Ceci est juste une image montée !! c'est un élément pour montrer à quoi va ressembler l'écran de combat dans la nouvelle version de Aurion.
Ça a l'air un peu fouillis comme ça, mais le but est de donner le max d'infos pour une gestion totale et simplifiée du combat (dont les possibilités sont hyper vastes si vous saviez)
Le cahier de charge de la programmation évolue. Le mode combat sera entièrement scripté (yep !!)
Je suis en train de concevoir le modèle de relations Objet qui va régir tout l'ensemble...
PS: La version actuelle sur oniromancie est l'ancienne version avec des combats au tour à tour.
La nouvelle version est comme un Tales Of avec des tas de nouveaux éléments (comme des contres à la God of War)
Et petit truc : Enzo aura une humeur en combat, l'humeur influencera la façon dont ses stats seront boostés en mode Aurion...
Le nombre de AP? 1300/999? ce n'est pas une erreur mais un concept: le dépassement de la limite aurionique... je n'en dis pas plus...