15 minutes est la durée généralement admise pour qu'un jeu arrive à convaincre son joueur de continuer.
Si au bout de 15 minutes, aucun évènement marquant n'est survenu, il y a de grandes chances que le joueur n'aille pas plus loin.
On peut pousser ce principe tout au long du jeu : il faut un twist-WTF-ZOMG toutes les 15 minutes pour inciter le joueur à continuer sa partie. Comme dans une bonne série américaine, en somme.
Dans mon cas, je pousse souvent à 20 minutes, parce que je suis magnanime.
Mais il y a des éléments qui me font abandonner un jeu bien plus vite :
- l'absence des RTP.
10 secondes, le temps de voir si le fichier ini n'est pas en faute. Pas que ça à faire de ma journée. Ou le jeu est complet et jouable, ou il ne l'est pas.
- une intro à rallonge non zappable.
10 minutes, au cas où il y aurait un point de sauvegarde tout de suite après, histoire de s'éviter un énième "nouvelle partie", avec la même intro de 3 siècle, et le même tuto de 20 minutes de début de partie.
- des fautes d'orthographe à qui mieux-mieux.
10 minutes, le temps de confirmer que le jeu en question manque tout autant de maturité dans les autres domaines. Repérable dès la première carte.
- le clavier qwerty en dur.
2 minutes, le temps de voir que les touches fléchées ne marchent pas, qu'il n'y a pas de remappage ingame et que le jeu demande une certaine vitesse d'exécution. Ex : Imscared, a pixel nightmare
- l'écran titre qu'on comprend rien.
3 minutes, le temps d'essayer de comprendre ce que l'auteur veut dire par "touche Valider pour commencer". Parce que pour jouer à un jeu, le minimum est de proposer une page titre qui t'AUTORISE à y jouer.
- la musique qui arrache les tympans
10 minutes, au cas où l'auteur aurait réalisé que mettre le son à 100, surtout pour des mp3 mal compressées de la version heavy hardtrek du dernier Bieber, ce n'était pas sa meilleure idée.
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