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Posté dans Forum - Arsh's dream |
Delta -
posté le 22/11/2015 à 14:50:12. (1146 messages postés) |
| Un jeu que je conseilles, il est excellent.
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Posté dans Forum - [VX] Eldrao: Le Miroir Mémoriel (Démo) (Annulé) |
Delta -
posté le 19/11/2015 à 23:29:59. (1146 messages postés) |
| Ca a l'air bien sympa. J'aime beaucoup la charte graphique. Par contre VX ca a pas du être évident avec la restriction des tiles du coup je suppose que c'est de l'overlay.
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Posté dans Forum - [RmVxACE] Listhère |
Delta -
posté le 22/10/2015 à 15:18:59. (1146 messages postés) |
| J'ai joué et j'ai beaucoup aimé.
Par contre j'ai eu le même soucis dans l'office de tourisme ainsi que dans les toilettes. Les murs ne sont pas solides, on se déplacent dessus. C'est la version avec RTP pour info.
Le mapping est superbe et la bande son mets dans l'ambiance.
Par contre sauf si je me trompe mais cela se passe en Russie. Or si Lucas et Lise passent. Tony ou Commandant Stan pour des noms russes cela passe mal. De plus plutôt que catholiques ce serait plutôt orthodoxes. Et il me semble bien car dans le descriptif de Listhère on parlait de russie.
J'ai bien aimé au final.
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Posté dans Forum - Les essais de Delta |
Delta -
posté le 01/10/2015 à 23:07:25. (1146 messages postés) |
| Ah merci je ne connaissais pas cette astuce.
Pour l'aquarelle on peut à la rigueur utiliser des crayons aquarelles pour les traits les plus fins mais normalement on ne repasse pas sur les traits au crayon, après il est vrai que normalement les aquarelles sont plutôt des fleurs ou des paysages. Mais je trouve que ça donne un style pas mal.
Le seul truc que j'ai fait c'est retravailler les blancs à l'ordinateur car le drawing a tendance à un peu enlever des couches de papier si on le gratte mal. Je me suis fais une ampoule à l'enlever le plus correctement possible.
Et puis le choix de la peinture tradi c'est surtout que je ne maitrise pas la colorisation par ordinateur. Et puis si je ne m'impose pas une après midi par semaine en atelier peinture et bien j'avancerai beaucoup moins. Cela me donne un cahier des charges histoire de dessiner un minimum réguliérement.
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Posté dans Forum - Les essais de Delta |
Delta -
posté le 01/10/2015 à 21:34:33. (1146 messages postés) |
| Merci de ton commentaire. En effet faire un style manga ne me réussit pas. Je me sens plus à l'aise avec le style européen. J'ai essayé de me forcer mais c'est pas ça.
Pour l'aliasing des planches c'est mon scanner qui est tout pourri, du coup quand j'essayes d'arranger sous toshop c'est jamais nickel. Les bulles c'est celle de toshop j'ai pas vraiment un outil vraiment professionnel pour faire.
Le texte par contre je saurais pas dire d'où ça vient.
Merci en tout cas, un commentaire de ta part qui réalise des oeuvres magnifiques est réellement appréciable.
PS : j'adore ton travail sur Aêdemphia.
EDIT : Je viens de finir cette aquarelle aujourd'hui.
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Posté dans Forum - Les essais de Delta |
Delta -
posté le 01/10/2015 à 19:16:44. (1146 messages postés) |
| Merci. Pour la BD je vais essayer de garder un rythme plus régulier parce qu'entre la page 9 et 1à il y a eu 2 mois quand même. Là je vais essayer de produire une à deux pages par mois.
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Posté dans Forum - Les essais de Delta |
Delta -
posté le 30/09/2015 à 20:47:45. (1146 messages postés) |
| De très vieux trucs à assez vieux trucs que j'avais fait
Bon je vous propose d'abord de vieux artwork ayant bien plusieurs années. Noir et blanc. Je n'ai jamais vraiment colorisé.
Je vais essayer de m'y mettre mais les premiers essais sont pas brillants.
Heu pour les premiers, vous pouvez bien entendu commenter mais je ne compte pas les reprendre. Peut être les coloriser. Mais sinon je préfère repartir sur de nouvelles bases.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Quelques anciens artwork dans tous les styles.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Un truc plus récent
Des aquarelles de 2014_2015 je les avais pas postés ici.
Voici de nouveaux trucs que j'ai fait à l'aquarelle. Cela me prends beaucoup de temps et de plus mon scanner bouffant les couleurs je suis passé par une photo mais il n'y a pas exactement le même rendu qu'en vrai.
Le tout premier, un essai de Gaïa mère du Dragon Nidögg dans les nouvelles chroniques. le moins bien réussi.
Mon modèle avait la main mal placée xD et j'ai pas su arranger à temps et le trait du pinceau est encore trop visible. Mon deuxième essai. Amanda l'héroïne de Sentinelles.
Le dernier en date issu lui aussi de Sentinelles mais ce qui est dommage dans les 3 modèles c'est que malgrè la prise par photo numérique, il y a une perte de teinte. Cela vient peut être du grain du papier qui foire la numérisation. Je tenterai d'autres techniques de numérisation prochainement histoire de voir si j'ai mieux. De plus j'ai changé de papier avec du 500 grammes au lieu de 300 grammes cela devrait mieux se numériser. J'en ai un quatrième en cours.
Un nouveau vous le préférez neutre.
Avec un halo
Avec le halo plus le logo
Bon le logo c'est un plus. Ca ça n'y sera pas dans la galerie je pense. Une petite signature je pense.
J'ai commencé à faire une BD dans l'univers de Chroniques de la guerre des Six depuis deux ans, le rythme est plutôt aléatoire mais là j'ai décidé qu'il serait désormais plus régulier. Tout n'est pas parfait je maitrise pas encore la tablette et donc toutes ces pages ont été numérisé puis colorisés d'où le fait qu'il reste encore du blanc.
30/09/2015
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion |
Delta -
posté le 13/09/2015 à 13:30:36. (1146 messages postés) |
| Yes, j'avais recommencé la démo des Alex pour suivre une voie différente avec les royalistes mais je n'avais pas totalement fini la seconde partie. J'ai bien fait d'attendre un peu. Je suis en train de la dl.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 22/07/2015 à 17:01:25. (1146 messages postés) |
| Spoiler (cliquez pour afficher) Sinon Nemau le problème du T rex c'est que les ressources dinosaures sont extrémement rares. J'en ai trouvé que 2. Ce T rex était déjà en chara et avait déjà cette taille j'ai juste rajouté la queue. Et n'étant pas de tout pixel artiste je ne saurais pas le convertir en sprite RPG MAKER XP mais si quelqu'un veut le tenter j'ai également des sprites velociraptor dino crisis à modifier je l'en remercie d'avance.
EDIT : Tout est bon pour le téléchargement maintenant.
EDIT 2 :
Première News Mensuelle :
Les changements.
_Ajout du script Ultimate de Zeus81 qui permet le déplacement au pixel près, une course plus réaliste et le saut. La chenille est toujours désactivé sauf lorsqu'elle se montrera utile pour certaines scènes.
_Nouvelle introduction avec des combats et de l'infiltration dès le début du jeu. Avec des compétences et des ennemis équilibrés.
-Dans le New York du futur les bugs de déplacement des voitures ainsi que le bug si on s'éloignait trop de la fac ont été corrigé.
-Désormais on n'est plus obligé de traverser au passage piéton mais si une voiture vous chope vous êtes téléporté à un passage piéton proche. Sinon au passage piéton les voitures s'arrêtent et ne se collisionnent plus.
-Le premier cours est désormais devenu optionnel. A la fin de celui ci vous passerez un test de sept questions. En fonction de la réussite aux questions vous gagnerez plus tard dans le jeu plus ou moins de récompense. Vous pouvez réviser et passer le test (images du cours moins flous) Passer le test sans réciser ou ne pas passer le test.
-Le second cours sur les nécromorphes est supprimé. on en apprendra plus sur eux par la suite. Il est remplacé par un cours typique de biologie de dissection de souris. Interrompu bien entendu selon les mêmes conditions.
-Je laisserai également lors de la fuite de la fac d'autres choix comme par exemple celui de retourner chez ses parents ou de tenter de prendre le métro ou vous réfugier dans un magasin à vos risques et périls. Je donnerai toujours par la suite plusieurs possibilités de réussir un même objectif. (ceci sera la prochaine étape en voie de réalisation.
-J'ai refait également le battler des uniformes des flics de la Techtron pour qu'il s'adapte au battler de celui des femmes. En fait il ne sert que comme image dans le menu puisque les combats sont de cotés.
Bon ça c'est Pierre sans lunettes.
Voici quelques screens que j'ai modifié de l'introduction.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et bien sur correction de tous les bugs souvant aléatoires qui bloquaient la progression.
Voilà à dans un mois pour une autre news.
Seconde News mensuelle.
J'ai peu avancé le scénario mais j'ai bien repris l'ancienne démo.
Comme promis lors de la précédente news lors de la fuite de la fac vous avez plus de liberté. On peut marcher sur la route et il y a trois points d'extraction. On est bien entendu pas obligé de tous les faire même si le scénario aboutira forcément au même point. Jono qui nous accompagne active un pda avec la carte de la ville les points d'extraction apparaissant ainsi que les civils. Les nécromorphes n'apparaissant pas car ils n'emettent pas de chaleur. Ils sont plus dangereux et difficiles à éviter vu que eux aussi traversent les rues et ils sont plus rapides. La carte disparait à la fin de la phase.
Voici quelque screens d'un de ces points d'extraction le métro.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Cette phase étant finie je suis en train de revoir comment Amanda est rentré dans l'Oeil public de la Techtron avant la toute première mission et je réparerai au passage les derniers bugs.
A dans un mois pour une prochaine news je l'espère plus conséquente.
PS : Je peux vous proposer deux choix pour une prochaine démo remplaçant la dernière toute buguée.
1 ) Le même contenu avec les changements que l'ancienne (peu sont allés au bout )
2 ) La fin de la phase préhistoire, cela prendra plus de temps.
Troisième News Mensuelle
Ayant mis chroniques en pause, Sentinelles avance à un bon rythme.
-Toutes les phases de la précédente démo ont été corrigés et débugués.
-Le premier voyage temporel à la préhistoire est en cours de réalisation.
-Je prévois une démo pour aux alentours de Noël.
Quelques screens de la préhistoire époque des dinosaures.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Un mystérieux vaisseau spatial écrasé il y a 70 Millions d'années alors que le voyage temporel vient juste d'être découvert.
Spoiler (cliquez pour afficher)
La fouille du vaisseau, échapper aux dinosaures et trouver le moyen de rentrer chez soi le tout agrémenté de la continuité discrète de la mise en scène sera l'intérêt de cette phase. Progressivement de petits indices sur des personnages déjà rencontré avant cette phase sera exploité, ils passeront peut être inaperçu mais vous vous apercevrez de leur intérêt plus tard dans le jeu.
A dans un mois pour d'autres nouvelles.
Quatrième News mensuelle :
Pour cette quatrième news. Ce n'est ni plus ni moins que la sortie de la nouvelle démo de Sentinelles la quête du temps. Elle dure plus longtemps que la démo des Alex 2015 2H30 à 3Heures environ. Est garantie sans bug et a subi des ajouts et des modifications, j'espère qu'elle trouvera son public.
Un grand merci à Kasbak pour son test complet.
Un screen pour la route.
Volontairement pour éviter les problèmes liés à un éventuel installateur elle n'est pas crypté. Merci de ne pas utiliser mon travail sans mon autorisation.
Voici le lien de la démo :
http://www.mediafire.com/download/uo581cu69z011sa/Sentinelles+4-1.rar
Et un nouveau trailer que j'espère vous apprécierez.
https://www.youtube.com/watch?v=MmY-F4-xr2A&feature=youtu.be
A bientôt pour des retours et une nouvelle news. Je vous annonce tout de même le prochain environnement l' Allemagne Nazie d'abord "Tuer Hitler" puis la guerre de Sécession.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 19/07/2015 à 01:52:36. (1146 messages postés) |
| Je vous annonce la sortie de la démo de Sentinelles à télécharger sur le site des Alex
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=827
Et un petit screen pour la route le dernier de la démo qui annonce la suite.
J'espère que vous passerez un agréable moment sur la démo.
Il y avait parfois un bug aléatoire qui faisait qu'un traverse tout off ne s'activait pas et que donc le perso restait en mode fantome mais c'est désormais réglé Alex roi Esper a modifié le lien.
Et j'ai enlevé l'installateur pour ceux qui ont windows 8.
Il y a eu un bug lors de l'upload de la version corrigée sur le site des Alex le fichier que l'on dl est en exe mais en fait c'est un rar vous pouvez l'ouvrir avec winrar voilà le temps que ce soit corrigé.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 24/06/2015 à 18:48:02. (1146 messages postés) |
| Non en fait ce qui se voyait parfois mal c'était souvant les passages de salles vers la droite, la gauche ou le bas où on ne voit pas les portes.
Et c'était aussi à cause du scénario certaines zones du jeu n'était accessible qu'à partir d'un certain moment du scénario et pas partout le joueur ne savait pas quand la zone devenait accessible du coup il tournait en rond sans s'engager dans la nouvelle zone. Le curseur est là pour signaler que la zone est devenue accessible.
Après on ne retrouve pas le sélecteur de direction partout non plus.
De plus concernant le design je l'avais précisé, j'ai remplacé ce curseur vert fluo qui faisait tache par quelque chose de plus sobre moins vif et qui s'incruste mieux. Mais j'avais fait les screens avant du coup j'ai pas refait de screens mais dans le jeu c'est changé.
Voici le design du curseur qui remplace le précédent, c'est encore visible mais c'est déjà mieux je trouve.
EDIT :
Concernant la démo
Vous ne serez jamais bloqué à cause d'une éventuelle ressource manquante (normalement il n'y en a pas mais sinon merci de me le signaler) grâce au script ressources manquantes. L'extraction également ne posera aucun problème les RGSS sont installés, les dll aussi. Et j'ai viré Standard.
Pour les joueurs j'ai laissé à la racine un fichier save note vu qu'il est long avec des saves du début de chaque chapitre. Ca peut aider. La version a été remanié par rapport à l'année dernière. Le début est différent. Ne pas toucher aux fichiers appellés sauvegarde 1 à 4 et pas save ce sont pas des saves, sans impossible de charger une save sauvegardée.
Si vous avez joué à la version Yggdrasil 8.1 Vous pouvez réutiliser votre save ou importer la save "mort de balthelemy"
Voici le lien :
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=819#com2692
Bon jeu
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Posté dans Forum - Wip |
Delta -
posté le 24/06/2015 à 13:59:16. (1146 messages postés) |
| Content que ce ne soit pas abandonné !
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 24/06/2015 à 13:57:21. (1146 messages postés) |
| Ce qui m'était repproché dans la démo précédente c'était que certaines zones où l'on devait aller était mal indiquées et que du coup le joueur errait pendant des heures. Il est vrai que le système d'activation, désactivation aurait été mieux mais vu l'avancée du projet j'ai préférer opter pour un curseur fixe animé. Certes ça casse l'immersion mais on peut pas tout avoir. Merci de vos commentaires.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 23/06/2015 à 22:57:37. (1146 messages postés) |
| Merci Kilratan
Quelques nouveaux screens du chapitre 7 :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et voici des screens des Enfers, il y en a 7 en tout. L'enfer des regrets, du feu (avarice), de glace (luxure), la vallée du vent (gloutonnerie), la plaine de sang (ceux qui ont péché par l'épée), Utopia la cité de ceux qui n'ont rien fait d'extraordinaire de leur vie une ville énorme tentaculaire, et le Paradis de ceux qui ont accomplis de grandes choses.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Enfer des flammes
Enfer des glaces
Et voici le nouveau méchant principal pas si nouveau que ça, faudra jouer pour comprendre
En voici le chara made myself
J'ai changé la couleur des curseurs de direction pour un truc plus bleu.
C'est pour vous annoncer que la démo pour les Alex est prête ainsi la démo 8.1 a été effacée et une fois l'upload finie et que ce sera hébergé sur le site des Alex je vous donnerai le nouveau lien.
La présentation a du coup changée.
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Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible |
Delta -
posté le 20/06/2015 à 22:47:30. (1146 messages postés) |
| Magnifique, ça en jette on se croirait dans un Suikoden. L'utilisation des sprites est sublime.
Pour le grand escalier de Clairdune j'aurai vu forcer le déplacement histoire d'un déplacement en diagonale. Ce n'est qu'un avis.
L'histoire est très prenante dès le début. Une des meilleures introductions que j'ai vu. Chapeau.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 10/05/2015 à 20:50:49. (1146 messages postés) |
| Spoiler (cliquez pour afficher)
Comme annoncé précédemment la toute nouvelle démo de Sentinelles bossé avec Lidenvice va arriver pour les Alex dans quelques jours. Aucune map n'a été conservé tout a été repris de zéro.
Plutôt que de modifier la page 1 que peu vont voir mais je le ferai voici la nouvelle présentation.
Sentinelles la quête du temps est un jeu crée sous RPG MAKER XP. La particularité de ce jeu est qu'il se passe sur Terre dans un contexte futuriste sous fond de voyage dans le temps.
Par rapport à la démo de l'année dernière tout a été repris à zéro, plus aucune map n'a été conservé et si le pitch a été conservé le scénario a beaucoup évolué
Logiciel RPG MAKER XP
Style : Aventure/ Science Fiction
Année 2012-2015
Écran titre animé.
Scenario :
A la fin du 22ème siècle, la terre se retrouve surpeuplée et polluée.Les émeutes liées à la faim et la soif deviennent quotidiennes. Une guerre mondiale s’engagea alors. Et des ruines du monde; les corporations prirent le pouvoir. La plus puissante de celles-ci était la CSA ((Corporate State of America), l'union des anciennes USA et de l'OCA (Organisation des pays du Continent Americain).Leur union donna la Techtron. Cette derniere financait alors de grandes équipes de scientifiques afin de trouver une nouvelle source d'énergie. Et éventuellement voyager vers les étoiles, voir trouver une nouvelle Terre telle qu'elle était avant la grande guerre et la grande pollution. Mais les tensions entre les quatre blocs, les CSA, l'OSU, l'Eurussia et les Sociétés minières étaient au plus haut, avec de nombreux conflits.
C'est lors d'une expérience que le Professeur Malcom découvrit par mégarde comment voyager dans le temps.
Suite à un accident, il y eu une grande restriction budgétaire. Des scientifiques licenciés vendirent alors le projet à de riches industriels sans scrupules et des criminels très puissants désireux de modifier l'histoire à leur avantage.
Un force de police est alors créée le MATGS Ministère des Affaires Temporelles Groupe des Sentinelles. La découverte fut rendu publique et une loi fut votée que les agents durent respecter:
Trouver l'Agent menaçant et le détruire avant la modification de la réalité
Préserver l'histoire, n'intervenir en aucune façon.
Détruire tout transporteur temporel trouvé sur place.
Notre aventure débute lors d'une mission qui se déroule mal. Mais les événements qui se produisent modifient le déroulement du passé. Quelles conséquences auront elles ? Au travers des yeux d'une jeune femme Amanda témoin de notre histoire
Les personnages :
Jono Stevens a été élevé dans un orphelinat des CSA. Il a obtenu son diplome de Flic de la Techton en 2229 à l' âge de 22 ans, il est doué mais trop téméraire !
Pierre Antonin est né en Europe dans l'état français survivant dans la mégalopole irridié il devint enfant soldat
de sa qualité de métahumain. Lors d'une mission pour l' Eurussia
il fut capturé par les CSA et après plusieurs années de captivité
a intégré les Sentinelles pour ses capacités.
Amanda Nicols est le second enfant de la famille Nicols, elle a soeur jumelle Angela, son ainée de trois minutes.
On autorisa la famille à conserver ses deux enfants.
Le père d'Amanda Jhon (et non c'est voulu l'écritutre du prénom) est un ingénieur travaillant dans la robotique.
Martha la mère d''Amanda est éditrice dans un webjounal sur les nouvelles technologies. Ils font partie des cadres moyens et ont ainsi pu acheter un logement à la surface. Alors que les pauvres vivent dans les bas fonds d'Applecrust.
Kendra Williams est l'enfant choyé d'un ponte de la Techtron. Elle a toujours obtenu ce qu' elle voulait.
Amanda lui ayant pris quelque chose qui lui appartenait, la rivalité entre les deux jeunes femmes est énorme.
Voilà le gameplay principal du jeu :
Vous avez un pointeur de direction activable/désactivable qui vous permet de ne pas vous perdre dans les grands environnements lorsque le personnage est senssé savoir où aller.
S'il ne s'active pas c'est que soit l'environnement vous est inconnu soit il n'y a pas de quête principale à réaliser actuellement.
Le sous menu est un script de kasbak
Vous y retrouvez :
Objectifs c'est le livre de quête (PDA) de Tonyryu
Equipe permet de changer de leader quand il y a plusieurs membres dans l'équipe
Biographie pas besoin de dessin
Cible le bestiaire de krazplay
Statistiques c'est les stats de MogHunter
Aide appelle des images du gameplay
Artworks ras c'est le Picture Galery de MogHunter
Je vous avais déjà présenté la jauge de dash et le HUD. Dans certaines zones vous pourrez consulter la télévision en utilisant la touche S. Les flash vous immergent dans l'histoire en vous révélant une part de l'Univers.
Un petit gameplay sur la nourriture juste présenté dans la démo
Des phases de QTE lors des affrontements contre les Boss ou le héros bouge lors de l'appuie des touches et où l'ennemi le poursuit.
Entièrement réalisé par les soins de lidenvice.
Ecran quitter
Ecran charger
Le gameplay se conclue par les combats il vous faudra être tactique pour réussir c'est un CBS mais complété par le fait que pour posséder des magies ou plutôt énergie spirituelle il faut équiper ces héros quand c'est possible de crystaux catalysant leurs compétences. Ou de carte mère pour les androïdes (aucun jouable dans le jeu) Si on retire le crystal on perd la magie mais la magie évolue avec le niveau du joueur.
De plus les ennemis rapportent peu d'expérience le meilleur moyen de gagner de l'expérience des techniques est de dépenser des orbes gagné sur les ennemis humains sur un catalyseur en activant certaines cases. C'est le principe du sphérier.
Certaines musiques sont originales de lidenvice mais sachez que les autres ne proviennent pas de jeux vidéo ont été recherchés par lidenvice libre de droit et je le pense vous plairont.
https://www.youtube.com/watch?v=ikv9PMbyiWw&feature=youtu.be
Je vous le mets en url vu qu'apparament la balise youtube ne fonctionne pas.
Le trailer a été fait par moi ce n'est que mon deuxième soyez indulgent sur la qualité je n'ai utilisé que cam studio et movie maker.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 15/04/2015 à 00:12:49. (1146 messages postés) |
| Tant mieux alors, bizarre comme bug j'en avais jamais entendu parler même chez ceux qui n'ont pas le logiciel. Et ma version il y a rien à ajouter elle est executable directement.
Peut être besoin du Patch vista si t'es sous seven ou 8. Enfin c'est résolu tant mieux.
Si jamais cela bloquait utilise ça c'est un patch pour RPG MAKER XP pour vista seven et 8.
http://www.mediafire.com/?evcama89l9sagbj
Pour le dll lorsque tu l'as extrait met le à la racine du projet ou dans C://windows/system32
Si jamais tu utilises le logiciel
Il te faut le renommer. Ouvre le fichier game.ini de ton jeu. Regarde le nom de la dll et renomme la dll du patch du même nom et hop tu peux utiliser RPG MAKER XP sur seven ou 8.
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