Yell - posté le 06/01/2016 à 17:16:17. (2094 messages postés)
Creascion a dit:
Ben j'ai jamais rien mis en défense de mémoire. Je mettais tout en crafting, pour faire les objets et les identifier si je me souviens bien.
Jusqu'où exactement es-tu allé dans le jeu, je n'ai pas bien compris.
Creascion a dit:
Pour les checkpoints, pense à Dark Soul. Il y en a très peu! Ça fait partie de la difficulté du jeu, c'est, à mon sens, indéniable. Il y a un stress de mourir parce qu'on sait que la pénalité sera lourde. C'est comme marché en équilibre sur une corde.
Dark Souls est justement le jeu qui a le plus de Checkpoints de tous les jeux du monde . Dans Darksouls tu ne perds pas de données quand tu meurs. Pour reprendre l'exemple de FF5, ta corde serait rudement longue, si tu ne sauvegarde qu'au début du jeu et que tu meurs au boss de fin (mais faut vraiment avoir une mémoire de poisson rouge).
Creascion a dit:
À mon sens, ce n'est pas une erreur des dev. Ils auraient bien été en mesure de parsemer les niveaux de DS avec des checkpoints, c'était une mécanique à leur porté, pourtant ils ont décidé de ne pas le faire. Du coup, on est vraiment heureux (et soulagé!) quand on trouve un feu pour sauvegarder sa partie.
Je parlais des jeux qui n'avaient pas encore les moyens de bien gérer les sauvegardes et checkpoints. Et comme dit au dessus Dark Souls est parsemé de Checkpoints, c'est juste que tu recommences assez loin de là où tu étais en général, mais les données sont bien sauvegardées (au moins toutes les secondes). De plus le jeu se base sur ce concept, alors que les très vieux jeux n'avaient juste pas les moyens de faire autrement.
Creascion a dit:
Par exemple, le fait de pouvoir recommencer un combat perdu dans Aëdemphia, ça enlève le défi. «Bof, si je meurs, je recommence de toute façon». Je pense qu'aux difficultés plus élevées, c'est une béquille qui n'a pas sa place. Si on veut jouer en difficile, c'est pour que ce soit difficile forcément.
Donc, pour toi, si je sauvegarde 5 minutes avant, que je dois traverser une map qui fera environ 3 combats aléatoires puis que j'affronte le boss qui me tue, le fait de recommencer à ma dernière partie sauvegardée relève de la difficulté ? Non, pas forcément, surtout dans un RPG où l'aléatoire est omniprésent. Il n'y a pas de raison d'enlever la possibilité de recommencer un combat si le jeu ne base pas sa difficulté sur un concept de sauvegardes et checkpoints comme le fait Dark Souls. Et j'ajouterai pour finir que recommencer un combat est un choix et non pas une obligation.
NON en fait ça va pas ! pourquoi ça existe toujours l'empire ???
Des réponses qu'on aura dans le 8/9 je pense. Il y a des évènements avant le 1er épisode, et des évènements avant le 4ème épisode, pourtant tout n'est pas expliqué directement.
Poe, qui n'a AUCUNE autre utilité. A part d'avouer sous la torture ou est le plan qui permet de trouver Luke
... Il ne donne pas l'info sous la torture mais bien grâce à la force qu'utilise Kylo Ren, après faut pas s'étonner de ne pas comprendre le reste du film
Donc coté méchant on a le nouveau Vador, mais le masque tombe très vite, mais très vite, Luke a su que Vador était son père après un épisode et demi, là après 20 minutes boum : c'est le fils de Han Solo.
On le sait même depuis le début du film, quoi de mieux que de porter l'attention du spectateur sur des choses qu'il pense être primordiales, on ne sait pas ce qui nous attend.
Donc on est ou ? Poe est mort (sauf qu'en fait non il revient après sous prétexte que... il a eu du pot !...)
Il y a une phrase qu'Obiwan Kenobi dit dans l'épisode 4, qui en soit donne une excuse à tous les épisodes
Les trooper les trouvent mais coup de bol, le faucon millenium
C'est pareil pour ça
Et ensuite le taux de médiclorien de Rey doit être très très très élevé parce qu'elle peut voir des trucs de ouf en touchant le sabre. Avec son taux de malade mental Anakin pouvait prévoir seulement les 3 (allez les 10) prochaines secondes.
Et bien je vois qu'avec la mauvaise foie on oublie très vite tout un film. Anakin a vu sa femme mourir dans un rêve. Aux dernières nouvelles, ça ne c'est pas passé 3/10 secondes après et elle est bien morte. Ensuite, si le film devait te montrer tout ce que voient les Jedi en avance, je pense que le film serait rudement long en plus d'être très chiant.
Du coup Rey capturé, elle s'enfuit en manipulant l'esprit d'un garde. WHAAAAT ??
Faut vraiment tout vous expliquer... Il y a une scène juste avant où Kylo essaye d'entrer dans l'esprit de Rey.
Sans parler du fait qu'elle ne peut PAS contrôler la force (Luke il bouge son sabre début ep 5, et c'est que son sabre !) Elle ne sait même pas qu'on peut faire ça avec !
En touchant le sabre elle a eu des visions, Kylo Ren essaye d'entrer dans son esprit grâce à la force... Mais qui te dit ce qu'elle sait ou ce qu'elle ne sait pas, elle ne se souvient pas elle même de son passé, d'où les visions qui lui rafraîchissent peut-être la mémoire sur ça. Au rappel Luke n'était en rien puissant, Dark Vador n'était plus qu'un tas de ferraille (il lui restait juste son buste, sa tête, et un bras il me semble), et ça c'était pas à cause de la vieillesse du film. Parce que contre Dark Sidius Luke n'a strictement rien fait (pour que son papa redevienne gentil mais aussi parce qu'il ne sait pas parer l'obscurité des éclairs haha). Rey n'a pas utilisé des techniques vraiment difficiles, pour le garde elle a essayé 3 fois, pour le sabre elle a mis pas mal de temps à l'attraper. Au rappel, encore une fois, lorsque le maître d'Obiwan Kenobi meurt, sa haine lui permet d'amplifier ses pouvoirs, et ici pour Rey c'est pareil (même si elle n'est pas sûre de la mort du FN, Finn pardon), même si elle n'a pas suivi un enseignement de Jedi (ou peut-être que si ?).
Han meurt tué par son fils au cours d'une scène RI-DI-CULE et longue et chiante...
Tu dis toi même qu'il n'y a pas de scène dramatique comme dans les autres Star Wars mais tu dis que la scène où Han solo est chiante... ?
Sur le chemin de la fuite Rey et Finn se confronte à Vador junior, Et évidemment fuient comme des fillette apeuré. Comme dans l'ep 4, avec Luke ce qui est logique. Comment ça non ?? Et oui Finn arrive à vaguement le blesser avec le sabre laser. WHAT ?? Et Rey le défonce LITERALEMENT juste en fermant les yeux et priant la force 2 secondes. Enfin non 20 secondes en plein combat. Du coup elle le laisse agonisant et s'en va avant que Poe donne son troisième tir de X-Wing juste après avoir dit à tout les autres pilotes de fuir et de laisser seul face à la flotte TIE et les tourelles (remarque c'est bien hein ça évite des morts). Donc pour les arguments qui disent que c'est pas illogique que Rey batte l'autre :
Le tir de Chewbacca.
dans 1 semaines je me rappellerai de quasi rien.
Tu ne te rappelles de rien après avoir vu le film donc une semaine j'ose même pas imaginer .
Elzo Yell - posté le 06/01/2016 à 16:10:58. (2094 messages postés)
Tu sais Creascion, ce n'est pas que le jeu est trop simple, c'est qu'il est mal équilibré. Et il suffit de bourrer tes personnages en défense et en défense magique pour les rendre invincibles à n'importe quel niveau de difficulté (sauf contre un boss optionnel en particulier), ce qui ne permet pas forcément d'autres archétypes d'exister. Je doute que tu ais essayé de jouer en mode difficile avec Irzyka en dps au corps à corps.
Pour les checkpoints et sauvegardes c'est surtout que les dév étaient de gros manches avec ça à l'époque, c'était pas une question de difficulté. Je me rappelle que sur FF5 la première fois je galérais. Ne pas avoir de checkpoint c'est forcer le joueur à perdre son temps, à sauvegarder toutes les deux minutes dans des zones difficiles. Là où tu y vois de la difficulté, moi j'y vois surtout une perte de temps qui n'a strictement aucun rapport particulier. Si par malheur tu avais oublié de sauvegarder et tu es mort un peu plus tard, ça fait que le jeu en question est difficile, parce qu'il te punit sur une faute qui revient en premier aux dév ? Les jeux dépourvus de checkpoints et sauvegardes, eux, étaient pensés pour.
Par contre les bandits dans les caravanes c'est à quel moment ?
Elzo Yell - posté le 06/01/2016 à 01:16:59. (2094 messages postés)
Oui le système de job, tellement de potentiel. J'attends le jour où ils feront un nouveau FF avec un système qui y ressemble mais tout du moins remis au goût du jour. Par contre la difficulté, elle est mal gérée au départ, à un certain moment ça devient mieux géré, et certains moments ça part en total wtf. Franchement en y rejouant j'ai eu l'impression de jouer à Aëdemphia et sa difficulté, ma foie fort hasardeuse . L'OST, par contre sur ce point certaines musiques sont excellentes, d'autres me tapent sur le système. C'est certainement dû au fait qu'il y a une boucle trop rapide, là où dans d'autres FF les musiques chiantes/mauvaises on les entend rarement et la boucle ne se fait pas au bout de 20 secondes. D'ailleurs le battle theme et le boss battle theme sont vraiment pas top, c'est décevant quand on sait que c'est les musiques qu'on entend pendant tout le long du jeu. Celles que tu as pick Kody font partie des meilleures selon moi.
Elzo Yell - posté le 06/01/2016 à 00:27:49. (2094 messages postés)
Au pire si tu as la flemme de faire des retouches, tu télécharges la démo de RPG Maker MV, le générateur de faceset reste généralement mieux même si c'est pas non plus l'apogée.
Elzo Yell - posté le 05/01/2016 à 20:38:45. (2094 messages postés)
Tyroine a dit:
Elzo si ça t'intéresse j'avais rédigé mon avis sur ce très bon portage HD de FFX.
Ui, justement j'avais lu tout ton pavé et ça m'avait donné envie. Et là en rejouant à FF8 et FF5 je me suis dit pourquoi pas FF10 puisqu'il a été refait, mais je ne me souvenais plus si tu avais parlé d'une sortie sur PC ou pas. D'ailleurs merci Sahone, en fait le problème c'est que c'est JeuxVidéo et Gameblog qui en parlent en donnant des infos qui sont sûrement fausses (au niveau des dates), ma question c'était plutôt si le portage sur PC allait être rapide, mais sur ça je crois que je peux aller me recoucher un moment :>.
D'ailleurs FF5, je serais curieux de savoir qui y a joué (et surtout qui l'a terminé). Ma mère avait acheté une boîte PS1 d'occasion contenant FF4 et FF5 en anglais, elle l'avait achetée un peu après avoir pris le 7 et le 8. Vu que j'étais tout petit j'arrêtais pas de lui demander ce qu'il fallait faire (alors qu'elle n'y jouait même pas la pauvre), maintenant j'essaye de le refaire. Bizarrement j'aime beaucoup ce FF alors qu'il n'a franchement pas le meilleur système de combat, ni même le meilleur scénario. J'avais dit il y a pas mal de temps de ça que finalement tous les FF n'offraient pas une réelle liberté, ou en tout cas pas avant les dernières phases de jeu. Quelque part ce FF5 reste le moins linéaire de tous, on a très vite accès à des quêtes annexes et des scènes cachées. Même s'il a quelques défauts, ils sont tous facilement oubliables, hormis un tout de même, c'est la narration, et surtout, SURTOUT, les personnages qui sont vraiment très vides. La pire chose par contre, c'est qu'en ayant fait le 3 et le 4, je mélange souvent les scénarios car le 5 ressemble finalement à un mix des 2. Mais bon, y a Gilgamesh donc ça rattrape tout.
Zam a dit:
Juste pour dire sur FFX HD, le remix de la musique du dernier combat contre Seymour est un massacre. C'est incroyable qu'on puisse rater à ce point là un theme aussi bon.
N'ayant pas aimé la première version, je préfère limite la nouvelle. Je trouve vraiment pas ce thème "aussi bon", pour moi c'est l'un des plus catastrophiques de tous les FF confondus (un thème qui reste toutefois meilleurs à partir de 2:30 et quelques, mais ça retombe vite), en y ajoutant le fait que je trouve que Seymour est vraiment très transparent.
Elzo Yell - posté le 05/01/2016 à 16:01:38. (2094 messages postés)
Kenetec a dit:
Et si je dis pas de bêtises, on pourra désactiver les combats aléatoires.
J'espère qu'ils vont pas faire ça sinon je vais oublier de réactiver les combats (et je risque de m'habituer au système ).
Par contre s'ils ne modifient pas quelques valeurs par-ci par-là on se retrouvera quand même face aux problèmes dont souffrent les mages dans cet opus. De vrais bouts de papier avec des coûts en mana dérisoires si je me souviens bien.
Dernièrement j'ai recherché des images sur le lifting de FF10 parce qu'au final je me suis dit que j'aimerais bien le refaire, mais je ne me souvenais pas qu'il n'était pas sorti sur PC, ont-ils prévu de faire un portage sur PC (flemme de vérifier dans les pages précédentes ) ?
Elzo Yell - posté le 03/01/2016 à 21:57:40. (2094 messages postés)
Dastrem a dit:
Vous êtes d'éternel impatient dites donc.
Ma principale caractéristique est la patience (sisi). Peut-être faudrait-il commencer à remettre en question ton jugement sur FF9 plutôt que de s'attaquer directement à nous. Après tu es libre de penser que le système est bien comme il est, mais dans ce cas accepte qu'on puisse avoir des opinions divergentes. Ce n'est pas donné à tout le monde d'être surhumain et de s'habituer à ATTENDRE dans un JEU (et ici l'attente ne fait pas partie du gameplay hein).
Elzo Yell - posté le 03/01/2016 à 21:50:33. (2094 messages postés)
Si seulement c'était aussi simple (bien que la solution doit être très simple) ; ). En fait, ce que tu proposes marche, mais pas dans le bon sens. La regénération des MP sera pour la cible et non pour le lanceur. Ce que je veux c'est que par exemple, le héros A a 0 MP, en attaquant il en gagne 2. Hors là le héros A ne gagne pas de MP mais le monstre A qu'il a attaqué en gagne bien 2.
Elzo Yell - posté le 03/01/2016 à 21:43:46. (2094 messages postés)
L'actrice qui faisait Lois souffrait d'un cancer il me semble, donc elle n'aurait pas pu continuer la série. Ca reste l'une des rares séries que je trouve assez complète et qui ne me laisse pas sur ma fin.
Elzo Yell - posté le 03/01/2016 à 21:32:39. (2094 messages postés)
Dastrem a dit:
Citation:
D'ailleurs je l'avais refait sur l'émulateur PSX et j'accélérais tout le temps les débuts des combats jusqu'à tout accélérer.
Comment peux-tu espérer t'habituer à quelque chose si tu fait tout pour ne pas t'y habituer ?
J'ai refait FF9 sur émulateur, ça veut dire (par rapport à ce que j'ai dit précédemment) que je l'ai déjà fait une fois sur ps1. Qu'est-ce qu'il faut que je fasse pour m'habituer à un système qui a été mal pensé/conçu si j'ai déjà fait le jeu une première fois sans aucune accélération ?!
Elzo Yell - posté le 03/01/2016 à 21:22:15. (2094 messages postés)
Dastrem a dit:
Le gros fond noir, je suis sûr qu'il y était pas quand j'ai jouer au jeu.
Le mec doit fait un truc de mal avec son ému.
Moi je suis sûr qu'il y était puisque j'y ai joué sur la PS1 et sur émulateur. Le fond noir est bien là dans les deux cas.
Dastrem a dit:
Sinon ça va, c'est pas trop long, je suis sûr qu'on s'y habitue.
Je n'arrive pas à comprendre comment cela pourrait être possible dans 100% des cas. Moi je ne me suis jamais habitué à la lenteur des combats de FF9 ayant commencé par le 7 puis le 8. Toi tu t'y es habitué, je ne pense pas que tu représentes l'humanité. D'ailleurs je l'avais refait sur l'émulateur PSX et j'accélérais tout le temps les débuts des combats jusqu'à tout accélérer. Refaire un FF c'est sympa mais refaire FF9 avec toutes ces lacunes c'est pas super encourageant.
Dastrem a dit:
Ça restera toujours moins pire que les tours ennemis qui durent entre 1 à 3 minutes dans Majin Tensei... ce qui fait qu'une mission dure environ entre 45 minutes à 1 heure 25 .
Certes, mais ce n'est pas parce qu'il existe quelque chose de "pire" qu'on doit accepter qu'un jeu nous fasse plus attendre que jouer.
Le combat peut commencer à partir de 0:38 soit environ 20 secondes d'intro par combat. Et quand t'as ça au début du jeu contre des ennemis que tu massacres mais qui t'attaquent tous les 5 pas, excuse moi mais moi mon cerveau ne s'habitue absolument pas, il dit fuck off. Ensuite, regarde bien le combat. Chaque auto-attaque met entre 2 et 3 secondes avant d'être lancée. Pourtant le précédent opus FF8 faisait en sorte que les personnages attaquent bien plus rapidement, en général le prochain personnage allié devant attaquer commençait son animation vers la fin de l'animation de l'allié en train d'attaquer.
Et des années plus tard, avec FF13, le premier changement de tactique durant un combat était tellement long que c'est limite si tu ne préférais pas crever.
J'adore FF9, j'ai rarement été déçu par les FF en général, mais de là à dire qu'ils n'ont pas de défauts au niveau des combats c'est vraiment se voiler la face.
Elzo Yell - posté le 27/12/2015 à 12:30:12. (2094 messages postés)
Version de RPG Maker utilisée : RPG Maker MV
Question : Dans RPG Maker VX Ace il était possible de faire en sorte qu'en utilisant une compétence offensive, l'utilisateur pouvait récupérer des PM ou encore des HP avec la formule suivante : a.mp+=2;a.atk * 1 - b.def * 1
Y a-t-il moyen de faire de même sur RPG Maker MV ? Ou sinon un autre moyen, peu importe.
Elzo Yell - posté le 26/12/2015 à 16:12:41. (2094 messages postés)
caranille a dit:
Je vois que les commentaires sont d'une aide ici ça fait peur.
Je pensais que c'était un forum d'entraide et non pas de je te rabaisse au maximum. Fin bon je continuerai mon projet de mon côté je penses pas que ce soit utile que j'en parle ici...
Bonne journée à vous
Si tu veux de l'aide sur ton projet tu as d'autres endroits pour ça comme la partie entraide ou encore la partie bribes de projets. Maintenant, les commentaires pointent du doigt les problèmes sur ton jeu en faisant preuve d'honnêteté même si cela manque légèrement de tact. Tu préfères qu'on te dise que ton jeu est parfait, magnifique alors que ce n'est pas du tout le cas ? Si par aide tu entends hypocrisie alors oui je t'assure, il y a plein d'autres forums dans le making qui se feront un plaisir de "t'aider" dans ce sens là.
Ah et si tu penses que les personnes qui ont bien voulu donner un avis sur ton projet ont voulus te rabaisser je prie le seigneur pour que tu ne tombes pas sur certaines personnes qui le feront vraiment.
Elzo Yell - posté le 02/09/2015 à 13:30:12. (2094 messages postés)
Je comprends ton point de vue global Nonor et c'est vrai que j'aimerais bien que ce qui se rapproche de l'art soit accessible gratuitement. Le problème c'est tout le système économique qu'il faudrait revoir pour que cela fonctionne et ainsi donner aux artistes une place à part entière. Parce que tous les artistes ne font pas forcément un boulot à côté, ils peuvent vivre de leur passion, on ne peut pas leur enlever ça. Et puis l'art, personne ne le définit de la même manière. Pour moi bon nombre de jeux vidéos se rapprochent de l'art, tant au niveau visuel que musical, ce que les gens ont tendances à nier et à surtout ne pas comprendre.
Elzo Yell - posté le 21/08/2015 à 18:43:35. (2094 messages postés)
C'est justement ce qui est choquant. Ce n'est pas nouveau certes, le comportement IRL n'est pas le même que sur le web. Je ne sais pas s'il y a des mesures qui sont prises dans les autres pays, je pense que c'est surtout la culture de ce dernier qui conditionne ou non les personnes à se comporter d'une telle manière. En France en tout cas c'est silence radio sur le sujet.
Et quand je parle de mesures je ne parle pas forcément des lois, mais des messages pour sensibiliser les internautes (comme pour la vidéo de Cyprien sur les haters, même si cela n'est pas le plus dissuasif).
Ou même un tableau de la honte diffusé sur la télé et Youtube .
Elzo Yell - posté le 21/08/2015 à 07:58:45. (2094 messages postés)
trucbiduleII a dit:
Ce type d'humour n'est pas exclusif aux sites francophones, loin de là. Y a qu'à traîner un peu sur la section commentaires de 9gag (communauté mondiale) pour s'en rendre compte ...
Rien ne prouve que ce ne sont pas des français qui parlent anglais . Mais oui, de là à dire que les français sont les seuls à pratiquer ce type d'humour, ce serait aller un peu trop vite en besogne.
Par contre je vois personnellement beaucoup plus de français utiliser ce genre d'humour, et ce n'est pas faute de ne traîner que sur des sites/vidéos français. Je n'y trouve rien de gênant à titre personnel, ce qui est vraiment choquant par contre c'est les insultes qui fusent sous prétexte que l'écran leur donne l'illusion d'un bouclier. C'est si difficile à comprendre que l'on parle à d'autres humains --" ?
Elzo Yell - posté le 14/08/2015 à 18:21:01. (2094 messages postés)
La petite fille est avec ses parents > Le père meurt > La fille et sa mère pleurent > La mère rencontre un autre homme > La mère fait un enfant avec son nouveau compagnon > Le nouveau couple s'en va avec le nouvel enfant en laissant derrière eux la petite fille > La petite fille se retrouve seule > La petite fille se suicide > Un poulet vient à la rencontre de la petite fille qui met fin à ses jours > Le poulet la rejoint dans le monde astral > Le poulet enmène la petite fille vers un portail qu'il traverse > La petite fille est méfiante > La petite fille traverse le portail > Il reste un arbe.
Elzo Yell - posté le 09/08/2015 à 21:18:34. (2094 messages postés)
Ton PNJ Natsu c'est un évènement sur la map. La première page c'est lui, la deuxième page est vide avec la condition. Quand tu es sur la map avec Natsu, en toute logique ton évènement saute la première page pour aller sur la deuxième qui est vide.
Elzo Yell - posté le 09/08/2015 à 21:05:05. (2094 messages postés)
Bah sur VX ace il y a des conditions "Si le héros [Machinchose] est dans l'équipe" sur les pages d'évènement. Donc logiquement si tu fais une deuxième page vide et que tu lui donnes la condition "Si le héros Natsu est dans l'équipe", dans ce cas quand tu as Natsu tu ne vois plus le PNJ Natsu puisque la page est vide.
Elzo Yell - posté le 09/08/2015 à 19:54:50. (2094 messages postés)
Minecraft c'est en 3D et le champ de vision ainsi que la profondeur du champ permet d'avoir de beaux décors. Avec une vue du dessus ça n'a strictement rien avoir.
Elzo Yell - posté le 09/08/2015 à 01:02:30. (2094 messages postés)
Y a les ressources de benben pour XP. C'est franchement très complet si tu ne veux pas faire un jeu full RTP. Tu devrais te présenter dans le forum de présentation d'ailleurs .