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Akanice :) -
posté le 06/01/2013 à 18:50:09 (34 messages postés)
| | Domaine concerné: Action de combat Logiciel utilisé: RM2003 Sur le jeu que je créer, on peux invoquer diverses créatures, humains, etc...
Ils sont contrôler par l'IA, et l'un de est un prêtre qui a le sort soin pm, qui redonne 15 pm à toute l'équipe, et le sort soin pv, qui redonne 60 pv à toute l'équipe.
Dans option de combat, j'ai fais qu'il puisse juste utilisé des compétentes.
Mais pendant les combats, il n'utilise jamais ses sorts et attaque les ennemis avec des attaques normales.
J'ai fais qu'il ne soit plus contrôler par l'IA, et la je pouvais lui faire lancer ses sort mais pas le faire attaquer.
Comment faire pour qu'il utilise ses sorts quand il est contrôler par l'IA?
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| | J'ai testé et si je met compétence en option de combat il utilise bien des sorts.
Peut-être que l'ia considère que c'est mieux de seulement attaquer, essaye de lui mettre une attaque très faible.
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Akanice :) -
posté le 06/01/2013 à 19:36:13 (34 messages postés)
| | même avec 1 en attaque et 100 en intelligence, sa marche pas.
c'est illogique il a que compétente en option de combat, et pourtant il fait toujours que des attaques.
Et même si je lui met attaquer et competence, il fait que attaquer les autres invoquations bug pas, mais lui...
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| | L'ia à l'air de grandement privilégie l'attaque, avec des compétences d'attaques, il me les sortait direct, avec des compétences de soin ça a mis un petit bout de temps mais ça bien fonctionné.
ESt ce que tes monstres blessent suffisament les alliés ?
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Akanice :) -
posté le 06/01/2013 à 20:57:21 (34 messages postés)
| | ouais même au bord de la mort avec 0 pm, il me soignais pas.
et même si il priviligie l'attaque, il ne peux pas attaquer il a juste la commande compétente, et il a pas la commande attaquer, il triche...
il sort jamais les sorts de soins...
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| | C'est vrai que c'est fumé a ce niveau là, il attaque alors qu'il n'a pas la commande, par contre moi j'ai bien droit aux sorts de soins si les alliés sont blessés.
Sinon au pire des cas tu pourrais faire un event de combat qui va simuler les compétences.
condition :Quand le heros voulu utilise la compétence attaque, tu defini une nombre aléatoire sur une variable et suivant le resultat tu modifie les hp ou les mp de l'équipe.(j'admet que ce n'est pas tres satisfaisant)
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| | Si seulement on pouvait gerer les priorités comme avec les monstres.
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Akanice :) -
posté le 06/01/2013 à 22:34:08 (34 messages postés)
| | faut faire comme sa?
Condition: Le héros prêtre utilise la commande attaque
modifier HP: Erick(c'est le héros)60 hp retrouver?
Sa marche pas sa je me suis gourrer?
Mais même si c'est pas très embêtent, sa ferais pas bizarre sa? soigneur utilisa attaque. Erick+60 pv.
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| | Ouais je pensais comme ça, alors faudrais mettre une condition "tout les tour du héros ..."
avec au moins une valeur de variable pour chaque compétence puis une pour l'echec.
Tu peus mettre un message aussi, en gros il va tout le temps attaquer mais de temps en temps il fera en plus une compétence.
Ca fera pas trop byzarre.
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Akanice :) -
posté le 06/01/2013 à 23:51:41 (34 messages postés)
| | c'est bon j'ai trouver, j'ai fais comme ça.
Le soigneur a un sot pas très fort nommer attaque et soins.
Ce sort attaque un ennemie, donc l'IA vas l'uiliser.
En combat, il y a sa:
Tous les 1 tours du héros soigneur, à partir tu tour 0:
Modifier Hp Erick+60 Hp
Modifier MP Erick +15 MP.
Donc, l'IA vas attaquer l'ordi et la commande vas soigner le héros.
Sa fait bizarre qu'un sort attaque l'ennemi et soigne le héros, mais bon au moins sa marche.
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