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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 09/04/2015 à 15:39:42. (1146 messages postés) |
| Merci Kilratan
Pour la démo faudra attendre les Alex 2015 et donc la mi juillet, histoire de rajouter le plus de contenu possible, on devrait pas être loin de la fin même si je ne pense pas possible de le finir d'ici là.
De plus j'ai commencé un épisode spin off en A RPG que je présenterai quand la démo sera prête qui dure déjà 1H. Bien qu'il y est quelques clins d'oeil il est indépendant. Il explique comment un lointain tonton d'Angus a perdu son Royaume et pourquoi les Rois Dunadem ont renoncé au trône. Il y a moins de personnages principaux mais ils sont plus développés. Et je suis arrivé à intégrer des phases T_RPG pour les affrontements contre les armées. L'avantage de l'A RPG est de renforcer les phases d'interaction. Et bien entendu comme tout bon A RPG on commence de suite dans l'action.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/04/2015 à 23:00:50. (1146 messages postés) |
| Merci beaucoup Kilratan, je compte bien entendu rattraper le contenu jouable en terme de nombres d'heures d'ici la fin de l'année.
EDIT :
La nouvelle jaquette
Juste pour dire que je continue d'avancer et de rattraper la précédente démo. Actuellement j'ai repris le prologue et les 5 premiers chapitres. Ce qui a changé c'est la mise en scène et le déroulement de l'histoire. Ainsi alors que le groupe d'Angus est le groupe principal on perdait leur trace à la fin du chapitre 1 et on ne les retrouvait qu'au chapitre 5 même si les chapitres 2 à 4 sont plus courts. Désormais j'ai opté pour une autre façon de raconter l'histoire.
Le Prologue débute directement avec la fin du chapitre 4 qui se passe dans le passé. C'était illogique car cette partie se passait dans le passé; Désormais on part du passé vers le présent plus d'aller retour.
Le chapitre 1 d'Angus
Le chapitre 2 dans les îles célestes, y a été rajouté la première moitié du chapitre 5 qui raconte ce qu'il est advenu d'Angus
Le chapitre 3 chez les Elfes, ce rajoutera une autre partie du chapitre 5 racontant la suite des mésaventures d'Angus.
le chapitre 4 chez les Kobolds et la suite des mésaventures d'Angus
Le chapitre 5 se trouve ainsi amputé d'un bon 2/3 il me faudra le combler je verrai quand j'y serai.
Pour les chapitres suivants on récupère la démo.
J'espère que ces efforts de mise en scène et de narration porteront leurs fruits. Je n'ai aucune nouvelle image. Enfin j'en ai mais elles sont pas transcendantes.
Actuellement avec les sélecteurs de direction et sans se perdre, il vous faudra 20 Heures pour arriver à la moitié du chapitre 5. Contre 19 Heures pour la totalité de l'ancienne démo. 30 pour ceux qui sont allés jusqu'au bout en se paumant X fois. Mais ceci cela n'arrivera plus.
Histoire de dire que ça avance toujours et bien, j'ai fait cette bannière qui rassemble certains des personnages principaux que l'on rencontre dans le chapitre 5 actuellement en révision avec déjà 20 Heures au compteur. J'aurais bientôt fini de réviser l'ancienne démo et je pourrais enfin continuer quelque chose de nouveau. Bien entendu cette bannière n'est qu'un montage la plupart des battlers étant du fayforest_ruruga et de l'usui.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - [R2K3] Chromagia - DEMO!! |
Delta -
posté le 01/02/2015 à 23:50:25. (1146 messages postés) |
| Je trouve ça superbe également. Le tout est agréable à regarder. J'aime
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Posté dans Forum - [RM2003] Escapade |
Delta -
posté le 02/01/2015 à 17:12:51. (1146 messages postés) |
| Superbe. Je viens de le finir et c'est vrai qu'à la fin on est pris de court.
Les graphismes et le système de choix de combat sont magnifique. Chapeau pour le gameplay. Ma phase préférée étant la poursuite à moto.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 18/12/2014 à 19:26:47. (1146 messages postés) |
| Grosse News Chroniques de la guerre des Six change. Déjà Fini l'épisode 1, le titre devient Yggdrasil la quête du Dragon du sang.
Les scénarios de mes différents projets vont ainsi fusionner comment j'éditerai la première page au fur et à mesure.
L'avant titre et le titre.
Ensuite voilà ce que donne un ancien screen et le nouveau.
Ancien :
Nouveau
A noter que certaines des images des screens présentés ont été corrigé.
Voilà ce que donnerait le nouvel synopsis plus attrayant :
Le Monde de Gaïa fut créé dans le néant. Gaïa, mère universelle, vint chanter et danser dans le néant, donnant naissance à Ouran, le ciel étoilé. Ouran et Gaîa donnent naissance à Bia le
créateur père des Dieux Ases, d'Yggdrasil l'arbre divin et des races peuplant Ge (Gaïa).
Il est dit qu'à la fin de la guerre des temps anciens, pendant laquelle les nouveaux nés de Gaïa affrontèrent les démons telluriques nés des larmes d'Ouran le fils de Gaïa, de puissantes créatures apparurent.
Parmi ces créatures se trouvait un gigantesque dragon s'étant nourrit du sang s'écoulant des plaies de Gaïa. Le seul à tenir tête au puissant démon Suthurgoth.
Après l'enfermement des démons dans le Tartare au centre de la lune, le dragon du sang était devenu trop dangereux et brutal pour être laissé en liberté.
Alors Gaïa et Ouran réconcilié l'enfermèrent au pied des racines des arbres divins qu'il dévore petit à petit tandis que l'écureuil Ratatosk fait tomber les fruits du frêne et que l'aigle Hræsvelg et un faucon, Vedrfölnir au sommet veillent sur la cime.
Actuellement l'Yggdrasil étant le seul arbre divin subsistant la sève s'écoulant des blessures infligées aux racines par le dragon du sang Nídhögg n'est plus suffisante pour alimenter la source divine de la rivière de la vie, Hvergelmir.
Il est dit que lorsque Hvergelmir sera tari, Nídhögg se réveillera de sa torpeur et ravagera le monde et que même le grand cerf Eikthyrnir ni même les Dieux ne pourront l'arrêter.
De nombreuses races peuplent Gaïa mais seulement 6 races sont civilisées. Des civilisations médiévales où la magie est omniprésente. Il y a 1000 ans eu lieu la guerre des races une boucherie abominable qui prit fin lorsque 6 héros mirent fin à cette dernière. Ils sont devenus des Dieux les Valeureux.
Le sage Léopold,un grand Archimage, écrivit une prophétie qui serait sur le point de se réaliser. Ainsi commence donc notre histoire.
Désormais :
Angus a un frère jumeau dont il ne connait pas l'existence il est le fils du seigneur Dunadem et donc l'héritier de la prophétie pour les protéger les enfants sont séparés. Angus est élevé par Balthélémy et ne sait pas qui sont ses parents. Son frère est enlevé.
Donc en gros on a plusieurs points sur lesquels l'intérêt sera pointé.
Qu'est il arrivé du frère d'Angus ?
Qui a tué Balthélémy et pourquoi ?
En quoi les Dunadem sont ils les seuls à pouvoir contrôler le dragon Nidhögg ?
Du démon Suthurgoth, de l'ennemi ou de Nidhögg quel est le plus grand danger ?
Que sont les Archimages ayant prédits la prophétie ?
Qui sont les Six ? Peuvent ils réellement quelque chose ?
Voici d'ailleurs la scène de l'enlévement :
Oui bon faut imaginer il rentre dans le couloir, il est tétanisé (exclamation) et le méchant soldat s'avance vers lui.
Ah et au fait ce sont des faux jumeaux sinon tout ceux qui ont vu le prince reconnaitraient Angus. (Arshes c'est l'autre celui qui a pas de bol) Angus est désormais blond. J'ai passé pas mal de temps à le recoloriser version jeune.
-Les parchemins suivant les conseils de kioresse évoluent :
-Désormais ce qu'il manquait des parchemins de gameplay sont disponibles dans le menu.
-Les différentes parties flash back qui s'intégraient mal dans la progression constituent désormais l'introduction.
-Les personnages ont une personnalité enfin me direz vous.)
-Toutes les musiques FF sauf 2 peu connus ont été éjecté
-Le héros principal n'a plus l'apparence de Arshes
-La mise en scène est censé avoir été améliorée
-un gameplay pour les combats sera rajouté
Hormis le remaniement de la mise en scène et l'équilibrage des combats avec désormais un aspect tactique plus intéressant à gérer, c'est surtout l'utilisation de sélecteur de direction qui permet au joueur de ne plus chercher où aller.
Des maps ont été refaite, les musiques FF ont été pour la plupart bannies.
Mais je n'ai bien entendu pas suffisamment de chose à montrer. 1H30 ont été testé et ne seront plus retouchées. Actuellement je teste la 2eme et j'en suis à la 3eme Heure de jeu. Il me faut rendre la mort de Balthélémy plus poignante.
Bien entendu pour l'instant les personnages sont moins creux. On en a apprécié trois principaux. Balthélémy beaucoup moins lisse qu'avant, Angus beaucoup plus complexe de part sa naissance qui lui est caché, et Pendar beaucoup plus développé.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Comme vous le constatez le chateau est immense et ce n'est qu'une petite partie, il manque deux antichambres, la salle du trône, les sous sol et les différents étages.
Depuis ces screens j'ai francisé tout les noms Riskbreaker= Brise risque Crimsom blade = Lame écarlate
Après 3 jours passé dessus j'ai enfin maitrisé le fonctionnement du TBS de zenith qui me servira à faire exactement le même type de combat tactique d'armée que dans Suikoden 2 hormis les petites d'animations et les épées lorqu'on est blessé. Comme des images parlent mieux que des mots :
J'ai vu de petites fautes grammaticales elles seront corrigé et je dois réevaluer le niveau de chaque armée.
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai refait les couleurs des territoires puisque j'ai bavé. xD
Nouvelle démo. La 8.1
De nombreuses modifications ont été faite au niveau de la mise en scène et du développement des personnages. La plupart des musiques FF très connues ont été bannies. Il en reste encore quelques une, notamment une lors de l'introduction (la musique a été remplacée mais pas dans la démo) puisque je continue d'avancer sur le chapitre 1.
Des systèmes ont été développé comme le système de territoire.
La démo fait 3H30 environ. Elle comprends tout le prologue. Il est plus long que précédemment car l'histoire a été remaniée. De ce fait vous y trouverez des changements dans son développement.
Par contre on est loin des 19Heures de jeu précédentes.
N'hésitez pas à me faire des commentaires histoire de me dire si le jeu est plus plaisant. Merci d'avance.
https://www.dropbox.com/s/bui959cfgp8exlc/Yggdrasil%208.1.exe?dl=0
Voici le lien
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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Delta -
posté le 06/10/2014 à 20:06:38. (1146 messages postés) |
| Tu devrais changer les noms des héros sinon cela te sera reproché. De même essayes d'utiliser d'autres charas que ceux de base pour les héros tu y gagneras.
Tu en trouves facilement sur différents forums ou sites sur le net.
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Posté dans Forum - Projet Galfa ~ Présentation + trailer |
Delta -
posté le 21/09/2014 à 13:12:48. (1146 messages postés) |
| Le trailer envoit du très lourd. Tu as du passé plusieurs centaines d'heures sous Blender pour arriver à ça. Chapeau. Le mapping intérieur est superbe. Le métro un peu vide mais bon c'est normal. Je trouve par contre que les arbres du screen extérieur sont trop petits par rapport au héros comparé à ce que la modélisation 3D nous montre au début des environnements gigantesques.
Bonne continuation, je suivrai ce projet de façon assidu.
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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion |
Delta -
posté le 14/09/2014 à 00:48:36. (1146 messages postés) |
| Je sais plus ce qui était fait dans les jeux. Mais je pense qu'une description en passant par le menu objet ou équipement est suffisante. Je ne vois pas l'intérêt en combat.
Les noms d'origine était assez parlants sans avoir besoin de passer par une explication. Médicament, Remède parle à tout le monde peut être pas Jizo sacrificiel ceci étant dit.
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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion |
Delta -
posté le 13/09/2014 à 14:35:08. (1146 messages postés) |
| Bien sympa tout ça. Depuis le temps que j'attendais des news.
Les screens sont superbes. Bon courage à toi pour reprendre le dessin après tes ennuis de santé. Très beau boulot de la part de Avygeil, Canelle et toi. félicitations.
Maintenant il est certain que l'attente de la prochaine démo est grande. j'ai l'impression que cela fait très longtemps que le projet a commencé, non ?
En tout cas, encore félicitations. C'est toujours du plaisir de suivre l'avancée du projet.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 30/06/2014 à 00:54:43. (1146 messages postés) |
| Content que tu ai aimé.
Garde ta sauvegarde pour les Alex j'ai rajouté un chapitre de plus dès que c'est hébergé je te passe le lien, par contre pour que l'installateur ne compile pas les deux versions, j'ai du renommer le dossier du coup tu auras les anciennes saves dans un dossier différent mais c'est pas grave tu copie la save et tu fais le chapitre 6. Quelques corrections ont été apportés avant mais rien qui ne nécessite que tu y rejoues juste à la rigueur relance la nouvelle partie j'ai rajouté 2 maps explicatives à l'introduction et après reviens au menu principal et charge ta save.
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=743
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 24/06/2014 à 21:41:15. (1146 messages postés) |
| noOony je vais essayer de voir ça. Il n'y a pas 36 maps avec du panorama, je devrai pouvoir voir de laquelle il s'agit.
Je ne connaissais pas en effet mais de toute façon j'ai changé l'écran titre pour celui de Kioresse qui me l'a fait remarqué.
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Posté dans News - Et l'aventure continue avec Quest Legend 2 |
Delta -
posté le 09/06/2014 à 13:42:20. (1146 messages postés) |
| J'ai dl mais en passant par Firefox cela ne fonctionne pas bien pour le dl. Pourtant j'ai essayé d'autres fichiers mediafire et eux passent bien. J'ai réussi en passant par IE. Je ne comprends pas pourquoi cela bloquait par Firefox.
En tout cas super nouvelle. Bonne continuation.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 01/06/2014 à 13:44:05. (1146 messages postés) |
| Tu dois récupérer 10 cristaux retourner voir le Doyen puis tu vas avec lui sur la falaise. Une fois là tu dois te rendre au centre du petit temple rond pour réaliser une invocation afin de faire disparaitre le dôme magique et après tu vas reparler au doyen et c'est automatique tu te retrouves à bord du ballon.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 20/04/2014 à 18:45:19. (1146 messages postés) |
| Ah un autotile oublié, je vérifie ça de suite.
L'autotile doit être renommé murK c'est celui ci. Tu vas dans c://progammes ou program86 si tu es sous windows8 ensuite tu ouvres le dossier chroniques de la guerre des six puis graphics et autotiles et tu le glisses. Ou si tu as la patience que j'uploade la version corrigée. Je te signalerai quand.
Voici le lien de dl avec la correction
http://www.sendspace.com/file/1gw7b0
Si tu dois réinstaller, désinstalle d'abord l'ancienne démo cela conservera tes sauvegardes enfin copie les on ne sait jamais puis réinstalle le nouveau et c'est bon. Désolé du désagrément.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 20/04/2014 à 14:53:57. (1146 messages postés) |
| Cantarelle
Tu l'as bien compris je n'ai pas de beta testeur et c'est bien le problème. Je suis entiérement conscient de tout les points soulignés mais à part les systèmes de crochetage et de pêche que j'ai fait en collaboration.
Tout le reste je le fais tout seul d'où les problèmes.
Avant on me disait que les PNJ et les personnages ne parlaient pas suffisament maintenant ils parlent trop. C'est drôlement difficile à équilibrer. Pour les piéces d'échec je me doutais bien qu'il risquait d'y avoir un bug. Je vais modifier ça.
Le tutoriel du crochetage, je vais faire en sorte de le supprimer par la suite.
Le système de pêche est améliorable mais bon on s'est vraiment cassé la tête dessus et les lignes d'event sont complexes.
Pour la vrai légende tu laisses tourner l'écran titre et elle apparaîtra juste quelques secondes après être revenu sur l'écran du début.
Oui le système de duel est inspiré de celui de Suikoden mais réalisé tout seul et donc difficilement.
Les musiques pourtant même si elles sont peu nombreuses et réutilisées il y a beaucoup beaucoup moins de Final Fantasy qu'avant. Mais leur choix est mon point faible et j'en suis conscient.
Le but de poster la démo maintenant est bien de l'améliorer suite aux retours et ce avant de la proposer pour les Alex.
Merci de ton retour précieux en tout cas.
Miduki
Normalement je compte faire trois épisodes mais comme à chaque fois que j'avance dans le jeu. Je dois quasiment tout reprendre depuis le début pour arranger depuis le début je ne suis pas prêt de finir l'épisode 1.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 20/04/2014 à 13:15:54. (1146 messages postés) |
| Pour la pêche quand le héros fait un mouvement de la canne c'est le moment d'appuyer sur entrée. Ensuite tu appuies pour ramener le poisson mais quand l'icone poisson apparait et que la barre devient rouge foncé il te faut arrêter d'appuyer ou le baton ou canne casse. Ensuite aléatoirement tu as 65 % de chances de pêcher un poisson 35% de pêcher autre chose. Plus tard dans le jeu ces % seront influencés par le choix des appats. En fonction des deux appats proposés tu as des gains plus ou moins intéressants. Tu peux gagner des alevins, des sardines, des truites, un vieux chiffon, des algues, un sceau déjà rempli d'eau etc...
Pour l'égnime des poids déja tu gagnes 100 points si tu n'as pas résolue l'énigme avant la fin du temps imparti puis en fonction du temps restant le score augmente
"5 pièces d'echec creuses à l'intérieur.
4 matériaux et 1 alliage: Or, bois, fer, bronze,
cuivre.
A même volume, poids différents."
"5 cases, la plus foncée reçoit la pièce la plus
lourde. Donc la plus claire reçoit la plus légere,
en suivant ceci chaque pièce a sa place
spécifique. Que chaque pièce retrouve sa place !"
Lire le panneau fait perdre un peu de temps certes.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le cheval en or sur la case la plus foncée bas gauche. La tour de fer bas droite case foncée. La roi de bois milieu gauche. Le fou de bronze haut droit et la reine de cuivre haut gauche case la plus claire
Et normalement c'est bon.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 19/04/2014 à 19:14:00. (1146 messages postés) |
| Merci de tes conseils, oui il manque encore les reflets des buissons. Je corrigerai ça sur ton tileset. Cela fait partie des choses (arbres poussant sur le métal ou reflets) qui ne me sautent pas aux yeux forcément et que l'on me fait remarquer après.
Je suis arrivé à ça. Ce n'est pas parfait mais c'est déjà mieux.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 19/04/2014 à 14:52:13. (1146 messages postés) |
| il y en aura deux ou trois en tout. Trois étaient prévu à la base mais je suis sur le 1 depuis 2008 donc.....
NEWS démo du 19/04/2014
Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.
Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 320 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.
Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 5 soit à peu près 18 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.
C'est la démo 6.5
-Un hébergement chez sendspace qui marche du premier coup. Cliquez sur Click Here to start download from Sendpsace
-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.
C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms.
Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :
1
| [url=http://www.sendspace.com/file/audnqi][img]http://delta.comics.pagesperso-orange.fr/barre.gif[/img][/url] |
Nouveautés dans cette démo.
-Grand remaniement du prologue et du chapitre 1
-Interactivité avec tout les meubles, armoires, tonneaux, coffres etc...
-Système de crochetage et de pêche entièrement custom et personnel. Système de couloir de compétence.
-Un tout nouveau chapitre inédit
-De nouveaux personnages
-Un système de choix d'équipe
-Le mapping de certaines zones entièrement refait ou amélioré.
- J'ai notament travaillé l'ambiance et immersion
- Un monde beaucoup plus ouvert et moins restreint uniquement par le scénario.
N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger.
Et un grand merci à Kioresse pour son aide précieuse.
En prime deux screens.
Rêve
Faerie
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Posté dans Forum - [XP] Requiem |
Delta -
posté le 12/02/2014 à 13:31:20. (1146 messages postés) |
| Un jeu futuriste, je vais le dl.
Pour l'instant je suis arrivé à la sortie d'Aven je continuerai plus tard mais j'aime beaucoup et les graphisme sont très sympa. Je voulais savoir est ce que tu partagerais certaines de tes ressources. Je te demande ça car les ressources futuristes sont tellement rares. Les charas je connaissais, je parle surtout des portes de hangar et de certains éléments comme les voitures par exemple. Si c'est non, je me contenterai de m'inspirer de ton travail pour concevoir mes propres ressources futuristes. D'ailleurs j'ai assemblé un tile futuriste de l'intérieur d'une usine que je peux te faire partager si tu le souhaites. Merci de ta réponse.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 21/01/2014 à 20:39:45. (1146 messages postés) |
| Tu parles du mapping sur les screens ? Si oui c'est vrai que quelques erreurs me passent d'abord inaperçus et je m'en aperçois sur les screens puis les modifie dans le projet.
Ou bien dans la démo ? Que je suis doucement mais surement en train de reprendre dans son intégralité depuis le début. Très peu de maps ne seront pas modifié. La démo était celle présentée aux Alex. J'en prévois une nouvelle mais préfére prendre mon temps pour cela.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/11/2013 à 23:41:43. (1146 messages postés) |
| Bon déjà vu qu'il n'y avait pas de réponses le post est un edit de trois ou quatre derniers posts.
Ensuite, oui Nemau je me suis mal exprimé les RTP like utilisés sont dans les images des anciens EDIT de Snake22 et du BenBen.
Concernant le manoir l'intérieur du manoir et l'extérieur juste le manoir sont des tiles assemblés par Ales par contre la fontaine, autotiles, haie et tour et maison de 2 bien entendu. Après il n'est pas impossible que certains meubles soit de BenBen également. La provenance du tiles intérieur est d'Ales ça c'est sûr. Et celle de l'extérieur Manoir tile d'Ales et tout le reste de BenBen. En tout cas il est certain il n'y a rien de moi.
Je note pour le manoir 2. Merci de me le signaler. En effet l'architecture c'est pas mon fort. Je reprends encore une fois du début donc il n'y a qu'à partir de l'artwork que cela correspond à la nouvelle version du projet.
J'ai encore énormément de progrès à faire pour parvenir à me débarrasser de ces ressources hétéroclites. Merci néanmoins de vos posts ces grâce à ces critiques que j'ai continué et mon projet est toujours en amélioration plutôt que de sortir un truc fini bourré de défauts. Là aucune démo de prévu, je prévois de longs mois afin d'arranger tout ça.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/11/2013 à 21:42:56. (1146 messages postés) |
| Spoiler (cliquez pour afficher) Ca y est je vous annonce officiellement que j'ai fini la démo toute nouvelle de chroniques et que je pourrais la présenter aux Alex. Plus qu'à l'uploader et tester le lien et ce sera bon. Donc vous l'aurez demain.
Grosse maj car je pense que la plupart de ceux qui y ont déjà joué n'étaient pas allé jusqu'au bout du chapitre 4 à la dernière démo. C'est la dernière fois que vous aurez à recommencer du début et lors de l'installation je vous conseille via l'installateur de l'installer autre part que dans C: dans le dossier du jeu j'ai laissé un fichier "Save Note" avec les sauvegardes de fin des quatre chapitres ainsi si en jouant vous trouvez que la partie à laquelle vous jouer n'est pas très différente de l'ancienne vous n'aurez qu'à utiliser une sauvegarde et à la coller dans la racine pour avancer.
Au niveau de cette maj :
-Un nouveau menu d'inventaire séparé
-Une magie scan fonctionnelle
-Un couloir de compétences à déverrouiller via des sphères gagnées au combat uniquement pour le héros principal avec deux voies les ténèbres et la lumière qui selon votre choix influenceront l'une des trois fins possibles du jeu.
-Grosse mise à jour de l'introduction avec un rythme bien moins rapide, plus de temps pour visiter les villes du début. une explication détaillée et logique de la bougeotte du héros au début. De nouvelles quêtes, un levelling des ennemis équilibrés même pour un nouveau joueur.
-Des déplacement des oiseaux plus réalistes.
-Les portes intérieures avec une animation plus réaliste.
-Le crafting et l'alchimie dès le début.
-L'expérience et l'argent plus difficile à gagner mais suffisante pour ne jamais se retrouver coincé.
-Vous saurez toujours où aller grâce aux PNJ et à votre livre de quêtes. Impossible de se perdre même en reprenant le jeu après une interruption plus ou moins longue.
_Une maj des map les plus mauvaises des chapitres suivants.
-De nouvelles maps surtout pour les extérieurs, cela manquait.
-Des villes de toutes tailles à visiter.
-Une histoire dense mais qui se met en place suffisamment lentement pour que vous ne soyez plus noyé par les informations.
-Des informations plus utiles donnés par les PNJ et plus un simple "Bonjour" qui dévoilent des petits pans de l'univers.
-Toutes les remarques faites par ceux qui ont testé le début ont été prises en compte avec une rectification à chaque fois.
-12 Heures de quête dans cette démo si vous parlez à tous les PNJ fouillez chaque carte à fond, faîtes tous les combats et toutes les quêtes. Au moins plus de la moitié en fonçant en ligne droite. (Enfin je suppose, moi je teste à fond mais sans trainer en plus car je sais ou aller)
-Et j'espère aucun bug majeur, du moins je n'en ai pas vu, ni aucun oubli. Peut être quelque soucis de passabilité même si j'ai testé la plupart des maps en entier.
-Pas trop de lag j'espère dans les grandes villes. j'ai fait en sorte de réduire le nombre d'event ou de séparer les maps en deux. Mais il est possible très rarement d'en avoir un peu mais ça revient vite à la normale suffit de passer par le menu et c'est bon. Et puis normalement il y a pas de raison que ça arrive trop souvent. mon ordi a pris un coup de vieux, c'est des maps que j'ai pas touché en plus et avant sur ces mêmes map ça ne le faisait pas. Je pense que c'est mon ordi qui ralentit ça. Ca me le fait sur d'autres jeux parfois. J'espère et croise les doigts pour que ça ne vous arrive pas.
En espérant que la maj vous convienne, j'ai vraiment fait de mon mieux, qu'il n'y est pas de bug et croisons les doigts pratiquement pas de lag.
La démo sera avec RTP, la dll fournie vous n'aurez à vous inquiéter de rien.
Voici le lien :
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Bon le lag semble provenir du système de sauvegarde. Quand on charge un fichier sauvegarde cela crée un peu de lag, il faut donc passer par le menu et le lag disparait.
Et sinon, j'ai oublié d'inclure le fichier save de la fin du chapitre 1. J'ai par mégarde resauvegardé dessus. Et j'ai pas le temps de le recréer il me faudrait jouer 4 heures. Désolé
Bon jeu.
Les Screens suivant ont pour plusieurs étaient améliorés et ne représentent pas forcément la version finale mais je les poste néanmoins pour vous faire une idée.
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PS : J'ai recolorisé le navire et les caisses dont le ton se détachait trop des autres éléments. Mais je n'ai pas pensé à faire de nouveaux screens. Désolé.
L'ancien Fort Grassland
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Et le nouveau :
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Et le tout nouveau village d'Isola
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EDIT :
Grâce à l'aide de kioresse le système afin de gérer plus de quatre membres dans une équipe est désormais parfaitement fonctionnel. En travaillant dessus à deux nous avons enfin réussi à l'améliorer et j'ai réussi à créer une déselection un à un des membres de l'équipe.
Vous choisissez les membres de votre équipe. le premier est fixe, normal pour le héros. On clique sur le chara et leur portrait apparait en haut.
Là si on clique sur le portrait on déselectionne uniquement ce perso. Et le dernier a son portrait qui passe en troisième position. Si c'est le quatrième membre qu'on déselectionne, les trois premiers ne changent pas. Si c'est le second, le troisième passe en seconde position et ainsi de suite.
Et voici le résultat.
Il suffit après de reselectionner un quatrième perso.
Et si on clique sur l'ombre à droite c'est le bouton de déselection de tout les persos.
Donc le système est désormais totalement fonctionnel.
Bientôt des screens car je continue à avancer régulièrement.
EDIT :
NEWS du 02/10:
Quelques screens :
Quelques screens de la toute fin de la démo :
Petit flash back de l'enfance de Pendar
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Et la première map du chapitre 5 qui résume tout:
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EDIt : Faute de frappe ralaché ou lieu de relaché. Corrigé et passage du Windowskin en haut histoire de voir les statues
Voici quelques screens de ce chapitre ou une moitié de l'histoire se passe chez les Nains donc dans des mines.
Le titre du chapitre étant "De sang et d'acier. la mort d'un royaume", vous allez être témoin d'une invasion à grande échelle, de la mort de nombreux NPC importants que vous avez rencontré, de quelques révélations, de la trahison d'un PJ et peut être sans doute de la mort d'un autre. Un début de romance et une lueur d'espoir parsèmeront quand même le tout. Mais à la fin de ce chapitre les héros seront mal en point sans armée face à une multitude.
Je tiens à préciser que même si le mapping est du BenBen like, j'ai entièrement mappé moi même la totalité mais bon le résultat ressemble beaucoup à des map de kaliban car mon architecture je la sentais pas. Et puis les ressources sont du BenBen.
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Il y aura sans doute quelques modifications, histoire de m'approprier mon propre mapping et qu'il ne soit pas qu'une presque copie conforme pour cette partie du travail de BenBen.
Je continue d'avancer mais je reprends également depuis le début pour la dernière fois. Sachant déjà avec les prétest des Alex ce qu'il y a à améliorer.
-Déjà je ne suis plus restreint au niveau du nombre de maps car l'astuce d'Azeru pour dépasser les 1000 MAP fonctionne avec tous mes scripts.
-Ainsi je peux me lâcher et rendre le jeu plus immersif, en rajoutant par exemple des habitations ouvertes là où dans les villes, trop étaient fermées.
-Le système de gestion d'équipe sera intégré dès le premier chapitre.
-Je vais essayer d'intégrer des systèmes de gameplay améliorés. Système de combat entre armées (j'ai été impressionné par la simplicité du système d'Inola sur Timeless Wound), système de pêche et de crochetage amélioré et voir des combats en duels en event (Là c'est les combats de Ant de Keals qui m'ont impressionné). Je prévois grand mais j'ai jusqu'en juillet pour faire le jeu complet, donc ne vous attendez pas à ce que ces systèmes soient opérationnels rapidement. De plus je n'oublie pas Sentinelles qui avancera en parallèle.
-L'écran titre sera revu, il ne me convenait pas. Voilà comment il sera réalisé. On verra des screens des 6 héros principaux puis tous réunis sur un fond blanc.
Voilà d'ailleurs la seule réalisée pour l'instant :
-Je me sépare de beaucoup de musiques FF, et je vais travailler dans le choix de nouvelles musiques, ce qui était le point noir chez moi.
- Amélioration de certains sprites de character.
Le Prince enfant avant :
Le Prince enfant après :
-Interactivité beaucoup plus grande, toutes les armoires, meubles, tonneaux, caisses, et bibliothèque peuvent renfermer des objets ou des indications pour les bibliothèques ou sinon des dialogues diversifiés "rien d'utile", "rien qui ne puisse me servir " etc... (Toujours d'après la magnifique interactivité de Timeless Wound)
-Les lieux ouverts dès le début on peut aller où on veut dans la limite du scénario, toutes les parties d'une ville sont par exemple visitable d'amblé et vous avez le livre de quête pour savoir où aller.
Un petit EDIT avec un up du 05/11
Quelques nouveaux screens parmi ceux rajoutés dans le prologue pour le rendre plus immersif et un nouveau système entièrement opérationnel.
Une boulangerie :
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L'Académie militaire en couche 3 :
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Ajout très important, à la fin de son entraînement Angus est envoyé à l' Académie militaire pour y passer ses classes de Chevalier, Pendar a obtenu le diplôme deux ans avant.
Je prévois un mini jeu indépendant du projet principal dans l'académie. Ce mini jeu devrait être relativement court et aboutir sur un score. La partie d'Angus dans l'académie sera bien entendu intégré dans le jeu principal mais sans score final à la clé. Dans le mini jeu, mini projet, au choix deux camarades d'Angus au choix un garçon ou une fille devront passer leurs classes et les mêmes épreuves qu' Angus avec Score à la fin ce qui permettrai de comparer les résultats obtenus par les joueurs. On y croisera Angus puisque le jeu se déroulera au même moment dans le projet mais sur un autre point de vue. D'ailleurs je vais réaliser de petites scènes entre Angus et les 2 héros que je remettrai dans le mini jeu mais en prenant le point de vue d'un des deux autres protagonistes. Voilà mon projet pour les prochains mois.
Le système de crochetage en event réalisé avec l'aide de kioresse. Images tirées d'Oblivion mais système plus simple c'est le crochet qui bouge.
Je pense que les images en dessous expliquent le tout.
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Le prochain une fois finalisé sera celui de pêche. Il est opérationnel, me manque à le finaliser.
NEWS du 05/11 :
La reprise du prologue continue doucement.
Quelques screens de l'académie : (Tileset manoir intérieur et extérieur d' Ales/ Nu.)
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On y passera différentes épreuves entre autres du crochetage mais également le nouveau système de pêche dont voici le fonctionnement en images. 80% kioresse 20% Delta
[spoiler]
On s'équipe d'abord de sa canne à pêche, le bâton pour l'instant.
puis des appâts
On aura dans la version finale le choix entre plusieurs lancés.
Quand on a eu la prise, la canne à pêche se baisse puis on a une jauge de distance qui apparaît. Notre prise le poisson rouge se déplace vers nous
ou s'éloigne attention jauge rouge la canne à pêche casse.
On a plusieurs types de prises, des bonnes
Aux mauvaises
Et le résultat sur un panneau
A + pour de prochaines News.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 18/07/2013 à 21:05:17. (1146 messages postés) |
| Merci itashi76 j'ai mal configurer le tileset à ce niveau. Heureusement ce n'est pas un bug important.
Je sais bien Jenkins, mais bon pour l'environnement Western je n'avais pas vraiment le choix puisque les RTP n'existent pas. j'essaye de respecter le style RTP. C'est la raison pour laquelle je préfère avancer lentement.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 18/07/2013 à 18:23:02. (1146 messages postés) |
| Spoiler (cliquez pour afficher) Merci de vos commentaires. Oui l'horloge mérite d'être améliorée. Je le ferai. J'ai essayé de reproduire l'horloge de base mais la colorisation foire.
C'est vrai que j'ai recolorisé que les tabourets. Il me faudrait harmoniser au moins les armoires. Je le ferai.
Dans la suite il y aura plus d'exploration et moins de combat et je vais essayer de rendre le tout ouvert, si j'arrive à faire le chapitre suivant je posterai la nouvelle version aux Alex sinon ce sera celle là.
Pour la fumée du saloon, je vais essayer des trucs. Là c'est juste une scène en fin de démo. Tout le chapitre suivant se passant en 1865 j'ai beaucoup de choses à créer.
Oui vu les orbes gagnées on a tendance à plus monter Jono que Pierre. Je veillerai à rééquilibrer ceci dans la suite.
Merci de vos encouragements.
EDIT :
Ca y est je viens d'uploader la démo de Sentinelles pour les Alex 2013, c'est le même contenu que celui de la démo 2 à part que j'ai intégré un menu inventaire des objets, armes, armures et objets clés séparé. Donc pour ceux qui ont fait la deuxième il n'est pas nécessaire d'y jouer par contre elle peut intéresser ceux qui ont joué à la première. Durée 45 minutes environ.
Pour infos à ce jour la démo a été dl 108 fois. Je le note ici car étant donné que j'ai effacé la première démo après je ne saurais plus où j'en suis.
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 20/05/2013 à 00:38:02. (1146 messages postés) |
| Voici quelques news en vracs.
Une petite news j'ai enfin corrigé l'extérieur de la ville du far west de fin de la première démo. Me manque à finaliser le saloon et faire l'artwork de fin de prologue et je vous posterai la démo 1.2.
Musique de générique changé c'est une musique douce de tales of vesperia. Vers la fin interjection voice de tales of vesperia. Un râle lors de la mort de quelqu'un d'important suivi d'un "damnit" qui a son charme et une musique de wild arms pour la vile western qui fonctionne bien. Par contre je vais pas en abuser des musiques car ça chiffre vite en méga. Et si je ne veux pas avoir des problèmes d'hébergement je ne dois pas dépasser les 200Mo.
Alors la ville western :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le saloon est terminé.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Exemple d'erreur que j'ai corrigé.
Fait vite fait pour vous montrer. Il manque le coin de la poutre encore pour le coup.
Correction des erreurs :
Le piano je vais voir. Après l'établissement grand c'est mieux je trouve.
Après pour les éléments j'avais un sol de même type que les murs les tables et escaliers qui sont du Celiana mais ça faisait trop ton sur ton. J'ai donc préféré ce sol plus clair. J'ai pas voulu mettre de tapis car au Texas il y a plein de poussière qui rentre et ça ne servait donc à rien. J'ai pas trouvé de siège dans le ton exact mais j'ai pris quelque chose de rapprochant de même que le bar et les sièges haut du bar. Les rideaux sont tons sur ton, les têtes ou trophées rendent bien. Non je ne vois pas vraiment de problème majeur d'hétérogénéité. Du moins moins que sur certaines map de chroniques.
J'ai réalisé une recolo de certains éléments bois. Il manquait un trait noir également pour montrer que le bar peut s'ouvrir, je m'en suis occupé.
Sinon vous fiez pas aux collages parfois loupé et aux charas qui disparaissent partiellement mais voilà le saloon en grand.
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Sans les effets de lumière bien sûr.
EDIT : J'ai recolo les tabourets et j'ai rajouté de petits éléments, poutre etc... J'ai poussé le piano, voilà ce que ça donne.
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J'ai fini l'artwork. Dites moi si celui avec la lumière est bien réalisé. J'ai celui sans pour comparer.
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Nouvelle démo du 19/05/2013
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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps |
Delta -
posté le 20/04/2013 à 22:11:59. (1146 messages postés) |
| Alors ça y est le mélange entre grille de permis (FF12)et sphérier(FF10) est opérationnel. Je vais pouvoir recommencer à maker. Déjà si on explore tous les lieux sans faire de level je suis déjà au lvl 4 et je suis pas arrivé au CrabMecha et en dépensant toutes ses sphères Jono a 1600 en HP et Pierre 900 en MP et la magie feu fait au moins autant mal que le pistolet de Pierre pour qu'elle serve vraiment à quelque chose.
Sinon étant donné que et même si vous ne l'avez pas remarqué l'écran quitter donne les caractèristiques. Ce pourrait être sympa une fois la démo sortie de voir qui la finit en le moins de sauvegarde (le plus téméraire), le plus prudent. Etc... Si je savais comment implémenter un système de titres à la fin du jeu ce serait génial. Il me faut déjà chercher dans le script quelles variables gérent ça.
A la moitié du jeu je suis à ça. Mais bon je teste alors je sauvegarde souvent. Si les titres existaient ce serait pas terrible.
Nouvel écran titre : C'est un flash clic droit puis lire.
http://deltaproduction.free-h.net/Titre.swf
Deux fenêtres temporelles. La première les époques que traversera Amanda.
La seconde l'aspect d'Amanda lors de ces différentes époques.
C'est mieux même si cela pourrait être perfectible.
Sinon désormais les matéria s'appellent "crystaux", les sphères "orbes" et la grille "catalyseur" Merci Choco-Sama.
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