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Posté dans Forum - Le Miroir de Philéas - [Jeu Complet Disponible !] - [News #7 - 26/02/2021]

Delta - posté le 19/04/2020 à 15:12:15. (1146 messages postés)

Très sympa tout ça. :)

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Delta - posté le 18/04/2020 à 21:37:16. (1146 messages postés)

Hello j'ai enfin rencontré le fameux motard typiquement le genre de perso inutile et énervant qui m'a fait refuser de jouer à KH3.

Par contre Jessie me plait de plus en plus, elle est hyper directe, cool et rigolote, j'espère qu'Aeris ne sera pas un clone car la première courte rencontre elle m'a semblée directe aussi. Par contre il me semble que Tifa est moins directe que l'originale. En tout cas elles sont toutes très mignonnes. Peut être aura t on droit à une vraie romance assumée car même dans Advent children elle était tout sauf assumée. Ce qui m'a manquait, dans Advent children je voulais que la relation Cloud, Tifa soit beaucoup plus évidente.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Delta - posté le 18/04/2020 à 16:20:05. (1146 messages postés)

J'ai édité, sorry je pensais que la plupart avait fait FFXV vu qu'il est sorti il y a un moment. :)
De toute façon c'était pas vraiment tout à fait ce que je disais. C'est plus compliqué.

Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Delta - posté le 18/04/2020 à 16:16:46. (1146 messages postés)

Cool ces news. j'aime beaucoup. Bonne continuation. :)

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Delta - posté le 18/04/2020 à 16:03:23. (1146 messages postés)

Je l'ai reçu hier et Final Fantasy 7 a été mon tout premier RPG auquel j'ai jamais joué. Je me les suis tous fait en entier souvent plusieurs fois sauf les FFTactics sur PSOne jamais trouvé, Eigrez pas vraiment un FF, j'ai detesté Dissidia revendu une semaine après mon achat et jamais joué ni au XI ni au XIV. Je n'ai pas fini les I et II en anglais, jamais touché au III et n'est pas pu finir le IV j'étais presque au bout mais une grosse araignée boss me lattait et j'ai fini par laisser tomber.

Du coup comme ça me dérange pas de me spoiler, je me suis spoilé de vos commentaires. De toutes façons je venais de finir FFXII Zodiac age et oui je suis bizarre j'aime plus le XII que les XIII ou même le XVDu coup je sais que je vais être déçu alors je prends ça comme un nouveau jeu sans à priori. Le coup des fileurs, je me suis spoilé alors on verra bien la deuxième partie sur Gaîa on verra bien si c'est vraiment un monde ouvert, m'étonnerait qu'on ai une worlmap, je crains les chapitres FFV du début, j'en avais marre de la régalia très vite.

Alors pour l'instant je n'ai fait hier que les 3 premiers chapitres, j'ai pas fini le 3.
Alors certes le chapitre 1 et le 2 sont des couloirs mais même si on ne peut pas prendre toutes les ruelles, on a une chouette ambiance qui rompt cette impression de couloir.

Je dois avouer que jusqu'au remake, dans mes souvenirs j'étais persuadé que Jesse était un mec. Je dois avouer que les sprites de l'original, que j'ai refait il y a un an n'aidaient pas. :F

Au contraire le secteur 7 ne donne pas cette impression de couloir avec toutes ses ruelles. J'aime bien le système de combat, je joue en normal. Le boss du chapitre 1 je l'ai passé crème car j'avais fait la démo en normal 2 fois mais j'ai fait mon premier game over dans la quête "chien de garde", il m'a fallu 3 fois pour l'avoir dans la deuxième rencontre. Je dois avouer qu'autant Barret était utile pour les attaques à distance, autant Tifa bof elle sert pas à grand chose. Elle faisait plus badass et moins gentille fille dans l'original. La j'ai l'impression d'avoir une Aeris bis. Par contre Biggs, Wedge et Jessie sont hyper développés.
Vu le commentaire de Sylvannor, je vais râler aussi mais en me spoilant ça me le fera certainement moins.

J'espère qu'on reverra Johnny peut être sur Gaïa dans la partie 2 car sa courte apparition était bien marrante. :D

Je dois avouer que j'ai déboursé 89 Euros pour avoir pampa et boko, je n'ai pas carbunkle car je n'ai pas précommandé. Avec micromania je l'ai eu rapide, là ils sont en rupture de stoc. L'artwork j'ai bien aimé même si 20 Euros de plus pour ces pauvres ajouts c'est abusé. Et puis j'ai enfin un soundtrack FF, c'est le premier. :D

Retrouver le système de matéria est un pur bonheur, je dois avouer que les alliés oui sont peu réactifs, un système de gambit pour les alliés n'aurait pas été un mal. Mais switcher je commence bien à le prendre en main.

Dès la première rencontre avec les fillers je m'étais spoilé, je m'étais préparé et quand on connait le final on voit bien dès leur première apparition où Nomura veut en venir. Qu'ils le virent pour la seconde partie, nouveau jeu ok mais j'ai arrété KH au 2 car ça commençait à me saoulé grâve alors nope pas lui au scénar du 2. Depuis le IX c'est de pire en pire les scènars, j'ai pas mais pas mais pas du tout aimé le XIII, le XIII 3 et le XV qui n'étaient pas assez psychologiques et où les enjeux étaient bien faiblards, trop convenus.

Pour l'instant ça va malgrè le arggg qui arriveront forcément pour l'instant je m'éclate. Et je ferai la partie 2 quand elle sortira même si je suis dég à la fin.
Quitte à allumer des buchers au cas où. :F

Voilou, c'était mon retour. :)

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 08/04/2020 à 19:20:42. (1146 messages postés)

J'ai adoré les musiques mais ça tu dois t'en douter. C'est tellement bien fichu qu'on les croiraient achetées si on ne savait pas que tu en étais l'auteur.

Les graphs sont superbes.

Quelques probèmes de passabilités, impossible d'entrer dans la forge et il y a aucun signe qu'on puisse y rentrer, j'ai trouvé la pancarte. L'alchimie c'est bon c'était caché mais j'y suis rentré.

Les arbres et les toits semi transparents c'est génial.

Les combats bonus qui parfois font planter le jeu. La quête des viandes champines par exemple interminable à cause du bug bonus.

Le fog des plaines de Calme qui me cachait certaines zones, le chemin vers les gobilins qui devrait être plus marqué ou un pnj qui nous dise où aller si tu me l'avais pas dit, j'aurai jamais trouvé, il y a les arbres devant.

Certains mobs trop durs à un niveau du jeu, les rats et j'avais combattu tous les monstres en chemin, les mobs de la plaine de calme qui ont fait que je préférais les éviter. Certains n'aiment pas farmer des heures pour arriver en tuant la plupart des mobs.

Les anims des charas, trop bien.

Les fautes d'orthographe dans le menu :
Formation changez votre formation, tu as oublié la majuscule à changez
Bestiaire Liste des ennemis rencontré(s) manque le s
Mélodies Liste des mélodies apprisent non "apprises"
Quêtes Liste de quêtes dispoonible = Liste des quêtes disponibles
Etats Info(r)mez vous manque le r
qui vous entoure(nt) ce sont les états le sujet

Voici pour les fautes du menu qu'il te faut absolument corriger.

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 08/04/2020 à 17:25:06. (1146 messages postés)

Voici :

image

Je ne pense pas être en niveau trop bas, j'ai même du leveller pour certains monstres mais j'en ai aussi éviter beaucoup car ils étaient trop forts pour mon groupe.

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 08/04/2020 à 16:28:25. (1146 messages postés)

Ca y est, je viens de finir la démo. Les esprits sont drôlement forts, ils m'ont tué.
Il y aura sans doute un paramétrage à faire au niveau des combats.
Peut être les fogs un peu trop appuyés dans les plaines de calme.

Sinon, j'ai bien aimé.

Posté dans News - Des jeux et des démos, en attendant de pouvoir sortir de chez soi (2/2)

Delta - posté le 08/04/2020 à 13:38:29. (1146 messages postés)

Une news très sympa. :)

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 08/04/2020 à 01:13:02. (1146 messages postés)

Bon impossible de finir le dernier combat champignon, j'avais oublié F5 pour sortir. J'ai récupéré Rosalène, j'ai fait la quête de la fille cascade fleur mais elle me dit qu'on peut améliorer le baton mais comment ou où on crafte dans le jeu ?

Par contre et il me semble avoir fouillé, cliqué partout (sauf au bon endroit) c'est où le coin d'eau pour prévenir Barlan, je ne le trouve pas. Je suis allé sur le pont flottant, aux cascades mais c'est pas la.
Ni la ou se trouve la fille, il y a un passage secret que je n'ai pas vu. :)

Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok

Delta - posté le 06/04/2020 à 00:33:55. (1146 messages postés)

Je n'avais pas vu les deux derniers messages. J'ai laissé tomber l'idée du monde ouvert.

Quand à la non maitrise de la linéarité du jeu, je pense que c'est du aux sauts temporels entre les deux personnages. Ce qui passe bien en BD rend mal dans le jeu.

Je vais continuer à avancer dans les prochaines maps avant de faire autre chose.

J'ai revu l'alchimie, dans ce sens ou on devait lvl des trucs inutiles pour faire des choses utiles. Pour les potions c'était ok, une potion est toujours utile, mais pour les armes et armures ça ne l'était pas. Du coup je vais rajouter des armes utiles que l'on peut crafter au niveau 1 ce qui nous fera prendre du lvl et atteindre des armes et armures bloquées par le level. J'en rajouterai tout du long au fur et à mesure du scénario.

Autre chose que je pense revoir j'avais un plugin qui faisait que quand on entendait un mot précis un lexique s'ouvrait dans le menu informations et on avait des informations sur le monde, mais c'était mal amené. Du coup je vais créer des livres visibles dans certaines bibliothèques qui donnent les mêmes informations. A la façon des livres rouges de Dragon quest ce sera mieux avec un icone en surbrillance au dessus des bibliothèques dans lesquelles il y a un livre.

Pour la récolte, on pouvait récolter des plantes utiles pour les potions mais les bombes/grenades objets arrivaient trop tardivement, je vais les introduire plus tôt avec la bombe venin qu'on fabrique en récoltant des champignons toxiques.

Pour la maîtrise de la linéarité du jeu, j'attendrais la fin du LP de Kingdo pour me prononcer mais même si on en voit le bout, c'est dur de ne pas pouvoir améliorer le début tant que la critique du LP n'est pas paru. J'ai corrigé ce qui devait l'être mais revoir en profondeur risque d'être une autre histoire.

Je vais me baser sur tes com Ashala pour débloquer certains coins que le joueur aimerait visiter.

Je suis en train de revoir les combats scriptés trop nombreux en les descriptant quitte à ne pas suivre la BD. Ainsi ils ne briseront plus l'immersion comme c'était le cas.

Merci encore de vos réponses. :)

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 04/04/2020 à 14:29:28. (1146 messages postés)

Je viens de finir la quête fleur il me manque à avoir la récompense par contre je ne peux pas terminer la quête viande champine. Car alors que la première fois le champigon dans la dernière zone avant le chateau celle avec le gobilins avait été battu facilement maintenant cela me déclenche à chaque fois un combat bonus or après l'attaque de Cadus et de Rosalène il reste un champi en vie qui transpire et la écran figé impossible d'en sortir même avec le gestionnaire de fichier, on est obligé d'éteindre l'ordi, je vais réessayer une fois en tuant ce champi d'abord mais je ne pense pas que ça changera grand chose.

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 03/04/2020 à 17:28:01. (1146 messages postés)

Bon je l'ai loupé, je vais aller la chercher du coup. :D

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 02/04/2020 à 23:21:45. (1146 messages postés)

Bon j'ai fais le chateau et ça me dit de retrouver Rosalène en ville mais je ne la trouve nulle part ? C'est la fin de la démo ?

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 02/04/2020 à 12:35:42. (1146 messages postés)

J'ai continué, il y a beaucoup moins de fautes d'orthographe dans la seconde partie, j'ai fais la quête des gobilins, je suis arrivé dans la cité de l'eau, j'ai fouillé partout. J'ai cherché à compléter à 20% le bestiaire, je suis retourné tuer le gobilins en bas de la cité il m'a donné du fil à retordre j'étais lvl 4, il m'a tué plusieurs fois mais je l'ai eu. Mais j'avais déjà acheté la récompense. Sob.
Ensuite je suis arrivé dans les égouts par contre il m'a semblé qu'Hiriel appelle le nain par son nom quand celui ci descend la corde par son prénom alors que celui ci ne s'est pas encore présenté.

La ville est extrémement vivante avec tout ces charas en situation. C'est ce qu'il manque sur MV j'ai eu beau chercher je n'ai pas trouvé de chara en situation. Sob.
Dommage ça crée de la vie. :)

En tout cas l'ambiance est la et je vais finir le projet même si lors du seul combat que j'ai testé dans les égouts Cadu s'est fait tué par un rat blanc puis Hiriel et Game over. :D

Posté dans News - Nouveautés de la communauté du making francophone (Poisson d'Avril 2020)

Delta - posté le 01/04/2020 à 12:08:45. (1146 messages postés)

Aha, mdr.
Mais au niveau de l'avatar, c'est pas tombé dans le coco. :D

Posté dans Forum - Earth Call - 1.0.1 (1.1.0 Bientôt)

Delta - posté le 01/04/2020 à 01:07:12. (1146 messages postés)

Bonsoir alors j'ai testé un peu aujourd'hui, je continuerai demain.

Le graphisme est superbe et les musiques top, l'ambiance est la et le tout est mignon. J'ai pu effectuer les premiers combats j'ai mis deux combats pour bien comprendre mais ils sont stratégiques donc sympa.
Les monstres sont comme l'univers mignons.
Par contre c'est un peu abrupt, on lui dit tu es le gardien, il dit chouette et il part à l'aventure comme ça sans se poser de questions. Il est vraiment naïf mais si c'est voulu, c'est bon. Mais il risque de lui arriver des problèmes à être trop naïf.
La musique du game over est originale donc le patch a fonctionné.

J'ai lu trop rapidement la quête des gobilins et du coup je ne sais pas où ils se trouvent. certains noms de plantes mériteraient d'être revu, poisona, pomelo. C'est un peu étrange. Mais bon ça colle avec l'univers.

Un bug un combat contre un champignon en haut des champs nommé bonus, aucun hud ni perso n'est apparu et ça a crashé.

J'ai eu un peu de mal à comprendre le crochetage, j'avoue que la aussi j'ai passé les dialogues, j'y suis allé à l'instinct et j'avoue c'était pas intuitif, je comprenais pas pourquoi il s'affichait une fenêtre vide, puis après une dizaine d'essai j'ai fini par comprendre.

Par contre quand on revient au chariot rien n'a changé la fille tire toujours et le gars est toujours sur son banc comme de rien. C'est bien de pouvoir revenir en arrière (mais il semble que les gobilins c'est pas par là) mais il faudrait que les dialogues changent si on a accompli la quête, au moins une fois le gars guéri et qu'on ai quitté l'écran.

Par contre désolé de te le dire, mais je suppose que tu le sais surtout au début beaucoup de fautes d'orthographes et étant donné que j'en fais beaucoup moi aussi, quand j'en repère trop c'est pas bon. Il te faudrait trouver une aide pour repasser sur les dialogues. Pas moi j'en fait beaucoup aussi et ça m'est suffisamment reproché dans mes projets même si ce n'est pas mon point noir principal. Par contre j'aimerai avoir ton niveau en narration et comment amener le scénario car de mon côté je fais un flop à chaque fois malgré essayer de m'améliorer.

Je continuerai demain. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Vertigo

Delta - posté le 27/03/2020 à 16:52:46. (1146 messages postés)

Très jolis ces screens.

Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok

Delta - posté le 24/03/2020 à 12:00:16. (1146 messages postés)

Merci de ta réponse, je pense que je ferai ça pour la suite. Immédiatement le scénario ne s'y prête pas mais plus tard oui. J'attendrais que les deux histoires se réunissent avant de rendre le monde ouvert.

Pour la durée de vie je ne compte pas. La démo a du retard sur la BD et ne la dépasse jamais puisque la BD est le scénario principal. Des quêtes annexes n'ont en effet aucun interêt à ce moment de l'histoire. Surtout qu'il n'y a aucune quête inutile ou qui font faire des détours contrairement à mes anciens projets l'histoire est recentrée. Donc le monde ouvert se sera pour plus tard. Merci.

Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok

Delta - posté le 24/03/2020 à 10:42:23. (1146 messages postés)

Bonjour, j'ai une question, j'aimerai avoir votre avis. Actuellement à la fin de la démo on gagne enfin le bateau pour se balader sur la worldmap.
Question : Dois je rendre le monde ouvert, dans ce cas il me faut faire le bestiaire de la worldmap et toutes les cités accessibles et c'est chaud.
Dois je contraindre le bateau jusqu'à la prochaine quête ?

J'attends vos avis.

PS : A pied on pouvait se déplacer sur la world map dans la limite des montagnes.

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 20/03/2020 à 19:43:55. (1146 messages postés)

Tu télcharges le fichier sur itchio ou les alex et tu appliques le patch du dernier message, c'est toujours le même lien. Ca concerne uniquement la fin du jeu. A ce jour à ma connaissance l'auteur n'a pas mis de lien avec les patch appliqués.

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 20/03/2020 à 16:51:48. (1146 messages postés)

J'ai recommencé une nouvelle partie et c'est vrai que les changements sont notables. Entre les indices sur le Viridik. Les boss optionnels. Et la possibilité de passer certains dialogues lorsqu'on les a déjà vu. Cool.

Je viens de battre Queen et Melchior pour la première fois, je continue. :)

Posté dans News - Des jeux et des démos, en attendant de pouvoir sortir de chez soi (1/2)

Delta - posté le 15/03/2020 à 20:12:14. (1146 messages postés)

Très chouettes tout ces jeux. :)

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 14/03/2020 à 23:43:29. (1146 messages postés)

J'ai fini la démo, je n'ai rejoué que la dernière partie (merci à l'auteur d'avoir patché les bugs). Je me suis régalé malgré les bugs qui m'ont fait recommencé certaines phases de dialogue. Les monstres spéciaux rajoutent du piquant. Maintenant j'espère qu'on pourra dans la prochaine démo acheter de l'équipement ce qui n'était pas le cas dans ce dernier chapitre. :)

Je recommencerai probablement une nouvelle partie du début quand j'aurai un peu de temps. :)

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 13/03/2020 à 16:06:10. (1146 messages postés)

Hello, j'ai battu les premiers boss dans le temple de l'eau mais avant j'ai tenté le dragon avec Anna. Le boss optionnel.
Mais c'est quoi ce truc de ouf ?
Aucune de mes attaques ne passe et pourtant Cleska est niveau 25, Karl 22, Chackra 22 et Anna 20.

Impossible de le blesser. Ces stats d'attaque sont normales pour un boss. Mais ces stats de défense c'est ouf. Heureusement qu'on peut le refaire plus tard.
J'avais 80000 pièces, pas de marchand d'armes et j'ai claqué tout mon fric dans l'endurance+, la grosse faiblesse de mon équipe hormi Chackra.

Il m'en reste juste suffisamment pour me faire Baleireina.

Après je me ferai le boss optionnel à Yrianna. Mais bon si je ne peux pas m'acheter de l'équipement, ça me sert à rien de leveller des combats pour me faire du fric. SOB.

A+

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 08/03/2020 à 17:26:25. (1146 messages postés)

Bon le data map m'a débloqué mais je suis retourné à Laume et rien n'a changé alors que le livre des événements me dit de retourner à Laume, le roi me dit toujours bonne chance. Un interrupteur ne s'est pas déclenché ?

Posté dans Forum - Mon projet RPG Maker: Viridik

Delta - posté le 08/03/2020 à 00:38:25. (1146 messages postés)

Salut je suis en train de continuer ma partie avec ma dernière save et je crois avoir rencontré un bug. En sortant du chateau de Laume je suis allé à Shatan. En théorie je dois retourner à Laume or sur la carte monde les deux portes situé sur le mur donnant sur Laume ont disparu et il est donc impossible de retourner à Laume. J'ai recommencé et ça a fait la même chose, j'ai une save juste avant de rentrer à Shatan, les portes y sont mais en sortant elles n'y sont plus. Je me retrouve bloqué.

Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok

Delta - posté le 25/02/2020 à 19:26:27. (1146 messages postés)

Merci à toi, elle est très lourde 900 MO car les tileset et surtout les musiques MV sont super lourdes et pésent au moins les trois quarts du poids. Ensuite il y a beaucoup d'images et ça pèse également pas mal. :)

Posté dans Forum - Ouroboros

Delta - posté le 23/02/2020 à 18:47:01. (1146 messages postés)

Cool, ça avance. Je vois que tu as récupéré internet. Ton déménagement s'est bien passé ? :)

La mini map j'avoue que c'est une idée géniale. J'avais pensé à faire ça sur MV mais je ne me suis jamais penché dessus. :D

Posté dans Forum - [RMXP] La Lutte des Opposés - rpg

Delta - posté le 18/02/2020 à 17:34:45. (1146 messages postés)

Non je n'ai eu aucun bug visible.

Je comprend mieux pour les magies dans la cinématique.

Pour les brigands, je t'avoue que je n'ai pas bien fouillé, j'essaye de finir moi même une démo pour les alex alors je n'ai pas trop de temps pour jouer à celle des autres. C'était pour te faire un petit retour rapide. :)

Posté dans Forum - [RMXP] La Lutte des Opposés - rpg

Delta - posté le 18/02/2020 à 11:53:16. (1146 messages postés)

Oui en effet j'ai essayé la démo des alex et j'avoue qu'on est un peu dérouté. Le fait de nous proposer trois parties non raccrochées décousues dans le temps fait que c'est une démo technique plus qu'autre chose. Chose étrange dans la cinématique quand je faisais au début certaines magies d'attaques ce sont des magies complétement différentes qui se réalisaient à l'écran, j'ai absolument pas compris comment c'était possible ??? Par la suite et dans les deux autres parties ça l'a pas fait. Les systèmes sont tops. Le mapping est bien.

Le village Tam Tam j'ai moyennement accroché, de même que la partie avec les voleurs, les combats sont très rapprochés et si à un moment, la cible est apparue, j'ai nullement vu aucun voleur, et la forêt est tellement dense qu'y rentrer c'est une chose mais en sortir. :D

En fait j'ai vu ce que je voulais voir. Je sais pas si ce sont les parties les plus représentatives du jeu. Je ne parle pas de la cinématique. Je préfère une démo qui commence du début. Mais ça va, ça ne spoile pas trop. J'attendrai le jeu complet. :)

Posté dans Forum - [RMXP] La Lutte des Opposés - rpg

Delta - posté le 16/02/2020 à 20:20:40. (1146 messages postés)

Cool, ca me fait penser à mon premier projet que j'ai promis de finir mais que je n'ai guère touché depuis deux ans. Pourtant il ne me reste que le dernier chapitre à faire. Voir des projets comme le tien qui ont quinze ans derrière eux, est un vrai bonheur. Tout ce que j'ai lu et vu me botte. Je jouerai à une des démos. Celle des Alex sera plus longue c'est ça ? Les Alex de cette année ?

Bon courage pour la fin. :)

Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok

Delta - posté le 09/02/2020 à 16:01:11. (1146 messages postés)

Quand je parlais de pas de retour, je parlais uniquement sur la dernière démo. J'aurai du dire en effet un retour celui de Gari. Les autres retours concernent la précédente démo Le Mirudien et l'intro filmée (Relm). Par contre aucun retour de ceux qui ont téléchargé la dernière démo hormis Gari que je remercie. Du coup les lets and play m'aident beaucoup sur quoi améliorer. :)

Merci à toi pour tes coms. :)

EDIT. Nouvelle démo qui participe aux alex d'or 2020.

Pour le télécharger lien sur le site des alex : https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=1000

Tiens c'est le 1000ème jeu des alex. :D

Par rapport à la dernière démo posté, tout ce que j'ai vu dans les vidéos de KIngdommangas ont été corrigé. Le jeu de carte est plus jouable. Il doit rester un ou deux problèmes de passabilité que je n'ai pas encore réglé.
1H30 de contenu en plus, ce qui porte à 8H et à 50% du jeu fini en trame narrative Milieu du Tome 6.
Des éléments inédits dans la BD. (Le passé d'un personnage) qui n'a pas encore été raconté dans la BD.

Par contre comme le jeu de carte et cette fois complet, les anciennes saves ne sont plus compatibles mais j'ai laissé un fhier save note avec les titres des parties pour recommencer là ou vous vous êtes arrêté uniquement si vous avez fait la seconde démo, la première a totalement été remaniée. Sachez qu'il ne faut pas regarder la durée des saves notes, j'ai rushé à fond en passant les dialogues et je suis arrivé à finir 80% de la nouvelle démo (j'ai laissé 2 quêtes annexes en 2 fois moins de temps soit en 4H) mais en jouant normalement il vous faudra 8H.

Allez trois screens nouveaux pour la peine :
image

image

image

N'hésitez pas à me faire des retours, ici ou ailleurs. Je met à jour le lien en page 1. Ha je n'ai pas encore supprimé le lien de la démo 2.0 le temps de mettre à jour sur les différents forums.

Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet)

Delta - posté le 05/02/2020 à 21:02:36. (1146 messages postés)

J'ai commencé à y jouer et j'accroche beaucoup mais je ne suis pas allé bien loin. Je te ferai un retour. Mais le début est génial. :)

PS : A part ce con de mediafire qui m'ouvre une page de pub lors du téléchargement Windows a 7 virus. :F Mais bon elle s'ouvre que dans un dl de mediafire sur 1000 d'habitude c'est des pubs de jeu. J'avais l'anti ub mais il a du encore se désactiver et je préfère utiliser le moins de plugins possibles mais bref.

J'adore l'ambiance de ton jeu, j'adore Kill Bill, j'adore les samouraïs donc c'est du tout bon. :)

Posté dans Forum - Test de jeu RPG Maker "Vidéo"

Delta - posté le 05/02/2020 à 20:57:33. (1146 messages postés)

@ Sriden. Si tu y joues ça te paraitra moins long. :D

@ Kingdo, j'adore tout simplement. :D

Posté dans Forum - Aëdemphia

Delta - posté le 03/02/2020 à 21:06:08. (1146 messages postés)

Encore et toujours superbe. :)

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #1 | TERMINÉ !

Delta - posté le 02/02/2020 à 23:54:21. (1146 messages postés)

Félicitations à tous. Un prochain concours ce serait chouette. J'ai participé aux deux derniers et c'est super sympa. Je participerai volontiers aux prochains. :)

Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Delta - posté le 31/01/2020 à 19:57:14. (1146 messages postés)

Ca y est, je viens de terminer la démo. J'ai eu un peu de mal contre le boss et je suis retourné au village me farmer le meilleur équipement pour Carole.
La c'était plus facile car cette fois j'avais des potions de soins. Avec la bonne tactique et en alternant les soins c'est passé. Mais sans potions de soins et de mana c'est infaisable, on peut à la rigueur avoir la moitié du boss mais pas l'autre. En tout cas j'ai passé un agréable moment sur la démo. :)

Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Delta - posté le 31/01/2020 à 16:32:08. (1146 messages postés)

Hello j'ai commencé à jouer avec Horace jusqu'au campement, je continuerai plus tard, j'ai beaucoup aimé, simple, sobre, et superbe jeu rétro. Tout est parfait. J'ai accroché dès les premières minutes. Quand j'aurai fini avec Horace, je ferai avec la fille voir ce qui change. Même si j'ai compris que ce personnage ne sera pas jouable dans le jeu final. :)

Posté dans Forum - [MTK] - New Quest : Stealing the Disbirther

Delta - posté le 30/01/2020 à 19:51:00. (1146 messages postés)

Et le sentiment est parfaitement réussi. :)

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