Nagato Yuki a dit:
Dans Scene_Map tu as ce code :
1
2
3
| if $game_temp.message_window_showing
return
end |
Tu le templace par :
1
2
3
4
5
6
7
| if $game_temp.message_window_showing
if Input.trigger?(Input::B) and !$game_system.menu_disabled
$game_temp.menu_beep = true
call_menu
end
return
end |
Normalement ça devrait t'ouvrir le menu pendant qu'un message s'affiche mais je doute du résultat... (Ça pourrait pas être très beau vu qu'il y a une fenêtre de message qui s'exécute)
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Ça fonctionne très bien, il n'y a qu'un seul tout petit hic, lorsque j'appuie sur ESC, on c'est comme si j'appuie sur Enter en même temps et donc quand je referme le menu, le texte a skiper, il a continuer comme si javais appuyé sur Enter pour faire défiler la suite.
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