Delta - posté le 20/04/2014 à 13:15:54. (1160 messages postés)
Pour la pêche quand le héros fait un mouvement de la canne c'est le moment d'appuyer sur entrée. Ensuite tu appuies pour ramener le poisson mais quand l'icone poisson apparait et que la barre devient rouge foncé il te faut arrêter d'appuyer ou le baton ou canne casse. Ensuite aléatoirement tu as 65 % de chances de pêcher un poisson 35% de pêcher autre chose. Plus tard dans le jeu ces % seront influencés par le choix des appats. En fonction des deux appats proposés tu as des gains plus ou moins intéressants. Tu peux gagner des alevins, des sardines, des truites, un vieux chiffon, des algues, un sceau déjà rempli d'eau etc...
Pour l'égnime des poids déja tu gagnes 100 points si tu n'as pas résolue l'énigme avant la fin du temps imparti puis en fonction du temps restant le score augmente
"5 pièces d'echec creuses à l'intérieur.
4 matériaux et 1 alliage: Or, bois, fer, bronze,
cuivre.
A même volume, poids différents."
"5 cases, la plus foncée reçoit la pièce la plus
lourde. Donc la plus claire reçoit la plus légere,
en suivant ceci chaque pièce a sa place
spécifique. Que chaque pièce retrouve sa place !"
Lire le panneau fait perdre un peu de temps certes.
Le cheval en or sur la case la plus foncée bas gauche. La tour de fer bas droite case foncée. La roi de bois milieu gauche. Le fou de bronze haut droit et la reine de cuivre haut gauche case la plus claire
Delta - posté le 19/04/2014 à 19:14:00. (1160 messages postés)
Merci de tes conseils, oui il manque encore les reflets des buissons. Je corrigerai ça sur ton tileset. Cela fait partie des choses (arbres poussant sur le métal ou reflets) qui ne me sautent pas aux yeux forcément et que l'on me fait remarquer après.
Je suis arrivé à ça. Ce n'est pas parfait mais c'est déjà mieux.
Delta - posté le 19/04/2014 à 14:52:13. (1160 messages postés)
il y en aura deux ou trois en tout. Trois étaient prévu à la base mais je suis sur le 1 depuis 2008 donc.....
NEWS démo du 19/04/2014
Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.
Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 320 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.
Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 5 soit à peu près 18 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.
C'est la démo 6.5
-Un hébergement chez sendspace qui marche du premier coup. Cliquez sur Click Here to start download from Sendpsace
-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.
C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms.
Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :
Nouveautés dans cette démo.
-Grand remaniement du prologue et du chapitre 1
-Interactivité avec tout les meubles, armoires, tonneaux, coffres etc...
-Système de crochetage et de pêche entièrement custom et personnel. Système de couloir de compétence.
-Un tout nouveau chapitre inédit
-De nouveaux personnages
-Un système de choix d'équipe
-Le mapping de certaines zones entièrement refait ou amélioré.
- J'ai notament travaillé l'ambiance et immersion
- Un monde beaucoup plus ouvert et moins restreint uniquement par le scénario.
N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger.
Et un grand merci à Kioresse pour son aide précieuse.
Delta - posté le 10/04/2014 à 18:29:04. (1160 messages postés)
Un nouveau système afin de remplacer le TBS qui était censé représenter des combats de territoires entre armées.
Je me suis inspiré du système d'Hinola pour le représenter. Désormais j'ai réellement quelque chose qui ressemble à l'idée que j'avais.
Une fois un territoire attaqué le combat est basique.
Le plus difficile est de gérer les adversaires en faisant en sorte que ce ne soit n'y trop facile, n'y trop dur.
NEWS : 18 Heures de jeu, on arrive à la fin du chapitre 5 et à une démo.
Un petit screen pour la route. Une promesse non tenue par l'ancêtre d' Angus.
De nouveaux personnages principaux on étaient introduits.
Arch l'atani Un semi orc à la triste histoire Général de l'armée Orc qui envahit les Royaumes, c'est un guerrier fantastique. Son sort grand mur augmente considérablement ces caractéristiques et fond de ses poings nus des armes fatales, il ébranle littéralement le sol de ses poings et possède une invocation surpuissante. Sa mère était une humaine violée et esclave de son père Orc. De son enfance, contrairement aux autres Orcs il a juré de ne jamais tué un ennemi désarmé ainsi que des vieux, femmes ou enfants. Va t_il réaliser qu'il est dans le mauvais camp ?
Désormais Panthera fille du chef des Lycaons est une femme à l'aspect bien différent de celui de départ (Kimarhi ronso)
Balor le Dieu du mal et de la guerre dévoile son jeu. Il est le maître de Deviin et de ses nécromanciens. Il convoite depuis des millénaires un objet de pouvoir la larme de phénix qui confére l'immortalité. Dans quel but ?
Hazazel Elfe de sang, moriquendi de la forêt interdite, elle est une des rares de sa race morte à s'aventurer hors de la forêt et à avoir des compagnons non vampires. Extrêmement dangereuse, on ne sait pas vraiment dans quel camp elle est.
Familiérement appelé Panda c'est un Kobold agé de plusieurs siècles. Compagnon de route d'Hazazel.
Elian surnommé Gilgamesh âge 45 ans. Disciple de Balthélémy à l'époque ou celui ci était Maître de l'épée à l'académie. Il poursuit le monde dans le but de devenir le meilleur escrimeur du monde. Il recherche aussi l'assassin de Balthélémy. Il apparait et disparait ennemi ou ami selon les occasions. Il a l'habitude de conserver les armes des ennemis qu'il a vaincu.
Quelques screens en vrac de la guerre.
Les charettes sont des rips de Lumen d'Imperium
Voilà la prochaine news sera normalement la démo du chapitre 5 la 6.5
Delta - posté le 12/02/2014 à 13:31:20. (1160 messages postés)
Un jeu futuriste, je vais le dl.
Pour l'instant je suis arrivé à la sortie d'Aven je continuerai plus tard mais j'aime beaucoup et les graphisme sont très sympa. Je voulais savoir est ce que tu partagerais certaines de tes ressources. Je te demande ça car les ressources futuristes sont tellement rares. Les charas je connaissais, je parle surtout des portes de hangar et de certains éléments comme les voitures par exemple. Si c'est non, je me contenterai de m'inspirer de ton travail pour concevoir mes propres ressources futuristes. D'ailleurs j'ai assemblé un tile futuriste de l'intérieur d'une usine que je peux te faire partager si tu le souhaites. Merci de ta réponse.
Delta - posté le 21/01/2014 à 20:39:45. (1160 messages postés)
Tu parles du mapping sur les screens ? Si oui c'est vrai que quelques erreurs me passent d'abord inaperçus et je m'en aperçois sur les screens puis les modifie dans le projet.
Ou bien dans la démo ? Que je suis doucement mais surement en train de reprendre dans son intégralité depuis le début. Très peu de maps ne seront pas modifié. La démo était celle présentée aux Alex. J'en prévois une nouvelle mais préfére prendre mon temps pour cela.
Grandement inspiré du mapping de Valefor pour Gaslight. Les screens sont en noirs et blanc car il s'agit d'un flash back pas très long pour vite contrôler le personnage et introduire l'histoire.
EDIT 21/01 :
Le big boss première apparition, nouvel artwork.
Avec l'aide de Kioresse qui m' a énormément aidé pour le mapping et les add on du tileset voilà ce que donne le résultat :
Alors le panorama bouge et le fog aussi, on a vraiment l'impression que le vaisseau bouge bon en image c'est moins terrible.
Les héros sautent également en vol.
La descente est rapide panorama qui bouge et fog également. En screen par contre.
J'ai trouvé un site avec des faceset sympa.
Comme vous pouvez le constater cette fois ci dans la prochaine démo Amanda fera partie de l'aventure dès le début.
Je vais essayer, je dis bien essayer une fois le véhicule récupérer de les faire monter dans une jeep façon Halo et de les faire conduire sur une autoroute en étant attaqué par des ennemis à moto un peu comme dans FF7. Grace à un scroll panorama. C'est la prochaine phase. J'ai les décors d'autoroute tiré de FF7 origin. Les charas motos futuristes, il me suffira de modifier les charas FF7 advent chidren où on a Cloud sur sa moto fenris et les 3 méchants aussi, je les ai.
J'utiliserai les charas futuristes de Kasbak et je modifierai un hummer qu'il m'a trouvé en chara.
Puis constituer l'event tir de fusil, explosions et obstacles, l'accélération du véhicule. A voir. Cela va demander du boulot mais je pense peut être très agréable à jouer.
Delta - posté le 05/11/2013 à 23:41:43. (1160 messages postés)
Bon déjà vu qu'il n'y avait pas de réponses le post est un edit de trois ou quatre derniers posts.
Ensuite, oui Nemau je me suis mal exprimé les RTP like utilisés sont dans les images des anciens EDIT de Snake22 et du BenBen.
Concernant le manoir l'intérieur du manoir et l'extérieur juste le manoir sont des tiles assemblés par Ales par contre la fontaine, autotiles, haie et tour et maison de 2 bien entendu. Après il n'est pas impossible que certains meubles soit de BenBen également. La provenance du tiles intérieur est d'Ales ça c'est sûr. Et celle de l'extérieur Manoir tile d'Ales et tout le reste de BenBen. En tout cas il est certain il n'y a rien de moi.
Je note pour le manoir 2. Merci de me le signaler. En effet l'architecture c'est pas mon fort. Je reprends encore une fois du début donc il n'y a qu'à partir de l'artwork que cela correspond à la nouvelle version du projet.
J'ai encore énormément de progrès à faire pour parvenir à me débarrasser de ces ressources hétéroclites. Merci néanmoins de vos posts ces grâce à ces critiques que j'ai continué et mon projet est toujours en amélioration plutôt que de sortir un truc fini bourré de défauts. Là aucune démo de prévu, je prévois de longs mois afin d'arranger tout ça.
Ca y est je vous annonce officiellement que j'ai fini la démo toute nouvelle de chroniques et que je pourrais la présenter aux Alex. Plus qu'à l'uploader et tester le lien et ce sera bon. Donc vous l'aurez demain.
Grosse maj car je pense que la plupart de ceux qui y ont déjà joué n'étaient pas allé jusqu'au bout du chapitre 4 à la dernière démo. C'est la dernière fois que vous aurez à recommencer du début et lors de l'installation je vous conseille via l'installateur de l'installer autre part que dans C: dans le dossier du jeu j'ai laissé un fichier "Save Note" avec les sauvegardes de fin des quatre chapitres ainsi si en jouant vous trouvez que la partie à laquelle vous jouer n'est pas très différente de l'ancienne vous n'aurez qu'à utiliser une sauvegarde et à la coller dans la racine pour avancer.
Au niveau de cette maj :
-Un nouveau menu d'inventaire séparé
-Une magie scan fonctionnelle
-Un couloir de compétences à déverrouiller via des sphères gagnées au combat uniquement pour le héros principal avec deux voies les ténèbres et la lumière qui selon votre choix influenceront l'une des trois fins possibles du jeu.
-Grosse mise à jour de l'introduction avec un rythme bien moins rapide, plus de temps pour visiter les villes du début. une explication détaillée et logique de la bougeotte du héros au début. De nouvelles quêtes, un levelling des ennemis équilibrés même pour un nouveau joueur.
-Des déplacement des oiseaux plus réalistes.
-Les portes intérieures avec une animation plus réaliste.
-Le crafting et l'alchimie dès le début.
-L'expérience et l'argent plus difficile à gagner mais suffisante pour ne jamais se retrouver coincé.
-Vous saurez toujours où aller grâce aux PNJ et à votre livre de quêtes. Impossible de se perdre même en reprenant le jeu après une interruption plus ou moins longue.
_Une maj des map les plus mauvaises des chapitres suivants.
-De nouvelles maps surtout pour les extérieurs, cela manquait.
-Des villes de toutes tailles à visiter.
-Une histoire dense mais qui se met en place suffisamment lentement pour que vous ne soyez plus noyé par les informations.
-Des informations plus utiles donnés par les PNJ et plus un simple "Bonjour" qui dévoilent des petits pans de l'univers.
-Toutes les remarques faites par ceux qui ont testé le début ont été prises en compte avec une rectification à chaque fois.
-12 Heures de quête dans cette démo si vous parlez à tous les PNJ fouillez chaque carte à fond, faîtes tous les combats et toutes les quêtes. Au moins plus de la moitié en fonçant en ligne droite. (Enfin je suppose, moi je teste à fond mais sans trainer en plus car je sais ou aller)
-Et j'espère aucun bug majeur, du moins je n'en ai pas vu, ni aucun oubli. Peut être quelque soucis de passabilité même si j'ai testé la plupart des maps en entier.
-Pas trop de lag j'espère dans les grandes villes. j'ai fait en sorte de réduire le nombre d'event ou de séparer les maps en deux. Mais il est possible très rarement d'en avoir un peu mais ça revient vite à la normale suffit de passer par le menu et c'est bon. Et puis normalement il y a pas de raison que ça arrive trop souvent. mon ordi a pris un coup de vieux, c'est des maps que j'ai pas touché en plus et avant sur ces mêmes map ça ne le faisait pas. Je pense que c'est mon ordi qui ralentit ça. Ca me le fait sur d'autres jeux parfois. J'espère et croise les doigts pour que ça ne vous arrive pas.
En espérant que la maj vous convienne, j'ai vraiment fait de mon mieux, qu'il n'y est pas de bug et croisons les doigts pratiquement pas de lag.
La démo sera avec RTP, la dll fournie vous n'aurez à vous inquiéter de rien.
Bon le lag semble provenir du système de sauvegarde. Quand on charge un fichier sauvegarde cela crée un peu de lag, il faut donc passer par le menu et le lag disparait.
Et sinon, j'ai oublié d'inclure le fichier save de la fin du chapitre 1. J'ai par mégarde resauvegardé dessus. Et j'ai pas le temps de le recréer il me faudrait jouer 4 heures. Désolé
Bon jeu.
Les Screens suivant ont pour plusieurs étaient améliorés et ne représentent pas forcément la version finale mais je les poste néanmoins pour vous faire une idée.
Les quais de Myr fait en partie avec le tile beffroi d'Ales
Je vous montre pas le reste de la capitale, il faudra jouer pour voir et voici le port.
On vous l'a dit le héros est naïf, au début du moins.
Le navire devrait rappeler quelque chose à quelqu'un.
Don G Carbone, l'organisateur de ce marché très lucratif. Que vous rencontrerez sur votre route souvent dès qu'il y a un mauvais coup qui peut rapporter de l'argent.
En avant vers la mort de qui vous savez.
PS : J'ai recolorisé le navire et les caisses dont le ton se détachait trop des autres éléments. Mais je n'ai pas pensé à faire de nouveaux screens. Désolé.
Grâce à l'aide de kioresse le système afin de gérer plus de quatre membres dans une équipe est désormais parfaitement fonctionnel. En travaillant dessus à deux nous avons enfin réussi à l'améliorer et j'ai réussi à créer une déselection un à un des membres de l'équipe.
Vous choisissez les membres de votre équipe. le premier est fixe, normal pour le héros. On clique sur le chara et leur portrait apparait en haut.
Là si on clique sur le portrait on déselectionne uniquement ce perso. Et le dernier a son portrait qui passe en troisième position. Si c'est le quatrième membre qu'on déselectionne, les trois premiers ne changent pas. Si c'est le second, le troisième passe en seconde position et ainsi de suite.
Et voici le résultat.
Il suffit après de reselectionner un quatrième perso.
Et si on clique sur l'ombre à droite c'est le bouton de déselection de tout les persos.
Donc le système est désormais totalement fonctionnel.
Bientôt des screens car je continue à avancer régulièrement.
EDIT :
NEWS du 02/10:
Quelques screens :
Quelques screens de la toute fin de la démo :
Petit flash back de l'enfance de Pendar
EDIt : Faute de frappe ralaché ou lieu de relaché. Corrigé et passage du Windowskin en haut histoire de voir les statues
Voici quelques screens de ce chapitre ou une moitié de l'histoire se passe chez les Nains donc dans des mines.
Le titre du chapitre étant "De sang et d'acier. la mort d'un royaume", vous allez être témoin d'une invasion à grande échelle, de la mort de nombreux NPC importants que vous avez rencontré, de quelques révélations, de la trahison d'un PJ et peut être sans doute de la mort d'un autre. Un début de romance et une lueur d'espoir parsèmeront quand même le tout. Mais à la fin de ce chapitre les héros seront mal en point sans armée face à une multitude.
Je tiens à préciser que même si le mapping est du BenBen like, j'ai entièrement mappé moi même la totalité mais bon le résultat ressemble beaucoup à des map de kaliban car mon architecture je la sentais pas. Et puis les ressources sont du BenBen.
Vous aurez un bureau minier ou échanger les minerais que vous trouverez :
Quelques maisons à l'extérieur mais la partie majeure de la cité de Minéan est à l'intérieur.
L'emblème ok vous le reconnaitrez mais bon c'est juste un emblème utilisé comme ça. Aucun lien.
On se ballade pas dans la cité comme ça. Il y a des gardes armés un peu partout.
Pas intérêt à faire le comique sinon les Wargolems nous tombent dessus.
Les élévateurs des mines permettant de circuler entre les étages
La meilleure armurerie de la cité.
Qui a dit qu'un Nain ça n'aimait pas l'eau ?
Faut pas avoir le vertige...
Un Nain au travail.
Voilà à quoi ressemble l'architecture des maisons de la cité.
Il manquera à faire les tréfonds avec des gros monstres et la forêt où ils vont chercher le bois qu'ils utilisent. Le palais et la partie haute étant pour le moment inaccessibles. La forêt sera encaissé entre deux montagnes de l'autre côté de l'entrée de la cité.
Il y aura sans doute quelques modifications, histoire de m'approprier mon propre mapping et qu'il ne soit pas qu'une presque copie conforme pour cette partie du travail de BenBen.
Je continue d'avancer mais je reprends également depuis le début pour la dernière fois. Sachant déjà avec les prétest des Alex ce qu'il y a à améliorer.
-Déjà je ne suis plus restreint au niveau du nombre de maps car l'astuce d'Azeru pour dépasser les 1000 MAP fonctionne avec tous mes scripts.
-Ainsi je peux me lâcher et rendre le jeu plus immersif, en rajoutant par exemple des habitations ouvertes là où dans les villes, trop étaient fermées.
-Le système de gestion d'équipe sera intégré dès le premier chapitre.
-Je vais essayer d'intégrer des systèmes de gameplay améliorés. Système de combat entre armées (j'ai été impressionné par la simplicité du système d'Inola sur Timeless Wound), système de pêche et de crochetage amélioré et voir des combats en duels en event (Là c'est les combats de Ant de Keals qui m'ont impressionné). Je prévois grand mais j'ai jusqu'en juillet pour faire le jeu complet, donc ne vous attendez pas à ce que ces systèmes soient opérationnels rapidement. De plus je n'oublie pas Sentinelles qui avancera en parallèle.
-L'écran titre sera revu, il ne me convenait pas. Voilà comment il sera réalisé. On verra des screens des 6 héros principaux puis tous réunis sur un fond blanc.
Voilà d'ailleurs la seule réalisée pour l'instant :
-Je me sépare de beaucoup de musiques FF, et je vais travailler dans le choix de nouvelles musiques, ce qui était le point noir chez moi.
- Amélioration de certains sprites de character.
Le Prince enfant avant :
Le Prince enfant après :
-Interactivité beaucoup plus grande, toutes les armoires, meubles, tonneaux, caisses, et bibliothèque peuvent renfermer des objets ou des indications pour les bibliothèques ou sinon des dialogues diversifiés "rien d'utile", "rien qui ne puisse me servir " etc... (Toujours d'après la magnifique interactivité de Timeless Wound)
-Les lieux ouverts dès le début on peut aller où on veut dans la limite du scénario, toutes les parties d'une ville sont par exemple visitable d'amblé et vous avez le livre de quête pour savoir où aller.
Un petit EDIT avec un up du 05/11
Quelques nouveaux screens parmi ceux rajoutés dans le prologue pour le rendre plus immersif et un nouveau système entièrement opérationnel.
Ajout très important, à la fin de son entraînement Angus est envoyé à l' Académie militaire pour y passer ses classes de Chevalier, Pendar a obtenu le diplôme deux ans avant.
Je prévois un mini jeu indépendant du projet principal dans l'académie. Ce mini jeu devrait être relativement court et aboutir sur un score. La partie d'Angus dans l'académie sera bien entendu intégré dans le jeu principal mais sans score final à la clé. Dans le mini jeu, mini projet, au choix deux camarades d'Angus au choix un garçon ou une fille devront passer leurs classes et les mêmes épreuves qu' Angus avec Score à la fin ce qui permettrai de comparer les résultats obtenus par les joueurs. On y croisera Angus puisque le jeu se déroulera au même moment dans le projet mais sur un autre point de vue. D'ailleurs je vais réaliser de petites scènes entre Angus et les 2 héros que je remettrai dans le mini jeu mais en prenant le point de vue d'un des deux autres protagonistes. Voilà mon projet pour les prochains mois.
Le système de crochetage en event réalisé avec l'aide de kioresse. Images tirées d'Oblivion mais système plus simple c'est le crochet qui bouge.
Je pense que les images en dessous expliquent le tout.
On y passera différentes épreuves entre autres du crochetage mais également le nouveau système de pêche dont voici le fonctionnement en images. 80% kioresse 20% Delta
[spoiler]
On s'équipe d'abord de sa canne à pêche, le bâton pour l'instant.
puis des appâts
On aura dans la version finale le choix entre plusieurs lancés.
Quand on a eu la prise, la canne à pêche se baisse puis on a une jauge de distance qui apparaît. Notre prise le poisson rouge se déplace vers nous
ou s'éloigne attention jauge rouge la canne à pêche casse.
Delta - posté le 18/07/2013 à 21:05:17. (1160 messages postés)
Merci itashi76 j'ai mal configurer le tileset à ce niveau. Heureusement ce n'est pas un bug important.
Je sais bien Jenkins, mais bon pour l'environnement Western je n'avais pas vraiment le choix puisque les RTP n'existent pas. j'essaye de respecter le style RTP. C'est la raison pour laquelle je préfère avancer lentement.
Merci de vos commentaires. Oui l'horloge mérite d'être améliorée. Je le ferai. J'ai essayé de reproduire l'horloge de base mais la colorisation foire.
C'est vrai que j'ai recolorisé que les tabourets. Il me faudrait harmoniser au moins les armoires. Je le ferai.
Dans la suite il y aura plus d'exploration et moins de combat et je vais essayer de rendre le tout ouvert, si j'arrive à faire le chapitre suivant je posterai la nouvelle version aux Alex sinon ce sera celle là.
Pour la fumée du saloon, je vais essayer des trucs. Là c'est juste une scène en fin de démo. Tout le chapitre suivant se passant en 1865 j'ai beaucoup de choses à créer.
Oui vu les orbes gagnées on a tendance à plus monter Jono que Pierre. Je veillerai à rééquilibrer ceci dans la suite.
Merci de vos encouragements.
EDIT :
Ca y est je viens d'uploader la démo de Sentinelles pour les Alex 2013, c'est le même contenu que celui de la démo 2 à part que j'ai intégré un menu inventaire des objets, armes, armures et objets clés séparé. Donc pour ceux qui ont fait la deuxième il n'est pas nécessaire d'y jouer par contre elle peut intéresser ceux qui ont joué à la première. Durée 45 minutes environ.
Pour infos à ce jour la démo a été dl 108 fois. Je le note ici car étant donné que j'ai effacé la première démo après je ne saurais plus où j'en suis.
Delta - posté le 20/05/2013 à 00:38:02. (1160 messages postés)
Voici quelques news en vracs.
Une petite news j'ai enfin corrigé l'extérieur de la ville du far west de fin de la première démo. Me manque à finaliser le saloon et faire l'artwork de fin de prologue et je vous posterai la démo 1.2.
Musique de générique changé c'est une musique douce de tales of vesperia. Vers la fin interjection voice de tales of vesperia. Un râle lors de la mort de quelqu'un d'important suivi d'un "damnit" qui a son charme et une musique de wild arms pour la vile western qui fonctionne bien. Par contre je vais pas en abuser des musiques car ça chiffre vite en méga. Et si je ne veux pas avoir des problèmes d'hébergement je ne dois pas dépasser les 200Mo.
Cela se passe à un mois de la fin de la guerre de sécession et il y a un lien avec la bataille d'apomatox qui vit le nord l'emporter. J'ai vérifié le contexte historique.
Qui est ce mystérieux contact du soldat sudiste et en quoi est il en rapport avec l'invasion de la Matrice par les soldats de l'OSU dans le futur ?
Un saloon sans barman/proxénète n'est plus un saloon. Non pas que ce soit la même profession. :rire2:
Il y a plusieurs étages, normal quoi.
Proposition indécente ? ou pas ? :fier:
Mais où peut se cacher le fameux contact ?
Enfin trouvé
Exemple d'erreur que j'ai corrigé.
Fait vite fait pour vous montrer. Il manque le coin de la poutre encore pour le coup.
Correction des erreurs :
Le piano je vais voir. Après l'établissement grand c'est mieux je trouve.
Après pour les éléments j'avais un sol de même type que les murs les tables et escaliers qui sont du Celiana mais ça faisait trop ton sur ton. J'ai donc préféré ce sol plus clair. J'ai pas voulu mettre de tapis car au Texas il y a plein de poussière qui rentre et ça ne servait donc à rien. J'ai pas trouvé de siège dans le ton exact mais j'ai pris quelque chose de rapprochant de même que le bar et les sièges haut du bar. Les rideaux sont tons sur ton, les têtes ou trophées rendent bien. Non je ne vois pas vraiment de problème majeur d'hétérogénéité. Du moins moins que sur certaines map de chroniques.
J'ai réalisé une recolo de certains éléments bois. Il manquait un trait noir également pour montrer que le bar peut s'ouvrir, je m'en suis occupé.
Sinon vous fiez pas aux collages parfois loupé et aux charas qui disparaissent partiellement mais voilà le saloon en grand.
Delta - posté le 20/04/2013 à 22:11:59. (1160 messages postés)
Alors ça y est le mélange entre grille de permis (FF12)et sphérier(FF10) est opérationnel. Je vais pouvoir recommencer à maker. Déjà si on explore tous les lieux sans faire de level je suis déjà au lvl 4 et je suis pas arrivé au CrabMecha et en dépensant toutes ses sphères Jono a 1600 en HP et Pierre 900 en MP et la magie feu fait au moins autant mal que le pistolet de Pierre pour qu'elle serve vraiment à quelque chose.
Sinon étant donné que et même si vous ne l'avez pas remarqué l'écran quitter donne les caractèristiques. Ce pourrait être sympa une fois la démo sortie de voir qui la finit en le moins de sauvegarde (le plus téméraire), le plus prudent. Etc... Si je savais comment implémenter un système de titres à la fin du jeu ce serait génial. Il me faut déjà chercher dans le script quelles variables gérent ça.
A la moitié du jeu je suis à ça. Mais bon je teste alors je sauvegarde souvent. Si les titres existaient ce serait pas terrible.
Deux fenêtres temporelles. La première les époques que traversera Amanda.
La seconde l'aspect d'Amanda lors de ces différentes époques.
C'est mieux même si cela pourrait être perfectible.
Sinon désormais les matéria s'appellent "crystaux", les sphères "orbes" et la grille "catalyseur" Merci Choco-Sama.
Delta - posté le 12/04/2013 à 21:53:10. (1160 messages postés)
Amanda je ne l'ai pas précisé a 26 ans. Elle a eu son fils à 21 ans. Donc c'est bon.
Pour le mapping la map 1930 et appartement me semblent bien. L'intérieur du labo pourrait être amélioré oui. J'ai des ressources pour ça. Je vais le faire. La matrice extérieure (neige) je l'ai fait avec des RTP assemblés et il me semble que ça va. Ce sont les ruines antiques où là oui cela ne représente pas ce que je voulais. Je vais essayer d'améliorer ça. J'avais fait un essai de custom sur la tête de la statue mais c'est pas terrible je vais changer ça. Et l'intérieur de la matrice je voudrais un truc énorme et c'est pas ça. Je vais tenter un truc.
Pour le sphérier c'est de l'event, il est vrai que c'est pas terrible. j'ai un script du sphérier de FFX mais il bugue un peu. Il me faudrait l'améliorer. Je veux bien ton astuce par MP.
Matéria c'est déjà changé dans la démo j'appelle ça des crystaux. Par exemple pour la magie glace c'est un cristal de glace pour le feu un rubis de feu. Je donnerai le nom de pierres précieuses.
Le windowskin, je voulais un truc un peu futuriste avec un cadre type radio, en fait ce que je voulais c'est un truc ressemblant au codec de Metal Gear. Par contre pour le passé pour distinguer j'utiliserai un autre Windowskin plus classique. Je t'envoie par mp. Je veux bien de ton aide.
Merci de ton com.
EDIT :
Ça y est, le système de sphérier nouveau en event est arrivé. Cortez sur Oniro m'a gentiment proposé son système et m'a fait des ressources Custom.
Voilà ce que cela donne et le nouveau fonctionnement.
Au début on n'a qu'une seule case pour sortir du sphérier. Les cases apparaissent au fur et à mesure suivant des variables qui représentent des niveaux pour débloquer les cases du sphérier.
Bon là il n'y a que trois cases, il me faut encore placer les autres.
Le curseur est cool gros merci à Cortez.
Le windowskin est également de Cortez.
Une fois la sphère utilisée, la case se colore et on gagne notre gain. Si on n'a pas de sphère on ne peut pas activer bien sûr.
Une jolie petite animation quand la case est activée.
On trouvera bien sûr des cases HP, MP, Force, Agilité, Dextérité, Intelligence, Compétences, téléportation, réunion pour faire sauter des obstacles et expérience car on gagne peu d'expérience par les simples combats.
Delta - posté le 10/04/2013 à 21:10:28. (1160 messages postés)
Sentinelles la quête du temps est un jeu crée sous RPG MAKER XP. La particularité de ce jeu est qu'il se passe sur Terre dans un contexte futuriste sous fond de voyage dans le temps.
Logiciel RPG MAKER XP
Style : Aventure/ Science Fiction
Année 2012-2021
Demo : 2H30
306 Mo
Sentinelles la quête du temps est la refonte d'un vieux projet.
Vous incarnez un agent temporel, une sentinelle du temps, Amanda.
Votre dernière mission en 1929 échoue et vous activez votre bracelet rappel en toute hâte. Et si vous pouviez tout recommencer ? Tout changer ? Avec le voyage dans le temps tout est possible.
Une bd existe, cette démo bien plus courte que les précédentes couvre le tome 1 de la BD ainsi que la jeunesse d'Amanda afin d'avoir un récit plus linéaire.
Beaucoup de systèmes inutiles ont été abandonnés et dès le début on a accès à toutes les actions possibles. Actions qui seront utiles très souvent par la suite.
Les combats ont été revus pour être équilibrés. Le fait qu'il soit sur Xp est un choix graphique, il aurait été impossible d'avoir autant de ressources futuristes sur les autres supports et pour éviter de perdre beaucoup de maps qui étaient réutilisables.
J'espère que vous passerez un agréable moment.
Actuellement le Tome 2 de la BD est sorti et naturellement une prochaine démo le couvrira. Mais ne pouvant pas aller plus vite que la BD vous avez des cut scènes visuelles il faudra que le récit BD soit fini pour finir la démo et ça prendra du temps.
Gameplay : Interaction avec décor à fouiller.
Coffres cachés (déphasés)
Portes et coffres à crocheter Système kioresse
Combat vue de côté
Phases de QTE Boss
Arbre de compétence
Tir à la troisième personne Système Lidenvice
Course en maintenant shift Script Zeus81
Télékinésie (uniquement à la fin) Système Zexion
Le trailer a été fait par moi ce n'est que mon deuxième soyez indulgent sur la qualité je n'ai utilisé que cam studio et movie maker.
___Musiques___
Amanda-lidenvice
Quand le futur est passe-lidenvice
Intoxicated_Piano_-_In_My_Dreams_Extend- Album "Vice Versa"
Heros
01_-_Thend_-_The_Bane_of_Tadziu-cut Album "Metaphors"
01-Monochromatic-Immobility
Amanyth - Broken (feat Amelia June)
ambiance_suspensorchestre_1_T63_30s
Anydoll_-_The_One_I_Waited_For http://www.jamendo.com Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0
Le-repos-du-guerrier
Majaise
Sylvain-Ott_Dangerous-suspense-partie-1
Le Mirage - Epilogue (DarXnake)
Le Mirage (DarXnake)
Lelectrolab_Genesis_SABAM
TensionRising
Elekami : 04. Hail the Ghetto - Temptations
20. Danza con i Vicini - Bonus Track
21. Au revoir - Bonus Track
21 - Lonely World_ Wild Arms
ChronoCross_TheBrinkOfDeath(Battle theme)
Aux Armes Sentinelles_lidenvice
Desert interdit By lidenvice
Here_Comes_Trouble_Piano_
Rusted-Toys
Jazz Club Combo auberge
Kasbak club voice
Ska1 130
CyberpunkMusic_SND Scythuz
Peace 1
Dungeon 1
Nebula_Cloud
Futuristic Atmospheres Joel Steudler
Replicant_Police
01 - Into the Wilderness Michiko Naruke
29 - Moments of Tension
128 Sigh of Town
United We Stand Divided We Fall
____Tutoriaux et script______
Kasbak
Nuki
TI-MAX Tackman
Krazplay
ScriptKitty and Mr DJ
Squall
Samarium
Rataime
Ojiro
Ikurhai
Drow
Dubealex
Cidragon6
Catchm
MakirouAru
Maker
Zenith
MogHunter
Emmux
Dorvin
Zexion
TonyRyu
Jin
Grim
Cortez
Estheone
Cantarelle
Sunabozu
Kioresse
Squall
Leon
Zeus81
Blizzard
___Inspiration___
Stargate la Porte des étoiles
Sliders les mondes parrallèles
Timecop
Fringe
Terra Nova
__Remerciements__
Le Site Oniromancie
Forum Le Palais du Making
Zarok
Eclipso
RPG MAKER VX La Communauté v4
Guelnika
Un grand merci à lidenvice, à kasbak, à kioresse
et à tout ceux
qui m'ont soutenu.
Delta - posté le 08/03/2013 à 12:35:08. (1160 messages postés)
Merci KvK de toutes tes remarques, je vais en tenir grandement compte et reprendre tout ce qui n'allait pas dans la première heure du jeu. Merci en tout cas de l'intérêt que tu as porté à ce long com.
Delta - posté le 02/03/2013 à 13:56:51. (1160 messages postés)
OMG pour l'installation tout est déjà installé mais j'ai oublié de décocher standard dans le fichier texte "game" de la base. En le décochant tu n'aurait pas eu besoin de tout installer. Tant mieux si ça marche je vais décocher ceci et uploader une version corrigée.
Merci de tes coms. Kvk
La manette dans le menu. Etrange ? Mais je joue au clavier alors j'ai pas vérifié. La manette PS2 fonctionne normalement elle. Les autres je sais pas.
Merci de tes coms. Je vais en tenir compte pour arranger ça.
Je suis en train de uploader un correctif de la démo qui puisse fonctionner même si vous n'avez pas les RTP de RPGMAKER XP installés. J'ai changé aussi le fichier A lire mais maintenant même les non possesseurs des RTP devraient n'avoir plus aucun problème pour y jouer. Le lien précédent est mort je changerai tous les liens dès que j'aurai réuploadé. Pour l'instant je ne prends pas la peine de changer d'hébergeur et la version de la démo est la même. J'y apporterai des correctifs que je posterai dans un ou deux mois en tenant compte de vos coms. Désolé du désagrément. Pour ceux qui l'auraient dl et qui n'auraient pas les RTP Allez dans C://programmes/chroniques de la guerre des six/ un fichier texte appellé "game" avec une petite roue en icone dessus ouvrez le avec bloc note et effacez standard et enregistrez la modification et là vous n'aurez plus de problème.
Ca y est j'ai posté le correctif.
On m'a déjà signalé que le début passait trop vite je vais arranger ça. Merci Kvk
Delta - posté le 01/03/2013 à 17:17:59. (1160 messages postés)
Désolé du désagrément mais je l'ai pourtant précisé
Ah oui cliquez sur click here to start download from sendspace pour dl.
Sinon ça vous installe des pub. Le prob c'est que la plupart des hebergeurs comme mediafire ne proposent qu'un stockage de 200Mo là comme le jeu les dépasse sendspace en propose 300Mo
Delta - posté le 28/02/2013 à 15:47:58. (1160 messages postés)
Pour ceux qui ne le sauraient pas, j'ai trois projets en cours dans le cadre de l'univers de chroniques de la guerre des six et un autre futuriste sentinelles la quête du temps dont j'espère proposer une démo pour le concours d'event inter communautaire.
Voici l'ordre d'avancée des projets
Pas de nouvelles maps dans le topic principal, j'ai fini de reprendre les trois premiers chapitres et le prologue, je fini de reprendre le quatrième. Je pense pouvoir poster une nouvelle démo sous quinze jours.
Grandes nouveautés de cette démo: Nouveau CBS vue de côté avec jauge d'ATB, de nouveaux battlebacks, un système plus dynamique et le rapport de combat de jin. Bestiaire intégré au menu. Et stèles de sauvegarde. Livre de quête.
De nouvelles quêtes, de nouvelles maps extérieures développés. Le système de dirigeable de Zexion.
Pour finir un screen du chapitre 4
Mon second projet qui a fait lieu du concours World End du Palais du Making, j'étais pas satisfait de la démo, je rajoute des trucs. Ce sera un peu plus long mais surtout les dialogues seront plus développés.
Les systèmes de bases sont les mêmes. Le menu sauvegarde sera celui de moghunter pour changer. Par contre il y aura moins de personnages jouables mais une personnalité plus développé et le jeu sera plus court. L'histoire sera l'occasion de découvrir la chute du grand royaume des hommes Atalanta et le devenir d'un des ancêtres d'Angus et son devenir. Au moins deux personnages seront communs avec le projet principal. Il sera question de leur immortalité et de nombreux raccords avec l'histoire principale seront contés même si elle restera lisible indépendamment.
Quelques nouveaux screens de la nouvelle intro. Je tiens à préciser que le mapping est grandement inspiré de map de BenBen que j'ai un poil modifié. Donc le mérite pour ces cartes là ne me revient pas entièrement.
J'ai commencé à revoir plein de choses faites à l'arrache dans la démo du concours, je posterai une version remanié à peu près dans le même temps que la démo du projet principal courant du mois de mars. Après je me consacrerai plus au projet futuriste pour le concours d'event et un peu au dernier projet préquelle aux deux histoires ci dessus.
Synopsis du premier chapitre: Vous aller découvrir le monde de Gaïa depuis ses origines au travers de différentes époques.
Nous commencerons il y a 100000 ans en découvrant le premier peuple, les dryades bien avant que les Dieux soient descendus sur Gaïa. Ce peuple pacifique vit de la chasse et de la cueillette et commence à peine à maîtriser l'agriculture mais ce sont des maîtres architectes leur cité principale Cuivénen est magnifique et bâti dans de la pierre taillée. Leurs armes sont faîtes d'un métal provenant des étoiles le mythril ou de métaux pauvres. Le monde vit sans soleil sans lumière provenant de la lune sous la lumière des étoiles et du Terpanéon l'arbre divin aux fleurs argentées. Excepté Cuivénen cerné par la mer d'Helmar, le grand lac et les monts de lumière, le reste du monde est peu peuplé et pratiquement aucune végétation n'y pousse. Hélas dans cette société idéale la trahison du sorcier Ragnarock qui compte invoquer un météore pour blesser Gaïa et à la source de sa blessure s'immerger dans la rivière de vie le sang de Gaïa et devenir ainsi immortel, va déclencher la guerre des temps anciens. 6 héros vont alors se lever.
Les autres époques rassemblent eux aussi 6 héros dont un est commun à différentes époques.
-La guerre de grande colère entre les Dieux, les elfes et le Dieu Styx. Il y a 40000 ans. Où le monde fut brisé et changea à jamais.
-La guerre des fées ou les races s'unirent sous la bannière des fées, durant laquelle naquirent les hommes et où leur courage fut mis à l'épreuve il y a 3500 ans.
-La première guerre des races il y a 1000 ans où les six races vinrent à s'affronter et où six héros de races différentes se levèrent pour sauver le dernier Roi des hommes Dunadem.
Ce projet est actuellement en pause et devrait être moins long que le projet principal. Pour l'instant je n'ai pas encore défini le CMS et le reste, par défault ils resteraient identiques aux autres jeux. Mais ce serait bien de me renouveller, je trouve. Je ferai peut être appel à une demande d'aide pour trouver ou modifier des trucs trouvés sur le net. On verra.
Voilà prochaine étape la sortie de la démo du projet principal et du projet atalanta puis le projet pour le concours d'event et enfin à mes heures perdues le petit dernier. Mais je suis moins productif que RitoJS pour ne pas le citer.
En sachant que souhaitant sortir un jeu complet (essayer) du projet principal pour les alex 2013 je continuerai à le mapper régulièrement et cesserai de le reprendre mais irai jusqu'au bout une fois pour toute.
Voici donc enfin la nouvelle démo en date du 28/02/2013
>>>NEWS
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie d'une nouvelle démo de chroniques de la guerre des six 6 mois après la précédente démo. Ne vous attendez pas à beaucoup plus de contenu 1H au moins quand même mais à un grand remaniement du système de CBS, du CMS, du système de quête tout ça pour une meilleure ergonomie. Du mapping de certains endroits, un nouveau personnage, des dialogues et des personnages à la psychologie approfondie. Une intro moins abrupte. Le rip éliminé en grande partie, de nouvelles musiques (pas tant que ça quand même mais moins de FF) Bref j'espère que le tout vous plaira. Désinstallez la précédente version si vous l'avez, de toute façon les saves ne sont pas compatibles. Installez le dossier ou vous le souhaitez sachez juste que si vous l'installez sous C: j'ai laissé dans le dossier du jeu un dossier saves notes avec les principales sauvegardes des moments clés soit un moment clé et le début des trois chapitres. Normalement sans bug notable, n'hésitez tout de même pas à m'en signaler et vous ne devriez plus être perdu si c'était le cas signalez le moi tout de même.
Durée de vie bah, disons que si comme moi vous faites toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ et allez visiter les moindres recoins et parfois laissiez tourner le jeu 10 minutes histoire de faire autre chose, c'est au maximum 12 Heures. Comptez au moins 5 à 6 Heures enfin j'aimerai bien avoir un retour sur la durée de vie. Ce serait sympa.
J'espère que vous passerez un agréable moment si vous avez joué un moment à la version précédente vu que celle ci est amélioré j'espère que oui.
Bon jeu Delta.
PS : je modifie les liens un peu partout pour l'instant utilisez celui ci. Le temps que je le fasse dans l'heure.
Ah oui cliquez sur click here to start download from sendspace pour dl. Ah oui j'allais oublier poids 252 Mo en extractable 270MO désolé pour ceux ayant une petite connexion. Mais bon les animations et le grand nombre de pictures alourdissent le tout.
J'ai fini le chapitre 1. Entre le prologue et le chapitre 1 si on fait tout à fond on arrive à 6 heures de jeu. Un joueur lambda le fera en 4 heures. Beaucoup d’éléments changent par rapport à l'ancienne version notamment les dialogues. Bon je reprends le chapitre 2 modifie un peu les maps mais rien de bien transcendant à poster sauf ceci.
Sinon j'ai utilisé le système de dirigeable de Zexion dans le jeu Le Noêl de LPDM en en modifiant quelques graph. Voilà ce que cela donne. J'ai pas touché au trajet 1 pour l'instant mais j'ai passé du temps à comprendre les event.
Delta - posté le 08/01/2013 à 21:26:29. (1160 messages postés)
NEWS : Mes personnages manquant de personnalité j'ai rajouté ici et là des cut scènes la développant. Mais il manquait un personnage pour souder le groupe. Voici donc vous allez me dire un énième personnage sauf que la plupart ne servent qu'une fois le palais pour les quêtes annexes, les boutiques à la façon d'un suikoden. Là c'est différent perso qui prendra toute son importance.
Susie Age NC (la petite quinzaine) Archéologue/ Chercheuse/ Ingénieur Humaine ??
Elle rencontre le groupe sur la route de la capitale, et elle s'y incruste littéralement et ne les lâche plus.
Elle est naïve (quand elle veut) collante, curieuse, elle veut tout savoir sur les autres mais ne dévoile rien sur elle, si on ne lui demande pas. Elle attire les ennuis, et se fourre toujours dans des situations catastrophiques. Elle est du genre à quand elle voit un gros monstre exploser de joie à l'idée de ne jamais avoir vu ce genre de créature avant, sans conscience du danger. Mais une amie fidèle qui aidera toujours les autres, naturelle optimiste qui ne voit que le bon côté et qui quand elle est confronté au mal se replie comme une huitre.
Elle est armée d'un boomerang, arme de jet classe milieu. Ni à l'avant ni à l'arrière. Quand à son nom qu'elle met du temps à dire lors de la rencontre on pense qu'elle aurait pu dire n'importe quoi d'autre. Quels secrets cache t'elle ?
Je pense que je peux en faire un véritable plus pour le groupe.
Je mets à jour la présentation.
EDIT nouvelle utilsation du combat TBS les persos représentent des armées qui s'affrontent sur la map world.
C'est plutôt comme suikoden un TBS simple. mais je pense pouvoir enclencher des événements faisant apparaitre des ennemis ou renforts à certains moments. Par contre il n'y aura pas de petite animations comme suikoden ou l'on voyait les armées perdre des membres. Ce serait trop difficile à programmer.
Ce système existait déjà avant mais sur des map normales avec des charas taille normale. On ne comprenait donc pas le principe. Comme ça c'est plus clair.
EDIT : Admirez le magnifique travail de Kurofidy :
En fait à l'époque où se déroule le récit Bia est le créateur dans le fait où il a crée les races mais n'est pas le dieu originel qui est Gaïa. Quand au fait qu'il est été crée c'est justement "le secret sur Bia et sa création révélé".
Styx n'a pas crée des choses il les a juste perverti. Ces êtres vivants existaient avant.
Mes dieux sont vivants dans le monde des mortels, ils demeurent éternels mais sont mortels et avant qu'ils ne se révèlent ils s'incarnent dans des créatures mortelles. Cependant comme il est pratiquement impossible de les tuer ce sont des Dieux.
Pour les anneaux de pouvoir cela a été changé depuis longtemps par des objets de pouvoir de toute façon dans la BDD cela n'a jamais été des anneaux. J'ai oublié de changer l'image c'est tout.
Et même si mes races sont issus de mythologies mixés ou de l’œuvre magistrale de Tolkien tu n'as qu'à regarder tous les jeux de Fantasy où ces éléments sont également utilisés.
Et ne t’inquiète pas pour le Background il est bien plus détaillé et développé que ça. La présentation donne peut être cette idée mais dans le jeu ce n'est pas ça.
Merci en tout cas pour tes remarques, mais elles m'ont été maintes fois faîtes et rectifiées. La présentation faudra qu'un jour je la présente un peu mieux, c'est tout.
NEWS
Devant les remarques constructives des test aux Alex voici les changements : (Notamment la mise en scéne mais je suis pas doué dessus)
J'ai remanié le texte de la prophétie pour qu'il colle plus avec le reste.
NEWS : Nouveau menu. Sauvegarder a été transformé par bestiaire vu que les sauvegardes ne sont accessibles que par des stèles de sauvegarde "dès le début"
Le nom de la monnaie "Gils" a été remplacé par piastres.
NEWS : Je reprends actuellement progressivement le jeu hormis la suppression de sauvegarder depuis le menu remplacé par bestiaire (fonctionnel), le choix de la monnaie (piastres), le jeu avance bien. J'ai rajouté des extérieurs, développé la mise en scène avec des transitions aux moments clés. Rajouter du dialogue pertinent pour les PNJ et des échanges entre Balthelemy, Pendar et Angus. Montré comment Angus a muri et pourquoi. J'en suis arrivé à la mort de Balthelemy.
La plus grosse refonte est le combat désormais dynamique. Voici en images :
Notez la barre d'ATB en haut les icones sont le type d'arme principale des héros.
La difficulté a été revu. Comprenez que les monstres sont rééquilibrés. Ils lâchent moins d'exp et de piastres. D'où l’intérêt des quêtes annexes pour pouvoir s'acheter de l'équipement. Pour preuve à ce stade du jeu on avait précédemment 14000 Gils, là on a 3000 Piastres avec un segment de combat en extérieur rajouté.
Ils ont moins de PV mais les compétences suprêmes comme les invocations font moins mal. Avant les invocations enlevaient 100000 maintenant pour un boss aux même caractéristique 15000. Mais le combat n'est pas plus dur j'ai adapté la difficulté en baissant un peu les PV et la défense des boss. Du coup Angus et co ne jouent plus le faire valoir de leur maître qui était avant le seul à bourriner. Mais il bourrine toujours quand même.
Pour les boss ce sont de grand charas basés sur des Battlers. Pour rendre le combat visuellement plus impressionnant. Ici il se prend une invocation dans la tronche. Transcendentale de "Shiva" Ouais les noms FF il me faut les reprendre.
Peut être Glacia, Glacylia, qu'en pensez vous ?
Précision pas vu sur les screens, les dégâts affichés en chiffres stylisés de même que Miss ou Critical. J'ai préféré ne pas les traduire, le level up niveau sup indiqué en fin de combat. Attaque simple coup avec lame ou coup à distance. Certains ennemis avec le statut vol "flying" qui flottent. Et compétences cercle de magie ou attaque rapproché le héros passe dans le dos du monstre et lui donne un coup. D'ailleurs un petit saut avant de donner un coup pour l'élan. Donc dynamique. Mais en screen c'est pas top pour le voir.
Il y a un ton rouge pour les monstres blessés encore ne vie et une barre de PV PM visible dans le choix de l'attaque en plus de la petite barre avec le nom du monstre.
Pour les noms j'ai trouvé j'ai pioché dans diverses mythologies et cela donne :
LE PANTHEON inférieur est composé de Dieux majeurs les Aesir, et de Dieux Mineurs les Maïas et Valeureux.
Chacune de ces divinités matérielles éternelles posséde une forme mortelle semblable au 6 races qu'ils utilisent dans le plan astral et une forme immortelle animale qu'ils utilisent sur Terre pour se manifester.
Les Aesir :
3 frères :
Phénix le dieu solaire, le feu de la vie (Désign à venir) époux de Fallen la lumière créatrice, amant de Tara les ténebres.
Cernunnos le dieux des morts et de l'hiver mais aussi de la renaissance, créateur des 7 cercles époux de Korea le printemps.
Morrigan les volcans corrompu par Balor épouse d'Ogon (Désign à venir )
Oroï les montagnes, sa soeur et épouse Stella les étoiles, la clarté parents d'Esus la connaissance, Ogme la magie, Boand l'amour. (Désign à venir )
Korea le printemps épouse de Cernunnos. (Désign à venir )
Les Valeureux les six héros de la première guerre des races déifiés au service des Aesir et Maïas : (Désign à venir )
Braxos le courage, Taranis le tonnerre, Aurylia la glace, Domeus le foyer, Phryné la séduction et Pratixéle la force.
Tous les dieux n'interviendront pas et certains seront simplement cité une fois dans le jeu.
Vous vous en doutez mais parmi les quêtes ultimes il y aura celles des invocations permettant d'invoquer quelques unes de ces divinités. (Animations de Ringo)
Le Background est mieux comme ça il me semble.
Là pour le coup les dieux portent des noms existant mais peu connu venant de diverses mythologies sauf Aurylia venant d'Aurile déesse de glaces dans les "Royaumes oubliés".
Cernunnos est le dieu cerf des celtes. Le dieu du renouveau, du printemps et des animaux.
J'ai pensé que c'était pas mal pour le dieu des morts, de l'hiver mais aussi du renouveau avec son épouse le printemps. D'ailleurs je compte qu'à la fin de l'hiver un mythe dise qu'il apparaisse sous forme de cerf blanc géant pour annoncer la venue de son épouse.
A + pour de nouvelles news.
Je suis preneur de toute remarque concernant le background. Concernant la mise en scène il vous faudra attendre la sortie d'une nouvelle démo où les défauts mentionnés auront été repris. J'espère que cela aura progressé.
Delta - posté le 30/11/2012 à 19:58:59. (1160 messages postés)
Ça y est, j'ai repris le jeu depuis le début. Actuellement j'ai intégré le script de quête rajouté une map un peu d'humour. Mais sinon cette partie là ne sera plus changé. J'en suis arrivé à la mort de Balthélémy et au premier artwork. Script coffre scellé et pêche afin parfaitement au point. Les petits lag sont résolus ainsi que les interrupteurs qui se déclenchent trop tôt. Mon système en event était améliorable.
Commentez également les éventuels défauts de l'artwork. Les charas sont le fighter1 et le fighter4 :
Sinon concernant la mort de Balthélémy j'ai développé les dialogues pour bien faire ressentir qu'il va manquer à de nombreux protagonistes et ce qu'il représentait pour eux. J'ai changé la musique pour une musique de DarXnake beaucoup plus poignante. Certainement un beau moment bien émouvant dans le jeu.
Je vous posterai quelques nouveaux screens demain mais pour l'instant voici la carte du Royaume. J'ai amélioré la carte du Monde :
Sinon quelques screens in game j'ai repris la première heure de jeu. Finalement je pense pouvoir poster la démo avec toutes les améliorations bien plus tôt que prévu si je continues d'avancer à ce rythme tout en conservant la qualité.
Tileset de désert assembled by Lidenvice, tile Aljeit, Korokun, Trucbidule, Zanyzora sur un mode fatigue
Même tile entraînement dans le désert
Tile de BenBen assembled by Me
EDIT : Nouveau grand mini jeu réparti dans le jeu la MOG Poste à la façon de FFIX. Vous devez poster 50 Lettres pour avoir une belle récompense.
NEWS : Avancement de la prochaine démo
Alors actuellement le chapitre 4 qui rajoute 1 heure 30 est réalisé. Mais suite à un rajout de script livre de quête de TonyRyu pour ne plus se perdre, je reteste tout depuis le début.
De nouvelles interactions avec le décor. On peut leveller plus facilement et s'acheter facilement de bonnes armes dès les premières de jeu si on fait toutes les quêtes annexes optionnelles. Si on quitte la région avant d'avoir fini la quête elle est classé parmi les quêtes échouées. Certaines, les quêtes de chasse notamment ou la mog poste (distribuer 50 courriers de part le monde et voir Mog pour la récompense) demanderont de la patience et de refaire un tour dans la région même si les conditions géopolitiques seront modifiées au moment où l'histoire avance. (Nombre fou d'interrupteur) mais testé en long et en travers aucun bug à l'horizon.
Modifier certains mapping ou simplement certains autotiles pour ne pas choquer quand on passe d'une région à une autre. Rajouter des artworks aux scénes importantes ainsi que développer les dialogues. Pour l'instant qu'un seul concernant la mort de Balthélémy. Etc....
Et éliminer tout les bugs.
Actuellement j'ai fini de reprendre environ 80% du chapitre 1 soit 4 heures de jeu. Je vais reprendre l'architecture du chateau du héros. Il me reste encore les trois autres chapitres à faire mais je pense que cela ira plus vite, il n'y a pas normalement de bugs et pas trop de map à reprendre.
Donc normalement la démo arrivera en décembre certainement pas avant le 15. Si j'ai un peu de retard je la sortirai pour noël.
Voilà merci de votre intérêt.
Au total pour la prochaine démo il faudra compter 8 à 11 heures de jeu représentant environ 60% du premier épisode. Un jeu complet pour les Ales 2013 ? c'est l'objectif que je me fixe mais l'histoire ne sera pas finie, non. Le joueur ne sera pas sur sa fin mais étant limité par le nombre de map 999 et le script de TBS que je garde m'empêchant l'astuce de les dépasser je serai obliger de le réaliser en au moins deux fois. C'est pourquoi je joue sur les interrupteurs pour revisiter des endroits déjà visiter et y faire de nouvelles choses.
EDIT : Une courte News je termine le chapitre 1 avec l'intégration de la Prison de la brèche Fangband et de la cité du démon Throgandeïm. Des screens prochainement.
Sachez également que j'ai commencé un préquel à chroniques de la guerre des Six : Prologue : Les dryades cela se divise en chapitre de 6 persos différents à la fois réunis par la présence d'un même perso à chaque époque. L'époque ancienne des dryades 100000 ans avant chroniques de la guerre des six. Le temps de la renaissance et de la guerre de grande colère 15000 ans avant. La naissance des hommes et la fin des fées 2500 ans avant, la première guerre des races 1500 ans avant et éventuellement la chute d'Atalanta il y a 700 ans. Si le nom de certains personnages et le scénario sont faits il me manque le chara design et pour l'instant je n'ai pas de screen. Bien entendu je me concentre surtout sur mon projet principal.
EDIT 2 :
Rajout d'un script d'inventaire séparé pour gérer l'inventaire d'équipe multiples. "Qui me force à rejouer depuis le début car fait sauter les saves" Là pour le gameplay c'est complet. Le système de combat sera conservé je vais pas tout changer non plus.
Sinon quelques screens de l'intérieur du chateau du démon dans la prison de la brèche Fangband.
Delta - posté le 11/10/2012 à 20:25:58. (1160 messages postés)
Merci
Quelques NEWS :
J'ai découvert le script de quête sous XP de tonyryu . J'en avais vu un utilisant la même image mais je n'avais pas bien compris comment le faire fonctionner. La page web est très claire et le générateur très utile. Je pense l'importer pour mon projet mais il me faudra tester la compatibilité avec les autres scripts. De ce coté là je ne pense pas qu'il y ai de problèmes mais par contre comme la plupart des scripts les anciennes saves ne doivent plus fonctionner. Pas grâve je devais revoir certaines map depuis le début du jeu. Je ferai ça après avoir fini le chapitre 4 car sinon les saves ne fonctionnant plus je suis bloqué. Par contre si je l'implémente il faudra que ce qui y ont joué recommencent depuis le début. Je rajouterai sans doute des choses pour ne pas qu'il perde l'envie de recommencer ou éventuellement une save de début des différents chapitres. Je pense opter pour cette idée.
Je pense avoir trouvé un windowskin plus sympa que l'ancien j'attends votre avis avant de changer pour la totalité du jeu. Vous avez un vieux screen pour comparer et trois nouveaux pour avoir quelque chose à vous mettre sous la dent.
Delta - posté le 04/10/2012 à 18:44:46. (1160 messages postés)
Il y a certes un pixel foireux pour l'ombre de droite. Au début j'avais laissé l'ombre en entier mais Ephy a fait remarquer que l'ombre au niveau de la cassure devait être inexistante. J'ai fait au mieux mais c'est pas encore ça. Si c'est l'ombre des charas, le script ne gére pas les charas en chenille. Cela vient de là.
EDIT : Cliqué sur edit par erreur d'où juste le il y a...
Delta - posté le 03/10/2012 à 13:52:18. (1160 messages postés)
EDIT : Bon cette fois ci cela marche : Vous avez le prologue et les chapitre 1 à 3
Le lien dans ma signature et les différentes sections est modifié.
Pour ceux qui ont d'anciennes sauvegardes voilà la procédure à suivre. Allez dans C : Programmes/Chroniques de la guerre des Six Episode 1
Cliquez sur fichiers de compatibilité. Copier vos saves
Puis aller dans C: Programmes/Six Episode 1
Cliquez sur fichiers de compatibilité et collez les.
Désolé de ce problème indépendant de ma volonté.
Bon quelques news : Déjà j'ai fini le chapitre 4 hormis quelques détails il n'y avait pas besoin de le reprendre car j'étais arrivé dans une partie où les maps se suffisait à elles même. Une petite correction du système en event de pêche qui parfois bloquait. Juste un interrupteur à changer. Voilà c'est résolu ainsi que pour ces deux premières courtes apparitions. Désormais il prendra tout son sens. De même que la consommation d'aliments prends son sens dans le chapitre 4 car les potions se font rares et les ennemis nombreux. Bien entendu un nouveau territoire celui des Kobolds les hommes animaux et des hommes du sud. Pas de screen car j'avais déjà posté précédemment. De nouvelles quêtes de chasse de Big Boss. Un passage par l'arène. Et un donjon labyrinthe avec une énigme des cristaux. Soit activer 12 cristaux de couleur jaune en les touchant et les faire passer au vert sauf que l'appui d'un cristal jaune en convertit certains en verts mais fait passer certains verts de nouveau jaunes. Plusieurs solutions sont possibles pour résoudre l'énigme et une petite battle T-RPG sur une map pour finir. Les invocations commencent à faire leur apparition chez un nouveau archimage mais elle coûte cher en MP.
Allez tout de même une image pour la route. Ne vous fiez pas au gros problème de détourage des bambous je vais arranger ça.
Sinon l'autre grosse nouveauté c'est que j'ai entièrement repris l'écran titre pour me débarasser du logo pompé sur FF0 de Ngyensoft désormais le logo est libre de droit sauf Enterbrain bien sûr. Puisque c'est un ralph vx modifié. Voici les nouveaux écran titre animé. J'avais fait une vidéo camstudio mais elle faisait 120 Mo et flemme d'ouvrir un compte Youtube. Bon il n'est pas encore changé dans le démo téléchargeable mais le sera dans la prochaine.
Pour ceux qui auraient vu les écran titre animé on m'a signalé leur hétérogénéité et les quelques pixels par ci par là dont je préfère supprimer les images le temps de réparer ça ainsi il en est de même pour la jaquette qui est raté. Vous pouvez quand même voir ces foirages en page une.
Un grand merci à Number6406 qui a fait un travail formidable sur la jaquette et sur le logo
Bon cela fait un peu de temps alors je poste une News de l'avancement du projet.
Je vous avais annoncé il y a quinze jours la fin du chapitre 4. Finalement étant plus court que les autres chapitres je suis en train de le rallonger. Cette partie de l'histoire (longueur non déterminée) première partie du chapitre 4 1H nous plongera 30 ans en arrière et nous permettra de faire le lien avec les différentes équipes de héros des 4 premiers chapitres avant de retrouver Angus, on pourra jouer notamment avec un personnage dont la mort déclenche l'histoire et sur lequel les joueurs se posent beaucoup plus de questions que je ne l'avais prévu à la base Balthélémy le maître du héros Angus. Dans les autres chapitres on a reparlé de lui au détour de quelques répliques et de ces compagnons. On commencera à répondre à la question qu'ont ils fait pour que Balthélémy soit éliminé et que les autres soient recherchés par le méchant de service ? Et pourquoi cela a une importance énorme pour les autres héros et le pourquoi de la guerre des six ?
Donc comme vous voyez le scénario a bien avancé par contre c'est le niveau mapping qui est le point noir. Très occupé avec le taf IRL j'avance beaucoup plus lentement. J'ai fini d'assembler un tileset avec des tiles de snake22 .
Balthelemy et ses compagnons avec trente ans de moins dans un flash.
Une grotte avec la fée du ciel bleue.
Un enfant blessé, ses pupilles bougent se ferment et s'ouvrent.
L'animation de l'enfant sur le dos du héros n'a pas été si longue que ça finalement mais pour au final servir quelques minutes pas plus. Je m'amuse bien au charamaking. Le résultat est pas mal je trouve.
Les News seront régulières mais moins rapprochés. Je continue de tenter d'améliorer l'écran titre et me suis lancé dans la réalisation d'artwork
Je finis d'abord le chapitre 4 puis normalement je reprendrai depuis le début pour rajouter des artworks aux moments importants. (Pas trop parce que sinon mon projet va imploser en poids) Modifier certaines musiques, ajuster le mapping partout, les transitions, rajouter un peu d'humour cela manque et rendre le tout dynamique pour donner envie au joueur de continuer. J'ai déjà rectifié tout les endroits où ce qui ont testé se sont retrouvés bloqués faute d'indication.
J'espère que tout ne me prendra pas trop de temps mais cela vaut le coup. Après il me faudra tout retester alors je suis loin de pouvoir poster une nouvelle démo. Peut être début décembre ou fin décembre. C'est la date que je me fixe. Au final on devrait avoir 8 bonnes heures de jeu qui sera loin d'être terminé. Mais je pense le scinder en deux parties à cause du poids et surtout je dépasserai sans doute les 999 map et le TBS m'empêche l'astuce pour les dépasser.
Je finirai donc sur un cliffanger et commencerai la suite avec un nouveau joueur. Cela devrait être jouable indépendamment. Enfin je m'emballe, je m'emballe. On verra quand j'y serai peut être un jeu complet pour les Alex 2013
Delta - posté le 15/08/2012 à 22:40:05. (1160 messages postés)
En fait non il n'y a rien qui change entre la démo que tu as testé et celle que je suis en train de reuploader si ce n'est qu'il y a 1 Heure de jeu en plus dans celle que je reuploade. tout ça à cause de l'installeur qui m'effaçait on ne sait pourquoi les data et les remplaçait par les data de la précédentes démo faisant ainsi sauter une trentaine de map. Mais pas les pictures incompréhensible c'est la première fois qu'il me fait le coup. En changeant le nom du répertoire d'enregistrement cela fonctionne.
L'intro tu l'as également sur l'écran titre si tu laisses tourner l'anim jusqu'au bout et ne touche rien. Tout comme un jeu auquel je suis en train de jouer White Knigth Chronicles. C'est la même intro que celle que tu as vu au bout d'une heure.
Les événements se précipitent oui alors mais après cela ralenti beaucoup. Les trolls bloquent le passage si on les tue on a quand même un game over car le héros a bien dit sauvons notre peau et pas affrontons les. Il faut choisir le seul passage sans trolls. Là ils vont d'un coup tous t'entourer et là tu n'auras plus le choix. C'est moi qui est mal préciser le tout. Je vais rectifier ça.
Merci en tout cas d'avoir testé et content que les améliorations portent enfin leur fruit.
Et sinon pour télécharger le plus simple et de cliquer sur click here to start download from sendspace.
Delta - posté le 15/08/2012 à 21:50:15. (1160 messages postés)
Pour le logo je verrai ce que je peux faire, le jeu n'est pas fini. Mais Ngyensoft est cité en crédits.
Bon il semble avoir eu un problème avec l'upload, je vais sans doute devoir reuploader ce soir. Donc attendez avant de télécharger. Désolé mais je sais pas pourquoi j'avais pourtant vérifié mais il semble que j'ai uploadé l'ancienne démo.
Je confirme le problème cela venait en fait de l'installateur qui foirait la copie de data car le répertoire destination avait le même nom. Donc pour ceux qui ont téléchargé, si vous voulez le chapitre 3 qui sautait il faudra retélécharger un peu plus tard lorsque j'aurai réuploadé et vérifié. Je vous indiquerai si vous avez des saves comment les récupérer.
Situé plus au sud, les chutes de neige sont moins importantes. Toujours des tiles d'Ales.
L'entrée est de la ville est la petite porte et donne sur le marché.
quelques habitations néanmoins place du marché, de nombreux gardes et mages noirs (on est pas chez les bons, faut passer inaperçu)
Là c'est pareil cela ne me semble pas vide et assez animé mais c'est vous voyez des trucs qui clochent. Signalez le moi. Merci.
NEWS :Nouvelle démo comprenant le prologue et les chapitre 1 à 3 pour de 5 à 8 Heures de jeu. Environ au minimum 1H de plus (chapitre chez les elfes) Voici quelques screens des villes de la fin de démo.
Deuxième partie de la grande ville nordique : Tiles et certains charas Ales
Si on embête les pigeons, ils s'envolent puis peu de temps après se posent à nouveau. La nuit tout le monde dort sauf des individus peu recommandables et les gardes et seule l'auberge/taverne est ouverte.
Les gardes abaissent leurs hallebardes si on tente de forcer le passage.
Cette ambiance morose n'empêche pas parfois de faire la fête.
Et l'architecture d'une arène ou des combats RPG, T-RPG puis des QTE vont avoir lieu. Un tout petit peu d'add on de Celliana (bouches dégoûts, porte tapis et stand)
Delta - posté le 30/07/2012 à 19:51:48. (1160 messages postés)
Quelques NEWS Chapitre 3 chez les elfes. C'est pour savoir si vous vous représentiez un village elfique comme ça. Bon j'ai quand même galéré pour bricoler le tileset.
De nuit éclairé par les étoiles, pays magique oblige
De jour
On peut cueillir des plantes, récolter des feuilles de chêne ou de l'écorce pour l'alchimie
Vous remarquerez que j'ai diversifié le style d'habitations en bois. C'est un petit village la capitale est sylvestre mais faîtes en dur (j'ai pas encore le design)
Évidemment il y a des habitations dans les arbres avec des slimes comme familiers.
On peut passer au dessus des passerelles
Ou en dessous
La forêt flambe je ne dévoilerai pas pourquoi
Une nouvelle aventure commence
Si un perso secondaire meurt le script chenille l'élimine de la file. Logique.
Voilà je vous montre pas d'autres éléments, l'intérieur n'a pas besoin de commentaires. C'est pour savoir si l'extérieur sous les différents environnements a des défauts à corriger.
Les quelques bugs, couleur au dessus d'une porte, flamme mal placée ou bout d'arbre mal placé sont corrigés.
Il persiste un bug en toute fin de démo qui peut bloquer les joueurs un monstre trop fort appelé "ombre" Je m'en suis aperçu trop tard pour corriger. Voilà comment faire :
En attendant une correction :
EDIT : Pour ceux qui seraient bloqués par les monstres ombres trop forts voici les manip à faire.
Si vous avez le logiciel.
C'est plus simple que ce que je ne pensais cela fait accès refusé parce que le jeu est installé dans C : Voici comment faire aller dans C : programmes chroniques de la guerre des six tu le copie. Tu le colles où tu veux sur le bureau. Modifier les caractéristiques des ennemis monstres (HP 15000 à 10000 et surtout agilité et dextérité à 150 ) puis au choix laisser sur le bureau ou dans un dossier ou recopier et remplacer sous C : Programme.
Delta - posté le 15/07/2012 à 13:07:21. (1160 messages postés)
Merci à toi ju, d'ailleurs tu es cité en crédits. Je dois utiliser certainement d'autres ressources que tu as édité. Mais ma BDD est chargée alors je ne sais plus lesquelles.
Datha, c'est parceque les images sont hébergés sous serving qui converti la plupart des png en jpeg.
Delta - posté le 13/07/2012 à 21:18:45. (1160 messages postés)
Bonjour à tous.
Je viens de sortir une nouvelle démo que je présente aux Alex et que donc vous pouvez télécharger depuis le site. Ceci étant dit pour ceux qui éventuellement seraient jury.
Titre :Chroniques de la guerre des Six - Episode 1
Type de jeu : RPG Heroïc Fantasy
Logiciel : RPG MAKER XP
Créateur(s): Delta (Polyvalent)
Année: Commencé depuis 2008
Avant propos:
Chroniques de la Guerre des Six est issu d'un long cheminement et sera réalisé en trois épisodes respectivement "Du Ciel en Enfer", "Le Zodiarche" et "Le Cycle de Ge".
Le Monde de Gaïa fut crée dans le néant. Du vide une musique est chantée et dansée par Gaïa la mère universelle ainsi naquit Ouran le ciel étoilé. Ouran et Gaîa donnent naissance à Bia le
créateur père des Dieux Ases d'Yggdrasil l'arbre divin et des races peuplant Ge (Gaïa). De nombreuses races peuplent Gaïa mais seulement 6 races sont civilisées. Des civilisations médiévales où la magie est omniprésente. Il y a 1000 ans eu lieu la guerre des races une boucherie abominable qui prit fin lorsque 6 héros mirent fin à cette dernière. Ils sont devenus des Dieux les Valeureux.
Le sage Léopold un Archimage avait écrit une prophétie sur le point de se réaliser ainsi commence notre histoire.
La Prophétie de Léopold
Scénario:
Histoire : Le monde de Gaïa est à l'époque médiévale, la magie est omniprésente mais la science commence à se développer. Suite à la guerre des Six Races 6 Héros sont devenus des Dieux. Les Elfes et d'anciennes races se sont isolées. Les Humains se sont remis de la guerre après des siècles. Une prophétie annonçant la naissance d'un nouveau Dieu, une seconde guerre des races et des révélations sur la création du Monde est sur le point de se réaliser. Notre aventure commence en 1782 du calendrier humain dans un Fort.
Le Héros Principal est un capitaine humain accompagné au début de l'aventure par son disciple. Il va rencontrer de nombreux PNJ dont certains vont l'aider dans sa quête. Le jeu fini comptera pas moins de 40 personnages jouables dont une vingtaine de récurrents avec des caractères diversifiés, héros secondaires, ancien héros, fiancé du héros etc...
Le jeune héros 10 ans était un prince de la Province de Vykan, Royaume de l'Ouest assez téméraire ce qui causait bien des soucis à son père. Il est sauvé par un grand chevalier du Royaume des Hommes d'un dragon furieux qui le prends comme deuxième apprenti.
10 ans plus tard son maître est assassiné par un inconnu. En froid avec son condisciple qui n'a su protéger leur maître ils sont tous les deux mutés au Fort Grassland. Angus (le héros) s'occupe de l'entraînement du petit fils de Balthélémy. 10 ans plus tard (fin du prologue, début du chapitre 1) Le fort Grassland est attaqué par les Trolls tandis qu'Angus et le petit fils de Balthélémy (Jeof) sont en train de ravitailler le fort dans un village voisin.
Les événements s'enchaînent et une nouvelle guerre des races profile à l'horizon, le Roi des Hommes Zoméan envoit Angus et un petit groupe quérir l'aide des Golems.
En sachant que les 4 premiers chapitres intéressent respectivement à :
-Angus et Jeof
-la guerre dans le sud entre les Voliens (peuple du ciel (îles célestes)) et les Néreides (peuple de la mer)
-Les Elfes et leur guerre du nord
-Le devenir du condisciple d'Angus, Pendar.
A partir du chapitre 5 on regroupe progressivement tout le monde et le véritable instigateur des guerres des races se dévoile.
Réalisé par Delta sous RPG MAKER XP avec les tilesets de BenBen et plus tard dans le jeu les animations d'invocations de Ringo.
Système de quête basé sur celui de Benakin de Quest Legend comme nombre de jeux récents.
Rouge : Quête principale, Vert : Pour faire progresser l'histoire, Bleu (Nouveau) : Pas obligatoire et Jaune (dés le début de jeu) : Guide des aventuriers (Quête de chasse)
Système de gestion de banque avec intérêts dès le début du jeu dans la première grosse ville.
Vous pouvez stocker ou retirer de l'argent. Et tous les 500 frames vous recevez 1/1000e de votre somme en intérêt.
Maintenant vous me direz, comment à une époque quasi médiévale, les banques des divers continents peuvent savoir combien vous avez sur votre compte. Déjà pas de prise de tête avec la monnaie, elle a valeur partout, ensuite toutes les civilisations n'ont pas de banques.
Toutes les banques appartiennent à une même famille de commerçants. Façon Marco Polo.
Et les informations sur les comptes sont transmises à la banque mère et à toutes les autres par pigeon voyageur.
A court d'argent, la banque est là. (Dans mon jeu, dans la réalité c'est moins sympa)
De nombreux moyens de transports, bateaux, dirigeables, sous marin, vaisseau volant, animaux, dragons et chocobos.
Des mini jeux, black jack, tétris, pong, loto, aréne complétent le tout.
Parmi une quarantaine de personnages, seuls une vingtaine seront jouables. Je vous présente quelques uns des personnages principaux.
Angus Dunadem Pérégrine : Race Humain. Age 30 ans. Sexe masculin.
Héros de notre histoire, chevalier (Dark Knigth) du Royaume humain de l'Ouest sur le Continent de l'est. Son père est le Seigneur Vykan dont on dit qu'il est un descendant du grand Roi des Hommes Dunadem. Il vieillit lentement, son apparence reste juvénile. Il cherche depuis plusieurs années à découvrir l'assassin de son maître Balthélémy. Capitaine en second au Fort Grassland, son destin bascule quand ce dernier est attaqué, ce qui le conduit à commencer une longue aventure.
Jeof Paradon: Race Humain. Age 17 ans. Sexe masculin.
Petit fils adoptif de Balthélémy, frére de Niria. Il est rentré dans l'armée pour faire comme son grand père. Angus l'a pris sous son aile et veille sur lui. Il semble mystérieusement capable de conjurer les dragons.
Julius Lucas : Race Humain. Age 24 ans. Sexe masculin.
Originaire de Lucas, son frère Aldus et lui se sont réfugiés à Myr. Artilleur et Lieutenant dans la seconde armée stationnée à Fort Grassland. Il suivra Angus dans son aventure.
K'Lyle : Race Nosferan. Age 28 ans. Sexe masculin.
C'est un Riskbreaker de la ligue. Orphelin, il n'a jamais connu son père qui serait un spectre de Deas. Liant amitié avec Angus, il mettra son épée et ses talents cachés à son service.
Aries Beos Larcidan : Race Humain. Age 33 ans. Sexe masculin.
C'est un Crimsom Blade, un moine guerrier envoyé par le Cardinal pour surveiller les gestes d'Angus. Discret, réservé parlant peu, il semble détaché et n'agit que pour lui même. Mais cela cache peu être autre chose.
Gwen(ehylde) de Myr : Race Humaine. Age 16 ans. Sexe féminin.
Princesse de Myr de la lignée des intendants. Elle s'enfuie du palais avec sa suivante et meilleure amie Niria pour explorer le vaste monde. Angus l'acceptera dans le groupe malgré ses réticences. Sous son apparence fragile, se cache un coeur solide et vaillant.
Niria Paradon : Race Humaine. Age 27 ans. Sexe féminin.
Suivante de Gwen, soeur de Jeof, c'est elle qui l'a élevée à la mort de ses parents. Mais ce n'est pas son vrai frère. Ses parents l'on recueuilli aprés que Balthélémy l'ai trouvé en pays Naugrim. Très proche de Gwen, elle est la seule qui ose contredire et remettre à sa place Angus qui pour cela la respecte.
Ro'ak : Race Géant (Golem). Age 250 ans. Sexe masculin.
Jeune Golem, Géant de Pierre. Il rejoint Angus sur ordre du Roi Ered. N'étant jamais sortie de chez lui, il se méfie un peu des humains. Néanmoins il va forger de solides liens d'amitié avec ses camarades.
Anaki : Race Humain. Age 48 ans. Sexe masculin
Père adoptif de Din. On sait peu de choses pour lui, si ce n'est qu'il a reçu une formation de paladin et qu'il a été mercenaire dans de nombreuses guerres.
Din : Race Humain. Age 25 ans. Sexe masculin.
Jeune humain vivant parmi les Volliens à la cité flottante de Sargasse. Il a participé durant son adolescence à la guerre de Xia entre Voliens et Néreides. C'est un mercenaire. Sa rencontre avec l'archimage Intangir va le lancer dans une aventure qui va modifier ses perceptions.
Gil Dagor : Race Elfe. Age 499 ans. Sexe masculin.
Semi elfe, son père était un prince humain, sa mère une princesse du clan Téleri. Il célébrait la fête du printemps parmi les elfes du Nord avec sa nouvelle compagne lorsque les Orcs attaquérent. Bannisseur se servant d'une arbaléte, expert en magie noire, son chemin croisera celui d'un Nazgul lui ordonnant une tâche pour le compte de Deas le Dieu des sept cercles.
Baldir : Race Elfe. Age 327 ans. Sexe masculin.
Chef des bannisseurs du Nord. Comme nombre de sa génération c'est un semi elfe. Ami fidéle de Gil, il sera séparé de lui en permettant aux Elfes survivants de fuir la forêt du Nord.
Yardus : Race Elfe. Age 112 ans. Sexe féminin.
Soeur d'Ephiginie, nouvelle compagne de Gil. Cette jeune Elfe espiegle ne pense qu'à visiter le vaste monde et à trouver des trésors. Elle admire énormément Gil qu'elle cconsidére comme son grand frère.
Blue : Famillier. Age ???. Sexe ???
Famillier de Baldir, il est trés faible physiquement mais posséde de puissantes attaques magiques. Il a la particularité de pouvoir évoluer avec l'expérience. Qui sait qu'elle sera sa forme finale.
Pendar Pendragon : Race Humain. Age 36 ans. Sexe masculin.
Chevalier (Dark Knight) de la deuxiéme armée de Myr. Capitaine du Fort Grassland, ancien condisciple d'Angus. Il a apparament péri lors de la chute du Fort. Mais un homme tel que lui ne peut disparaître si facilement.
Kazam le pélerin gris : Race ??? Archimage des Terres Eternelles. Age plus de 1000 ans. Sexe masculin.
Grand Archimage parcourant depuis des siécles les terres de Ge. Il serait un envoyé des Dieux primordiaux Gaïa et Ouran.
Pan'Thera : Race Lycaon. Age 1036 ans. Sexe masculin.
De la race des Lycaons présumé éteinte. Grand lancier portant de puissantes allonges, fier de son peuple il va suivre Angus dans l'espoir de voir ce qu'il est advenu du monde.
F'Lina : Race Lycaon. Age 634 ans. Sexe féminin.
Soeur de Pan'Thera, espiégle et curieuse, très naîve. Elle décide d'accompagner son frère dans son aventure.
Astride : Race Korrigan. Age ???. Sexe féminin.
Du peuple caché des fées, les Korrigans. On ne sait que peu de chose à son sujet. Hormis qu'elle a la facculté de se téleporter toujours au mauvais endroit au mauvais moment. C'est d'ailleur de cette façon qu'elle rencontrera Angus.
Gog le Roux : Race Nain. Age 345 ans. Sexe masculin.
Nain des terres du milieu, protégeant le grand archimage il accompagnera tardivement Angus dans sa tâche.
Angamarth : Race Humain. Age ???. Sexe masculin.
Apparemment un Riskbraker de la ligue, ce grand guerrier croisera souvant le chemin de nos héros. Ayant des motivations personnelles secrétes il sera tantôt un allié puissant tantôt un redoutable ennemi.
Balthélémy : Race Humain. Décédé. Sexe masculin.
Premier chevalier du Royaume. Grand père de Jeof et Niria, maître d'Angus et Pendar, ami fidéle du Roi Zomean et du Seigneur Vykan. Respecté et connu dans le monde entier, sa mort sera le déclenchement de l'aventure. Son meurtre semble avoir été commandité par l'ennemi dans l'ombre celui voulant ressuciter un monstre des temps anciens.
??? : Race Humain. Age ??? Sexe masculin.
Dans l'ombre durant la premiére moitié du jeu. Il est l'âme damnée du méchant de l'histoire. Il s'occupe des basses oeuvres. Il est l'assassin de Balthélémy car celui ci avait découvert une partie de ses plans.
??? : Race ???. Age ??? Sexe masculin.
Le grand méchant de l'histoire. Il commandite les tensions politiques menant à la nouvelle guerre des races. On sait que c'est un puissant sorcier commandant l'église dans l'ombre. Il veut libérer d'anciens monstres des premiers âges afin de dominer le monde. Mais cela semble plus compliqué car son but n'est pas de tout détruire et c'est le but du monstre.
Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.
Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 240 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.
Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 et le chapitre 2 soit 4H en ligne droite et a peu près 6 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.
C'est la démo 3.2
-Un hébergement chez sendspace qui marche du premier coup.
-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.
C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms de préférence sur le topic.
Le seul bug enfin pas vraiment notable est en toute fin de partie.Je vous conseille de leveller, d'acheter armes et sorts pour la deuxième partie de la démo car j'ai un peu exagéré sur le level d'un type de monstre de fin de démo qu'il faut pourtant battre. Il est battable mais bon il faut parfois s'y reprendre à deux fois. Et on doit s'le tapper à 3 reprises. Pour ceux qui seraient bloqués 5 minutes avant la fin de la démo dîtes le moi sur le topic au pire je mettrai en lien un save avec ce monstre battu.
Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :
Delta - posté le 07/07/2012 à 19:00:52. (1160 messages postés)
Satoshie je te remets le lien ici. Il ne faut plus aller dans télécharger le jeu en allant dans jeux le lien est en bas de la page après j'ai présenté une démo aux Alex elle est hébergée sous sendspace donc normalement pas de problème pour la télécharger comme on a quinze jours de plus je fini de corriger quelques bugs et je rajoute 1 heure 30 de jeu en ce moment et avec les bases que j'ai j'avance vite sans gâcher la qualité pour preuve quelques screens.
Voici le lien et les screens.
Leicsirg, ² merci du commentaire. ² cela revient en grosse partie à tes tiles que je maîtrise de mieux en mieux ainsi qu'à ceux d'Al Rind et d'Ales. Au conseil de Zexion, Kimono, Elekami Garruk Jin Valefor Atwars et plein d'autres. Merci à tous ceux qui newse
Comme toute bonne démo on termine par un combat contre des boss et un cliffanger.
Alors on commence par un parcours à dos de chocobo
Puis j'envisage un combat sur la carte avec QTE à effectuer (système QTE de Zexion), l'événementiel est en place. Si la combinaison est mauvaise le boss attaque sinon c'est le héros. Peut être si j'ai le temps illustré par des Artworks (et si j'arrive à bien les réaliser )
Et un dernier combat de chef à la suikoden le boss propose trois phrases une pour attaque spéciale (animé bien sûr) une pour attaque une pour défense le héros a également trois réponses possible.
Attaque spéciale bat attaque qui passe la défense. La défense bat l'attaque spéciale. Mais là partie compliqué j'en suis qu'au combat QTE encore afficher une barre de vie au dessus des deux héros pour signaler leur état.
Vous devez remplir la bonne combinaison pour attaquer si vous ratez le monstre attaque.
Plusieurs systèmes sont possibles des directions ou des lettres, des directions et des lettres. En cas de victoire petite animation d'attaque sur le monstre, de défaite petite animation d'attaque sur le héros. La jauge descend progressivement.
Si on perd le faceset du héros est perclu de plaies.
Rien de sensationnel mais celà m'a pris du temps de recopier l'événementiel de Zexion et de programmer les événements du combat.
Je commence à reprendre le chapitre 2 : J'ai apporté quelques menues améliorations à l'île celeste. Pas necessaire de poster
Par contre je n'étais pas satisfait de l'apparence de l'invincible Dieu des Abysses Krakken. J'avais importé des images de Sin de FF10. J'ai trouvé deux sites intéressants avec de nombreux battlers
Les tiles risquent de dire quelque chose à certains. Le monstre est de ragnarok online, le ballon un add on de Al Rind.
La montagne fortement inspiré d'Elekami, le village de Zexion.