Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

789 connectés actuellement

30729639 visiteurs
depuis l'ouverture

3256 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Lunae - le bazar d'Emz0

New RPG Maker

Le Temple de Valor

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Index Wiki > Les logiciels

Discuter de cet article

RPG Maker VX

Rpg Tsukuru VX alias Rpg Maker Vx est le cinquième logiciel de la gamme des Rpg Tsukuru sur PC. (Hors Tactical, et network)
deuxième Logiciel sur Pc de la gamme à avoir une version officielle Anglaise, lle prix est de 60$.


Caractéristique
Sortie Version japonaise: 27 Janvier 2008 (Version 1.01)
Sortie Version Anglaise: 29 Férvier 2008 (Version 1.02) (60 $)
Résolution de base: 544/416 Pixel. Avec des Tiles de 32 pixels.
Système Graphique: 32 bits avec canal alpha. (PGN) et JPEG
Système Sonore: Midi, OGG, Wave, MP3, WMA

Info Diverses

Des traductions amateurs en diverses langues circulent sur le net.

Positif :

-Retour de certaines options d'évènement qui avaient fait défaut, comme les face set, plus d'options dans les boites de dialogues, le système de véhicule et les panoramas visibles dans l'éditeur.
-Un système d'ombrage automatique à la FF4.
-Retour de la map monde sans script par rapport au XP.
-Des bulles Emoticon automatique.


Négatif :

-Un jeu de 5 planches de chipset pour un projet (mais le logiciel Multiset corrige tous)
-Il n'y a pas de niveau de superposition comme Rm Xp.
-Pas de sens de passage dans les chipsets.

Rien d'autre car les options manquant par rapport à XP sont rectifiables par scripts, comme le changement de résolution, et les systèmes de combat.

Conclusion:
On aime ou on aime pas.
Les graphismes de base sont à la FF1/FF4 sur GBA.
Mais en faisant du full panorama sans passer par des chipsets (mais c'est du boulot).
Les scripts permettent aussi d'améliorer les projets.



fonctionnalités

Editer cet article Nouvel article ici

liens connexes

Pas d'article connexe trouvé dans le Wiki.

rechercher

Votre recherche:

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers