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Posté dans Screen de la semaine - Ville d'automne / Bar

Delta - posté le 23/11/2015 à 19:58:34. (1146 messages postés)

De bien belles maps. :)

Posté dans Forum - Arsh's dream

Delta - posté le 22/11/2015 à 14:50:12. (1146 messages postés)

Un jeu que je conseilles, il est excellent. :)

Posté dans Forum - [VX] Eldrao: Le Miroir Mémoriel (Démo) (Annulé)

Delta - posté le 19/11/2015 à 23:29:59. (1146 messages postés)

Ca a l'air bien sympa. J'aime beaucoup la charte graphique. Par contre VX ca a pas du être évident avec la restriction des tiles du coup je suppose que c'est de l'overlay.

:)

Posté dans Forum - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 )

Delta - posté le 08/11/2015 à 17:22:28. (1146 messages postés)

Superbe !

Posté dans Forum - [MMF2.5] The Curse of Golock

Delta - posté le 30/10/2015 à 14:11:34. (1146 messages postés)

très sympa, j'adore ! :)

Posté dans Forum - [RmVxACE] Listhère

Delta - posté le 23/10/2015 à 00:47:39. (1146 messages postés)

Ok ça semble compliqué. xD :)

Posté dans Forum - [RmVxACE] Listhère

Delta - posté le 22/10/2015 à 15:18:59. (1146 messages postés)

J'ai joué et j'ai beaucoup aimé.

Par contre j'ai eu le même soucis dans l'office de tourisme ainsi que dans les toilettes. Les murs ne sont pas solides, on se déplacent dessus. C'est la version avec RTP pour info.

Le mapping est superbe et la bande son mets dans l'ambiance.

Par contre sauf si je me trompe mais cela se passe en Russie. Or si Lucas et Lise passent. Tony ou Commandant Stan pour des noms russes cela passe mal. De plus plutôt que catholiques ce serait plutôt orthodoxes. Et il me semble bien car dans le descriptif de Listhère on parlait de russie.

J'ai bien aimé au final. :)

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Delta - posté le 03/10/2015 à 00:49:06. (1146 messages postés)

C'est magnifique ! :)

Posté dans Forum - Les essais de Delta

Delta - posté le 01/10/2015 à 23:07:25. (1146 messages postés)

Ah merci je ne connaissais pas cette astuce.

Pour l'aquarelle on peut à la rigueur utiliser des crayons aquarelles pour les traits les plus fins mais normalement on ne repasse pas sur les traits au crayon, après il est vrai que normalement les aquarelles sont plutôt des fleurs ou des paysages. Mais je trouve que ça donne un style pas mal.

Le seul truc que j'ai fait c'est retravailler les blancs à l'ordinateur car le drawing a tendance à un peu enlever des couches de papier si on le gratte mal. Je me suis fais une ampoule à l'enlever le plus correctement possible.

Et puis le choix de la peinture tradi c'est surtout que je ne maitrise pas la colorisation par ordinateur. Et puis si je ne m'impose pas une après midi par semaine en atelier peinture et bien j'avancerai beaucoup moins. Cela me donne un cahier des charges histoire de dessiner un minimum réguliérement.

Posté dans Forum - Les essais de Delta

Delta - posté le 01/10/2015 à 21:34:33. (1146 messages postés)

Merci de ton commentaire. En effet faire un style manga ne me réussit pas. Je me sens plus à l'aise avec le style européen. J'ai essayé de me forcer mais c'est pas ça.

Pour l'aliasing des planches c'est mon scanner qui est tout pourri, du coup quand j'essayes d'arranger sous toshop c'est jamais nickel. Les bulles c'est celle de toshop j'ai pas vraiment un outil vraiment professionnel pour faire.

Le texte par contre je saurais pas dire d'où ça vient.

Merci en tout cas, un commentaire de ta part qui réalise des oeuvres magnifiques est réellement appréciable. :)

PS : j'adore ton travail sur Aêdemphia.

EDIT : Je viens de finir cette aquarelle aujourd'hui.

image

:)

Posté dans Forum - Les essais de Delta

Delta - posté le 01/10/2015 à 19:16:44. (1146 messages postés)

Merci. Pour la BD je vais essayer de garder un rythme plus régulier parce qu'entre la page 9 et 1à il y a eu 2 mois quand même. Là je vais essayer de produire une à deux pages par mois.

Posté dans Forum - Les essais de Delta

Delta - posté le 30/09/2015 à 20:47:45. (1146 messages postés)

De très vieux trucs à assez vieux trucs que j'avais fait

Bon je vous propose d'abord de vieux artwork ayant bien plusieurs années. Noir et blanc. Je n'ai jamais vraiment colorisé.
Je vais essayer de m'y mettre mais les premiers essais sont pas brillants.


Heu pour les premiers, vous pouvez bien entendu commenter mais je ne compte pas les reprendre. Peut être les coloriser. Mais sinon je préfère repartir sur de nouvelles bases.

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Quelques anciens artwork dans tous les styles.

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Un truc plus récent

Des aquarelles de 2014_2015 je les avais pas postés ici.


Voici de nouveaux trucs que j'ai fait à l'aquarelle. Cela me prends beaucoup de temps et de plus mon scanner bouffant les couleurs je suis passé par une photo mais il n'y a pas exactement le même rendu qu'en vrai.

image
Le tout premier, un essai de Gaïa mère du Dragon Nidögg dans les nouvelles chroniques. le moins bien réussi.

image
Mon modèle avait la main mal placée xD et j'ai pas su arranger à temps et le trait du pinceau est encore trop visible. Mon deuxième essai. Amanda l'héroïne de Sentinelles.

image
Le dernier en date issu lui aussi de Sentinelles mais ce qui est dommage dans les 3 modèles c'est que malgrè la prise par photo numérique, il y a une perte de teinte. Cela vient peut être du grain du papier qui foire la numérisation. Je tenterai d'autres techniques de numérisation prochainement histoire de voir si j'ai mieux. De plus j'ai changé de papier avec du 500 grammes au lieu de 300 grammes cela devrait mieux se numériser. J'en ai un quatrième en cours.

Un nouveau vous le préférez neutre.

image

Avec un halo
image

Avec le halo plus le logo
image

Bon le logo c'est un plus. Ca ça n'y sera pas dans la galerie je pense. Une petite signature je pense.

J'ai commencé à faire une BD dans l'univers de Chroniques de la guerre des Six depuis deux ans, le rythme est plutôt aléatoire mais là j'ai décidé qu'il serait désormais plus régulier. Tout n'est pas parfait je maitrise pas encore la tablette et donc toutes ces pages ont été numérisé puis colorisés d'où le fait qu'il reste encore du blanc.

30/09/2015

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela

Delta - posté le 24/09/2015 à 18:41:06. (1146 messages postés)

Magnifique, j'adore les animas ils sont bien badass. :)

Posté dans Forum - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 )

Delta - posté le 22/09/2015 à 16:22:04. (1146 messages postés)

vraiment superbe. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

Delta - posté le 13/09/2015 à 23:15:50. (1146 messages postés)

Ok, je comptais recommencer du début de toute façon. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

Delta - posté le 13/09/2015 à 13:30:36. (1146 messages postés)

Yes, j'avais recommencé la démo des Alex pour suivre une voie différente avec les royalistes mais je n'avais pas totalement fini la seconde partie. J'ai bien fait d'attendre un peu. Je suis en train de la dl.

:)

Posté dans Forum - [Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela

Delta - posté le 09/09/2015 à 14:10:32. (1146 messages postés)

Magnifique ! :)

Posté dans Forum - [VXAce] Lumina

Delta - posté le 28/08/2015 à 19:27:39. (1146 messages postés)

Toujours très joli ! :)

Posté dans Forum - [VXAce] La princesse Déchue

Delta - posté le 16/08/2015 à 14:20:10. (1146 messages postés)

Magnifique Rito ! :)

Posté dans Forum - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 )

Delta - posté le 27/07/2015 à 12:38:47. (1146 messages postés)

J'avais loupé le topic, c'est superbe. J'aime le tout. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 22/07/2015 à 17:01:25. (1146 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)




Quatrième News mensuelle :

Pour cette quatrième news. Ce n'est ni plus ni moins que la sortie de la nouvelle démo de Sentinelles la quête du temps. Elle dure plus longtemps que la démo des Alex 2015 2H30 à 3Heures environ. Est garantie sans bug et a subi des ajouts et des modifications, j'espère qu'elle trouvera son public.

Un grand merci à Kasbak pour son test complet.

Un screen pour la route.
image

Volontairement pour éviter les problèmes liés à un éventuel installateur elle n'est pas crypté. Merci de ne pas utiliser mon travail sans mon autorisation.

Voici le lien de la démo :
http://www.mediafire.com/download/uo581cu69z011sa/Sentinelles+4-1.rar

Et un nouveau trailer que j'espère vous apprécierez.
https://www.youtube.com/watch?v=MmY-F4-xr2A&feature=youtu.be

A bientôt pour des retours et une nouvelle news. Je vous annonce tout de même le prochain environnement l' Allemagne Nazie d'abord "Tuer Hitler" puis la guerre de Sécession.

:)

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 19/07/2015 à 01:52:36. (1146 messages postés)

Je vous annonce la sortie de la démo de Sentinelles à télécharger sur le site des Alex

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=827

Et un petit screen pour la route le dernier de la démo qui annonce la suite.

image

J'espère que vous passerez un agréable moment sur la démo. :)

Il y avait parfois un bug aléatoire qui faisait qu'un traverse tout off ne s'activait pas et que donc le perso restait en mode fantome mais c'est désormais réglé Alex roi Esper a modifié le lien.

Et j'ai enlevé l'installateur pour ceux qui ont windows 8.

Il y a eu un bug lors de l'upload de la version corrigée sur le site des Alex le fichier que l'on dl est en exe mais en fait c'est un rar vous pouvez l'ouvrir avec winrar voilà le temps que ce soit corrigé.

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 14/07/2015 à 20:37:46. (1146 messages postés)

Merci, j'espère qu'on ne te décevra pas.

Posté dans Forum - [Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela

Delta - posté le 03/07/2015 à 15:50:19. (1146 messages postés)

Magnifique !

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible

Delta - posté le 02/07/2015 à 16:03:53. (1146 messages postés)

Joli !

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 24/06/2015 à 18:48:02. (1146 messages postés)

Non en fait ce qui se voyait parfois mal c'était souvant les passages de salles vers la droite, la gauche ou le bas où on ne voit pas les portes.
Et c'était aussi à cause du scénario certaines zones du jeu n'était accessible qu'à partir d'un certain moment du scénario et pas partout le joueur ne savait pas quand la zone devenait accessible du coup il tournait en rond sans s'engager dans la nouvelle zone. Le curseur est là pour signaler que la zone est devenue accessible.
Après on ne retrouve pas le sélecteur de direction partout non plus.
De plus concernant le design je l'avais précisé, j'ai remplacé ce curseur vert fluo qui faisait tache par quelque chose de plus sobre moins vif et qui s'incruste mieux. Mais j'avais fait les screens avant du coup j'ai pas refait de screens mais dans le jeu c'est changé.

image

Voici le design du curseur qui remplace le précédent, c'est encore visible mais c'est déjà mieux je trouve.

EDIT :

Concernant la démo
Vous ne serez jamais bloqué à cause d'une éventuelle ressource manquante (normalement il n'y en a pas mais sinon merci de me le signaler) grâce au script ressources manquantes. L'extraction également ne posera aucun problème les RGSS sont installés, les dll aussi. Et j'ai viré Standard.

Pour les joueurs j'ai laissé à la racine un fichier save note vu qu'il est long avec des saves du début de chaque chapitre. Ca peut aider. La version a été remanié par rapport à l'année dernière. Le début est différent. Ne pas toucher aux fichiers appellés sauvegarde 1 à 4 et pas save ce sont pas des saves, sans impossible de charger une save sauvegardée.

Si vous avez joué à la version Yggdrasil 8.1 Vous pouvez réutiliser votre save ou importer la save "mort de balthelemy"

Voici le lien :

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=819#com2692

Bon jeu :)

Posté dans Forum - Wip

Delta - posté le 24/06/2015 à 13:59:16. (1146 messages postés)

Content que ce ne soit pas abandonné !

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 24/06/2015 à 13:57:21. (1146 messages postés)

Ce qui m'était repproché dans la démo précédente c'était que certaines zones où l'on devait aller était mal indiquées et que du coup le joueur errait pendant des heures. Il est vrai que le système d'activation, désactivation aurait été mieux mais vu l'avancée du projet j'ai préférer opter pour un curseur fixe animé. Certes ça casse l'immersion mais on peut pas tout avoir. Merci de vos commentaires.

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 23/06/2015 à 22:57:37. (1146 messages postés)

Merci Kilratan :)

Quelques nouveaux screens du chapitre 7 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et voici des screens des Enfers, il y en a 7 en tout. L'enfer des regrets, du feu (avarice), de glace (luxure), la vallée du vent (gloutonnerie), la plaine de sang (ceux qui ont péché par l'épée), Utopia la cité de ceux qui n'ont rien fait d'extraordinaire de leur vie une ville énorme tentaculaire, et le Paradis de ceux qui ont accomplis de grandes choses.

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Et voici le nouveau méchant principal pas si nouveau que ça, faudra jouer pour comprendre
image
En voici le chara made myself
image

J'ai changé la couleur des curseurs de direction pour un truc plus bleu.

C'est pour vous annoncer que la démo pour les Alex est prête ainsi la démo 8.1 a été effacée et une fois l'upload finie et que ce sera hébergé sur le site des Alex je vous donnerai le nouveau lien.

:)

La présentation a du coup changée.

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible

Delta - posté le 20/06/2015 à 22:52:06. (1146 messages postés)

Ok je comprends. Sinon comptes tu présenter l'introduction aux Alex là mon avis est que tu aurais de grandes chances pour l'award Introduction.:sourire2

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible

Delta - posté le 20/06/2015 à 22:47:30. (1146 messages postés)

Magnifique, ça en jette on se croirait dans un Suikoden. L'utilisation des sprites est sublime.

Pour le grand escalier de Clairdune j'aurai vu forcer le déplacement histoire d'un déplacement en diagonale. Ce n'est qu'un avis.

L'histoire est très prenante dès le début. Une des meilleures introductions que j'ai vu. Chapeau. :)

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible

Delta - posté le 15/06/2015 à 18:52:59. (1146 messages postés)

Superbe, étant fan des suikoden like tu peux être sûr que j'y jouerai et comme dit au dessus une superbe utilisation des sprites suikoden. :)

Posté dans Forum - [RPGMVX-Ace] Chronicles of the Crystal Wars (Demo)

Delta - posté le 24/05/2015 à 20:24:26. (1146 messages postés)

Les environnements sont vraiment sympa, ça change vraiment des rTP ACE. Le logo mériterait d'être retravaillé sans doute.

:)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 21/05/2015 à 19:45:32. (1146 messages postés)

Merci Hassen :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 19/05/2015 à 01:06:58. (1146 messages postés)

Le chapitre 7 va bon train 25 Heures au compteur. Pour preuve quelques screens :

La cité du desert Aegis

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Une tour sombre

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Poséidonis la cité des Néreides (Tritons et sirénes)

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Le tile de Poséidonis est de Dal Obsidienne qui l'a partagé sur Deviant art vu qu'il a abandonné son projet Odyssée. il avait un autre pseudo mais j'en ai plus souvenir. Et les couleurs du chocobo bleu ont été reprises. Alex Sky j'ai retrouvé.

Là j'ai fini de mapper le chateau du héros, je vous proposerai des screens prochainement juste un peu avant de terminer la démo. :)

Posté dans Screen de la semaine - Perdu dans une grotte

Delta - posté le 19/05/2015 à 00:52:58. (1146 messages postés)

De biens belles participations ! Félicitations à tous. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Delta - posté le 10/05/2015 à 20:50:49. (1146 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Comme annoncé précédemment la toute nouvelle démo de Sentinelles bossé avec Lidenvice va arriver pour les Alex dans quelques jours. Aucune map n'a été conservé tout a été repris de zéro.

Plutôt que de modifier la page 1 que peu vont voir mais je le ferai voici la nouvelle présentation.


Sentinelles la quête du temps est un jeu crée sous RPG MAKER XP. La particularité de ce jeu est qu'il se passe sur Terre dans un contexte futuriste sous fond de voyage dans le temps.

Par rapport à la démo de l'année dernière tout a été repris à zéro, plus aucune map n'a été conservé et si le pitch a été conservé le scénario a beaucoup évolué

Logiciel RPG MAKER XP
Style : Aventure/ Science Fiction
Année 2012-2015

image



Écran titre animé.

image



Scenario :
A la fin du 22ème siècle, la terre se retrouve surpeuplée et polluée.Les émeutes liées à la faim et la soif deviennent quotidiennes. Une guerre mondiale s’engagea alors. Et des ruines du monde; les corporations prirent le pouvoir. La plus puissante de celles-ci était la CSA ((Corporate State of America), l'union des anciennes USA et de l'OCA (Organisation des pays du Continent Americain).Leur union donna la Techtron. Cette derniere financait alors de grandes équipes de scientifiques afin de trouver une nouvelle source d'énergie. Et éventuellement voyager vers les étoiles, voir trouver une nouvelle Terre telle qu'elle était avant la grande guerre et la grande pollution. Mais les tensions entre les quatre blocs, les CSA, l'OSU, l'Eurussia et les Sociétés minières étaient au plus haut, avec de nombreux conflits.

C'est lors d'une expérience que le Professeur Malcom découvrit par mégarde comment voyager dans le temps.
Suite à un accident, il y eu une grande restriction budgétaire. Des scientifiques licenciés vendirent alors le projet à de riches industriels sans scrupules et des criminels très puissants désireux de modifier l'histoire à leur avantage.
Un force de police est alors créée le MATGS Ministère des Affaires Temporelles Groupe des Sentinelles. La découverte fut rendu publique et une loi fut votée que les agents durent respecter:

Trouver l'Agent menaçant et le détruire avant la modification de la réalité
Préserver l'histoire, n'intervenir en aucune façon.
Détruire tout transporteur temporel trouvé sur place.

Notre aventure débute lors d'une mission qui se déroule mal. Mais les événements qui se produisent modifient le déroulement du passé. Quelles conséquences auront elles ? Au travers des yeux d'une jeune femme Amanda témoin de notre histoire


Les personnages :

image
Jono Stevens a été élevé dans un orphelinat des CSA. Il a obtenu son diplome de Flic de la Techton en 2229 à l' âge de 22 ans, il est doué mais trop téméraire !

image
Pierre Antonin est né en Europe dans l'état français survivant dans la mégalopole irridié il devint enfant soldat
de sa qualité de métahumain. Lors d'une mission pour l' Eurussia
il fut capturé par les CSA et après plusieurs années de captivité
a intégré les Sentinelles pour ses capacités.

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Amanda Nicols est le second enfant de la famille Nicols, elle a soeur jumelle Angela, son ainée de trois minutes.
On autorisa la famille à conserver ses deux enfants.
Le père d'Amanda Jhon (et non c'est voulu l'écritutre du prénom) est un ingénieur travaillant dans la robotique.
Martha la mère d''Amanda est éditrice dans un webjounal sur les nouvelles technologies. Ils font partie des cadres moyens et ont ainsi pu acheter un logement à la surface. Alors que les pauvres vivent dans les bas fonds d'Applecrust.

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Kendra Williams est l'enfant choyé d'un ponte de la Techtron. Elle a toujours obtenu ce qu' elle voulait.
Amanda lui ayant pris quelque chose qui lui appartenait, la rivalité entre les deux jeunes femmes est énorme.

Voilà le gameplay principal du jeu :

image

image
Vous avez un pointeur de direction activable/désactivable qui vous permet de ne pas vous perdre dans les grands environnements lorsque le personnage est senssé savoir où aller.
S'il ne s'active pas c'est que soit l'environnement vous est inconnu soit il n'y a pas de quête principale à réaliser actuellement.

Le sous menu est un script de kasbak
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Vous y retrouvez :
Objectifs c'est le livre de quête (PDA) de Tonyryu
Equipe permet de changer de leader quand il y a plusieurs membres dans l'équipe
Biographie pas besoin de dessin
Cible le bestiaire de krazplay
Statistiques c'est les stats de MogHunter
Aide appelle des images du gameplay
Artworks ras c'est le Picture Galery de MogHunter

Je vous avais déjà présenté la jauge de dash et le HUD. Dans certaines zones vous pourrez consulter la télévision en utilisant la touche S. Les flash vous immergent dans l'histoire en vous révélant une part de l'Univers.
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Un petit gameplay sur la nourriture juste présenté dans la démo
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Des phases de QTE lors des affrontements contre les Boss ou le héros bouge lors de l'appuie des touches et où l'ennemi le poursuit.
Entièrement réalisé par les soins de lidenvice.
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Ecran quitter
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Ecran charger
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Le gameplay se conclue par les combats il vous faudra être tactique pour réussir c'est un CBS mais complété par le fait que pour posséder des magies ou plutôt énergie spirituelle il faut équiper ces héros quand c'est possible de crystaux catalysant leurs compétences. Ou de carte mère pour les androïdes (aucun jouable dans le jeu) Si on retire le crystal on perd la magie mais la magie évolue avec le niveau du joueur.

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De plus les ennemis rapportent peu d'expérience le meilleur moyen de gagner de l'expérience des techniques est de dépenser des orbes gagné sur les ennemis humains sur un catalyseur en activant certaines cases. C'est le principe du sphérier.

image

Certaines musiques sont originales de lidenvice mais sachez que les autres ne proviennent pas de jeux vidéo ont été recherchés par lidenvice libre de droit et je le pense vous plairont.

https://www.youtube.com/watch?v=ikv9PMbyiWw&feature=youtu.be

Je vous le mets en url vu qu'apparament la balise youtube ne fonctionne pas.

Le trailer a été fait par moi ce n'est que mon deuxième soyez indulgent sur la qualité je n'ai utilisé que cam studio et movie maker. :)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 15/04/2015 à 00:12:49. (1146 messages postés)

Tant mieux alors, bizarre comme bug j'en avais jamais entendu parler même chez ceux qui n'ont pas le logiciel. Et ma version il y a rien à ajouter elle est executable directement.

Peut être besoin du Patch vista si t'es sous seven ou 8. Enfin c'est résolu tant mieux. :)

Si jamais cela bloquait utilise ça c'est un patch pour RPG MAKER XP pour vista seven et 8.

http://www.mediafire.com/?evcama89l9sagbj

Pour le dll lorsque tu l'as extrait met le à la racine du projet ou dans C://windows/system32

Si jamais tu utilises le logiciel
Il te faut le renommer. Ouvre le fichier game.ini de ton jeu. Regarde le nom de la dll et renomme la dll du patch du même nom et hop tu peux utiliser RPG MAKER XP sur seven ou 8.

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 14/04/2015 à 20:08:12. (1146 messages postés)

Ah c'est bizarre en effet car je viens de retester le début j'en étais plus loin et je n'ai pas eu de bug.

N'hésites pas à sauvegarder aux stèles.

Mais là je sais pas du tout pourquoi tu as eu ce bug. xD

J'espère que ça ne le refera pas.

:)

Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien)

Delta - posté le 14/04/2015 à 18:47:52. (1146 messages postés)

Ah si tu pouvais me préciser où ce serait plus facile pour corriger ce bug.

Merci.

Joue tu avec une manette. Si oui il te faut au démarrage bouger dans plusieurs directions le joykstic et si le bug vient de là cela disparait.

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