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Posté dans Forum - Valjean Story

Sofreack - posté le 21/09/2020 à 23:58:47. (938 messages postés)

Première démo dispo!

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 21/09/2020 à 18:21:59. (938 messages postés)

Salut ici, ça faisait longtemps!
Après une très longue pause je reprend mon petit jeu pour le plaisir du coup je vous présente une illustration en cours.

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Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 04/12/2015 à 19:11:39. (938 messages postés)

wow! Ça faisait un moment que j'tais pas venu (faute de temps) et le jeu a superbement bien avancé, Bravo!! J'ai pas mal de lecture pour le coup. Toujours pas de démo?

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 21/09/2015 à 15:12:47. (938 messages postés)

Tu as laissé tomber l'idée de la map maison?

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 13/08/2015 à 20:02:58. (938 messages postés)

Tu cherches absolument un titre qui fait référence au héro? Tu peux aussi voir un titre qui se réfère à l'ensemble du jeu peut être?

Bread and Pain
Crack the Rusk
Pick Up the Crumb
Have a Bread

Sinon:
Super Nasty Toasty Boy ou Super Nasty Tasty Boy.

Ton écran titre est très chouette au fait.

Valjean Story

Posté dans Forum - [débat] Sexisme

Sofreack - posté le 04/08/2015 à 16:53:28. (938 messages postés)

Gaetz a dit:


Citation:

Les femmes ne sont ci ou ça que dans CERTAINS cas, dans CERTAINES régions, avec CERTAINES cultures, Bref, il n'est pas rationnel de généraliser un traitement à elles toutes, à part peut-être dans le cas de la maternité (et encore).


Tu peux donner un exemple de culture existant aujourd'hui ou les femmes dominent une société ? Je veux dire, avec des ressources économiques (salaire, par exemple) en moyenne supérieures, une plus grande proportion aux postes de pouvoir, une représentation d'objet sexuel utilisant la plupart du temps le corps des hommes et non celui les femmes ?

Au mieux, il me semble, il y a certaines cultures asiatiques où existe une forme d'égalité assez poussée.



A part les Amazones je ne vois pas. Mais il y a beaucoup plus d'endroits et de cultures où la femme est le pilier familial et économique qu'on ne le pense, même si ça reste dans ces domaines sans aller jusqu'à gouverner entièrement. Déjà si tu regardes du côté de la culture berbère (Amazigh) tu seras peut être étonné de l'importance de la femme et son rôle. Etant moi même berbère je peut te le confirmer. Sachant que cela regroupe beaucoup de monde et culture différentes. Ensuite elles ne dominent pas au sens propre du pouvoir établi mais il y a pas mal de choses comme ça:
http://agrici.net/actualites/1022-jif-2015-%C2%AB-la-femme-est-pour-nous-le-pilier-du-d%C3%A9veloppement-durable-dans-la-r%C3%A9gion%C2%BB-dg-sucaf-ci.html

Qui montre que l'homme reconnait qu'elle est aussi importante et pas moins. En France elles l'ont prouvé pendant la guerre quand c'est elles qui partaient à l’usine tous les matins. Il ne peut y avoir qu'un dominant et un dominé, sinon il y a égalité et parité. Aujourd'hui on pourrait dire que l'homme domine, mais attention, pas dans tous les domaines. Et heureusement, ce qui pousse vers l'égalité. Et c'est plutôt bien mais ça ne se fait pas du jour au lendemain, il y a déjà une domination là où l'on aimerais voir cette égalité, beaucoup de cultures et d'histoires différentes, il faut donc que chacun et chacune évoluent dans le même sens (ce qui implique de le faire accepter par toutes) pour en arriver à une égalité mondial. Et ceci dans un monde dominé par l'homme où la femme prend de plus en plus d'importance. Donc forcément ça prendra du temps. Mais je penses sincèrement qu'il ne faut pas qu'il est une domination de la femme non plus, car l'homme et la femme seront en concurrence et l'un voudra toujours prendre le dessus sur l'autre. L'idéal, ou ma pensée utopique, serait l'égalité du pouvoir pour les 2, où chacun accepte son rôle en arrêtant d'y voir une domination de l'autre. On est différent, on peut apporter chacun des choses différentes et on se complète. Pourquoi vouloir absolument rabaisser et voir ces différence comme une tare. Nous sommes déjà égaux, la femme le sait mais l'homme à peur (et surement trop de fierté).

Valjean Story

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sofreack - posté le 04/08/2015 à 16:18:33. (938 messages postés)

angelus7 a dit:


Quelqu'un connait-il la saga des Sharknado ? Ces super nanar.

Le 1er c'était déjà du n'importe quoi :F http://cdn.redalertpolitics.com/files/2013/07/Sharknado-Cover-Shot.jpg

Le 2e déconne encore plus :lol https://pmchollywoodlife.files.wordpress.com/2014/07/sharknado-2-the-second-one-ftr.jpg?w=600&h=340&crop=1

Mais le 3e alors là c'est une super parodie ! Il m'a bien fait marrer ! XD http://www.flickeringmyth.com/wp-content/uploads/2015/04/Sharknado-3-poster.jpg



Je suis tombé sur le 3 il n'y a pas longtemps. J'avoue qu'au tout début je me suis dit que c'était sérieux, mais film à petit budget série B. Ensuite quand j'ai entendu parler d'un ouragan qui balance des requins sur la ville, j'ai compris...

Comme le dit Némau, un narnard se veut sérieux et est parodique sans vraiment le vouloir. Hors là c'est voulu, du coup quand on à capté ça enlève tout le côté comique parce qu'on s'attend à du grand n'importe quoi et c'est du grand n'importe quoi, mais ce n'est plu drôle une fois la blague principal dévoilée (les requins volants). Parce que franchement il n'y a rien d'autre. Du coup on se retrouve à regarder un film qui veut se donner un côté marrant qui ne l'ai pas, mais qui n'est pas sérieux non plus. Bref on se fait chier, et on a limite envie que les requins bouffent tout le monde avant la fin du film juste pour enfin voir le générique.

Par contre je découvre pas mal de film asiatique vraiment bon. J'ai limite honte d'être passé à côté de certains depuis le temps. Comme "The Suspect", "Broken", "Hard Day", "Crow Zero", "Kundo".
J'ai aussi découvert "The Best Exotic Marigold Hotel" 1 et 2 qui ont réussi à m'emporter.
"The Raid 2" et "Kung Fu Killer" aussi j'ai bien aimé dans le genre.

Ha! Et dans le genre "Hard day" mais version américaine il y a "Stretch" à voir au moins une fois.

Citation:

J'avais cette discussion sur le cinéma français avec elle dernièrement justement. Elle me disait que le cinéma français s'exportait très bien, donc tout le contraire de vous. D'où tenez-vous l'info selon laquelle il aurait mauvaise réputation? Ce serait intéressant de savoir qui a raison. D'après elle, c'est un sociologue invité à la radio qui disait que ça fonctionnait bien à l'étranger, mais elle n'avait plus le nom.



J'ai également lu quelque chose sur le fait que le cinéma français s'exportait très bien. En tout cas beaucoup mieux que l'idée générale qu'on en a. En cherchant un peu sur le net ça doit se trouver facilement mais il me semble avoir lu ça dans un magazine plutôt récent. J'en ai était plutôt étonné. En n'incluant pas les fameuses séries françaises qui elles, on le sait, s'exportent extrêmement bien.

Valjean Story

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sofreack - posté le 01/08/2015 à 13:21:32. (938 messages postés)

Ddken a dit:


Petite parenthèse: des utilisateurs de Windows 8/8.1 ici? J'ai un problème qui me tracasse depuis l'achat de ce PC l'an dernier. En effet, des fois il se comporte comme si la touche "CTRL" était enfoncée en permanence. Des fois comme ça, je presse "ALT + TAB" pour passer d'une fenêtre à l'autre, l'écran de passage des fenêtres reste affiché, et je dois presser "Entrée" pour que ça s'en aille. Et puis pendant que je tape un texte, plein de trucs se déclenchent. Appuyer seulement sur "s" déclenche la fenêtre d'enregistrement. Appuyer sur "d" déclenche la fenêtre de favoris, etc.
Ce n'est pas un problème du hardware (je crois), vu qu'il me suffit de redémarrer la machine pour que tout rentre dans l'ordre. Par contre aujourd'hui ça me l'a déjà faite 3 fois en 2 heures, et je suis un peu désespéré sur comment me débarrasser du bug. Des suggestions?



As-tu nettoyer ton clavier? Une saleté ou un bout de pizza coincé sous la touche peut facilement faire ça. Ça peut aussi être le caoutchouc sous la touche qui reste enfoncé quand tu appuis sur la touche et met du temps à se remettre bien.
Il peut rester collé. C'est tout con mais ça m'est déjà arrivé. Sinon t'as essayé avec un autre clavier?

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 31/07/2015 à 19:37:53. (938 messages postés)

Citation:

Avec des yeux plus petits et un arrangement sur les lèvres, plus ce que tu as commencé à esquisser autour, y'a moyen oui. Si je peux faire une suggestion un peu kitsch: plisser certaines parties du nez et entre les arcades sourcilières, pour une expression plus sévère.



Ok je vais suivre tes suggestions ;) C'est partit!

Citation:

Sofreack : les yeux qu'il a le rendent trop gentil :D. Essaye de le rendre un peu plus ... méchant au niveau du regard^^, sinon Verehn a dit l'essentiel.


Je suis d'accord avec toi, aussi d'accord de l'essentiel dit par Verehn, de ce fait je suis d'accord avec Verehn et en accord parfait avec moi même. L'équilibre parfait, si l'un de vous éternue ce sera la fin de notre monde emporté dans un big bang chaotique infini.

Citation:

@sofreak: afin de m'avancer, ta source de lumière est provient d'où sur ton dessin ? En haut à droite et de face ?


Je dirait plutôt face et face-haut. Mais en vérité je n'ai pas réellement placé de lumière encore, c'était juste pour me donner une idée, m'inspirer pour la suite. Parce que souvent le plus dur c'est de reprendre son travail en ayant perdu le fil. Donc je me laisse des indices pour me rappeler même vaguement où je voulais en venir. J'aime bien la mise en lumière sur son crâne donc en haut se sera sure.

Merci à vous.

Et spyro j'aime beaucoup le rendu :clindoeil3

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 31/07/2015 à 00:51:36. (938 messages postés)

Vous pensez que ça pourrait faire une bonne tête de méchant ça?

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Valjean Story

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sofreack - posté le 29/07/2015 à 19:26:05. (938 messages postés)

Perso j'ai toujours attendu 1 an après sa sortie avant de prendre le dernier OS. Ça permet d'éviter la période, bug, patch, correctif, incompatibilité etc. Ça évite pas mal de problème.

Valjean Story

Posté dans Forum - The Elder Scrolls

Sofreack - posté le 28/07/2015 à 18:37:58. (938 messages postés)

Merci pour le lien Sylvanor, c'est vrai qu'on y pense pas forcément mais les couleurs, images etc, ne rendent pas du tout pareil d'un écran à l'autre. Je l'ai bien constaté avec certains dessins qui sont rose sur l'un, orange sur l'autre et rouge sur le dernier...

Pour la vidéo je ne la trouves pas plus sombre que ça, à part, une fois ou deux sur les ombres portées sur les silhouettes. Mais vraiment que les ombres entre les membres (cou et armure) qui assombrissent les personnages. D'expérience, il me semble que c'est l'ENB qui fait ça, non?

Après le côté sombre joue plutôt en la faveur de la vidéo. Je ne sais pas si vous avez eu cette même impression, mais dans les scènes du film, il y a un ton grave et sombre, lourd! Qui fait monter la pression et le mal-être. Donc pour moi, ça colle. D'ailleurs dans mes souvenirs, beaucoup de scènes dans la trilogie tout entière sont sombres.

Sinon je trouves qu'il manque des crie de guerre à ta vidéo, pourtant pas mal de moment s'y prête (quand ils tirent les épées par exemple), cries de charge, crie d'orc et bruit de métal.

Et enfin, je ne sais pas si c'est gérable par rapport au jeux, mais je trouve pas ça terrible quand ils tirent tous parfaitement synchro (en faisant le même geste) leurs épée. Au pire tu peux tricher avec un angle de caméra, ou des changements de plan rapides quand ils dégainent pour atténuer l'effet.

Valjean Story

Posté dans Forum - [MMF2.5] The Curse of Golock

Sofreack - posté le 28/07/2015 à 18:23:04. (938 messages postés)

A la base je ne suis pas fan des jeux avec cette perspective et encore moins avec des graphismes tout lisse en HD (ça me rappel trop des jeux de smartphone et fessedebouk, que je déteste). Mais j'avoue, ton jeu me donne envie. C'est une façon maladroite de dire que ça gère, et que, juste avec tes screenshots tu as presque réussi à me faire changer d'opinion, au moins sur le côté graphisme. A voir si le jeu saura me faire changer carrément d’avis? Il y aura une démo? Alpha? Beta? Tara? Tata? ou le jeu direct?

Valjean Story

Posté dans Forum - [RmVxACE] Listhère

Sofreack - posté le 28/07/2015 à 18:17:08. (938 messages postés)

C'est vraiment bien, c'est beau et propre, ça donne envie. Je suis curieux de tester la démo.

Valjean Story

Posté dans Forum - The Elder Scrolls

Sofreack - posté le 26/07/2015 à 19:34:16. (938 messages postés)

Le dernier discours de Mandela? Fuyons------->[]!PAF! aïe! Il fait noir ici...

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 25/07/2015 à 19:37:18. (938 messages postés)

C'est bien parti bravo! la seul chose qui me dérange c'est ça joue gonflé. elle se confond avec ce qui pourrait paraître pour un nez. Je pense que tu devrais décaler celle-ci vers la droite (la gauche du personnage) et dessiner l'arrondi de la deuxième de sorte que la bouche soit entre les deux. La façon dont tu l'as dessiné correspondrait plus à un profil comme ça:

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Alors qu'il te faudrait plutôt ce genre de profil:
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Aussi je trouve le souffle un peu exagéré. On ne souffle pas sur un arme comme un gâteau d'anniversaire, c'est beaucoup plus subtil et pour le style, avec les lèvres en coeur et les joues creusées plutôt que gonflé. Comme cette jolie blonde:
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Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 22/07/2015 à 21:43:37. (938 messages postés)

Citation:

Ça va finir en test de Rorschach tout ça :clindoeil3



C'est à peut prêt le même principe oui.

Citation:

Personnellement je vois un ours ou peut être un homard pour le nouveau dessin


Justement le truc c'est de ne penser à rien.

Et de fumer un bon gros joint de beuh avant.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 22/07/2015 à 20:46:33. (938 messages postés)

Merci Criket!

Citation:

Sofreack: La première image ils se font face non ?
Pour la deuxième...ses yeux sont où ?



Non pas vraiment, mais si c'est ce que tu imagines, libre à toi. Quand je commence le dessin, je ne cherche absolument pas à faire quelque chose de précis. Je pose la couleur sur la feuille, j'étale et je construit au fur et à mesure de ce que je vois et ce que ça m'inspire. Et surtout je n'hésite pas, même si ça peut ne ressembler à rien, je continue jusqu'à ce que je vois mon dessin final. En image c'est plus facile:

J'étale la couleur au pif un peu partout au pinceau et j'essai déjà d'y voir quelque chose:
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Ensuite je sculpte au pinceau sec jusqu'à ce que le résultat me plaise:

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Ensuite je m'amuse avec:
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Du coup à chaque nouvelle feuille blanche, nouvelle motive et aucun lien.

Quand tu parles de la deuxième, tu veux dire la deuxième bleu ou la verte?
Parce que pour la bleu, ses yeux sont au même endroit que sur la première.
Si c'est le dragon vert, on peut les voir à trois endroits différents suivant où l'on pose son regard.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 20/07/2015 à 02:10:41. (938 messages postés)

Merci bien :)

Valjean Story

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sofreack - posté le 19/07/2015 à 17:58:36. (938 messages postés)

Mr chat? Garlfield?

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 19/07/2015 à 17:51:42. (938 messages postés)

Toujours dans un délire sans réfléchir:

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+ retouche du dragon vert:

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Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 18/07/2015 à 01:50:37. (938 messages postés)

Si tu trouves un Fab Lab tu peux faire des figurines de Pan avec une imprimante 3D?

"Design an ability for pan", si je comprends bien, je peux créer un bonus? une attaque? une action? personnalisée mais c'est que pour mon jeu ou le jeu en général? Parce que si c'est le deuxième choix jusqu'où peut tu aller? Je sais que c'est une tranche de mise haute ( et non pas une tranche de mie hot clapclap--->[] ), mais je sais aussi que pour certains 150$ ce n'est pas grand chose et ça me paraîtrait ingérable arrivé à un certain nombre, non?

Sinon je ne vois rien de moche c'est chouette et c'est vrai qu'en x2 ça attire tout de suite l’œil.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 15/07/2015 à 11:10:15. (938 messages postés)

Merci c'est gentil.

Citation:

Avec son ancien pif on dirait une chaussette sur un bras.


Haha maintenant que tu le dis je ne pense qu'à ça en le regardant, et encore plus avec le nouveau pif en fait.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 14/07/2015 à 22:30:11. (938 messages postés)

Citation:

Je me base pas mal sur le 2 et le 3, mais avec un style graphique voulant plus s'approché du 5 ^^ tout en me fiant a Spyro fusion (le 1er spyro en vue de coté)



Que des Spyro que je ne connais pas. :lol

Pour le dragon, merci c'est cool, mais en fait je voulais editer quand j'ai vu ton com j'aimais pas le piff.

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Posté dans Forum - [RMXP] Sentinelles la quête du temps

Sofreack - posté le 14/07/2015 à 19:20:23. (938 messages postés)

Très sympa ce petit trailer! Le connaissant des Alex d'Or de l'année dernière, je suis plutôt curieux de voir comment il a évolué.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 14/07/2015 à 19:04:56. (938 messages postés)

J'aime bien ce que tu as fait Spyrojojo, je me souviens avoir bien aimé le premier Spyro sur PS1, bon souvenir. Je ne sais pas ce qu'est devenu le jeu aujourd'hui, tu te base sur lequel? En tout cas c'est beau et propre comme dit plus haut bravo! Juste UNE seul chose à dire: l'animation de l'aile de Spyro sur l'cran titre fait trop détaché du corps je trouve. On ne sent pas l'épaule qui bouge sous sa peau à la base de l'aile, qui d'ailleurs se décale un peu, mais vraiment c'est tout.

Edit: Du coup tu m'as donné envie de dessiner un dragon et j'ai sorti ça de ma tête, t'en penses quoi?

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C'est pas vraiment Spyro mais je l'aime bien.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sofreack - posté le 12/07/2015 à 19:54:57. (938 messages postés)

Je plussoi, j'ai refait une partie juste pour le montrer à un pote. Et je rajouterais que ce passage est comme une récompense. Comme si tout le gameplay qu'on apprivoise jusque là n'était pas exploité à fond et là, cadeau, lâchez vous! Il marque aussi la monté de la difficulté du jeu, en tout cas c'est l'impression que ça m'a laissé, même s'il y a des passages transitoire tranquilles, ça deviens vraiment ardu à partir de là.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 11/07/2015 à 19:19:45. (938 messages postés)

Citation:

http://spritedatabase.net/ peut-être.


Nop mais je prend merci. En fait je viens de le retrouver en regardant le nom du premier site c'est VGmaps.

http://vgmaps.com/

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 10/07/2015 à 23:33:00. (938 messages postés)

Nemau a dit:


Tu les as tous si tu veux.




http://youtu.be/xYfPBbLNOd4

Merci Nemau, j'en avait 2 ou 3 mais là ça m'arrange bien. Si par hasard tu as le nom d'un autre site que je ne retrouve plus qui regroupe vraiment pas mal de RIP ça serait cool. Je me souvient juste que c'était le même genre de site mais sur fond blanc. (Je sais ça aide pas beaucoup).

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 10/07/2015 à 23:11:58. (938 messages postés)

Merci Creascion, mais qu'on s'entende bien, c'est du RIP que j'adapte. Je nettoie, assemble et modifie pour faire quelque chose de propre et cohérent. Sinon je suis bien incapable de réaliser un tel PA :leure3

Ton lavabo me semble très bien, tu devrais peut-être un peu plus jouer avec les reflets pour donner plus de volume? Je me suis permis un petit edit pour mieux me faire comprendre, j'ai du mal avec les mots:

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Citation:

Ça fait plaisir de te voir te mettre au PA en tout cas.


C'est un peu de ta faute ça! Ou plutôt grâce à toi que je m'y intéresse ;)

Citation:

EDIT : c'est bien ça, c'est Phantasy Star IV visiblement.


Yes merci Shin je vais pouvoir trouver les boss histoire de rester dans le même style graphique.

Valjean Story

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sofreack - posté le 10/07/2015 à 16:58:42. (938 messages postés)

Voici un Boss tiré de "jesaispluqueljeu" que je tante de reproduire, vous en pensez quoi?

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Petit problème de paramétrage de script

Sofreack - posté le 09/07/2015 à 16:14:52. (938 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à tous,

j'ai un petit souci depuis un moment qui commence à me gaver. Pourtant j'ai cherché et essayé presque toute les lignes de script qui me paraissent en liens avec le souci. Donc je me tourne vers vous en espérant trouver une âme charitable pour m'aider.

Voilà j'utilise le Script MOG_Monogatari que j'essais de personnaliser au maximum, ou un minimum (question de point de vue), mais le premier problème tout con c'est la position d'un Layout que je n'arrive pas à modifier. C'est dingue c'est tout con mais je trouve pas. Alors que j'ai modifier quasiment toutes les positions de tout le reste, celui là impossible.

Voici une image:
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Le "Actor Layout 2", nommé ainsi dans les dossiers graphic et dans le script, est la fenêtre de droite présentant le statut du personnage quand on utilise un objet consommable. Elle apparaît en glissant de droite à gauche. Mais elle déborde sur le menu d'objet. Vous me direz que je peux décaler la liste d'objet, mais non. J'ai galéré à centrer tous les menus et, de plus, le Layout de droite est également utilisé dans le menu des compétences, où là il est bien placé.

Mon deuxième souci est un peu plus chiant (pour mon niveau en script). Il s'agit d'une histoire de "refresh" de la liste d'objet, je suppose. J'utilise le script Falcao Mmorpg Alchemy que j'ai associé au menu sans difficulté mais voilà le fonctionnement pour ceux qui ne connaissent pas. On obtient un plan qui s'ajoute dans l'inventaire, on l’utilise pour l'assimiler, puis on le retrouve dans le menu "Alchemy" que j'ai renommé "Fusion" pour pouvoir le crafter. Voici le souci en image:

Ici on vois bien le plan dans l'inventaire, jusqu'ici tout est normal, regardez bien le "Fer"en dessous et sa quantité, "15":
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Mais une fois le plan utilisé voilà ce qu'il se passe:

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Le plan est bien assimilé mais ne disparaît pas de l'inventaire, l'objet en dessous remonte dans la liste par dessous. On vois bien la quantité du Fer à la fin du nom du plan, et ça décale toute la liste. Par contre il suffit de revenir une fois en arrière, puis de revenir dans l'inventaire pour tout retrouver dans la norme:

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Voici le script Falco Alchemy avec mes modifications:

Portion de code : Tout sélectionner

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#  #*** By Falcao ***#          * Falcao Mmorpg Alchemy and Extraction System  #
#  #*****************#          This script allows the player to learn two new #
#                               skills, Alchemy and extraction, both of them   #
#       RMVXACE                 used to create Items. Date: March 25 2013      #
#                                                                              #
# Falcao RGSS site:  http://falcaorgss.wordpress.com                           #
# Falcao Forum site: http://makerpalace.com                                    #
#==============================================================================#
 
#-------------------------------------------------------------------------------
# What is this?
#
# - Alchemy is a system that allows you create Items, Weapons and armors by
# combining a list of ingredients.
# - Extraction is a system that allows you extract ingredients from things like 
# plants, rocks etc. 
#
# It is called Crafting
#-------------------------------------------------------------------------------
 
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Features
# 
# - Full Alchemy skill system
# - Full Extraction skill system
# - Alchemy and extraction Leveling system
# - Full alchemy and extraction variance system
# - Alchemy can create Weapons, Armors and Items
# - In game maximun Alchemy and extraction levels enabled
# - Alchemy Support up to 20 ingredients mix
# - Alchemy and Extraction, speed, quantity, chance enabled
# - Recipes levels enabled
# - Extraction plants levels enabled
# - Extractions plants respawn enabled
# - Recipes system 
# - Flexible and easy recipe creation
# - Easy to use
#-------------------------------------------------------------------------------
 
# * Terms and license
 
# - Do credit me Falcao as the creator of this system
# - You can modify anything you want 
# - You are allowed to distribute this material in any webpage
# - Do not remove the header of any script shelf
# - You are free to use this script in non-comercial projects, for comercial
#   projects contact me falmc99@gmail.com
 
=begin 
===============================================================================
 * Script Manual
 
 *************************
 * Alchemy skill set up  *
 
 Use the following script call to display the alchemy GUI
 SceneManager.call(Scene_Alchemy)
 
 You will see an empty GUI, the first thing you have to do is create a recipe
 in the database item section using the following notetags
 
 - Here a normal recipe set up
 
 <Output Item Type: Item>
 <Output Item Id: 2>
 <Output Item Chance: 50>
 <Output Item Quantity: 2>
 <Recipe Speed: 1.5>
 <Recipe Level: 1>
 <Recipe Item Mixs: 17, 18, 19>
 <Recipe Item Cost: 3, 2, 2>
 
 - Tags explanation
 
 <Output Item Type: Item>
 recipe output item type, it can be Item, Weapon or Armor
 
 <Output Item Id: 2> 
 Item Type id you choose
 
 <Output Item Chance: 50>
 Chance to produce the item, it can be a number form 1 to 100 percent of chance
 
 <Output Item Quantity: 2>
 How many items you want to get when succes producing?
 
 <Recipe Speed: 1.5>
 production speed, it display a hud. it support decimals
 
 <Recipe Level: 1>
 Level of the recipe (if the player alchemy level is below he cant learn it)
 
 <Recipe Item Mixs: 17, 18, 19>
 Ingredients items ids required to produce the output item
 
 <Recipe Item Cost: 3, 2, 2>
 Quantity of item Mixs required to produce the Ouput item, MUST be in the same
 order of Item Mixs. In this case item id 17 require 3 or more, item id 18
 require 2 and item id 19 require 2.
 
 * IMPORTANT
 Once the game party gets the Item recipe, the game player has to learn the
 recipe from the inventory menu in order to be displayed in the alchemy GUI
 
 -------------------------------------
 * Extraction skill set up  *
 
 In order to extract items plants, rocks or whatever you need, create an event
 with the following comment tags.
 
 Here a regular plant creation
 
 <extract_item: 19>
 <extract_quantity: 3>
 <extract_chance: 70>
 <extract_speed: 1.0>
 <extract_level: 1>
 <extract_times: 3>
 <extract_respawn: 10>
 
 Tags explanation
 
 <extract_item: 19>
 Which item id do you want to extract?
 
 <extract_quantity: 3>
 How many items will be extracted?
 
 <extract_chance: 70>
 Extraction success chance, it can be a number between 1 to 100 percent
 
 <extract_speed: 1.0>
 Extraction speed, it support decimals
 
 <extract_level: 1>
 item extraction level, if player extraction skill is below this level it cannot
 be extracted
 
 <extract_times: 3>
 How many times you want this plant to be extracted before dissapear?
 
 <extract_respawn: 10>
 Time in seconds this plant takes to respawn
 
 IMPORTANT NOTE!
 I strongly recomend to see this script demo examples for the correct usage of
 this complex system
 
=end
 
#===============================================================================
# * Alchemy skill settings
#===============================================================================
module FalcaoAlchemy
  
  # After how many production times get a chance to level up 
  ProductionTimesLevelUp = 5
  
  # Chance to level up when the production times match
  AlchemyLevelUpChance = 50
  
  # After how many party alchemy skill level above of Recipe level have a chance
  # to level up the alchemy skill. Example: Alchemy level = 20
  # Recipe level = 9, there are 11 levels above so party can not level up skill
  SeparateLevel = 10
  
  # Default alchemy maximun level (can be changed in game)
  DefaultMaxLevel = 100
  
  # Sound played when succes produce an item
  SuccesProduceSe = "Ice8"
  
  # Sound played when fail producing an item
  FailProduceSe = "Down1"
  
  # Sound played when succes level up the alchemy skill
  AlchemyLevelUpSe = "Applause2"
end
 
 
#===============================================================================
# * Extraction skill settings
#===============================================================================
module FalExtract
  
  # After how many extraction times get a chance to level up 
  ExtracTimesLevelUp = 7
  
  # Chance to level up when the production times match
  ExtracLevelUpChance = 60
  
  # After how many party extraction skill level above of Plant level have a
  # chance to level up the extraction skill. Example: Extraction level = 20
  # Plant level = 9, there are 11 levels above so party can not level up skill
  SeparateLevell = 5
  
  # Default extraction maximun level (can be changed in game)
  DefaultMaxLevel = 100
  
  # Animation id played while extracting
  ExAnimation = 184
  
  # Sound played when succes extrac an item
  SuccesExtractSe = "Up1"
  
  # Sound played when fail extract an item
  FailExtractSe = "Down1"
  
  # Sound played when level up extraction skill
  AlchemyLevelUpSe = "Thunder11"
  
  #-----------------------------------------------
  def self.check_extracted_ones
    $game_map.events.values.each do |event|
      break if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].nil?
      if !$game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id].nil?
        event.erase if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][2]
      end
    end
  end
end
 
#Do you want to add the alchemy scene to the game menu? true / false
FalcaoRGSS_AddAlchemy_to_menu = true
 
#-----------------------------------------------------------------------------
# * Script calls
#
# Use this script call only if you want to change the extraction and alchemy
# levels manually
#
# $game_party.alchemy_maxlv(x)   If you want to change the alchemy maximun level
#                                in game change x for the new maximun level
# $game_party.alchemy_lv = x     if you want to change the current alchemy level
#                                change x for the new level
 
# $game_party.extraction_maxlv(x) Extraction max level, change x for the new 
#                                 maximun level
# $game_party.extract_lv = x      Extraction current level, change x for any
#                                 integer
#-------------------------------------------------------------------------------
 
($imported ||= {})['Falcao Mmorpg Alchemy And Extraction'] = 1.0
 
#===============================================================================
# * Falcao Alchemy skill END OF SETINGS
#===============================================================================
class RecipeData
  attr_accessor :recipes
  def initialize
    @recipes = {}
    @ingredients = {}
    register_values
  end
  
  def register_values
    for item in $data_items
      next if item.nil?
      id = item.recipedata("<Output Item Id: ")
      next if id.nil?
      type   = item.recipedata("<Output Item Type: ", false)
      chance = item.recipedata("<Output Item Chance: ")
      quanti = item.recipedata("<Output Item Quantity: ")
      sp     = item.recipedata("<Recipe Speed: ", true, true)
      lv     = item.recipedata("<Recipe Level: ")
      mix    = item.recipedata("<Recipe Item Mixs: ", false)
      @recipes[item.id] = [item.name, type, id, chance, quanti, sp, lv, item.id]
      @ingredients[item.id] = mix.split(",").map { |s| s.to_i }
    end
  end
  
  def recipes
    @recipes
  end
  
  def ingredients
    @ingredients
  end
end
 
class RPG::BaseItem
  def recipedata(comment, s=true, f=false)
    if @note =~ /#{comment}(.*)>/i
      return $1.to_f if f
      return s ? $1.to_i : $1.to_s.sub("\r","")
    end
  end
  
  def costitem
    if @costitemm.nil?
      @costitemm = {}
      if @note =~ /<Recipe Item Mixs: (.*)>/i
        key = $1.to_s.sub("\r","").split(",").map { |s| s.to_i }
      end
      if @note =~ /<Recipe Item Cost: (.*)>/i
        value = $1.to_s.sub("\r","").split(",").map { |s| s.to_i }
      end
      if key != nil
        index = 0
        key.each {|k| 
        @costitemm[k] = value[index]
        index += 1}
      end
      return @costitemm
    else
      return @costitemm
    end
  end
end
 
class Game_Party < Game_Unit
  attr_reader   :recipes
  attr_accessor   :extract_data, :extract_lv, :extrat_count, :ev_extdata
  attr_accessor   :alchemy_lv, :alchemy_count, :pop_windowdata
  attr_accessor   :al_maxlv, :ex_maxlv
  alias falcaoalchemy_ini initialize
  def initialize
    @recipes = []
    @extract_lv = 1
    @extrat_count = 0
    @ev_extdata = {}
    @alchemy_lv = 1
    @alchemy_count = 0
    @al_maxlv = FalcaoAlchemy::DefaultMaxLevel
    @ex_maxlv = FalExtract::DefaultMaxLevel
    falcaoalchemy_ini
  end
  
  def alchemy_maxlv(lv)
    @al_maxlv = lv if lv >= @al_maxlv
  end
 
  def extraction_maxlv(lv)
    @ex_maxlv = lv if lv >= @ex_maxlv
  end
  
  def add_recipe(id)
    @recipes.push(id) unless @recipes.include?(id)
  end
  
  def pop_w(time, name, text)
    return unless @pop_windowdata.nil?
    @pop_windowdata = [time, text, name]
  end
end
 
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  alias falcaoalchemy_mm_item consume_item
  def consume_item(item)
    if item.is_a?(RPG::Item) and !item.recipedata("<Output Item Id: ").nil?
      level = item.recipedata("<Recipe Level: ")
      if $game_party.alchemy_lv >= level
        $game_party.add_recipe(item.id)
        $game_party.pop_w(
        180, 'Fusion', " #{item.name} assimilé!")
      else
        $game_party.gain_item(item, 1)
        $game_party.pop_w(
        180,'Fusion',"Niveau #{level} requis")
        Sound.play_buzzer
      end
    end
    falcaoalchemy_mm_item(item)
  end
  def on_actor_ok
      if item_usable?
         use_item
         refresh_window
         @item_window.refresh 
      else
        Sound.play_buzzer
      end
      refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Window
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def refresh_window
      if @command_index == 0
         old_item = @item_window.item
         @item_window.refresh
#         set_actor_for_members_menu
         if @item_window.item  == nil
            @item_window.index -= 1
            @item_window.index = 0 if @item_window.index < 0
            @item_window.update
         end
         if old_item != @item_window.item
            on_actor_cancel
            cancel_selection
            @item_window_2.refresh 
            @item_window.update_help 
         end
      elsif @command_index == 1   
         @weapon_window.refresh 
      elsif @command_index == 2   
         @armor_window.refresh 
      elsif @command_index == 3   
         @key_window.refresh      
      end
  end
end
 
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_AlRecipes < Window_Selectable
  def initialize(x, y, w, h, rdata)
    super(x, y,  w, h)
    @rdata = rdata
    refresh ; select(0)
  end
  
  def item() return @data[self.index] end
    
  def refresh
    self.contents.clear if self.contents != nil
    @data = []
    @rdata.recipes.each {|id, recipe| @data.push(recipe) if 
    $game_party.recipes.include?(id)}
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 26)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
 
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    x, y = index % col_max * (90), index / col_max  * 24
    self.contents.font.size = 18
    draw_icon($data_items[item[7]].icon_index, x, y)
    contents.draw_text(x + 25, y, self.width, 32, item[0])
  end
  
  def item_max
    return @item_max.nil? ? 0 : @item_max 
  end 
end
 
class Window_StartProducing < Window_HorzCommand
  def initialize(dark)
    @darked = dark
    super(200, 350) 
  end
  def window_width()  return 440  end
  def window_height() return 60   end  
    
  def col_max
    return 2
  end
 
  def make_command_list
    add_command("Fusionner",  :start, @darked.items_ready?)
    add_command("Arrêter",   :stop)
  end
  
  def process_cancel
    @darked.meter > 0 ? return : super
  end
end
 
 
class FalcaoExtraction
  include FalExtract
  def initialize
    @col = [Color.new(180, 225, 245), Color.new(20, 160, 225), Color.new(0,0,0)]
    @running = false
    @anitimer = 0
  end
  
  def update
    update_extraction_trigger if Input.trigger?(:C)
    update_display_window if $game_party.extract_data != nil
    update_respawn
  end
  
  def update_respawn
    return if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].nil?
    $game_map.events.values.each do |event|
      break if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].nil?
      if !$game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id].nil?
        if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][2]
          $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][1] -= 1 if
          $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][1] > 0
          if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][1] == 0
            event.fading = [:fade_out, 60]
            $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].delete(event.id)
            if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].empty?
              $game_party.ev_extdata.delete($game_map.map_id)
            end
            next
          end
        end
      end
    end
  end
 
  def update_display_window
    create_window
    if $game_party.extract_data[5] > 0
      $game_party.extract_data[5] -= 1 
      if $game_party.extract_data[5] == 0
        $game_party.extract_data = nil
        dispose_window
        @running = false
        return
      end
    end
   
    return if $game_party.extract_data[5] > 0
    if @running
      if $game_party.extract_data[5] == 0
        refresh_contents 
        $game_party.extract_data[4] += 1
      end
      if $game_party.extract_data[4] >= $game_party.extract_data[3] * 60
        $game_party.extract_data[5] = 60
        refresh_contents
      end
   end
  end
  
  def create_window
    return if !@ext_window.nil?
    @ext_window = Window_Base.new(544 / 2 - 200 / 10, 415, 200, 66)
    if $game_party.extract_lv >= $game_party.extract_data[6]
      @running = true
    end
    refresh_contents
  end
  
  def refresh_contents
    @ext_window.contents.clear
    @ext_window.contents.fill_rect(0, 10, 26, 38, Color.new(0, 0, 0, 60))
    item = $game_party.extract_data[0]
    @ext_window.draw_icon(item.icon_index, 1, 11)
    @ext_window.contents.font.size = 18
    @ext_window.contents.font.color = @ext_window.normal_color
    @ext_window.contents.font.shadow = true
    string = item.name
    @ext_window.draw_text(-4, -6, @ext_window.width, 32, string, 1)
    @ext_window.contents.font.size = 15
    @ext_window.draw_text(0, 22, 26, 32, $game_party.extract_data[1].to_s, 1)
    @ext_window.contents.font.size = 18
    if @running
      if $game_party.extract_data[5] == 60
        r = rand(101)
        @ext_window.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
        if r <= $game_party.extract_data[2]
          $game_party.gain_item($game_party.extract_data[0], 
          $game_party.extract_data[1])
          RPG::SE.new(SuccesExtractSe, 80,).play
          @ext_window.draw_text(-30, 20, @ext_window.width, 32, 'Extré', 2)
          if $game_party.extrat_count == ExtracTimesLevelUp - 1
            r2 = rand(101)
            if r2 <= ExtracLevelUpChance
              leveling = true unless stop_growing?
              apply_extraction_growing
            end
          else
            $game_party.extrat_count += 1
          end
          @anitimer = 0
        else
          @ext_window.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0, 255)
          RPG::SE.new(FailExtractSe, 80,).play
          @ext_window.draw_text(-30, 20, @ext_window.width, 32, 'Raté', 2)
        end
        apply_variance
        @running = false
      end
      run_extractor if leveling.nil?
    else
      @ext_window.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0, 255)
      @ext_window.draw_text(0, 16, @ext_window.width, 32,
      "Ext Nv #{$game_party.extract_data[6]} requis", 1)
      Sound.play_buzzer
      $game_party.extract_data[5] = 120
    end
  end
  
  def stop_growing?
    lv = $game_party.extract_data[6]
    return true if $game_party.extract_lv == $game_party.ex_maxlv
    return true unless $game_party.extract_lv <= lv + SeparateLevell - 1
    return false
  end
  
  # growing
  def apply_extraction_growing
    return if stop_growing?
    RPG::SE.new(AlchemyLevelUpSe, 80,).play
    $game_party.extract_lv += 1
    $game_party.extrat_count = 0
    @ext_window.draw_text(30, 20, @ext_window.width, 32, 
    "Comp- Nv #{$game_party.extract_lv}!")
  end
  
  def apply_variance
    $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id] = {} if 
    $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id].nil?
    event = $game_party.extract_data[7]
    times = event.check_ext("<extract_times: ")
    res   = event.check_ext("<extract_respawn: ") * 60
    if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id].nil?
      $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id] = [times, res, false]
    end
    $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][0] -= 1
    if $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][0] == 0
      event.fading = [:fade_in, 60]
      $game_party.ev_extdata[$game_map.map_id][event.id][2] = true
    end
  end
  
  def run_extractor
    x, y = 30, 30
    @ext_window.contents.fill_rect(x, y, 102, 12, @col[2])
    max = $game_party.extract_data[3] * 60
    meter = $game_party.extract_data[4]
    @ext_window.contents.fill_rect(x+1, y+1, 100 *meter / max, 5, @col[0])
    @ext_window.contents.fill_rect(x+1, y+6, 100 *meter / max, 5, @col[1])
    @anitimer += 1
    @anitimer = 0 if @anitimer == 6
    $game_party.extract_data[7].animation_id = ExAnimation if @anitimer == 2
    $game_player.pattern = 2
  end
  
  def dispose_window
    return if @ext_window.nil?
    @ext_window.dispose
    @ext_window = nil
  end
 
  def update_extraction_trigger
    return if $game_party.extract_data != nil
    $game_map.events.values.each do |event|
      next if event.fading[1] > 0
      next unless $game_player.in_front_ext?(event)
      item   = event.check_ext("<extract_item: ")
      weapon = event.check_ext("<extract_weapon: ")
      armor  = event.check_ext("<extract_weapon: ")
      if item != 0      then kind = $data_items[item]
      elsif weapon != 0 then kind = $data_weapons[weapon]
      elsif armor != 0  then kind = $data_armor[armor]
      end
      if kind != nil
        quantity = event.check_ext("<extract_quantity: ")
        chance   = event.check_ext("<extract_chance: ")
        speed    = event.check_ext("<extract_speed: ", false)
        lv       = event.check_ext("<extract_level: ")
        $game_party.extract_data = [kind,quantity,chance,speed,meter=0, t=0,
        lv, event]
        break
      end
    end
  end
  
  def dispose
    dispose_window
  end
end
 
class Spriteset_Map
  alias falcaoextraction_create_p create_pictures
  def create_pictures
    falcaoextraction_create_p
    @falextraction = FalcaoExtraction.new
  end
  
  alias falcaoextraction_update update
  def update
    falcaoextraction_update
    @falextraction.update
  end
  
  alias falcaoextraction_dispose dispose
  def dispose
    falcaoextraction_dispose
    @falextraction.dispose
  end
end
 
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :opacity, :erased, :fading
  def check_ext(comment, f=true)
    return 0 if @list.nil? or @list.size <= 0
    for item in @list
      if item.code == 108 or item.code == 408
        return f ? $1.to_i : $1.to_f if item.parameters[0] =~ /#{comment}(.*)>/i
      end
    end
    return 0
  end
  
  alias falcaoexts_ini initialize
  def initialize(map_id, event)
    @fading = [:fade_in, time=0]
    falcaoexts_ini(map_id, event)
  end
 
  alias falcaoexts_up update
  def update
    if @fading[1] > 0
      @fading[1] -= 1
      if @fading[0] == :fade_in
        @opacity -= 4 if @opacity >= 0
        erase if @fading[1] == 0
      elsif @fading[0] == :fade_out
        if @erased
          @erased = false
          refresh ; @opacity = 0
        end
        @opacity += 4 if @opacity <= 255
      end
    end
    falcaoexts_up
  end
end
 
class Game_Player < Game_Character
  attr_accessor :pattern
  def in_front_ext?(target)
    return true if @direction == 2 and @x == target.x and (@y+1) == target.y
    return true if @direction == 4 and (@x-1) == target.x and @y == target.y
    return true if @direction == 6 and (@x+1) == target.x and @y == target.y
    return true if @direction == 8 and @x == target.x and (@y-1) == target.y
    return false
  end
  
  def update_anime_pattern
    return if !$game_party.extract_data.nil?
    super
  end
  
  alias falcaoextraction_mov movable?
  def movable?
    return false if $game_party.extract_data != nil
    falcaoextraction_mov
  end
  
  alias falcaoext_perform_transfer perform_transfer
  def perform_transfer
    falcaoext_perform_transfer
    FalExtract.check_extracted_ones if $game_map.map_id !=  @new_map_id
  end
end
 
class << DataManager
  alias falcaoalchemy_mmo_load load_normal_database
  def DataManager.load_normal_database
    falcaoalchemy_mmo_load
    for item in $data_items
      next if item.nil?
      if item.recipedata("<Output Item Id: ") != nil
        item.name = item.name
        item.consumable = true
        item.scope = 0
      end
    end
  end
  
  alias falcaoalchemy_reloadmap reload_map_if_updated
  def DataManager.reload_map_if_updated
    falcaoalchemy_reloadmap
    FalExtract.check_extracted_ones if 
    $game_system.version_id != $data_system.version_id
  end
end
 
# ingredients
class AlIngredients
  attr_accessor :meter
  def initialize(rdata)
    @ingredients = Window_Base.new(200, 40, 440, 330)
    @ingredients.opacity = 0
    @recipe = []
    @meter = 0
    @rdata = rdata
  end
  
  def refresh(recipe)
    @recipe = recipe
    @ingredients.contents.clear
    @ingredients.contents.font.size = 24 ; w = @ingredients.width
    @ingredients.contents.fill_rect(0, 24, w, 220, Color.new(0, 0, 0, 60))
    apply_color(1)
    @ingredients.draw_text(-16, -6, w, 32, 'Ingrédients', 1)
    draw_ingredients
  end
  
  def draw_ingredients
    manager = y = 0
    for i in ingredients
      item = $data_items[i]
      manager += 1
      (manager%2 == 0) ? x = 156 : y += 24
      x = 0 unless (manager%2 == 0)
      enable = $game_party.item_number(item) >= cost[item.id]
      enable ? apply_color(1) : apply_color(2)
      @ingredients.draw_icon(item.icon_index, x, y, enable)
      @ingredients.contents.font.size = 15
      number = $game_party.item_number(item)
      @ingredients.draw_text(x - 2, y + 6, 32, 32, number.to_s, 1)
      @ingredients.contents.font.size = 18
      @ingredients.draw_text(x + 24, y,212,32, item.name + " X#{cost[item.id]}")
    end
  end
  
  def items_ready?
    return false if @meter > 0
    combi = ingredients ; item = [] ; combi = [] if combi.nil?
    combi.each {|i|
    it =$data_items[i]; item << i if $game_party.item_number(it) >= cost[it.id]}
    item.size == combi.size
  end
 
  def apply_color(c)
    @ingredients.contents.font.color = @ingredients.normal_color if c == 1
    @ingredients.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)  if c == 2
  end
  
  def ingredients
    return @rdata.ingredients[@recipe.last]
  end
  
  def dispose
    @ingredients.dispose
  end
  
  
  def update_index(recipe_index)
    @recipe_index = recipe_index
  end
  
  def cost
    return $data_items[@recipe_index].costitem
  end
end
 
 
#----------
class Scene_Alchemy < Scene_MenuBase
  include FalcaoAlchemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Fusion")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Free Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  def start
    super
    recipedata = RecipeData.new
    @col = [Color.new(180, 225, 245), Color.new(20, 160, 225), Color.new(0,0,0)]
    @meter = 0
    @infow = Window_Base.new(0, 0, 200, 60)
    @alstatus = Window_Base.new(0, 390, 200, 90)
    refresh_alstatus
    @infow.opacity = 0
    @infow.contents.font.size = 20
    @infow.draw_text(-16, 0, @infow.width, 32, 'Recette/Formule/Plan', 1)
    @recipes = Window_AlRecipes.new(0, 60, 200, 330, recipedata)
    @recipes.opacity = 0
    @ngrewindow = AlIngredients.new(recipedata)
    update_rindex
    @oven = Window_Base.new(200, 390, 440, 90)
    @oven.opacity = 0
    @pop_timer = 0
    update_recipe
    @start_window = Window_StartProducing.new(@ngrewindow)
    update_cancel
    @start_window.set_handler(:start,     method(:update_start))
    @start_window.set_handler(:stop,      method(:update_stop))
    @start_window.set_handler(:cancel,    method(:update_cancel))
    @start_window.opacity = 0
  end
  
  def refresh_alstatus
    @alstatus.contents.clear
    @alstatus.contents.font.size = 18; w = @alstatus.width ; g = $game_party
    @alstatus.draw_icon(218, 0, 16)  ; arr = [g.al_maxlv.to_s, g.ex_maxlv.to_s]
    @alstatus.draw_icon(482, 0, 40)
    @alstatus.draw_text(-16, -8, w, 32, " -Niveau de compétence-", 1)
    @alstatus.draw_text(26, 16, w, 32,"Fusion: #{g.alchemy_lv}/" + arr[0]) 
    @alstatus.draw_text(26, 40, w, 32,"Extraction: #{g.extract_lv}/" + arr[1])
    @alstatus.opacity = 0
  end
  
  def update_start
    @ngrewindow.meter = 1
  end
  
  def update_stop
    @ngrewindow.meter = 0
    @start_window.refresh
    @start_window.activate
    refresh_oven
  end
  
  def output_item
    item = @recipes.item
    kind = $data_items[item[2]]   if item[1]=='Item'   || item[1]=='item'
    kind = $data_weapons[item[2]] if item[1]=='Weapon' || item[1]=='weapon'
    kind = $data_armors[item[2]]  if item[1]=='Armor'  || item[1]=='armor'
    kind
  end
  
  def update_cancel
    @start_window.unselect
    @start_window.deactivate
    @recipes.activate
  end
  
  def refresh_ingredients
    @ngrewindow.refresh(@recipes.item)
  end
  
  def refresh_oven
    @oven.contents.clear
    @oven.contents.font.size = 18
    @oven.contents.fill_rect(0, 31, 31, 36, Color.new(0, 200, 200, 60))
    @oven.draw_text(-16, -6,  @oven.width, 32, 'Processus', 1)
    if @pop_timer > 0
      @oven.contents.font.color = Color.new(200, 200, 0, 255)
      @oven.draw_text(0, -6,  @oven.width, 32, @type)
    end
    @oven.contents.font.color = @oven.normal_color
    @oven.draw_icon(output_item.icon_index, 4, 34)
    @oven.contents.font.size = 15
    @oven.draw_text(0, 45, 33, 32, @recipes.item[4], 1)
    @oven.contents.font.size = 18
    @oven.draw_text(34, 23, 250, 32, output_item.name)
    @oven.draw_text(-26, 5,  @oven.width, 32, 'Chance de réussite', 2)
    @oven.draw_text(-26, 20,  @oven.width, 32,  @recipes.item[3].to_s + '%', 2)
    x, y = 33, 52
    @oven.contents.fill_rect(x, y, 150, 12, @col[2])
    max = @recipes.item[5] * 60
    @oven.contents.fill_rect(x+1, y+1, 152 *@ngrewindow.meter / max, 5, @col[0])
    @oven.contents.fill_rect(x+1, y+6, 152 *@ngrewindow.meter / max, 5, @col[1])
  end
  
  def update_rindex
    @ngrewindow.update_index(@recipes.item[7]) unless @recipes.item.nil?
  end
  
  def update
    super
    update_rindex
    update_recipe
    SceneManager.return if Input.trigger?(:B) and @recipes.active
    update_selection if Input.trigger?(:C) and @recipes.active and
    !@recipes.item.nil?
    update_meter
  end
  
  def update_meter
    if @pop_timer > 0
      @pop_timer -= 1
      refresh_oven if @pop_timer == 0 
    end
    
    if @ngrewindow.meter != 0
      @start_window.refresh if @ngrewindow.meter == 1
      @start_window.activate if @ngrewindow.meter == 1
      @ngrewindow.meter += 1
      refresh_oven
      if @ngrewindow.meter >= @recipes.item[5] * 60
        @ngrewindow.meter = 0
        random = rand(101)
        random <= @recipes.item[3] ? success_producing : fail_producing
      end
    end
  end
  
  def success_producing
    RPG::SE.new(SuccesProduceSe, 80,).play
    $game_party.gain_item(output_item, @recipes.item[4])
    @type = 'Réussi!' ; @pop_timer = 60
    destroy_items
    apply_alchemy_growing
  end
  
  def apply_alchemy_growing
    return if $game_party.alchemy_lv == $game_party.al_maxlv
    return unless $game_party.alchemy_lv <= @recipes.item[6] + SeparateLevel - 1
    if $game_party.alchemy_count == ProductionTimesLevelUp - 1
      r2 = rand(101)
      if r2 <= AlchemyLevelUpChance
        $game_party.alchemy_lv += 1
        RPG::SE.new(AlchemyLevelUpSe, 80,).play
        $game_party.alchemy_count = 0
        refresh_alstatus
      end
      else
      $game_party.alchemy_count += 1
    end
  end
  
  def fail_producing
    RPG::SE.new(FailProduceSe, 80,).play
    @type = 'Raté!' ; @pop_timer = 60
    destroy_items
  end
  
  def destroy_items
    c = $data_items[@recipes.item[7]].costitem
    @ngrewindow.ingredients.each {|i|$game_party.lose_item($data_items[i],c[i])}
    refresh_ingredients
    refresh_oven
    @ngrewindow.items_ready? ? update_start : @start_window.refresh
  end
 
  def update_selection
    Sound.play_ok
    @start_window.select(0)
    @start_window.activate
    @recipes.deactivate
  end
  
  def update_recipe
    return if @recipes.item.nil?
    if @recipe_index != @recipes.index
      @recipe_index = @recipes.index
      refresh_ingredients
      @start_window.refresh if !@start_window.nil?
      refresh_oven
    end
  end
  
  def terminate
    super
    @recipes.dispose
    @infow.dispose
    @ngrewindow.dispose
    @start_window.dispose
    @oven.dispose
    @alstatus.dispose
  end
end
 
# Input module update engine
class << Input
  alias falcaoalchemy_mmo_update update
  def Input.update
    update_popwindow2 if !$game_party.nil? and !$game_party.pop_windowdata.nil?
    falcaoalchemy_mmo_update
  end
  
  # pop window global
  def update_popwindow2
    $game_party.pop_windowdata[0] -= 1 if $game_party.pop_windowdata[0] > 0
    if @temp_window.nil?
      tag = $game_party.pop_windowdata[2]
      string = $game_party.pop_windowdata[1] + tag
      width = (string.length * 9) - 10
      x, y = Graphics.width / 2 - width / 2,  Graphics.height / 2 - 64 / 2
      @temp_window = Window_Base.new(x, y, width, 64)
      @temp_window.contents.font.size = 20
      @temp_window.z = 9999
      @temp_window.draw_text(-10, -6, width, 32, tag, 1)
      @temp_window.draw_text(-10,14, width, 32, $game_party.pop_windowdata[1],1)
      @current_scene = SceneManager.scene.class 
    end
    if $game_party.pop_windowdata[0] == 0 || 
      @current_scene != SceneManager.scene.class 
      @temp_window.dispose
      @temp_window = nil
      $game_party.pop_windowdata = nil
    end
  end
end
 
if FalcaoRGSS_AddAlchemy_to_menu
class Window_MenuCommand < Window_Command
  alias falcaoadd_alchemy add_original_commands
  def add_original_commands
    add_command('Fusion',   :alchemy, main_commands_enabled)
    falcaoadd_alchemy
  end
end
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  alias falcao_alchemy_command create_command_window
  def create_command_window
    falcao_alchemy_command
    @command_window.set_handler(:alchemy,   method(:call_alchemy_scene))
  end
  def call_alchemy_scene
    SceneManager.call(Scene_Alchemy)
  end
end
end



Et voici le script avec mes modification du MOG_Monogatari:

http://www.mediafire.com/view/ut74xuc4wacosbl/Monogatari.txt

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 26/06/2015 à 18:36:04. (938 messages postés)

J'ai pas eu le temps de tester ce que je voulais sur un petit logiciel d'animation ce week end. Mais du coup je me suis quand même amusé un peu aujourd'hui avec le soleil, un petit côté vacance:
[Edit] petite retouche sur les flammes:

image


J'ai commencé celui là aussi, je ne sais pas trop où je vais mais je test:

image

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 16/06/2015 à 22:55:17. (938 messages postés)

Creascion a dit:

t'aurais pas de nouveaux dessins, Sofreak? :F


Dès que j'ai un peu de temps je vais m'amuser un peu, j'en ai un en tête et d'autres commencé. Ce week-end normalement je suis tranquille.

Sinon pour l'histoire du niveau inversé, tu devrais zyeuter "Ori and the Blind Forest", ils ont fait un super boulot dans un niveau de ce genre.

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 15/06/2015 à 15:26:30. (938 messages postés)

Pas mal l'anim c'est plutôt stylé comme glissade.

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 14/06/2015 à 02:42:55. (938 messages postés)

Citation:

Ouai je sait, je fait partie de ces gens sadique ...


Perso je rajouterais les commandes inversées en plus de l'effet miroir. :demon

Creascion bravo pour ton anim c'est réussi. Mais pour être franc, je pense que c'est une mauvaise idée de comparer ton jeu à ceux dont tu t'es inspiré. Je sais que ce n'est pas le but de l'anim mais au final c'est le ressenti qui s'en approche le plus. Je pourrais détailler le "pourquoi" mais il me semble que c'est assez évident.

Par contre ce que j'adorerais voir en gif animé ce sont des petites scène explicites ou même illicites et drôles. Qui mettent en scène le héro dans son univers, ou au contraire (une sorte de coulisse, "le héro en dehors du jeu"). Un peu comme pour enjoliver le suivi du développement du jeu. Créer une histoire pendant le développement du jeu, on pourrais s'attacher au personnage avant même sa sortie. J'ai vu que tu as pixélisé la team, pourquoi pas y méler le héro le tout en gif animé? Ce genre de chose...

Valjean Story

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sofreack - posté le 07/06/2015 à 16:26:54. (938 messages postés)

C'est classe comme arrivée, par contre juste le nom du stage devrait suffire, le "Ready ?" serait peut être de trop non? A moins que tu fasses le jeu arcade pure?

Remarque, même dans les jeux d' arcade je tambourine déjà le bouton quand il y a le "ready-go", ça peut faire monter la pression si on est dedans.

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 04/06/2015 à 22:45:48. (938 messages postés)

Citation:

Au final, ça ne change pas grand chose.XD En fait mon tweet le plus populaire m'a pris 10 minutes à faire. Pas exactement logique tout ça :goutte.


Ça risque de faire un peux nian nian ce que je vais dire, mais je penses que tu ne dois pas chercher absolument la popularité. Donne le meilleur de toi en te faisant plaisir et le reste suivra. Tu pourras toujours chercher, imaginer, essayer de deviner ce que les gens veulent voir ou aimeront, tu n'en seras jamais sûr. Après c'est dur de ne pas atteindre ses attentes, mais c'est le meilleur moyen d'être déçu et démotivé. Et c'est encore plus dur de se donner à fond et de ne rien attendre en retour. En plus tweeter et le business fait tout pour nourrir cette course, mais je penses que tant que tu t'éclates et y mets du cœur à l'ouvrage, même en 1 seul frame tu peux devenir populaire. Pour preuve, j'ai adoré dès que j'ai vu Pan dans ta toute première présentation. Tout ça pour dire c'est cool ce que tu fais, ne te fies pas aux chiffres d'un réseau social!!

Valjean Story

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sofreack - posté le 23/05/2015 à 20:57:48. (938 messages postés)

Citation:

Je pense acheter le NVidia 3D TV Play pour jouer en 3D stéréoscopique sur mon plasma. J'espère que ça marche bien et que ma carte graphique va suivre. Il paraît qu'on peut pas dépasser le 720p en 3D pour les jeux c'est dommage et ça me fait un peu hésiter.


Je ne connais pas la Nvidia 3D TV mais si c'est le même concept que la Nvidia 3D vision sur pc ça marche relativement bien, ça dépend surtout des jeux, et souvent il y a juste à enlever des ombres, on peux même se passer de toute sorte d'antialiasing grâce au rendu. Pour la résolution il n'y a pas de limite en 3D vision, ce qui bloque c'est la fréquence de rafraîchissement, il faut du 120hz peut importe la résolution, je joue en 1080p 120hz il n'y a aucun souci. Je ne pense pas que pour la Nvidia TV 3D ça change de se côté là.

Valjean Story

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Sofreack - posté le 22/05/2015 à 19:23:49. (938 messages postés)

Oui dans le sens contraire aussi ça fonctionne, d'abord pan qui apparaît avec l'écran titre et press start, quand t'appuis sur strat pan se transforme en ce grille pain si dessus (new game-continue). C'était juste pour donner une idée du style de menu dont je voulais parler.

Valjean Story

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