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Messages postés par madmanu
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 61

Aller à la page: 1 2

Posté dans Forum - Différents types de Maker (article rédigé par Rockmik)

madmanu - posté le 02/01/2013 à 20:19:51. (85 messages postés)

Mais pourquoi a tu mis un portrait de la période pseudo romantique du XIXe c'est totalement incohérant!:p :troll:

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

madmanu - posté le 29/12/2012 à 15:55:11. (85 messages postés)

et le prix , t'y a pensés , et la langue pour les non anglophones
et puis j'ai déjà testé et je l'ai regretté...le system pour faire des events n'est tout simplement pas intuitif

Posté dans Tutoriels - Créer une carte avec rendu

madmanu - posté le 29/12/2012 à 13:56:09. (85 messages postés)

je trouve que le rendu est limite "trop" bien , ça fait trop réaliste ba mon gout

Posté dans Astuces - Article supprimé

madmanu - posté le 28/12/2012 à 23:11:48. (85 messages postés)

c'est marrant , il n'y a aucun screen ni démo pour montrer que ça marche(coïncidence?:p)

Posté dans Making-of - Article supprimé

madmanu - posté le 28/12/2012 à 19:42:51. (85 messages postés)

juste incroyable!

Posté dans Tutoriels - Interagir grace a une magie

madmanu - posté le 28/12/2012 à 18:51:57. (85 messages postés)

je veux pas jouer les mauvaises langues mais ton systeme n'intéragie que peu avec la magie (par exemple ça ne retyire pas de PM ni rien de ce genre)faire un tuto sur les condition , les choix et les interupteurs locaux aurait donné le meme effet et aurait été beaucoup plus instructif pour les noveaux (on a tous été kikoo un jour)

Posté dans Forum - démo d'ARPG en event sur VX "Oracle A-RPG"

madmanu - posté le 08/08/2012 à 17:22:19. (85 messages postés)

je suis d'accord testez avant de rouspétez ! :grossourire

Posté dans Forum - démo d'ARPG en event sur VX "Oracle A-RPG"

madmanu - posté le 08/08/2012 à 12:30:23. (85 messages postés)

j'ai aussi eu des problemes de screen

Posté dans Forum - démo d'ARPG en event sur VX "Oracle A-RPG"

madmanu - posté le 07/08/2012 à 22:28:34. (85 messages postés)

calme toi je cherche comment mettre en téléchargement mais je crois que je vais pas y arriver

Posté dans Forum - démo d'ARPG en event sur VX "Oracle A-RPG"

madmanu - posté le 07/08/2012 à 21:34:32. (85 messages postés)

Voila , comme l'indique le titre c'est un a rpg en event sur VX avec :
-gestion des projectiles en 1 seul évenement
-gestion des objets et armes assignables a une touche
-IA avancée avec gestion de la vision des monstres
-gestion des explosifs (degats en zone)
-cycle jour/nuit
-drop d'exp et d'argent
-systeme de chance , d'esquive et de calcul du degats inspirée du systeme de combats tour par tour

liste des projectiles:
-flèches
-flèches explosives
-bombe
-boule de feu
-boule de glace(une fois touché , l'ennemi est gelé il ne peut plus bouger
-lanterne

Mon a-rpg n'est pas encore parfait donc si vous savez comment améliorer les évents envoyer moi la démo avec la ou les évent qui ont été changé

donnez moi des idées d'amélioration et j’essaierais de les concrétiser

démo
http://www.mirorii.com/fichier/20/628374/Oracle_a-rpg_v-1-exe.html


Posté dans Forum - RPGMVXace script de pathfinding(recherche de chemin automatique vers une position)

madmanu - posté le 03/04/2012 à 17:56:06. (85 messages postés)

merci beaucoup!!:vampire

Posté dans Forum - RPGMVXace script de pathfinding(recherche de chemin automatique vers une position)

madmanu - posté le 02/04/2012 à 16:29:27. (85 messages postés)

Edit : je crois que j'aie trouvé une nouvelle fonction force_path(x,y)

je continue les tests
:vampire
et au fait , comment on désigne une variable du jeu en script

Posté dans Forum - RPGMVXace script de pathfinding(recherche de chemin automatique vers une position)

madmanu - posté le 01/04/2012 à 17:09:29. (85 messages postés)

Bonjour j'aimerais vous présenté un script pour RPGMVXace de pathfinding (ceux qui utilise game creator ne seront pas déroutés) . Ce n'est pas moi qui l'ai crée (soyons honnête :rit2) mais comme le site d'origine est en anglais et que j'ai galairée à le trouver , je vous le fais partager.

Le principe


Le pathfinding est une recherche de chemin automatisé .C'est pratique car ça permet à un event d'aller jusqu'a un point précis de la map et ce depuis n'importe laquelle des positions!

Le script



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===============================================================================
# [VXA] Pathfinding
#-------------------------------------------------------------------------------
# Version: 1.0
# Author: cozziekuns (rmrk)
# Last Date Updated: 12/31/2011 (MM/DD/YYYY)
#===============================================================================
# Description:
#-------------------------------------------------------------------------------
# This script allows you to move any character to another tile using the  
# shortest path possible. It takes a significantly longer time on large maps.
#===============================================================================
# Updates
# ------------------------------------------------------------------------------
# o 12/31/2011 - Started Script 
#===============================================================================
# To-do List
#------------------------------------------------------------------------------- 
# o Allow for dynamic recalculation if one wants to repeat the pathfinding 
#   process for any reason.
#===============================================================================
# Instructions
#-------------------------------------------------------------------------------
# To use, create a move route event and as a script command use: 
#
# find_path(target_x, target_y)
#
# Additionally, one can force a path through a script using the following call:
# 
# force_path(target_x, target_y)
#
# There is a known bug that is present in Modern Algebra's script regarding the 
# recalculation of a path once found. Since some of this script is simply
# a convert from his VX version (only the algorithm is different by being
# slightly slower and sloppier :P), the bug is also found in this script.
#===============================================================================
 
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================
 
class Game_Map
  
  def find_path(target_x, target_y, sx, sy, passable, char)
    path = []
    max_elements = width * height + 2
    checked_items = 0
    @open_list_items = 0
    @open_list = Table.new(max_elements)
    @nodes = Table.new(max_elements, 2)
    open = Table.new(width, height)
    closed = Table.new(width, height)
    parent = Table.new(width, height, 3)
    @f_cost = Table.new(width, height)
    @open_list[0] = 0
    @nodes[0, 0] = sx
    @nodes[0, 1] = sy
    next_point = [sx, sy]
    closed[sx, sy] = 1
    loop do
      next_point = delete_from_heap if not next_point == [sx, sy]
      return path if next_point.nil?
      open[next_point[0], next_point[1]] = 0
      closed[next_point[0], next_point[1]] = 2 if not next_point == [sx, sy]
      parent_x, parent_y = next_point[0], next_point[1]
      for i in 1..4
        x, y = case i * 2 
        when 2; [parent_x, parent_y + 1]
        when 4; [parent_x - 1, parent_y]
        when 6; [parent_x + 1, parent_y]
        when 8; [parent_x, parent_y - 1]
        end
        next if closed[x, y] == 2
        next unless char.passable?(parent_x, parent_y, i * 2) 
        if not open[x, y] == 1
          open[x, y] = 1
          parent[x, y, 0] = parent_x
          parent[x, y, 1] = parent_y
          parent[x, y, 2] = parent[parent_x, parent_y, 2] + 10
          g = parent[x, y, 2] + 10
          h = ((target_x - x).abs + (target_y - y).abs) * 10
          @f_cost[x, y] = g 
          checked_items += 1
          @open_list_items += 1
          @nodes[checked_items, 0] = x
          @nodes[checked_items, 1] = y
          add_to_heap(checked_items)
        else
          old_g = parent[x, y, 2] + 10
          new_g = parent[parent_x, parent_y, 2] + 20
          next if old_g < new_g
          parent[x, y, 0] = parent_x
          parent[x, y, 1] = parent_y
          parent[x, y, 2] = new_g
          g = parent[x, y, 2] + 10
          h = ((target_x - x).abs + (target_y - y).abs) * 10
          @f_cost[x, y] = g 
        end
      end
      next_point = nil
      break if closed[target_x, target_y] == 2
    end    
    path_x, path_y = target_x, target_y    
    loop do   
      parent_x = parent[path_x, path_y, 0]
      parent_y = parent[path_x, path_y, 1]
      if path_x < parent_x
        code = 2
      elsif path_x > parent_x
        code = 3
      else
        code = path_y < parent_y ? 4 : 1
      end      
      path.push(RPG::MoveCommand.new(code))
      path_x, path_y = parent_x, parent_y      
      break if path_x == sx and path_y == sy
    end
    return path
  end
  
  def add_to_heap(value)
    m = @open_list_items
    @open_list[m] = value
    while m != 1
      if fcost(@open_list[m]) < fcost(@open_list[m / 2])
        temp = @open_list[m / 2]
        @open_list[m / 2] = @open_list[m]
        @open_list[m] = temp
        m /= 2
      else
        break
      end
    end
  end
  
  def delete_from_heap
    next_point = @open_list[0]
    @open_list[0] = @open_list[@open_list_items]
    @open_list_items -= 1
    v = 1
    loop do
      u = v
      w = 2 * u
      if w + 1 <= @open_list_items
        v = w if fcost(@open_list[u - 1]) >= fcost(@open_list[w - 1])
        v = w + 1 if fcost(@open_list[v - 1]) >= fcost(@open_list[w]) 
      elsif w <= @open_list_items
        v = w if fcost(@open_list[u - 1]) >= fcost(@open_list[w - 1])
      end
      if u != v
        temp = @open_list[u - 1]
        @open_list[u - 1] = @open_list[v - 1]
        @open_list[v - 1] = temp 
      else
        break
      end
    end
    return @nodes[next_point, 0], @nodes[next_point, 1]
  end
  
  def fcost(point)
    x = @nodes[point, 0]
    y = @nodes[point, 1]
    return @f_cost[x, y]
  end
  
end
 
#==============================================================================
# ** Game_CharacterBase
#==============================================================================
 
class Game_CharacterBase
 
  def find_path(target_x, target_y)
    path = $game_map.find_path(target_x, target_y, @x, @y, false, self)
    @move_route.list.delete_at(@move_route_index)
    path.each { |i| @move_route.list.insert(@move_route_index, i) }
    @move_route_index -= 1
  end
  
  def force_path(target_x, target_y)
    path = $game_map.find_path(target_x, target_y, @x, @y, false, self)
    path.reverse!
    path.push (RPG::MoveCommand.new(0))
    move_route = RPG::MoveRoute.new
    move_route.list = path
    move_route.repeat = false
    force_move_route(move_route)
  end
  
  def count_iterations(target_x, target_y)
    path = $game_map.find_path(target_x, target_y, @x, @y, true, self)
    return path.size
  end
  
end



Appel aux scripteurs pour différentes amélioration
J'en propose déjà 2 (je ne sais pas très bien scripter) : pouvoir aller à une position désignée par des variables et si le chemins est impossibles aller jusqu’au point le plus proche de l'objectif

Toutes les instructions sont dans les commentaires mais pour les noobs en anglais X) il faut mettre dans une commandes de déplacement , dans la partie script mettre

Portion de code : Tout sélectionner

1
find_path(cible x ,cible y )


en remplaçant bien sur cible x par les coordonnés x de l'objectif et cible y par les coordonnés y de l'objectif

Posté dans Scripts - Advanced RGSS3 Console

madmanu - posté le 16/02/2012 à 13:52:07. (85 messages postés)

ou est la dite console je savais pas qu'il y en avait une sur rpgmvx ace

Posté dans Forum - RM Vx ace

madmanu - posté le 02/01/2012 à 11:52:04. (85 messages postés)

où mettre la dll de traduction parce que quand je lance le logiciel , il dit qu'il trouve pas la dll de traduction

Posté dans Forum - [RM2k3] Acsiosa (A-Rpg)

madmanu - posté le 27/12/2011 à 12:04:48. (85 messages postés)

pour moi qui suis un grand fan de a rpg , ce système est tout simplement balèse !

p.s:comment a tu fais les jauges?

Sinon le jeu est magnifique!(j'adore le steampunk) le jeu est sur Rpgm 2003 ou Xp

Posté dans Tutoriels - A-RPG + combo

madmanu - posté le 27/05/2011 à 20:12:00. (85 messages postés)

:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(lien mort
:feu :sridença c'est le lien

Posté dans Scripts - Map Name Popup

madmanu - posté le 25/02/2011 à 19:17:21. (85 messages postés)

le logi me dit qu'il y a une erreur ligne 1:help me

Posté dans Scripts - Scene_Credits

madmanu - posté le 25/02/2011 à 17:55:20. (85 messages postés)

juste ou faut ecrire le texte du crédit ?:help me

Posté dans Scripts - Mouvement 8 direction

madmanu - posté le 23/02/2011 à 16:24:00. (85 messages postés)

Tata Monos a dit:


J'ai testé et il fonctionne sur projet vierge.


il fonctionne meme sur un projet en cours de construction!!:D

Posté dans Scripts - Bestiaire 2.0

madmanu - posté le 23/02/2011 à 13:25:09. (85 messages postés)

le script marche mais il n'y a pas de"monstre in connu" dans mon bestiaire :help me!

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