| Zeus81, t'es un dieu!
C'est pas précisé, mais on peut utiliser les variables pour les coordonnées et l'ID de l'animation, ce qui est hyper pratique!
Exemple:
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| $game_temp.animations.push([$game_variables[1], true, $game_variables[50], 7]) |
affichera l'animation "\V[1]" aux cordonnées "\V[50]; 7" en mode "touché".
Par contre, utiliser un interrupteur pour remplacer le booléen ne semble pas marcher (ou alors j'utilise pas la bonne commande)
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