Alors là... je sais pas, désolé. J'avais eu le même problème quand je faisais des essais de projet, d'ailleurs c'est ce que tu devrais commencer par faire... Tu met la charrue avant les bœufs là, ce que je veux dire c'est que au vu des questions que tu poses dans l'entraide, il est clair que tu débutes avec RM.
Avant de te lancer dans un projet de grande envergure, il faut que tu maîtrise tes bases (events, mapping, dialogues... ), plus tu définis les choses de manière claire au départ moins tu auras de surprises (et par conséquent de choses à modifier... ) à la conception.
En gros, travaille d'abord tes idées sur papier, histoire de savoir où tu vas et une fois que tu auras une base solide, lance toi dans la conception en elle même.
Il n'y a pas de bon jeu sans base correcte.
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