Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

237 connectés actuellement

30730891 visiteurs
depuis l'ouverture

869 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Maker Détente

RPG Fusion

Eclipso

Hellsoft

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Eskalix37
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 49

Aller à la page: 1 2

Posté dans News - Des nouvelles d'Enterbrain.

creepermachine - posté le 28/05/2011 à 14:17:05. (62 messages postés)

Tata Monos a dit:


Pour les ressources, on va très certainement les avoirs facilement.
Ils suffit tous simplement qu'un jeu sortent avec les nouvelles ressources.



C'est pas très légal tout ça :P Mais en même temps, il y aura-t-il un pigeon pour acheter ça si chère ?

Posté dans News - Des nouvelles d'Enterbrain.

creepermachine - posté le 28/05/2011 à 14:12:40. (62 messages postés)

Cristal Wolf a dit:


ce n'est pas si non exploitable que sa,
ils suffit de selectionner les faces qui ne sont pas sur le sample,
ce qui permet d'en obtenir quelques un. :demon



Truand ! :D

Posté dans News - Des nouvelles d'Enterbrain.

creepermachine - posté le 28/05/2011 à 14:10:14. (62 messages postés)

Un peu chère pour ça quand même...:s

Posté dans Screen de la semaine - Dragoons

creepermachine - posté le 09/03/2011 à 13:58:16. (62 messages postés)

Bravo Yue pour ce magnifique atwork :3 Petit coup de coeur pour Loly quand même :P

Posté dans News - Joyeuses Fêtes

WintersRemix - posté le 31/12/2010 à 09:07:17. (62 messages postés)

Bonne année a tousse ;) !

Posté dans News - Doom Patrol.

WintersRemix - posté le 24/12/2010 à 09:45:27. (62 messages postés)

Fail.

Posté dans News - Doom Patrol.

WintersRemix - posté le 22/12/2010 à 17:08:47. (62 messages postés)

Sa à l'air sympa, j'aime le style graphique (pas trop l'iso mais bon...). Je testerais quand j'aurais le temps :hihi

Posté dans Tutoriels - Créer des noms en utilisant des mots

WintersRemix - posté le 16/12/2010 à 15:52:25. (62 messages postés)

Générateur de nom http://www.clublegendes.com/generateur.php

;)

Posté dans Forum - [RMXP] Ouroboros : Le dernier monde

WintersRemix - posté le 12/12/2010 à 09:55:20. (62 messages postés)

Waw mais vraiment GG les gars ! Les atworks de malade !!! Bonne continuation !

Posté dans Jeux - La Princesse et l'Aventure Chelou

WintersRemix - posté le 08/12/2010 à 19:13:32. (62 messages postés)

Citation:

Poids: 0.00 Mo



Classe :)

Posté dans Jeux - Article supprimé

WintersRemix - posté le 05/12/2010 à 15:35:49. (62 messages postés)

Je dl et j'edit pour te donner mon avis ...

EDIT : Fais c**** megaupload :O

Posté dans News - Singe Facteur.

WintersRemix - posté le 04/12/2010 à 18:48:44. (62 messages postés)

Ha la tête de geek !

Posté dans Jeux - Madness

WintersRemix - posté le 04/12/2010 à 17:52:55. (62 messages postés)

Quel est la police d'écriture du screen elle est trop classe !

Posté dans News - Singe Facteur.

WintersRemix - posté le 04/12/2010 à 09:12:41. (62 messages postés)

Citation:

apprend à faire des grimasses



L'orthographe Monos ! (MDR):sriden:sriden:sriden

Posté dans Jeux - Wild Fate - Tears of the Earth

WintersRemix - posté le 28/11/2010 à 19:51:26. (62 messages postés)

Jolie mais RTP :(

Posté dans Jeux - Geranium's Kwest

WintersRemix - posté le 28/11/2010 à 19:41:26. (62 messages postés)

C'est tout simplement énorme !!! J'ai bien aimé le coup de "Tu peux pas écraser le cheval parce que il y a pas de charset de cheval mort xD" !

Posté dans Scripts - XRXS 50. Action-Maps XC.

WintersRemix - posté le 28/11/2010 à 09:07:13. (62 messages postés)

Un autre script de plateforme, mais cette fois si, le héros a une apparence quand il saute !

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
# ??? XRXS50. Action-Maps XC. ??? built 033010
# by ?? ??
 
#==============================================================================
# ? ??????????
#==============================================================================
class XRXS50
 #
 # Action-Maps ?????????ID???
 #
 ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
 #
 # ??????
 #
 ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
 #
 # ??????(true  : ?????????????
 #              false : ?????????????????)
 #
 JUMP_AS_KEY = false
end
#==============================================================================
# ¦ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ??????????
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ??
 attr_writer  :direction_fix
 attr_accessor :walk_anime
 # ??
 attr_accessor :now_jumps
 attr_writer  :xrxs50_direction_sidefix
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ????????
 #--------------------------------------------------------------------------
 def max_jumps
  return 1
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ????
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias xrxs50_turn_left turn_left
 def turn_left
  if @xrxs50_direction_sidefix
    @direction = 4
  else
    xrxs50_turn_left
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ????
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias xrxs50_turn_right turn_right
 def turn_right
  if @xrxs50_direction_sidefix
    @direction = 6
  else
    xrxs50_turn_right
  end
 end
end
#==============================================================================
# ¦ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ?????
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias xrxs50_main main
 def main
  # ????
  xrxs50_enable_check
  # ????
  xrxs50_main
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ??????
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias xrxs50_update update
 def update
  # ????
  xrxs50_update
  # ?????? (?????)
  if @xrxs50_enable
    update_coordinates
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ?????? (?????)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_coordinates
  if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
    unless $game_player.moving?
      if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT && Input.press?(Input::RIGHT) && $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
        @direction_avant_saut = $game_player.direction
        $game_player.direction_fix = false
        $game_player.turn_down
        $game_player.direction_fix = true
        $game_player.move_lower_right
      elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT && Input.press?(Input::LEFT) && $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
        @direction_avant_saut = $game_player.direction
        $game_player.direction_fix = false
        $game_player.turn_up
        $game_player.direction_fix = true
        $game_player.move_lower_left
      else
        $game_player.move_down
      end
    end
  else
    $game_player.move_down
    $game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
    if $game_player.now_jumps != 0
      if @direction_avant_saut == 4
        @direction_avant_saut = 0
        $game_player.turn_left
      else
        $game_player.turn_right
        @direction_avant_saut = 0
      end
    end
    $game_player.now_jumps = 0    
    #Remettre X
    if Input.trigger?(Input::A) and
        $game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
      if XRXS50::JUMP_AS_KEY
        direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
      else
        if Input.press?(Input::RIGHT)
          direction = 1
        elsif Input.press?(Input::LEFT)
          direction = -1
        else
          direction = 0
        end
      end
      @direction_avant_saut = $game_player.direction
      $game_player.jump_plateforme(direction, -2)
      $game_player.now_jumps += 2
      $game_player.walk_anime = false
    end
  end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? ??????????
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias xrxs50_transfer_player transfer_player
 def transfer_player
  # ????
  xrxs50_transfer_player
  # ????
  xrxs50_enable_check
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? XRXS50 ????????
 #--------------------------------------------------------------------------
 def xrxs50_enable_check
  if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
    $game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
    @xrxs50_enable = true
    $game_player.direction_fix = true
    $game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
  else
    @xrxs50_enable = false
    $game_player.direction_fix = false
    $game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
  end
 end
end 
 
 
class Game_Character
  
  def jump_plateforme(x_plus, y_plus)
    if x_plus != 0 or y_plus != 0
      # 横の距離のほうが長い場合
      $game_player.direction_fix = false
      if x_plus > 0
        turn_down
      else
        turn_up
      end
      $game_player.direction_fix = true
    end
    # 新しい座標を計算
    new_x = @x + x_plus
    new_y = @y + y_plus
    # 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
      # 姿勢を矯正
      straighten
      # 座標を更新
      @x = new_x
      @y = new_y
      # 距離を計算
      distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
      # ジャンプカウントを設定
      @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
      @jump_count = @jump_peak * 2
      # 停止カウントをクリア
      @stop_count = 0
    end
  end
end



Pour que le héros change d'apparence, il faut que la template contiennent "le_nom_de_la_template_du_heros"_Act

Attention ! Quand vous définissez l'apparence du héros, vous devez mettre celle du saut.

Un problème ? Contactez moi par MP !

Posté dans Forum - Eyes Without a Face

WintersRemix - posté le 28/11/2010 à 08:44:51. (62 messages postés)

Merci pour la 1.4 ;) je dl

Posté dans Jeux - Mission Impossible RPG

WintersRemix - posté le 27/11/2010 à 14:31:47. (62 messages postés)

Citation:

-et j en passe surmant beaucoup d autres (orthographe,je ne dit rien dessu ^^,j en fait aussi donc voila)



Regarde la tienne d'ortographe avant de critiquer les autres...

Posté dans Scripts - Reconnaissance de toutes les touches du clavier

WintersRemix - posté le 27/11/2010 à 13:17:51. (62 messages postés)

Chez moi il marche pas, étrange .... Pourquoi sa tombe toujours sur moi fait c****

Posté dans Jeux - Article supprimé

WintersRemix - posté le 27/11/2010 à 11:39:16. (62 messages postés)

Mon dieu le magnifique système de shoot en event ... Si c'est toi qui l'a fait, bravo !

Posté dans Scripts - Super Walk 1.2

WintersRemix - posté le 27/11/2010 à 09:42:03. (62 messages postés)

Oh super merci ;)

Posté dans Jeux - La Kèt des Kristo

WintersRemix - posté le 06/11/2010 à 09:10:01. (62 messages postés)

Je dl tout d'suite ! Sa a l'air sympa j'ai bien aimé les screens ;)

Posté dans Forum - [RMXP] ~ Labyrinthe 1.0 ~ (F)

WintersRemix - posté le 04/11/2010 à 19:18:23. (62 messages postés)

Je suis pas fan mais c'est super sympa ;)

Posté dans Jeux - Princesse aux Roses

WintersRemix - posté le 01/11/2010 à 13:54:21. (62 messages postés)

Booo la grosse au mileu de l'intro ! Les messages, n'en parlont pas... Le mapping (bon je me tais ...:D)..... Y a du potentiel mais pas assez exploité. Désolé mais j'aime pas ... :X

Posté dans News - Les Opuscules Sacrés.

WintersRemix - posté le 29/10/2010 à 19:13:58. (62 messages postés)

Waw devant les graphismes :)
Waw devant les scripts :P
Waw devant le jeu :D

Posté dans Jeux - Imminent Frontier

WintersRemix - posté le 27/10/2010 à 16:29:51. (62 messages postés)

Le screen est sympa :) je télécharge !

Posté dans Jeux - FIRE RED

WintersRemix - posté le 27/10/2010 à 16:24:35. (62 messages postés)

tu connais les autotiles ? xP

Posté dans Jeux - Article supprimé

WintersRemix - posté le 27/10/2010 à 16:20:37. (62 messages postés)

Vive les liens morts :D

Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie !

WintersRemix - posté le 24/10/2010 à 15:43:16. (62 messages postés)

Citation:

Pour info c'est 170 scripts customs pour 0 de base...



Non ?!?!?!? Et ben bon boulot ! :)

Posté dans Jeux - Océan Kronica : La légende d'un pirate

WintersRemix - posté le 24/10/2010 à 12:17:27. (62 messages postés)

Joli graphisme tout custom. Bien jouer ! ;)

Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie !

WintersRemix - posté le 24/10/2010 à 10:28:57. (62 messages postés)

Les graphismes sont magnifiques ! Les scripts tous custom (enfin j'imagine...) BRAVO !!!

Posté dans Jeux - Arcanae: Impure

WintersRemix - posté le 23/10/2010 à 12:19:53. (62 messages postés)

Graphisme magnifique :O Super jeu !

Posté dans News - Voguez sur les terres lointaines.

WintersRemix - posté le 22/10/2010 à 19:00:22. (62 messages postés)

Une très bonne utilisation de RPG Maker 2003 :) C'est joli et jouable pour tous !

Joli jeu ... :)

Posté dans Tutoriels - Bruit de pas V simple

WintersRemix - posté le 17/10/2010 à 08:38:09. (62 messages postés)

Pour le bruit de pas dans les messages c'est facile a enlever :) Il suffit d'activer les bruit de pas qaund l'interrupteur "le_nom_que_vous_choisissez" est désactivé :) Puis ensuite, dés qu'un message s'ouvre, avant celui-ci, activé l'interrupteur le_nom_que_vous_choisissez puis a la fin du message, déactivez-le :)

Posté dans Livre d'or - Article supprimé

WintersRemix - posté le 16/10/2010 à 14:17:20. (62 messages postés)

C'est vraiment etonnant comment des gens arrivent a faire des jeux si proches des jeux pros :)

Juste une seule chose a dire : ENORMISSIME !

Posté dans Scripts - Rotation d'un sprite autour d'un centre mobile

WintersRemix - posté le 16/10/2010 à 14:13:16. (62 messages postés)

claz a dit:


c quoi sa:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO:oO



Un sprite ? Rockmick vient de l'expliquer :D (évitez ce genre de message on sait pas de quoi vous parlez :D)

Posté dans Scripts - Super Walk 1.2

WintersRemix - posté le 16/10/2010 à 09:24:01. (62 messages postés)

J'ai 2 questions :

-Il y a un problème pour le compteur des pas dans le menu (tu en fais une centaine en moins d'une seconde :D)

-Ou se trouve dir8 dans le script ?

EDIT : Non c'est bon j'ai trouvé dir8 mais je ne sais pas comment régler le nombre de pas du menu :(

Posté dans News - Castlevania - The Bloodletting

WintersRemix - posté le 16/10/2010 à 08:14:54. (62 messages postés)

Magnifique, les screen, sa donne vraiment envie d'y jouer :D

Posté dans News - Concours de création de jeux vidéo pour Halloween !

WintersRemix - posté le 14/10/2010 à 16:46:47. (62 messages postés)

Haaaanw ... On peut utiliser RPG Maker XP ? :D

Aller à la page: 1 2

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers