Je pense que les rochers et le perso sont les parties qui font le moins maîtrisé. Le reste me semble viable, surtout si tu mets tout ça en valeur avec un parallaxe de fond en couleurs atténuées, qui se déplace à son propre rythme (comme dans les autres jeux qui utilisent ce style d'ombres noires au premier plan). Ça rajouterait de la profondeur.