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Delta -
posté le 25/09/2011 à 13:27:33. (1160 messages postés) |
| Avec un univers futuriste sans hésitation c'est le menu bleu qui semble le plus approprié. Le menu marron est pas mal mais si tu l'utilises je verrai les mêmes tons bleus et noirs.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 24/09/2011 à 21:58:53. (1160 messages postés) |
| Super idée comme d'habitude. Si cela fonctionne aussi bien que celà est décrit, chapeau pour avoir fait cela en event. Gros boulot.
Au fait je ne pense pas que tu es lu mes EDIT sur la dernière démo.
EDIT : je suis arrivé à salagon, quand on est à l'auberge et qu'on essaye de rentrer par la porte derriére une femme à l'accueil il y a un message d'erreur. Le Fichier Graphics/Faces/Actor40 n'a pas été trouvé.
Tu me diras si c'est important.
EDIT2 : Devant la boutique de chevin à salagon un gars parle qu'il a tenté un enlèvement avant qu'il ne tente quoi que ce soit. Quand Ayase se remémore son enlèvement il y a 2 Ayase dans le bureau de Chevin et pas de Chevin.
EDIT3 : Ayase court à la place de marcher et marche au lieu de courir quand on appuie sur shift.
EDIT4 : Ca y est je viens de finir la démo, la quête du marauder de salagon est accomplie avec Ayase mais dans le menu quête cela ne se colore pas en vert. J'ai battu le champion de l'île salamandre et le gounna (capturé) en gonflant tout mes djinns à 20 faire toutes les fusions possibles (68 au compteur) remonté à 20 avec Carivoras en soutien avec furie max. Final 50 Djinns (flemme de refaire une salbrof avec le chapristie à refusionner) et une équipe gagnante Carivoras lvl 85 Seropo lvl 25 et Mastiklof lvl 20. Carivoras avec vixi, absorber etc...
EDIT5 : A part la jungle des slimes je n'ai pas touvé la jungle de l'illusion Est elle dans la démo ?
Merci de tes réponses.
A + pour de nouvelles News.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 09/09/2011 à 22:04:40. (1160 messages postés) |
| Donc si tu veux ouvrir un compte gratuit tu vas à cette adresse
http://forum.free-h.org/
Il y a un topic sur comment créer un compte gratuit.
Au fait afin de s'identifier sur le site pseudo et mot de passe il y a une astuce :
Pas de compte ?
Si vous n'avez pas encore de compte chez nous, aucun problème.
Soit vous utilisez votre compte OpenId favoris afin de le lier avec un profil sur notre site,
soit vous créer un compte avec un e-mail et un mot de passe en cliquant sur Créer un compte.
La création par e-mail, vous enverra un e-mail de confirmation afin de valider votre adresse.
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Pour plus d'information et si vous n'avez pas de compte parmis la liste des fournisseurs proposés.
Choisissez votre fournisseur d'idendité OpenID:
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Le plus simple pour se connecter à son compte, ce fut galère une fois ouvert de se connecter la première fois.
Crée si tu n'en a pas un mail yahoo. Donne ce mail en adresse.
Sous le texte OpenID de la page d'accueil il y a des bandeaux google (googlemail, yahoo (que j'utilise) et d'autre. Alors pour t'identifier si ton mail est yahoo tu cliques sur Yahoo et hop tu es connecté à ton compte. Bon cela doit se connecter à l'adresse IP (je suppose) et donc ne peut être vraisemblablement fait que d'un même ordi. (J'ai jamais testé sur un autre)
Par contre pour réactiver ton compte au bout de 2 mois. Ils t'envoient un mail de rappel 15 jours avant. Puis tu te connecte à un autre portail de free-h où là il faut rentrer un login et mot de passe (n'oublie pas en partant de te déconnecter, une fois j'étais sorti de firefox sans me déconnecter, ce fut galère) tu cliques réactiver et c'est bon. Là différents renseignements dont la capacité Mo utilisée.
Si tu veux d'autres renseignements n'hésites pas.
Au fait j’envisage moi même de sortir une démo sous peu, j'ai crée un topic en nouveau projet. Si tu peux y jeter un œil. tu me diras ce que tu en passes.
EDIT : je suis arrivé à salagon, j'ai parlé à tout le monde et je n'ai pas trouvé le marauder à défier. De plus quand on est à l'auberge et qu'on essaye de rentrer par la porte derriére une femme à l'accueil il y a un message d'erreur. Le Fichier Graphics/Faces/Actor40 n'a pas été trouvé.
Tu me diras si c'est important. Si le marauder était là. A+ Je continuerai demain. S'il y avait un autre bug je te le signale.
EDIT2 : Devant la boutique de chevin à salagon un gars parle qu'il a tenté un enlèvement avant qu'il ne tente quoi que ce soit. Quand Ayase se remémore son enlèvement il y a 2 Ayase dans le bureau de Chevin et pas de Chevin. Allez je continue. J'aime bien la liberté sur la map j'ai fait Salagon avant la jungle. Donc je vais aller voir la jungle.
EDIT3 : Ayase court à la place de marcher et marche au lieu de courir quand on appuie sur shift. J'ai trouvé le marauder no prob. Par contre j'ai pas trouvé où débarquer pour la jungle, faut il passer par l'aréne ?
EDIT4 : Ca y est je viens de finir la démo, la quête du marauder de salagon est accomplie avec Ayase mais dans le menu quête cela ne se colore pas en vert. J'ai battu le champion de l'île salamandre et le gounna (capturé) en gonflant tout mes djinns à 20 faire toutes les fusions possibles (68 au compteur) remonté à 20 avec Carivoras en soutien avec furie max. Final 50 Djinns (flemme de refaire une salbrof avec le chapristie à refusionner) et une équipe gagnante Carivoras lvl 85 Seropo lvl 25 et Mastiklof lvl 20. Carivoras avec vixi, absorber etc...
Pas touvé la jungle de l'illusion je ne pense pas qu'elle soit dans la démo. A + pour de nouvelles News.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 09/09/2011 à 21:13:27. (1160 messages postés) |
| Je teste immédiatement, heureux que tu ais pu arranger ton problème.
Si tu le souhaites tu crée un site sur un hébergeur gratuit. Tu n'auras plus de soucis. Puis tu as ton propre FTP et tu utilises Filezilla pour envoyer sur le site. Il te faudra quand même au moins une page portail habituellement on l'appelle de préférence index.
Il y a peu d'hebergeurs gratuits, moi je suis chez free-h.net (gratuit, limité à 200 Mo) Il suffit de donner un pseudo, indiquer un mail et le contenu du site. Le FTP est ouvert en 2 jours. Il n'y a pas de bandeau pub.
La seule contrainte est de devoir réactiver gratuitement le site tous les 2 mois.
Si ça peut te rendre service pour la suite.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 06/09/2011 à 14:18:19. (1160 messages postés) |
| Merci Ephy pour le faceset, j'avais la version vx et je n'arrivais pas à transformer correctement en xp car j'utilisais paint. Je pense avoir saisi comment faire avec gimp. Je vais modifier donc tout les faceset foireux pour commencer.
Rakoss étant un grand fan de la série ff je ne me sentais pas de nommer mon jeu par un ff, je me serais loupé à cout sûr. Donc j'y ai intégré des persos ff avec un nouveau nom et une nouvelle histoire sans pour autant les rendre foireux. Je vais pour rendre le tout plus cohérent modifier les charas, battlers et faceset ff, pour rendre plus cohérent avec l'ensemble.
Je posterai si j'ai le temps en fin de semaine les modifications. Heureusement il n'y a en pas tant que ça, juste cloud, squall auron et sephiroth.
Tampaxor je vais modifier ça puisque apparemment cela ne plaît pas à tout le monde mais même si j'ai des soucis graphiques et ai fait des erreurs dans mes choix pour la conception du jeu. (Je connais RPG MAKER depuis 3 ans, mais ne suis allé sur les forums me renseigner
sur les techniques et conseils que depuis 1 an). Je pense avoir amélioré graphiquement pas mal par rapport à la démo présente sur oniromancie. Je poste justement au moins 2 mois avant la nouvelle démo afin de tester ce que je dois changer. Je vais pas sortir une démo qui ne plaira à personne. Par contre le scénario cela fait dix ans au moins que je l'ai en tête il a été pas mal influencé par les films du seigneur des anneaux. Mais cela fait cinq ans que je l'écris et l'améliore et je pense que c'est le point positif du jeu.
EDIT j'ai commencé à modifier les faceset, chara et battler ff. Ci dessus la nouvelle version de K'Lyle, je vous montrerais le battler prochainement basé sur celui de cloud dissidia mais modifié et pas que la couleur des cheveux ainsi même si physiquement certains charas resteront proches de persos ff. Ils s'en éloigneront suffisament.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/09/2011 à 21:31:17. (1160 messages postés) |
| Oui le logo a bien été modifié à partir d'une image de base de ff0. J'arrivais pas à rendre les effets de bleu dans mes essais.
J'ai cité la source dans les crédits du jeu. Le jeu ff0 de Nguyensoft est d'ailleur excellent.
Bon j'édite rapidement un faceset modifié dont le détourage m'avait échappé.
Avant
Après
J'ai enfin saisi certains principes fondamentaux de la baguette magique de photoshop et j'ai rectifié 5 autres faceset. Là il ne devrait plus y avaoir de problèmes de détourage.
Je vais résoudre également les problèmes de cohérence graphique entre les faceset.
Dans ce cas précis je pense que je n'ai pas besoin de le reprendre, non ?
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Posté dans Forum - [VX Ace] La Fleur de Romance |
Delta -
posté le 05/09/2011 à 21:28:56. (1160 messages postés) |
| J'ai testé jusqu'au village en allant à la capital et c'est sympa.
J'aime bien mais c'est vrai qu'il faut chercher un peu le chemin de la forêt.
Le système des ronds à la quest legend est super, tu as raison de l'utiliser.
J'aime bien les persos on s'attache vite à leur personnalité.
Je joue à la suite sur ce.
Bonne continuation.
L'écran titre par contre, ce serait un peu mieux si tu personnalisais les images du Mog Hunter. Enfin je sais que c'est difficile de réaliser un bel écran titre et ce n'est pas l'essentiel.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/09/2011 à 21:08:45. (1160 messages postés) |
| Merci Valefor. C'est exactement ça. Je n'ai pas eu le temps de me mettre à Gimp et les artworks n'ont pas été repris depuis un moment . Donc c'est bien fait sous paint et enregistré en jpeg. Ca c'est pour gagner de la place chez mon hébergeur. Je vais essayer de reprendre ça avant de poster une quelconque démo.
Ephy j'ai pour l'instant essayé au maximum de travailler sur les map, me débarrasser de trop nombreux scripts et éviter comme tu le dis si bien les problèmes de cohérence graphique dans les map. Il y en a toujours mais de moins en moins grâce à vos conseils.
Le détourage, et bien parfois j'en loupe mais régulièrement quand j'en aperçois un je rectifie mais je comprends pas le principe des ombres grises des faceset que j'importe de vx qui font tout moches une fois en xp. Et je dois travailler pixel par pixel. Dés que j'aurais abouti à la fin de la partie de la démo sur laquelle je travaille. Je fais une pause RPG Maker pour me consacrer à comment utiliser convenablement gimp et reprendre les graphismes des facesets et de certains battlers par les miens.
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Posté dans Forum - [RMXP] Chroniques de la guerre des Six : Yggdrasil la quête du dragon de sang (ancien) |
Delta -
posté le 05/09/2011 à 20:40:06. (1160 messages postés) |
| Titre :Chroniques de la guerre des Six - Yggdrasil la quête du dragon de sang
Type de jeu : RPG Heroïc Fantasy
Logiciel : RPG MAKER XP
Créateur(s): Delta (Polyvalent)
Année: Commencé depuis 2008
Avant propos:
Yggdrasil la quête du dragon de sang est la version remaniée de mon jeu précédant. De nombreux éléments ont changé. Surtout au niveau du scénario bien que certains passages soient restés pratiquement inchangés.
Il compte un chapitre de plus que la version précédente mais avec les rajouts est beaucoup plus long. Comptez 27 Heures pour tout faire. Cependant cette fois ci vous ne chercherez pas des heures où vous rendre grâce à des curseurs de direction. La liberté n'étant pas sacrifiée tout de même. On se rapproche de la fin de l'histoire même s'il manque encore un bon bout d'histoire.
Voici le nouveau synopsis :
Le Monde de Gaïa fut créé dans le néant. Gaïa, mère universelle, vint chanter et danser dans le néant, donnant naissance à Ouran, le ciel étoilé. Ouran et sa mère Gaîa donnent naissance à Bia le
créateur père des Dieux Ases, d'Yggdrasil l'arbre divin et des races peuplant Ge (Gaïa).
Il est dit que durant les temps anciens, les créatures nées de Gaïa affrontèrent les démons telluriques nés accidentellement des larmes d'Ouran le fils de Gaïa.
Parmi ces créatures se trouvait un gigantesque dragon s'étant nourrit du sang s'écoulant des plaies de Gaïa. Le seul à tenir tête au puissant démon Suthurgoth.
Après l'enfermement des démons dans le Tartare au centre de la lune, le dragon de sang était devenu trop dangereux et brutal pour être laissé en liberté.
Alors Gaïa et Ouran réconciliés l'enfermèrent au pied des racines des arbres divins qu'il dévore petit à petit.
Quelques créatures mythiques avaient survécues : l'écureuil Ratatosk qui fait tomber les fruits du frêne, l'aigle Hræsvelg et un faucon, Vedrfölnir au sommet veillent sur la cime.
Actuellement l'Yggdrasil étant le seul arbre divin subsistant la sève s'écoulant des blessures infligées aux racines par le dragon du sang Nídhögg n'est plus suffisante pour alimenter la source divine de la rivière de la vie, Hvergelmir.
Il est dit que lorsque Hvergelmir sera tari, Nídhögg se réveillera de sa torpeur et ravagera le monde et que même le grand cerf Eikthyrnir ni même les Dieux ne pourront l'arrêter.
De nombreuses races peuplent Gaïa mais seulement 6 races sont civilisées. Des civilisations médiévales où la magie est omniprésente. Il y a 1000 ans eu lieu la guerre des races une boucherie abominable qui prit fin lorsque 6 héros mirent fin à cette dernière. Ils sont devenus des Dieux les Valeureux.
Le sage Léopold,un grand Archimage, écrivit une prophétie qui serait sur le point de se réaliser. Ainsi commence donc notre histoire.
La Prophétie de Léopold
Scénario:
Histoire : Le monde de Gaïa est à l'époque médiévale, la magie est omniprésente mais la science commence à se développer. Suite à la guerre des Six Races 6 Héros sont devenus des Dieux. Les Elfes et d'anciennes races se sont isolées. Les Humains se sont remis de la guerre après des siècles. Une prophétie annonçant la naissance d'un nouveau Dieu, une seconde guerre des races et des révélations sur la création du Monde est sur le point de se réaliser.
Nous verrons le Héros Principal passer de la petite enfance à l'âge adulte puis devenir un capitaine accompagné au début de l'aventure par son disciple. Il va rencontrer de nombreux PNJ dont certains vont l'aider dans sa quête. Le jeu fini comptera pas moins de 40 personnages jouables dont une vingtaine de récurrents avec des caractères diversifiés, héros secondaires, ancien héros, fiancé du héros etc...
La grande différence du nouveau synopsis c'est que la mère d'Angus donna naissance à deux jumeaux. Votan et Angus.
Afin de les protéger le chevalier Balthélémy sépara les deux jumeaux.
Le premier à l'âge de 10 ans était le prince de la Province de Vykan, Royaume de l'Ouest assez téméraire ce qui causait bien des soucis à son père. Quand le chateau est attaqué son père est tué et lui enlevé.
Donc en gros on a plusieurs points sur lesquels l'intérêt sera pointé.
Qu'est il arrivé du frère d'Angus ?
Qui a tué Balthélémy et pourquoi ?
En quoi les Dunadem sont ils les seuls à pouvoir contrôler le dragon Nidhögg ?
Du démon Suthurgoth, de l'ennemi ou de Nidhögg quel est le plus grand danger ?
Que sont les Archimages ayant prédits la prophétie ?
Qui sont les Six ? Peuvent ils réellement quelque chose ?
Réalisé par Delta sous RPG MAKER XP avec les tilesets de BenBen et plus tard dans le jeu les animations d'invocations de Ringo.
Système de quête basé sur celui de Benakin de Quest Legend comme nombre de jeux récents.
Rouge : Quête principale, Vert : Pour faire progresser l'histoire, Bleu (Nouveau) : Pas obligatoire et Jaune (dés le début de jeu) : Guide des aventuriers (Quête de chasse)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ainsi qu'un livre de quête d'après un script de Tonyryu.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Vous aurez de nombreux systèmes dans le jeu : cuisine forge, mine, pêche, bucheron cueillette, banque, tente.
Couloir de compétences pour les six héros principaux.
De nombreux moyens de transports, bateaux, dirigeables, sous marin, vaisseau volant, animaux, dragons et chocobos.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le système de combat est vu de côté mais alterné avec des combats de territoire pour les affrontements armés et parfois dans les arénes un TBS.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Crochetage et pêche en event
Le crochetage
pêche
change équipe
Grande interactivité avec les décors. Système de course par appui sur la touche Shift.
Des mini jeux, carte, poste, arène complètent le tout.
Parmi une quarantaine de personnages, seuls une vingtaine seront jouables. Je vous présente quelques uns des personnages principaux.
Angus Dunadem Pérégrine : Race Humain. Age 30 ans. Sexe masculin.
Héros de notre histoire, chevalier (Dark Knigth) du Royaume humain de l'Ouest sur le Continent de l'est. Son père est le Seigneur Vykan dont on dit qu'il est un descendant du grand Roi des Hommes Dunadem. Il est séparé de celui ci et de son frère Votan après leur naissance pour le protéger. Il cherche depuis plusieurs années à découvrir l'assassin de son maître Balthélémy. Capitaine en second au Fort Grassland, son destin bascule quand ce dernier est attaqué, ce qui le conduit à commencer une longue aventure.
Jeof Paradon: Race Humain. Age 17 ans. Sexe masculin.
Petit fils adoptif de Balthélémy, frére de Niria. Il est rentré dans l'armée pour faire comme son grand père. Angus l'a pris sous son aile et veille sur lui. Il semble mystérieusement capable de conjurer les dragons.
Julius Lucas : Race Humain. Age 24 ans. Sexe masculin.
Originaire de Lucas, son frère Aldus et lui se sont réfugiés à Myr. Artilleur et Lieutenant dans la seconde armée stationnée à Fort Grassland. Il suivra Angus dans son aventure.
Susie
Age NC (la petite quinzaine) Archéologue/ Chercheuse/ Ingénieur Humaine ??
Elle rencontre le groupe sur la route de la capitale, et elle s'y incruste littéralement et ne les lâche plus.
Elle est naïve (quand elle veut) collante, curieuse, elle veut tout savoir sur les autres mais ne dévoile rien sur elle, si on ne lui demande pas. Elle attire les ennuis, et se fourre toujours dans des situations catastrophiques. Elle est du genre à quand elle voit un gros monstre, exploser de joie à l'idée de ne jamais avoir vu ce genre de créature avant, sans conscience du danger. Mais une amie fidèle qui aidera toujours les autres, naturelle optimiste qui ne voit que le bon côté et qui quand elle est confronté au mal se replie comme une huitre.
Elle est armée d'un boomerang, arme de jet classe milieu. Ni à l'avant ni à l'arrière. Quand à son nom qu'elle met du temps à dire lors de la rencontre on pense qu'elle aurait pu dire n'importe quoi d'autre. Quels secrets cache t'elle ?
K'Lyle : Race Nosferan. Age 28 ans. Sexe masculin.
C'est un Riskbreaker de la ligue. Orphelin, il n'a jamais connu son père qui serait un spectre de Cernunnos. Liant amitié avec Angus, il mettra son épée et ses talents cachés à son service.
Aries Beos Larcidan : Race Humain. Age 33 ans. Sexe masculin.
C'est un Crimsom Blade, un moine guerrier envoyé par le Cardinal pour surveiller les gestes d'Angus. Discret, réservé parlant peu, il semble détaché et n'agit que pour lui même. Mais cela cache peu être autre chose.
Gwen(ehylde) de Myr : Race Humaine. Age 16 ans. Sexe féminin.
Princesse de Myr de la lignée des intendants. Elle s'enfuie du palais avec sa suivante et meilleure amie Niria pour explorer le vaste monde. Angus l'acceptera dans le groupe malgré ses réticences. Sous son apparence fragile, se cache un coeur solide et vaillant.
Niria Paradon : Race Humaine. Age 27 ans. Sexe féminin.
Suivante de Gwen, soeur de Jeof, c'est elle qui l'a élevée à la mort de ses parents. Mais ce n'est pas son vrai frère. Ses parents l'on recueuilli aprés que Balthélémy l'ai trouvé en pays Naugrim. Très proche de Gwen, elle est la seule qui ose contredire et remettre à sa place Angus qui pour cela la respecte.
Ro'ak : Race Géant (Golem). Age 250 ans. Sexe masculin.
Jeune Golem, Géant de Pierre. Il rejoint Angus sur ordre du Roi Ered. N'étant jamais sortie de chez lui, il se méfie un peu des humains. Néanmoins il va forger de solides liens d'amitié avec ses camarades.
Anaki : Race Humain. Age 48 ans. Sexe masculin
Père adoptif de Din. On sait peu de choses pour lui, si ce n'est qu'il a reçu une formation de paladin et qu'il a été mercenaire dans de nombreuses guerres.
Din : Race Humain. Age 25 ans. Sexe masculin.
Jeune humain vivant parmi les Volliens à la cité flottante de Sargasse. Il a participé durant son adolescence à la guerre de Xia entre Voliens et Néreides. C'est un mercenaire. Sa rencontre avec l'archimage Intangir va le lancer dans une aventure qui va modifier ses perceptions.
Gil Dagor : Race Elfe. Age 499 ans. Sexe masculin.
Semi elfe, son père était un prince humain, sa mère une princesse du clan Téleri. Il célébrait la fête du printemps parmi les elfes du Nord avec sa nouvelle compagne lorsque les Orcs attaquérent. Bannisseur se servant d'une arbaléte, expert en magie noire, son chemin croisera celui d'un Nazgul lui ordonnant une tâche pour le compte de Cernunnos le Dieu des sept cercles.
Baldir : Race Elfe. Age 327 ans. Sexe masculin.
Chef des bannisseurs du Nord. Comme nombre de sa génération c'est un semi elfe. Ami fidéle de Gil, il sera séparé de lui en permettant aux Elfes survivants de fuir la forêt du Nord.
Yardus : Race Elfe. Age 112 ans. Sexe féminin.
Sœur d'Ephiginie, nouvelle compagne de Gil. Cette jeune Elfe espiègle ne pense qu'à visiter le vaste monde et à trouver des trésors. Elle admire énormément Gil qu'elle considère comme son grand frère.
Blue : Familier. Age ???. Sexe ???
Familier de Baldir, il est très faible physiquement mais possède de puissantes attaques magiques. Il a la particularité de pouvoir évoluer avec l'expérience. Qui sait qu'elle sera sa forme finale.
Pendar Pendragon : Race Humain. Age 36 ans. Sexe masculin.
Chevalier (Dark Knight) de la deuxiéme armée de Myr. Capitaine du Fort Grassland, ancien condisciple d'Angus. Il a apparemment péri lors de la chute du Fort. Mais un homme tel que lui ne peut disparaître si facilement.
Kazam le pélerin gris : Race ??? Archimage des Terres Éternelles. Age plus de 1000 ans. Sexe masculin.
Grand Archimage parcourant depuis des siècles les terres de Ge. Il serait un envoyé des Dieux primordiaux Gaïa et Ouran.
Pan'Thera : Race Lycaon. Age 1036 ans. Sexe féminin.
De la race des Lycaons présumé éteinte. Grande archère, fiere de son peuple elle va suivre Angus dans l'espoir de voir ce qu'il est advenu du monde.
F'Lina : Race Lycaon. Age 634 ans. Sexe féminin.
Soeur de Pan'Thera, espiègle et curieuse, très naïve. Elle décide d'accompagner son frère dans son aventure.
Astride : Race Korrigan. Age ???. Sexe féminin.
Du peuple caché des fées, les Korrigans. On ne sait que peu de chose à son sujet. Hormis qu'elle a la faculté de se téléporter toujours au mauvais endroit au mauvais moment. C'est d’ailleurs de cette façon qu'elle rencontrera Angus.
Gog le Roux : Race Nain. Age 345 ans. Sexe masculin.
Nain des terres du milieu, protégeant le grand archimage il accompagnera tardivement Angus dans sa tâche.
Angamarth : Race Humain. Age ???. Sexe masculin.
Apparemment un Riskbreaker de la ligue, ce grand guerrier croisera souvent le chemin de nos héros. Ayant des motivations personnelles secrètes il sera tantôt un allié puissant tantôt un redoutable ennemi.
Arch l'atani
Un semi orc à la triste histoire Général de l'armée Orc qui envahit les Royaumes, c'est un guerrier fantastique. Son sort grand mur augmente considérablement ces caractéristiques et fond de ses poings nus des armes fatales, il ébranle littéralement le sol de ses poings et possède une invocation surpuissante. Sa mère était une humaine violée et esclave de son père Orc. De son enfance, contrairement aux autres Orcs il a juré de ne jamais tué un ennemi désarmé ainsi que des vieux, femmes ou enfants. Va t_il réaliser qu'il est dans le mauvais camp ?
Hazazel
Elfe de sang, moriquendi de la forêt interdite, elle est une des rares de sa race morte à s'aventurer hors de la forêt et à avoir des compagnons non vampires. Extrêmement dangereuse, on ne sait pas vraiment dans quel camp elle est.
Familiérement appelé Panda
c'est un Kobold agé de plusieurs siècles. Compagnon de route d'Hazazel.
Elian surnommé Gilgamesh âge 45 ans.
Disciple de Balthélémy à l'époque ou celui ci était Maître de l'épée à l'académie. Il poursuit le monde dans le but de devenir le meilleur escrimeur du monde. Il recherche aussi l'assassin de Balthélémy. Il apparait et disparait ennemi ou ami selon les occasions. Il a l'habitude de conserver les armes des ennemis qu'il a vaincu.
Balthélémy : Race Humain. Décédé. Sexe masculin.
Premier chevalier du Royaume. Grand père de Jeof et Niria, maître d'Angus et Pendar, ami fidéle du Roi Zomean et du Seigneur Vykan. Respecté et connu dans le monde entier, sa mort sera le déclenchement de l'aventure. Son meurtre semble avoir été commandité par l'ennemi dans l'ombre celui voulant ressusciter un monstre des temps anciens.
??? : Race Humain. Age ??? Sexe masculin.
Dans l'ombre durant la première moitié du jeu. Il est l'âme damnée du méchant de l'histoire. Il s'occupe des basses œuvres. Il est l'assassin de Balthélémy car celui ci avait découvert une partie de ses plans.
??? : Race ???. Age ??? Sexe masculin.
Le grand méchant de l'histoire. Il commandite les tensions politiques menant à la nouvelle guerre des races. On sait que c'est un puissant sorcier commandant l'église dans l'ombre. Il veut libérer d'anciens monstres des premiers âges afin de dominer le monde. Mais cela semble plus compliqué car son but n'est pas de tout détruire et c'est le but du monstre.
Balor
le Dieu du mal et de la guerre dévoile son jeu. Il est le maître de Deviin et de ses nécromanciens. Il convoite depuis des millénaires un objet de pouvoir la larme de phénix qui confére l'immortalité. Dans quel but ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
Artwork
Merci d'avoir lu ce long post
NEWS démo du 16/06/2019
Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.
Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 390 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.
Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 7 soit à peu près 27 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.
C'est la démo 9.2
C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms.
Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :
1
| [url=http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=878][img]http://delta.comics.pagesperso-orange.fr/barre.gif[/img][/url] |
Nouveautés dans cette démo.
-Système AMS Ultimate de Zeus81, vous permet de courir et de sauter
-Les ennemis visibles sur la carte
-Système de duel et de combat de territoire
-Dix niveaux d'armes à crafter.
8 chapitres
En sachant que certaines choses ont changé par rapport à cette démo. Par exemple je viens d'intégrer l'existence du frère d'Angus et Angus ne sait plus du moins au début qu'il est Prince.
N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger.
Et un grand merci à Kioresse, Shuji et Lidenvice pour leur aide précieuse.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 16/08/2011 à 19:38:57. (1160 messages postés) |
| Cela fait plaisir d'avoir des news de ton projet. Le sac à dos de zeeshan pourquoi pas ? Même si j'aimais bien l'allure ancien soldat.
Les marauders par contre super idée. Le magasin custom c'est toujours plus agréable à voir. Les états améliorés ça le fait.
Les nouvelles fusions et nouveaux djinns aussi.
L'interraction avec les autres persos de l'équipe permettra t-elle comme il semble de visiter des lieux interdits à zeeshan ?
Et pour finir superbe map de l'île salagon.
Bien que travaillant sur xp j'ai téléchargé vx il y a quelques jours afin de voir les différences au niveau du logiciel. Et la prise en main est différente. Tu maîtrises superbement le logiciel.
Tout cela donne envie de recommencer depuis le début. Bonne continuation en tout cas.
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Posté dans Galerie - Realm's Snake : Jaquette de devant |
Delta -
posté le 15/08/2011 à 20:56:55. (1160 messages postés) |
| Jaquette pas mal du tout, ton trés sobre bien en raccord avec la map que tu nous a montré. Après c'est la jaquette arriére la plus difficile à réaliser.
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Posté dans Galerie - Realm's Snake : présentation |
Delta -
posté le 15/08/2011 à 20:53:43. (1160 messages postés) |
| Ce projet a l'air bien. La reliure est superbe, on dirait une calligraphie abimée par le temps. Quoique même si j'ai fait les baldurgate je trouve que les actions latter avancer sont un peu trop répétitives. L'interraction avec les PNJ n'est pas assez prononcé et les environnements vraiment trop sombres.
Bonne continuation pour ton projet quand même.
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Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam) |
Delta -
posté le 01/08/2011 à 22:03:08. (1160 messages postés) |
| Bonne continuation pour le projet, tu n'as pas laché c'est super car il n'y avait pas de news depuis un moment. J'avais été dégoûté que tu ne poursuives pas "la vie de mercenaire". j'avais d'ailleurs avant l'annonce de la sortie de la démo il y a quelques jours repris "lumen" . Enfin la suite. Au niveau des tilesets les modifications des tilesets existants et de ceux de BenBen sont magnifiques car pour ma part avec xp on peut faire des choses magnifiques même si j'aime bien vx ou 2003 je préfére néanmoins les tiles XP ou celles entiérement custom.
Le navire de l'armée de Dangral est magnifique. Et les effets de tirs de canons en jettent. Si seulement j'avais ton talent pour faire les maps moi je rame comme un malade.
J'attends la démo avec impatience.
PS : Ne m'en veux pas mais sans vouloir copier je me suis inspiré de certains de tes environnements et idées pour réaliser mes maps pour bricoler les tiles existantes sur Oniro. c'est tout simplement parce que j'admire ton travail. mon jeu est amateur mais je t'ai cité dans mes crédits.
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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion |
Delta -
posté le 01/08/2011 à 21:45:34. (1160 messages postés) |
| Je suis ton projet depuis quelques années maintenant sur différents forums. Une démo sort enfin, je l'attends avec impatience car j'adore l'univers de Suikoden et le principe des 108 Etoiles et du Chateau. J'espère que tu ne feras pas le coup du 4 car j'ai moyennement apprécié de customiser un bateau même grand, je préfére la pierre.
Si tout les systémes que tu annonces dont les joutes armées et les combat one to one sont présents, c'est grandiose. Chapeau pour les avoir réalisé en script et aussi félicitations de ne pas avoir abandonné le projet aprés 6 ans.
Cela va compenser le fait de ne pas voir de nouveau suikoden sur console arriver.
Si j'ai bien saisi l'histoire se passe entre le 2 et le 3, pourvu que Georg Prime soit présent j'aime bien Viki, jeane, les différents stratéges ou Luc, Leeknaat ou Zerase mais c'est de Suikoden 2 et 5 mon perso préféré.
C'est dommage mais j'ai connu suikoden avec le 2. Je n'ai jamais fait le 1 et le 3 n'est pas sorti en europe et me tapper de l'import japonais ou US j'ai renoncé en plus de la compatibilité de la console.
Ne trouvant pas de RPG convenable sur console récemment j'avais même recommencé le 5 avant d'acheter White Chronicles.
J'ai d'ailleurs acheté les Mangas qui sont sortis, c'est dire que je suis fan.
J'adhére à ton projet à fond, peut être posterai quelque chose si j'ai le temps et te souhaite bonne continuation car j'ai trouvé que sur le forum tu manquais d'encouragements.
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Posté dans Galerie - Panorama |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 14:31:20. (1160 messages postés) |
| Ce qui me géne c'est qu'il me semble que les tuiles des toits à droite semblent légérement plus hautes qu'à gauche.
Et l'arbre du milieu avec du feuillage en moins ça fait un peu bizzare.
Mais sinon j'aime bien.
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Posté dans Galerie - Carte du monde |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 14:24:58. (1160 messages postés) |
| Citation: Le seul endroit carré au centre est en fait dû à un mauvais raccord entre deux map différentes. Cette map est un assemblage de 7 ou 8 Map. |
C'était justement de ça dont je parlais. C'est un mauvais raccord en fait une limite de carte que je dois redéfinir. Je me suis bien apperçu de l'erreur mais au moment de poster. Je vais rectifier celà.
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Posté dans Galerie - Ville des Nains |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 14:21:03. (1160 messages postés) |
| Non non il s'agit bien de 4 maps mises bout à bout faisant approximativement 60*50 sinon cela laguerait trop. J'ai fait une impression écran puis je les ai collé et j'ai rétréci le tout.
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Posté dans Galerie - Donjon2 |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 14:16:53. (1160 messages postés) |
| C'est vrai que ces détails font la différence et ne m'avaient pas frappé. Pour le nom du perso c'est le script message qui est comme ça.
Je vais arranger cela.
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Posté dans Galerie - Donjon2 |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 00:27:58. (1160 messages postés) |
| Et pourtant je les pris et repris. Mais c'est la conversion des foutus éléments VX qui ont une ombre avec plusieurs niveaux de gris alors que sous xp il n'y a qu'une teinte.
Bon ben je vais me remettre dessus le tileset.
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Posté dans Galerie - Carte du monde |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 00:13:48. (1160 messages postés) |
| Elles sont pas carré c'est l'impression que cela donne parceque c'est extrémement rétréci. Elles sont bien arrondies. C'est des tiles xp modifiés de plage donc pas carrés. Le seul endroit carré au centre est en fait dû à un mauvais raccord entre deux map différentes. Cette map est un assemblage de 7 ou 8 Map.
Pour l'île flottante bleu je vais essayer de changer la perspective.
Mais c'est normal le bleu c'est le domaine du mal. Il faut trancher et de suite la repérer, inaccessible car volante justement. Du moins au début et c'est un continent d'un autre monde donc pas raccord avec le reste.
Cette image donne une idée de la taille du monde
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Posté dans Galerie - Ville des Nains |
Delta -
posté le 22/07/2011 à 00:05:30. (1160 messages postés) |
| J'ai essayé de désisoler le temple en implantant 2 habitations en haut.
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Posté dans Galerie - Ville des Nains |
Delta -
posté le 21/07/2011 à 23:25:25. (1160 messages postés) |
| Bon ça c'est facile à supprimer, c'est un event. C'était pour cela qu'elle était mal positionnée.
Je vais essayer de créer mes propres add on de la même couleur pour remplacer les fontaînes déjà et le bois des boutiques plus bois. Pour le tapis du palais le marron va t-il mieux ?
Bon cette fois ci les screens 2 et 4 me paraissent bien. Je vois pas ce qui géne si c'est de la populace je peux facilement en rajouter.
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Posté dans Galerie - Ville des Nains |
Delta -
posté le 21/07/2011 à 23:14:01. (1160 messages postés) |
| Voila un nouveau screen de la ville, j'y ai comblé un peu le vide.
Aprés c'est la seule cité Nain en surface. C'est une ville touristique pour visiter ces mines.
Le premier s'explique c'est une fête forraine.
Hormis le tapis je ne vois pas ce qui géne pour les screens 2 et 4.
Bon les deux autres sont certainement trop flashy en contraste avec la ville.
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Posté dans Galerie - Ville des Nains |
Delta -
posté le 21/07/2011 à 22:18:40. (1160 messages postés) |
| La partie basse est une map de BenBen je l'avais précisé. C'est sur la partie haute que le problème se pose. Je poste des screens dans le jeu pour vous faire une idée des add on. Aprés je vais essayer de retravailler éventuellement le vide. Comme je travaille avec un tileset de BenBen je suis obligé de rajouter des éléments en event sinon je perds les effets de transparence pour toutes les couches de gris. D'ailleur je me suis toujours demandé comment s'était possible d'avoir toute une gamme en transparence.
Alors Partie Nord le gros batiment.
Partie Nord le palais
Partie Centrale Auberge et marché
Partie Centrale basse le porche et l'armurerie
A vos commentaires. Pour le tapis je vais faire des essais.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 10/07/2011 à 23:55:30. (1160 messages postés) |
| Oui j'y ai trouvé un colibri, je pensais qu'il ne servait à rien (garde, inventaire) mais je l'ai fusionné avec le dererolf et j'ai obtenu un glacius junior. Bien entendu je me doute que tous les juniors ont leur équivalent senior. De toute façon j'ai le battler non animé de l'adulte alors je vois à quoi il ressemblera.
Au fait j'ai tellement apprécié ton jeu que je me demandais si tu m'autorisais à utiliser le pack zeeshan pour le mien. Je travaille sur xp mais je convertis en tileset. De la même façon, j'ai reconstitué le navire des soldats avec le chevalier doré en tileset et j'ai utilisé des screens de ton jeu et convertis le tileset xp fort intérieur pour faire des catacombes avec les mêmes décors pourpres que j'ai adoré. Si tu veux voir ce que cela donne je posterai un screen mais j'ai pas animé encore.
J'espère une réponse favorable, je te citerai en crédit. Mais moi la nouvelle démo (j'ai tout repris) n'est pas encore tout à fait au point.
Je modifie certains scripts et j'ai encore des maps à reprendre
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 10/07/2011 à 14:35:31. (1160 messages postés) |
| Décidemment l'esprit rare n'apparait pas et pourtant je suis retourné de nombreuses fois à droite aprés c'est peut être comme avec Lumia il faut faire des allers retour à Arcadia.
Pour la bourse j'ai inspecté les différentes grottes avec vision, rien.
Please MP la solution.
Au fait en voulant analyser Shïvan je l'ai touché avant la fin du chrono et j'ai gagné le combat sans combattre. Je veux dire il ne m'a rien rapporté du diamant et des 25000 Exp non, juste j'ai fini la quête et le squelette a disparu. Il faudrait stopper le chrono même s'il n'est pas arrivé à zéro dans la piéce.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 09/07/2011 à 20:06:41. (1160 messages postés) |
| Pour battre les minotaures j'avais un dererolf niveau 20 dans l'équipe je les paralysais et avec moubi et carivoras niveau 25 je tappais fort et leur enlevais 1000 à 2000 à chaque fois avec des combo double. De même pour Shivan avec le Golitan et l'inventaire mais malgré ça il me l'a tué d'un coup au bout de 20 minutes et là c'était foutu.
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Posté dans Galerie - Pom pom pom... |
Delta -
posté le 09/07/2011 à 20:02:48. (1160 messages postés) |
| Pour les idées de gameplay, tu as les classiques, creuser dans le sol, miner, couper du bois, chasser. Tu le réalises très bien en event en mettant la pelle, pioche etc en arme et en faisant si le héros est équipé de;;;, variable, puis condition si var=...
Et pour la pêche tu met en accessoire appats, pour la chasse fléche et quand tu en est équipé le statut change et donc condition si héros sous le statut. Enfin tu vois.
Et pourquoi pas un magasin ou revendre tout ça contre de l'argent pour acheter des trucs.
Sinon le charset change lors de la nage où il y a un systéme pour l'opacité du bas du corps ?
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Delta -
posté le 08/07/2011 à 21:12:04. (1160 messages postés) |
| Le mauvais découpage vient du fait que j'ai utilisé paint. Comme indiqué par Yue je vais reprendre le dessin avec les erreurs corrigés sous gimp. En essayant d'améliorer ce problème.
Comme je me servirai de l'image dans le jeu, il me faudra bien choisir un pano en fond d'écran. C'est pour ça.
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Delta -
posté le 08/07/2011 à 19:32:23. (1160 messages postés) |
| Je prends note, je viens de télécharger gimp. Je vais reprendre le tout. Je posterai non colorisé les modifs afin de voir si je peux repasser à la colorisation.
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Posté dans Galerie - No sex |
Delta -
posté le 08/07/2011 à 19:06:18. (1160 messages postés) |
| Trés joli j'aime. Mais la tête n'est elle pas un peu trop grosse par rapport au corps. A mon avis soit c'est volontaire soit elle a un gros cerveau.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 08/07/2011 à 12:29:21. (1160 messages postés) |
| De rien, au fait j'ai avec du mal capturé le Sobi mais quand on le capture, on a en fait capturé un oeuf de larvo avec 5% de chance.
Est ce normal ?
De plus l'objet jalya ne fait rien contre la brulure. Cela m'a manqué contre Shivan que je n'ai pas réussi à battre malgré Moubi Carivoras à presque 30 et Golitan à 20. Pourtant j'ai bien tenu 30 minutes. Il faut que je l'analyse pour voir ses PV.
Au fait l'oeuf de Dragonfear apparait comme objet dans l'inventaire et si on clique dessus en combat pour voir cela nous efface toute notre liste de djinns sauf les 3 combattants.
PS : Je n'arrive pas à trouver la bourse du voyageur perdue sur le sentier.
J'ai battu le griffonor et l'ai capturé mais à la quête de la montagne sacrée, il manque capturer un esprit rare.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 07/07/2011 à 18:05:53. (1160 messages postés) |
| Je te poste le screen du message d'erreur dans quelques instants.
Voilà ce qui se passe : on obtient bien le ticket illimité du Fabula Palace mais aprés être entré dedans quand on en ressort ce message d'erreur apparaît.
Par contre et je pensais que c'était dû à la fin de la démo précédante. On peut absorber l'ADN d'une spideuse mais impossible de l'intégrer dans l'équipe. Si on clique sur l'oeuf rien ne se passe. Il doit y avoir un problème d'interrupteur quelque part.
Dragonfear, larvios les fusions deviennent de plus en plus intéressantes. Au fait je me souviens qu'au tout début du jeu dans l'endroit où on s'inscrit dans la bibliothéque quand on va sur un panneau où les rangs sont affichés il est marqué 1-disciple 2-mentor 3-master et 3-conqueror. 3 au lieu de 4 bon c'est tout bête mais autant te le signaler.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 07/07/2011 à 14:10:24. (1160 messages postés) |
| Nouvelle démo tu avance vite dis donc. Au fait tu as laissé aprés la grotte de la plage de l'île des salamandres à l'endroit ou un type a perdu sa bourse dans la démo 2 un perso en event qui si on lui parle nous téléporte sur une map dont on ne peut sortir où sont présents tous les mini jeux dont l'aréne. J'ai testé et avec Carivoras Moubi et Fulyx niveau 16 j'ai gagné tout les combats pour le fun assez facilement.
De plus au Fabula Palace lorsqu'on bat Xenos on arrive au dernier type imbattable et on gagne 300 JP, si on refait le combat on annonce qu'on a gagné 300 JP à chaque fois en fait 99 JP ce qui m'a permis en jouant au poker en faisant 2 Fulls et en usant des reset de gagner 60000 JP et donc débloquer Wolfo et Dragofear. Au Black Jack avec la même méthode j'ai gagné 50000 Xennys pour acheter une entrée illimité de Fabula Palace.
Je sors, je l'obtiens bien, je rerentre, sors à nouveau et là ça bloque avec un message d'erreur du type No méthod occured. J'essaye de fournir plus tard un screen.
PS Hormis la quête de chasse du capitaine fantôme dans cette démo j'en ai pas trouvé d'autre. Et aucune autre fusion et pourtant en prenant Lapanpan comme leader j'ai tous les Djinns capturables ou achetables dont 6 Carivoras, Moubi, Flamyx, Fulyx, Moubi, Larvo et Sabrolf au niveau 20.
Je t'ai déjà dis que j'adorais ton jeu ? Allez je télécharge vite la nouvelle démo.
PS : Même si je suis moi même pas doué en orthographe, y a peu d'erreurs dans ton jeu hormis les terminaisons des verbes. Tu confonds assez souvant les é comme dans "terminé" et er de "terminer" et inverssément. Bof tu géres tout le reste alors hein...
Bonne continuation
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 04/07/2011 à 13:48:03. (1160 messages postés) |
| Voici le screen du Fabula Palace où je pense qu'il y a une erreur.
PS : Merci j'ai trouvé le dernier crapoto. J'ai testé le bateau pirate, j'ai adoré l'attaque du capitaine ghost kamikase et vague déferlante (gotenks)
Idée géniale, j'ai bien rigolé.
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Posté dans Forum - [VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns. |
Delta -
posté le 03/07/2011 à 14:33:31. (1160 messages postés) |
| Salut, j'ai repris le jeu depuis le début. Ainsi j'aurai essayé les 3 leaders.
Y a t-il une fusion possible pour le lapanpan ?
Petits bugs non corrigés, dans le fabula palace au niveau de la table de ping-pong et des différents jeux quand on va sur le cercle magique pour demander nos points xenny et JP il y a un probléme avec les variables. Il y a affiché -Somme Xenny (d’où sort le moins ?) et -\V[14]JP donc le nombre des JP ne s'affiche pas. Petite erreur vite corrigée je pense.
Prés du bateau échoué le lumia qui apparaissait dés qu'on rentrait dans la petite zone sud est apparu mais j'ai du y rentrer plusieurs fois après être sorti de la carte alors que dans la première version il apparaissait immédiatement. Ça rend la chasse plus intéressante mais est ce normal ?
Edit : Le bug de la grotte est bien corrigé je ne suis pas encore arrivé au bateau fantôme.
Pour la nouvelle quête à Arcadia j'ai trouvé 4 crapoto et j'ai cherché partout même en dehors et au fabula palace. Je vais réessayer de trouver le manquant mais sinon peux tu me MP leur localisation ? Merci .
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