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Messages postés par MagicMessiah Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 7 Aller à la page: 1
Posté dans Scripts - Mix Skill System 1.1 |
Rosbif -
posté le 04/10/2014 à 15:44:21. (7 messages postés) |
| Merci Hiino !
Grâce a cette modification, le script fonctionne correctement
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Posté dans Scripts - Bestiaire 2.0 |
Rosbif -
posté le 03/08/2013 à 19:27:53. (7 messages postés) |
| Si vous avez des problèmes avec la commande qui bloque la sauvegarde et l'ouverture du bestiaire, il suffit de changer la ligne 48, en remplaçant le 4 par un 5
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Posté dans Scripts - Mix Skill System 1.1 |
Rosbif -
posté le 03/08/2013 à 14:08:16. (7 messages postés) |
| Il y a des incompatibilités connues avec d'autres scripts?
Le script fonctionne nickel jusqu'au moment où on trouve une recette, où le nom du résultat du sort "résultat" est remplacé par un gloubiboulga de caractères aléatoires, puis à la confirmation, au lieu d'apprendre le sort "résultat", le script créé un slot vide et inutilisable dans la liste de sort du héros...
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Posté dans Scripts - Regenerate HP/MP 1.2 |
Rosbif -
posté le 25/07/2013 à 14:33:38. (7 messages postés) |
| Même problème que linkdeboulogne, il y a une erreur de syntaxe à la ligne 111 et 113 (je pense que c'est la même vue que seules les variables diffèrent )
EDIT: Bon en fait j'ai trouvé le problème:
hp_restore = ((@active_battler.maxhp * SynRegen::HP_regen[@active_battler.id„) / 100) if SynRegen::Use_hp_regen == true
sp_restore = ((@active_battler.maxmp * SynRegen::SP_regen[@active_battler.id„) / 100) if SynRegen::Use_mp_regen == true
Faut remplacer ce petit machin par un "]" (sans les guillemets)
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Posté dans Scripts - Rapport de combat 3.7 |
Rosbif -
posté le 05/08/2011 à 01:50:11. (7 messages postés) |
| Ah oui en effet il est mieux le deuxième script
la ligne 242 et 404
les plaisirs du loot bien foutu!
Un grand merci !
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Posté dans Jeux - Article supprimé |
Rosbif -
posté le 03/08/2011 à 02:46:12. (7 messages postés) |
| Un jeu à mourir de rire!
J'était plié du début à la fin
c'est très court, mais c'est "dense"
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Posté dans Scripts - Bestiaire 2.0 |
Rosbif -
posté le 02/08/2011 à 14:50:16. (7 messages postés) |
| Visiblement c'est un bug récurrent
J'en suis moi même atteint, et franchement j'aimerai bien
la delete pour qu'elle arrête de me faire planter, mais
apparement c'est cette ligne qui compte les monstres
tués, et ça, y'en a besoin pour la suite...
En plus clair, ça veut dire qu'on a un bestiaire éternellement
vide sans cette ligne
EDIT: En fait on peut la supprimer, mais dans ce cas, à la ligne 42,
il faut mettre "TYPE_SAUVEGARDE = 0"
dans ce cas, le script fonctionne nickel
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